伊人久久精品中文字幕,亚洲五月综合缴情在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 10:31:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Tundra Labs正在研發(fā)體積更小更便宜的SteamVR追蹤器 http://pinmang.cn/46544.html http://pinmang.cn/46544.html#respond Wed, 30 Dec 2020 17:31:15 +0000 http://pinmang.cn/46544.html
根據(jù)RoadtoVR報道,Tundra Labs正在為使用SteamVR追蹤系統(tǒng)的設備生產(chǎn)芯片和開發(fā)套件,并研發(fā)自有品牌的SteamVR附加追蹤器Tundra Tracker。該追蹤器功能與HTC Vive Tracker類似,但體積更小售價更低,預計將于下個月開啟Kickstarter眾籌,用來為項目籌資資金并收集用戶反饋。
V社的SteamVR追蹤系統(tǒng)是一個開放的系統(tǒng),允許第三方構(gòu)建通過SteamVR基站追蹤的設備。V社自己研發(fā)的Index VR頭顯以及HTC、小派等第三方品牌的VR頭顯都使用這套共享的系統(tǒng)來進行高質(zhì)量的房間規(guī)模追蹤。這套靈活的追蹤系統(tǒng)允許用戶混用設備(例如將Vive控制器與Index頭顯一起使用),還允許通過額外的追蹤器來加入其它需要追蹤的設備。
作為同類產(chǎn)品中唯一可供消費者使用的設備,Vive Tracker已成為SteamVR追蹤系統(tǒng)事實上的通用追蹤器。它通常用被附著到用戶的腳和臀部來增強VR的運動捕捉功能,提供六個點的身體跟蹤(頭,手,腰和腳),而不是通常的三個點(頭和手),這樣可以更準確地捕獲和表示玩家的動作,從而使為VR角色提供令人印象深刻的多種運動動作。
Tundra Labs的創(chuàng)始人Luke Beno表示,Tundra Tracker相比現(xiàn)有產(chǎn)品將會擁有多種優(yōu)勢。他告訴RoadtoVR,與Vive Tracker相比,該設備的體積預計將“縮小60%,功耗減少50%,重量減少50%,并且電池壽命延長一倍”。Beno還計劃以略低于Vive Tracker 100美元售價的價格銷售Tundra Tracker,并為追蹤器的套餐提供更多折扣。
但是Tundra Tracker并不是Vive Tracker純粹的競爭對手,它還可以與Vive Tracker協(xié)同工作,即使已經(jīng)在Vive Trackers上進行投資的用戶也可以增加追蹤設備,無需完全從一個品牌的追蹤器切換到另一個品牌。實際上,用戶能夠?qū)ive Tracker,Tundra Tracker甚至Index控制器與Tundra Tracker的USB加密狗配對。“這就是SteamVR開放生態(tài)系統(tǒng)的美麗本質(zhì)“,Beno表示。
由于尺寸和重量減小,Tundra Tracker也將提供更靈活的放置選項。追蹤器的形狀設計相比Vive Tracker能夠適應更加廣泛的場合,默認的追蹤器底板有兩個環(huán)形固定裝置,用戶可以將皮帶或鞋帶穿過其中。Beno還在考慮將磁鐵集成到底座中,以便它可以固定在嵌入或縫入衣服的金屬板上。
Tundra Labs還在考慮設計針對不同應用場景的其他底板,但仍然需要先收集潛在客戶的反饋。Beno說:“我想(針對追蹤器的安裝選項)采用‘眾包’的方式,而不是像Vive Tracker這樣‘一刀切’的解決方案。”
雖然Kickstarter眾籌產(chǎn)品的細節(jié)仍在敲定中,但Beno告訴RoadtoVR,Tundra Labs也將通過Kickstarter提供“多端口加密狗”,這將允許用戶使用單個USB接口與多個Tundra Tracker或Vive Tracker配對。這種多端口加密狗最多可以分別配對三個,五個或七個跟蹤器。它們的體積也將設計的足夠小,以適配Valve Index頭顯前部的接口,這將確保加密狗保持靠近追蹤器,以實現(xiàn)更穩(wěn)定的連接。
Beno表示,除了消費級Tundra Tracker和多端口加密狗之外,Kickstarter眾籌時Tundra還將提供開發(fā)者版追蹤器,其中包括“非常全面的擴展連接器”,讓其他公司可以使用該連接器來構(gòu)建功能性的可追蹤配件,例如VR游戲用的槍、手套等等。

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LBE VR競技游戲「Quantaar」將于2021年啟動Kickstarter眾籌 http://pinmang.cn/45355.html http://pinmang.cn/45355.html#respond Sun, 27 Dec 2020 16:01:23 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45355.html
據(jù)外媒VRScout報道,「Quantaar」是一款由中國臺灣獨立游戲工作室Pumpkin開發(fā)的PvP VR競技游戲,該工作室計劃將于2021年3月啟動這款游戲的Kickstarter眾籌,該作旨在將格斗游戲玩法與沉浸式虛擬現(xiàn)實技術相結(jié)合,從而為玩家?guī)韯e致的游戲體驗。
