
“手勢追蹤的穩(wěn)定性與Micro-OLED屏幕的視覺表現(xiàn)力,刷新了我對MR設備的期待!” 行業(yè)權威媒體VRItaly記者Michael Mighela在深度體驗后如此評價。并指出玩出夢想MR的手勢交互響應速度已達消費級設備第一梯隊。
“串流延遲控制堪稱驚艷,《半衰期:Alyx》等3A大作運行流暢度與有線方案幾乎無異!” YouTube頻道Cas and Chary的首席測評官Casandra驚嘆,8K分辨率下虛擬物體的紋理細節(jié)與色彩還原度”突破了傳統(tǒng)頭顯的視覺邊界”

玩出夢想MR為MR-LBE與MR文旅等場景提供一站式解決方案,有效破解行業(yè)互動性差、沉浸感低的核心痛點。在展會現(xiàn)場,玩出夢想科技展示了革命性場景,展示混合現(xiàn)實的無限潛力:
頂尖內容生態(tài):玩出夢想科技在現(xiàn)場展示了Story、MixWorld為玩出夢想MR打造的高質量XR內容。作為蘋果Vision Pro的標桿級內容開發(fā)商,構建了更生動、有趣、沉浸的未來空間敘事方式。從懸浮棋局到趣味飛行到萬圣節(jié)驚魂過山車,StoryXR等內容創(chuàng)作引擎充分發(fā)揮玩出夢想MR雙目 8K Micro-OLED屏幕優(yōu)勢,帶來超越真實的視覺體驗,以創(chuàng)意釋放無限想象。玩出夢想科技與Story等戰(zhàn)略伙伴的合作,無疑將為數(shù)字文旅、創(chuàng)意展覽、研學/教育空間注入全新活力。

自研MR-LBE方案:玩出夢想科技通過前沿的空間計算技術,借助MR Space成功打造出海底世界、遠古恐龍、法老像、三星堆遺跡等多個沉浸式場景,突破性地實現(xiàn)了物理空間與虛擬場景的無縫轉換。在現(xiàn)場演示中,晶瑩剔透的水母在現(xiàn)實空間中懸浮游動,觀眾通過高精度手勢追蹤系統(tǒng),可以實時與水母進行互動,體驗如魔法般的神奇效果。同時,方案還支持史前森林、古代文明等場景的即時切換,讓過去與未來在當下完美融合。

除MR-LBE 、MR文旅等B端場景,玩出夢想MR在個人空間娛樂場景表現(xiàn)也極為優(yōu)秀,支持真8K IMAX級空間巨幕觀影、多感官沉浸MR/VR游戲、3D拍看空間視頻等功能,此外還可支持虛擬多屏辦公,真正打造虛擬與現(xiàn)實無縫融合的未來美好娛樂生活體驗。
此外,玩出夢想MR更實現(xiàn)了業(yè)界領先的SteamVR串流表現(xiàn)。通過Wi-Fi 7與Virtual Desktop優(yōu)化方案,用戶在無線狀態(tài)下仍能享受超低延遲的影院級畫質,暢玩《半衰期:愛莉克斯》等經(jīng)典3A級VR游戲,充分證了明基于安卓的空間計算機同樣能實現(xiàn)桌面級VR體驗,徹底打破線纜束縛。

“玩出夢想MR受到現(xiàn)場巨大的關注與好評令我們倍感榮幸,”玩出夢想科技相關負責人在現(xiàn)場表示,”這既是對團隊創(chuàng)新精神的肯定,更是對我們’為商業(yè)伙伴提供變革性空間計算解決方案’承諾的見證。無論是打造沉浸景點、開發(fā)內容還是拓展娛樂版圖,我們誠邀大家攜手探索可能性的邊界。”
據(jù)悉,玩出夢想科技已在全球范圍內開拓探索企業(yè)級應用場景。在國內先后落地VR虛擬課堂、VR視力訓練等項目,并于近日建立MR文旅生態(tài)聯(lián)盟、正式開啟數(shù)字文旅與創(chuàng)新展覽展示探索;在歐洲與注意力計算的行業(yè)先驅企業(yè)Tobii合作探索醫(yī)療健康等領域的應用場景。同時,玩出夢想將持續(xù)探索日本、東南亞等企業(yè)級落地場景,計劃在教育培訓等場景持續(xù)探索。
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行業(yè)領軍企業(yè)Niantic Spatial即將在加利福尼亞州長灘舉辦的AWE USA 2025大會上大放異彩,不僅將全面展示其前沿技術平臺,更將公布一系列極具戰(zhàn)略意義的重大發(fā)展舉措,引發(fā)全球AR與空間計算領域的高度關注。
