洲三级,亚洲三级,真实的国产乱xxxx http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 步卡馬克后塵,為何「毀滅戰(zhàn)士」另一位傳奇也投身于VR? http://pinmang.cn/24399.html http://pinmang.cn/24399.html#respond Thu, 02 Jul 2020 16:17:05 +0000 http://pinmang.cn/2020/07/03/%e6%ad%a5%e5%8d%a1%e9%a9%ac%e5%85%8b%e5%90%8e%e5%b0%98%ef%bc%8c%e4%b8%ba%e4%bd%95%e3%80%8c%e6%af%81%e7%81%ad%e6%88%98%e5%a3%ab%e3%80%8d%e5%8f%a6%e4%b8%80%e4%bd%8d%e4%bc%a0%e5%a5%87%e4%b9%9f%e6%8a%95/
提起經(jīng)典FPS(First-person shooter,第一人稱射擊)游戲,大家可能會下意識地想到動視的「使命召喚(Call of Duty)」系列、EA的「戰(zhàn)地(Battlefield)」系列以及微軟的「光環(huán)(Halo)」系列,再加上育碧的「孤島驚魂(Far Cry)」系列或Crytek的「孤島危機(jī)(Crysis)」系列等等。
然而,若將時光回溯到數(shù)十年前,答案絕對只有「毀滅戰(zhàn)士(Doom)」!出自美國老牌游戲公司id Software之手的它,一度被尊為FPS界當(dāng)之無愧的王者。
▲一作封神——「毀滅戰(zhàn)士(Doom)」
id Software有四位傳奇創(chuàng)始人——阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack)、約翰·卡馬克(John Carmack)、湯姆·霍爾(Tom Hall)以及約翰·羅梅洛(John Romero)。在這其中,有兩位都投身于VR:一位是大名鼎鼎的John Carmack,傳奇程序員,3D游戲之父,最近幾年一直致力于VR事業(yè),并開創(chuàng)了移動VR的先河;另一位就是我們今天要重點(diǎn)介紹的傳奇游戲設(shè)計(jì)師——Tom Hall
▲傳奇程序員——John Carmack
曾參與過「毀滅戰(zhàn)士(Doom)」、「毀滅公爵(Duke Nukem)」、「龍霸三合會(Rise of the Triad)」、「德軍總部3D(Wolfenstein 3D)」以及「星際之門(Anachronox)」等游戲的開發(fā)工作,擁有30多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的Tom Hall可以稱得上傳奇游戲設(shè)計(jì)師。
▲傳奇游戲設(shè)計(jì)師——Tom Hall
如今,Tom Hall將重心轉(zhuǎn)移到VR/AR體驗(yàn)開發(fā)上,并以高級創(chuàng)意總監(jiān)的身份加入Resolution Games——一家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲工作室,成立于2015年,專注于VR/AR體驗(yàn)開發(fā),被譽(yù)為「糖果傳奇」之父的Tommy Palm目前擔(dān)任CEO。
▲位于瑞典斯德哥爾摩的Resolution Games
截至目前,Resolution Games有60多名員工,出品的游戲包括「Bait」、「Acron: Attack of the Squirrels」、「Angry Birds VR: Isle of Pigs」以及「Wonderglade」等,正在開發(fā)中的游戲則包括「Cook-Out:A Sandwich Tale」、「Blaston」。
Tom Hall的認(rèn)可對于VR產(chǎn)業(yè)來說顯然算得上一個高光時刻,畢竟作為id Software的創(chuàng)始人之一,擁有數(shù)十年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),同時也是繼John Carmack之后,又一位投身VR事業(yè)的業(yè)界傳奇。
近日,國外知名游戲媒體GamesBeat對Tom Hall進(jìn)行了專訪,從中我們能大致了解他過去數(shù)十年作為游戲設(shè)計(jì)師的歷程、對于VR/AR體驗(yàn)的理解以及為何會選擇在這樣一個時間節(jié)點(diǎn)投身于VR事業(yè)。
GamesBeat:發(fā)生了什么,你不久前離開了Glu?
Tom Hall:七年來的經(jīng)歷非常精彩,團(tuán)隊(duì)真的很特別,就像一個大家庭。我關(guān)注VR已經(jīng)有很長一段時間了。1992年,我就和團(tuán)隊(duì)一起制作了一款VR游戲「德軍總部VR」。這是一個很好的窺視未來的機(jī)會。
GamesBeat:這款游戲進(jìn)入市場了嗎?