自2017年以來,Pumpkin已開發(fā)了三款LBE VR游戲,在這其中當屬Pumpkin與StarVR合作開發(fā)的VR恐怖游戲「Taboo」最為出名,這款游戲還登陸了日本世嘉都市樂園和亞洲其他VR線下體驗店。而「Quantaar」則是Pumpkin在2018年底開發(fā)的一款VR競技游戲。
不僅如此,Pumpkin還在2019年11月推出面向線下VR娛樂市場的多功能LBE VR設備,該設備為玩家提供了便捷、低成本的沉浸式VR游戲體驗,體驗價僅1美元起。值得一提的是,Pumpkin當年同月在臺北召開的為期11天的「Quantaar」電競賽還吸引了超過2500名玩家前來參賽。
Pumpkin創(chuàng)始人兼CEO Peter Liao表示,該工作室目前正在開發(fā)「Quantaar」的在線版本,“我們一直在等待合適的機會將「Quantaar」發(fā)布到網(wǎng)絡上,我們希望創(chuàng)建一個沒有限制的虛擬現(xiàn)實世界,以讓玩家可以在其中彼此自由競技并互相聯(lián)系。”
據(jù)悉,「Quantaar」玩家將能使用包括體感游戲手柄、Xbox、PlayStation手柄甚至傳統(tǒng)游戲操縱桿等操控設備來控制游戲角色。游戲一場比賽的戰(zhàn)斗時間為8分鐘,玩家須使用競技場上的隨機道具以及采用各類戰(zhàn)術來將對手打敗,從而贏得比賽勝利。

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VR恐怖游戲「Wraith: The Oblivion–Afterlife」發(fā)布Quest 2版游戲視頻 http://pinmang.cn/45306.html http://pinmang.cn/45306.html#respond Tue, 22 Dec 2020 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45306.html
據(jù)外媒VRFocus報道,如果要評選出明年最令玩家期待的VR恐怖游戲的話,那么很有可能由瑞典游戲工作室Fast Travel Games開發(fā)的VR恐怖游戲「Wraith: The Oblivion–Afterlife」會獲此殊榮。近日,該工作室發(fā)布一則游戲最新視頻,展示了該作Oculus Quest 2版的游戲內(nèi)容,這款游戲?qū)⒂诿髂昴瓿醢l(fā)布,并兼容Oculus Rift / Rift S、HTC Vive、Valve Index及PSVR頭顯。
據(jù)悉,游戲視頻分為五個部分,并由Fast Travel Games的Andreas Juliusson演繹,「Wraith: The Oblivion–Afterlife」游戲背景設定在一棟飄蕩著不死幽靈的“恐怖建筑”巴克萊大廈之內(nèi),玩家所扮演的角色Ed Miller生前是一名攝影師,他與妻子Rachel曾在這棟大廈里舉行了一場通靈會,然而造成的后果是Rachel莫名消失及Ed Miller的身亡。為了探明其中的原因,已成為幽靈的Ed Miller將再次深入巴克萊大廈找到Rachel,并追尋事件背后的真相。
值得注意的是,該游戲視頻是在Quest 2的開發(fā)者模式下進行拍攝的,因此我們看到的游戲場景畫面或許不是最終版本,但通過該視頻玩家可以清楚的知曉游戲劇情的發(fā)展。除了游戲劇情,玩家還能通過該視頻了解主角穿墻、抓取等特殊技能以及躲避惡靈追殺等互動內(nèi)容。
對于游戲「黑暗世界」的粉絲而言,他們將會在「Wraith: The Oblivion–Afterlife」里找到「黑暗世界」、「Vampire: The Masquerade」及 「Werewolf: The Apocalypse」的影子,因為這幾款游戲都基于同一世界觀,而「Wraith: The Oblivion–Afterlife」Quest 2版也是首個以VR視角展示幽靈的版本。

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性能媲美防毒面具!日本BLANC公司推出支持AR的「智能口罩」 http://pinmang.cn/45292.html http://pinmang.cn/45292.html#respond Mon, 21 Dec 2020 00:13:50 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45292.html
疫情的出現(xiàn)使口罩變得更加重要,也出現(xiàn)了一大批各色各樣的口罩,但像我們接下來介紹給大家的這款「智能口罩」肯定很少人聽過。
日本BLANC公司日前推出了首款可以抵御新冠病毒的「智能口罩」,這是一種可以把面部全部遮住的口罩,據(jù)說性能甚至可以媲美“防毒面具(Reusable Respirator)”,同時還更保護個人隱私。截至發(fā)稿時,這款口罩目前在眾籌網(wǎng)站kickstarter上已經(jīng)籌集了超過30萬美元,“超級早鳥價”79美元(約合人民幣516元),零售價則是149美元(約合人民幣974元),并預計2021年3月向全球各地的支持者們陸續(xù)發(fā)貨。