此次大會上,Niantic Spatial率先拋出的“重磅炸彈”,便是與社交媒體巨頭SnapInc.達成的一項多年期深度合作協(xié)議。在當下AR眼鏡與AI代理逐步成為科技行業(yè)新風口的背景下,雙方攜手致力于構建一套AI驅動的全球地圖體系,這一計劃無疑將重塑數(shù)字世界與物理世界的交互方式。值得一提的是,Snap不僅是合作方,還將對Niantic Spatial進行戰(zhàn)略投資,以強化雙方在未來技術領域的協(xié)同發(fā)展。當?shù)貢r間6月10日,這一備受矚目的合作在Snap首席執(zhí)行官埃文?斯皮格爾(Evan?Spiegel)的主題演講中正式對外公布,瞬間點燃了行業(yè)討論熱度。
根據(jù)雙方規(guī)劃,在今年晚些時候,Niantic Spatial的核心技術——先進的掃描技術與視覺定位系統(tǒng)(VPS)將深度融入Snap生態(tài)系統(tǒng),通過LensStudio、Snapchat以及Spectacles三大平臺實現(xiàn)落地。這一舉措將帶來巨大的行業(yè)變革:預計將為全球40萬AR開發(fā)者打開全新的創(chuàng)作大門,讓他們能夠在全球數(shù)百萬個真實地點,基于物理空間特性創(chuàng)造出豐富多彩的數(shù)字體驗;同時,9億Snap?chat用戶也將從中受益,不僅能夠便捷地發(fā)現(xiàn)各類創(chuàng)意Lenses,還能通過自身參與為全球地圖的擴展和完善貢獻力量,真正實現(xiàn)“全民共建數(shù)字世界”的愿景。
Niantic Spatial首席執(zhí)行官John?Hanke對此次合作充滿信心,他表示:“Niantic Spatial始終以構建空間智能為核心目標,旨在幫助人類與機器更高效地理解、精準導航并深度互動物理世界。如今,我們與Snap都在大力投資空間計算領域,將其視為下一代技術發(fā)展的根基,從AR眼鏡的普及應用到AI代理在現(xiàn)實世界的智能運作,空間計算都將發(fā)揮關鍵作用。此次合作無疑將極大加速我們共同愿景的實現(xiàn)進程?!?/p>
Snap首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Evan?Spiegel同樣對合作前景滿懷期待:“我們堅信,當數(shù)字體驗能夠更加自然流暢地融入現(xiàn)實世界,以人為本的全新計算體驗時代即將到來。與Niantic Spatial的攜手,讓我們有機會為開發(fā)者賦能,打造出比以往任何時候都更直觀、更具沉浸感,且緊密貼合現(xiàn)實世界的卓越體驗?!?/p>
為了讓參會者提前感受合作的魅力,在本周AWE USA 2025大會期間,長灘會議中心外將提供與Snap和Niantic合作的Peridot體驗預覽演示?,F(xiàn)場觀眾將有機會率先體驗到雙方合作帶來的創(chuàng)新交互感受,提前領略未來數(shù)字與現(xiàn)實融合的精彩。
而Niantic Spatial的“野心”遠不止于此。除了與Snap的重磅合作,公司還宣布與新加坡旅游局達成合作,在著名的濱海灣花園打造一場震撼人心的沉浸式AR體驗——“奇幻花園”(Garden?of?Wonder)。該體驗項目基于Niantic強大的ARDK開發(fā),結合Magic?Leap?2設備,為游客帶來前所未有的互動體驗。在“奇幻花園”中,游客們將置身于多人共享的虛擬環(huán)境,與栩栩如生的植物內容展開互動,仿佛進入一個現(xiàn)實與虛擬交織的夢幻世界。目前,該項目的預覽版已在AWE的Niantic SpatialLounge開放體驗,吸引眾多與會者紛紛前往打卡體驗。
增強現(xiàn)實博覽會(AWE)作為XR行業(yè)的旗艦盛會,將于2025年6月10日至12日在美國長灘盛大舉辦。今年是AWE的第16個年頭,其影響力與規(guī)模持續(xù)攀升,預計將吸引超過5000名與會者以及250家參展商齊聚一堂,共同探討XR行業(yè)的前沿技術與未來發(fā)展趨勢。?