Tom Hall:那是一臺街機(jī)游戲機(jī),你給自己戴上頭盔,然后用操縱桿控制它,會發(fā)現(xiàn)視野變寬了。這是一個有趣的項(xiàng)目,很早就開始嘗試了。我對VR/AR感興趣已經(jīng)很久了。我有一大堆頭顯設(shè)備,一大堆游戲。在Glu的時候,我們就開發(fā)了VR體驗(yàn)和具有AR功能的體驗(yàn)。作為一名游戲設(shè)計(jì)師,這是一種令人著迷的媒介。
這是我思考的原因之一——有最早的開始。“天哪,這是一個閃亮的新玩具。”“現(xiàn)在,我們在認(rèn)真考慮將VR/AR帶入未來,考慮除了打籃球或類似的游戲外,還能有什么體驗(yàn)。”這是一個有趣的時代,AR將融入我們的生活,VR將成長為一個更成熟的媒介。我們曾經(jīng)調(diào)研過,一款游戲是否能讓你哭,個人真實(shí)感是否能如此強(qiáng)烈。如果有合適的體驗(yàn),你會哭的稀里嘩啦的。
現(xiàn)在是一個很好的時機(jī),在一個首屈一指的VR/AR開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作體驗(yàn),真的讓人興奮。
GamesBeat:在你的整個職業(yè)生涯中,為什么會對新平臺如此開放?你曾專注于PC,專注于移動領(lǐng)域,現(xiàn)在又轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,很多人往往會傾向于堅(jiān)持他們一開始做的事情。
Tom Hall:在id Software,我們嘗試了各種各樣的游戲,這是令人興奮的。就像我們共同發(fā)明了第一人稱射擊(FPS)游戲一樣,從「Hovertank」開始,我們做了五款游戲,逐步完善了整個過程。對于我來說,我有幸定義并完善了FPS控制的基礎(chǔ),比如在3D中如何移動,如何采取行動——這是我莫大的榮幸。
現(xiàn)在我們已經(jīng)度過了VR的初始階段,如何移動等問題都已經(jīng)有了解決方案。但我們?nèi)栽谔剿鳎热缒茉诃h(huán)境中采取什么行動,空間中的角色和物品可以意味著什么?未來我們能引出的情感和體驗(yàn),如何發(fā)展到恐懼和眩暈之外?我們希望探索有意義的體驗(yàn),并超越那些僅僅只是嚇人的射擊游戲。比如,在這種第一人稱的、非常私密的環(huán)境中,什么樣的體驗(yàn)可以是新奇的?
GamesBeat:你在Glu期間都做了什么游戲?
Tom Hall:我和Gordon Ramsay(戈登·拉姆齊)一起做了「Diner Dash」、「Cooking Dash」和「Restaurant Dash」,并參與了「Dash Adventures」的制作。我們還有一個新的技術(shù)小組,嘰嘰喳喳討論了游戲的各種VR和AR功能。
GamesBeat:當(dāng)人們說“這些不是真正的游戲,真正的游戲是「雷神之錘」和「毀滅戰(zhàn)士」”,這種情況下,你會怎么回答?
Tom Hall:免費(fèi)游戲是有趣的,可以緩解壓力,能夠在一段時間里享受游戲的循環(huán)。在某種程度上,它符合VR環(huán)節(jié)的體驗(yàn)——人們會先玩一段VR,然后第二天再繼續(xù)玩,這是一個自然而然的發(fā)展。我喜歡各種各樣的游戲,制作「德軍總部3D」和「毀滅戰(zhàn)士」是一種很棒的體驗(yàn),制作有數(shù)百萬人玩的免費(fèi)游戲也是一種很棒的體驗(yàn)。我只是想把具有強(qiáng)烈特色和個性的有趣體驗(yàn)展現(xiàn)在人們面前,并希望他們能喜歡。
GamesBeat:你在多少家游戲公司工作過?
Tom Hall:我在這個行業(yè)已經(jīng)33年了,做了40年的游戲。先是id Software,然后是Apogee、3D Realms、Ion Storm、MonkeyStone Games。再然后我去了Midway,接著是KingsIsle、Loot Drop以及PlayFirst/Glu Play,它現(xiàn)在是Glu Mobile的一部分,現(xiàn)在是這里(Resolution Games)。
GamesBeat:你認(rèn)為最有趣的經(jīng)歷是什么?為什么?
Tom Hall:它們都是很有趣,很棒的經(jīng)歷。也許最瘋狂的是當(dāng)我們第一次收到Commander Keen的支票,并意識到我們可以以此為生。但我們也在死亡的緊要關(guān)頭徘徊了好幾年。這很好,因?yàn)槲覀兿矚g做游戲,而且我們還年輕,但工作和生活的平衡也是有講究的。我很享受每一個時期,因?yàn)槲乙恢痹噲D尋求新的挑戰(zhàn),而不是坐以待斃。我喜歡每次都能找到很酷很新的東西,所以總會有新的挑戰(zhàn),我也一直在學(xué)習(xí)。
GamesBeat:你覺得你最終達(dá)到了工作和生活的平衡嗎?
Tom Hall:我想是的。這個產(chǎn)業(yè)正在一點(diǎn)點(diǎn)成熟起來。如果在我想要睡覺的時候想到一個主意,我會熬夜把它寫出來。但這是我自己的選擇,不是因?yàn)轶w制。
GamesBeat:人們接受所有玩家和游戲都是 "真實(shí)的",我想,我們還沒有達(dá)到這個程度,還有一段路要走。
Tom Hall:有些玩家對這些新游戲的反應(yīng)是: "哦,我的天哪,這搖滾音樂太可怕了!" 但人們喜歡這類游戲,他們在享受樂趣,他們在休息。你給他們一些他們可以拿起的東西,讓他們玩得開心。
GamesBeat:Resolution Games有什么特別吸引人的地方?