從外形來看,這款口罩就像半顆蛋一樣,可以和人的面部完美貼合,從而限制外部空氣流動的方向。當空氣從額頭部分進入,經(jīng)過過濾后到達鼻子和嘴巴的位置,呼出的空氣則從下顎部分排出。它不僅可以防水汽,也可以過濾花粉、二手煙等顆粒。
不僅如此,BLANC后續(xù)還計劃為其加入語音調(diào)制器、藍牙連接、平行顯示系統(tǒng)(HUDs)以及AR等功能,從而這款口罩變成名副其實的「智能口罩」。
配色方面,這款口罩也是不走尋常路,不僅有黑色、白色、藍色和粉色四種常規(guī)配色,還提供另外三種多彩配色,以滿足不同消費者的需求。
不過,即便500多元人民幣的“超級早鳥價”對普通消費者來說都難以接受,更別說近千元的零售價了,畢竟他們需要的只是一個能抵御病毒的普通口罩。

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德國宣布將針對Oculus賬號新政策正式起訴Facebook http://pinmang.cn/44646.html http://pinmang.cn/44646.html#respond Fri, 11 Dec 2020 16:54:37 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44646.html
據(jù)RoadtoVR報道,今天德國反壟斷機構(gòu)(Bundeskartellamt)宣布因為Facebook要求Oculus設備所有者必須使用Facebook賬戶登錄這一爭議性行為,將正式發(fā)起對Facebook濫用壟斷地位的起訴程序。
德國反壟斷機構(gòu)表示,已經(jīng)著手調(diào)查“Oculus虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品與社交網(wǎng)絡平臺Facebook之間的聯(lián)系“。機構(gòu)負責人安德烈亞斯·蒙德(Andreas Mundt)表示,Oculus設備的所有新用戶必須擁有一個Facebook帳戶才能使用設備,而將VR產(chǎn)品和社交網(wǎng)絡強行鏈接的行為“讓Facebook可能涉嫌濫用支配地位”。
蒙德表示:“憑借其社交網(wǎng)絡,F(xiàn)acebook在德國占據(jù)了主導地位,并且已經(jīng)在新興但不斷增長的VR市場中扮演著重要角色。我們打算研究這種捆綁方式是否會影響以及會在何種程度上影響兩個領域的競爭。”
早在9月,F(xiàn)acebook就停止了德國所有Oculus產(chǎn)品的銷售。當時,尚不清楚是德國反壟斷機構(gòu)還是Facebook本身在訴訟程序前中斷了產(chǎn)品的銷售。
這并不是Facebook第一次在歐洲最大的經(jīng)濟體德國陷入困境。在2019年初,德國反壟斷機構(gòu)就Facebook旨在收集和合并來自其各種產(chǎn)品的用戶數(shù)據(jù)創(chuàng)建的所謂“超級配置文件''對Facebook施加了廣泛的限制。目前針對Facebook的新訴訟還在進行中,下一次聽證會定于2021年3月26日在杜塞爾多夫高等地區(qū)法院進行。
如我們昨日的報道,F(xiàn)acebook同時還被美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會起訴,指控類似的反競爭行為,構(gòu)成“對個人社交網(wǎng)絡的非法壟斷”。美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會如果勝訴,將尋求拆分What’s App以及Instagram。

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VR射擊游戲《Solaris Offworld Combat》即將推出組隊功能 http://pinmang.cn/44582.html http://pinmang.cn/44582.html#respond Fri, 04 Dec 2020 00:24:40 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44582.html
據(jù)外媒VRFocus報道,由美國游戲工作室First Contact Entertainment開發(fā)的多人VR射擊游戲《Solaris Offworld Combat》曾在今年9月登陸Oculus平臺,但遺憾的是該作并沒有提供組隊功能。近日,該工作室表示即將推出支持《Solaris Offworld Combat》組隊功能的“Squad ”更新。
First Contact Entertainment表示,組隊功能是自游戲發(fā)布以來“最受玩家歡迎”的功能,不過該工作室指出這項功能“仍處于起步階段”。通常而言,組隊功能是多人在線游戲的標配,如今《Solaris Offworld Combat》即將推出該功能說明團隊非常重視玩家需求。
據(jù)悉,《Solaris Offworld Combat》“Squad ”更新還將推出除了組隊功能之外的諸多全新功能。首先,團隊將會推出一個名為“Fury Major”的全新地圖,以使玩家在游戲中更專注于戰(zhàn)斗本身;其次,優(yōu)化了角色沖刺技能冷卻時間,以提升玩家戰(zhàn)斗沉浸感;最后,通過添加每日XP獎勵、每周挑戰(zhàn)任務以及“蹲伏滑動”機制以提高玩家參與比賽的積極性。