本次AWE 2025的主題為“XR正在走向主流”,這一主題精準地反映了當前XR技術在全球范圍內快速發(fā)展并逐漸融入大眾生活與各行各業(yè)的現(xiàn)狀。隨著硬件性能的提升、軟件工具的完善以及人工智能技術的深度融合,XR不再僅僅是前沿科技領域的探索,而是正逐步走進人們的日常,從娛樂到工作,從教育到醫(yī)療,應用場景不斷拓展。?
展會期間,將重點展示三個對塑造XR未來起著關鍵作用的子社區(qū),每個子社區(qū)都代表了XR技術在不同方向上的深入發(fā)展與創(chuàng)新應用。
“Builder’sNexus”:這一板塊將成為展示利用生成式AI工具構建空間體驗的前沿陣地。在今年的全球黑客松中脫穎而出的頂尖團隊將在此展示他們的作品。生成式AI技術為空間體驗的構建帶來了前所未有的可能性,創(chuàng)作者們能夠更高效地生成虛擬場景、模型以及交互邏輯。通過這些創(chuàng)新成果,觀眾可以直觀感受到未來虛擬空間創(chuàng)作的便捷性與無限創(chuàng)意,無論是在虛擬建筑設計、沉浸式藝術展覽還是互動式游戲場景搭建等方面,生成式AI都將極大地降低創(chuàng)作門檻,激發(fā)更多的創(chuàng)新靈感。?
“Gaming Hub”:游戲一直是推動XR技術發(fā)展的重要驅動力之一。在“GamingHub”,來自10家虛擬現(xiàn)實工作室的精彩預告片和現(xiàn)場演示將一一呈現(xiàn)。這里不僅有最新的VR游戲大作展示,還能讓玩家親身感受沉浸式游戲帶來的震撼體驗。同時,Nacy、Nathie和SadlyItsBradley等頂級內容創(chuàng)作者也將現(xiàn)身,他們的參與不僅為游戲開發(fā)者提供了交流創(chuàng)作經(jīng)驗的平臺,也讓觀眾更深入了解VR游戲內容創(chuàng)作背后的故事與技巧。通過這些展示與交流,“GamingHub”將進一步推動VR游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進更多優(yōu)質游戲內容的誕生,吸引更多玩家投身到VR游戲的世界中。?
企業(yè)級XR項目:目前,企業(yè)級XR市場占據(jù)了整個XR市場份額的71%,其重要性不言而喻。在本次AWE上,針對醫(yī)療、制造、零售和防務等垂直行業(yè)定制的企業(yè)級XR項目將得到重點展示與服務支持。在醫(yī)療領域,XR技術可用于手術模擬培訓,讓醫(yī)學生和醫(yī)生在虛擬環(huán)境中反復練習復雜手術操作,提高手術技能與安全性;制造行業(yè)中,通過AR輔助裝配系統(tǒng),工人可以在實際裝配過程中獲得實時的虛擬指導,提高生產(chǎn)效率與裝配精度;零售行業(yè)利用VR技術打造虛擬購物體驗,讓消費者在家中就能身臨其境地瀏覽和試穿商品;防務領域則借助XR技術進行軍事訓練、模擬作戰(zhàn)場景等。這些定制化的企業(yè)級XR項目展示了XR技術在提升各行業(yè)生產(chǎn)效率、優(yōu)化工作流程以及創(chuàng)新業(yè)務模式方面的巨大潛力,也為企業(yè)在數(shù)字化轉型過程中提供了新的技術手段與解決方案。?
隨著AWE 2025的臨近,整個XR行業(yè)都在翹首以盼。這場盛會不僅是XR技術成果的集中展示平臺,更是行業(yè)交流合作、推動技術創(chuàng)新與應用拓展的重要契機。