目前,《Solaris Offworld Combat》僅兼容Oculus Quest/Rift頭顯,但First Contact Entertainment確認該作即將登陸Steam及PSVR平臺。
《Solaris Offworld Combat》是一款4VS4多人戰(zhàn)斗射擊游戲,兩隊玩家將圍繞游戲“控制點”進行爭奪,戰(zhàn)斗打響后玩家將從各自的起始點出發(fā),并使用手槍等武器在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中消滅對手以獲取游戲勝利。

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AR近眼顯示光學模組供應商瓏璟光電完成數(shù)千萬B3輪融資 http://pinmang.cn/44553.html http://pinmang.cn/44553.html#respond Tue, 01 Dec 2020 02:43:58 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44553.html
據(jù)瓏璟光電消息,該公司已完成最新數(shù)千萬人民幣的B3輪融資,投資方為漢能創(chuàng)投。
今年疫情背景下,瓏璟光電產(chǎn)品的市場化過程反而平穩(wěn)向上,并擴大生產(chǎn)基地,成功實現(xiàn)陣列光波導產(chǎn)品產(chǎn)能的提升,并加速衍射光柵波導的產(chǎn)業(yè)化進程。
瓏璟光電表示公司整年度融資進展順利,顯示了資本市場對AR未來前景、光波導技術的認可。
此次投資方漢能投資集團成立于2003年,業(yè)務涵蓋融資顧問及股權投資,曾多次操盤大型并購重組交易。
針對此次投資,漢能創(chuàng)投的管理合伙人王威表示:“漢能創(chuàng)投堅定看好5G下游應用及科技領域核心產(chǎn)業(yè)鏈的投資機會,這次選擇投資瓏璟光電,既是認可其領先的技術優(yōu)勢和量產(chǎn)能力,也是相信其核心團隊的戰(zhàn)略眼光和技術儲備。祝愿瓏璟光電和AR產(chǎn)業(yè)在未來會相互成就,成為新時代個人智能終端領域的偉大公司。”
瓏璟光電成立于2014年,主攻虛擬顯示類光學光電子元件研發(fā)制造,是國內(nèi)率先實現(xiàn)陣列光波導量產(chǎn)和批量出貨,且同時布局光柵波導研發(fā)和生產(chǎn)的公司,產(chǎn)品應用于警用、安防、工業(yè)、旅游、醫(yī)療、營銷等多個領域。
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深圳瓏璟光電完成數(shù)千萬元B2輪融資 http://pinmang.cn/25012.html http://pinmang.cn/25012.html#respond Thu, 24 Sep 2020 02:08:44 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/24/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e7%8f%91%e7%92%9f%e5%85%89%e7%94%b5%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%85%83b2%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/
近日,深圳瓏璟光電科技有限公司(后簡稱:瓏璟光電)獲得了雷石投資的數(shù)千萬元人民幣B2輪融資,這是兩個月內(nèi)瓏璟光電的第二輪融資,7月份瓏璟光電剛剛完成了由中信證券直投平臺中信證券投資有限公司以自有資金投資的B輪融資。
本輪投資方雷石投資合伙人江濤表示:AR行業(yè)正處于快速上升期,瓏璟光電是國內(nèi)AR光學賽道的頭部企業(yè),陣列光波導產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)化能力遙遙領先,衍射光波導領域也進行了積極布局。我們非常認可團隊在技術、產(chǎn)品和市場方面的戰(zhàn)略規(guī)劃,期待并相信瓏璟光電能夠成為領先的AR光學模組廠商。
瓏璟光電致力于發(fā)展成為領先的AR光學模組供應商,立足于光波導技術,現(xiàn)陣列光波導顯示模組的產(chǎn)品系列已初步形成,并在深汕特別合作區(qū)組建了規(guī)?;墓獠▽=M生產(chǎn)基地,瓏璟光電將繼續(xù)投資陣列光波導的研發(fā)和生產(chǎn),同時持續(xù)加大在浮雕光柵光波導和體全息光波導等新技術路徑的研發(fā)和工藝的投入,以加速其產(chǎn)業(yè)化的進程,為客戶提供更多的光波導產(chǎn)品選擇。預計今年年底,瓏璟光電衍射光波導相關技術研究以及產(chǎn)品研發(fā)將取得階段性的成果。
關于雷石投資:
雷石投資成立于2007年,管理的資金規(guī)模超過110億元人民幣,專注于人工智能、醫(yī)療與健康服務產(chǎn)業(yè),為被投資企業(yè)提供更具價值的增值服務,為投資人創(chuàng)造長期卓越的投資回報。
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