Tom Hall:就像我說的,有VR和AR,還有Mike Booth的加入,這很有趣?!感请H之門」團(tuán)隊(duì)中的Henrik Jonsson(亨里克·瓊森)正在瑞典的Amplifier Game Invest工作,他說這些人都是好人。我還有一個程序員朋友,他說他們在做一些很酷的東西。比如「憤怒的小鳥」VR和AR版本,我知道這些都是可靠的、經(jīng)過打磨的作品。我們一直在探討,且越來越有意義。這是一個才華橫溢的團(tuán)隊(duì),擁有頂級VR和AR開發(fā)者。我多年來一直熱衷于VR和AR,而他們也在創(chuàng)造很棒的游戲。
GamesBeat:就VR現(xiàn)在的位置和你認(rèn)為它的發(fā)展方向而言,它還需要找到更多的主流受眾,怎樣才能讓它到達(dá)那里?
Tom Hall:我很喜歡John Carmack所說的Oculus Quest正在被廣泛采用,我認(rèn)為這很明智。VR技術(shù)有可能實(shí)現(xiàn)情感連接和虛擬連接,COVID-19大流行也向我們展示一個人人都是虛擬的時代。
一切都在前進(jìn),設(shè)備越來越先進(jìn),控制越來越先進(jìn)。我們現(xiàn)在正處在一個甜蜜的時刻,人們已經(jīng)說出了他們想要的體驗(yàn),比如6DoF(六自由度)等等。
所有這些都在推動和提升現(xiàn)實(shí)世界、數(shù)字娛樂和VR中可以做的事情。我們將看到創(chuàng)作者做出真正感人的東西。我們也正在學(xué)習(xí)如何以大膽的新方式使用這種第一人稱體驗(yàn),并向玩家或觀眾傳達(dá)更多的意義。
這一切都非常令人興奮。每一個設(shè)備和每一步的進(jìn)步都在向一個美好的未來邁進(jìn)。不管是綠洲(Oasis),還是我們只是用這個作為連接,讓我們覺得所有的團(tuán)隊(duì)成員都在一個地方——它允許有經(jīng)驗(yàn)的人遠(yuǎn)程操作。它將會像AR一樣,融入我們的生活。成為一個決定它的發(fā)展方向和發(fā)展方式的人,顯然是令人興奮的。
GamesBeat:你在團(tuán)隊(duì)中扮演什么樣的角色?在團(tuán)隊(duì)規(guī)模等方面,你喜歡怎樣的工作氛圍?
Tom Hall:我的官方頭銜是高級創(chuàng)意總監(jiān),這很有趣。因?yàn)槿鸬淙藭f, "好吧,我們必須弄清楚"。團(tuán)隊(duì)規(guī)模更小,更有經(jīng)驗(yàn),這符合我的風(fēng)格。在id Software,我們都是各自領(lǐng)域的專家,在這里也是這樣工作的,我們想出一堆東西,然后把它們連接起來,出奇的高效和美妙。
GamesBeat:你還在舊金山嗎?
Tom Hall:這件事最酷的地方在于,既然是遠(yuǎn)程工作,我可以自由地——如果我想和我的家人一起搬走,我可以這樣做。但是,能有這種遠(yuǎn)程工作的機(jī)會是很美妙的。在這場COVID-19大流行中,每個人都被籠罩其中,能做到這一點(diǎn)顯然很好。但一旦空氣清新了,我相信我肯定會到瑞典去。但現(xiàn)在,這真是太棒了。
GamesBeat:在COVID-19大流行期間創(chuàng)造游戲似乎還是有可能的…
Tom Hall:這是自然。我們沒有茶水間的交談,但在Slack上和大家打招呼或打個簡短的視頻電話幾乎更容易。到目前為止,它運(yùn)行得很好。了解Tommy和他的團(tuán)隊(duì),認(rèn)識那里的每個人,這是一段很棒的經(jīng)歷,出奇的好,很自然。"你做的很棒,我想和你合作。" "好的,就這么辦吧。" 我很尊重Resolution所做的游戲,更迫不及待地想要加入。
GamesBeat:希望游戲產(chǎn)業(yè)能夠…我不知道,我不能說 "冷靜下來"。過去幾天、過去幾周、過去幾個月,情況簡直太瘋狂了…
Tom Hall:我只希望這能讓游戲產(chǎn)業(yè)變得更友善、更溫和,那將是一件好事。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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BAT布局VR:阿里最會想象 騰訊百度等風(fēng)來 http://pinmang.cn/5789.html http://pinmang.cn/5789.html#respond Tue, 05 Jul 2016 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/05/bat%e5%b8%83%e5%b1%80vr%ef%bc%9a%e9%98%bf%e9%87%8c%e6%9c%80%e4%bc%9a%e6%83%b3%e8%b1%a1-%e8%85%be%e8%ae%af%e7%99%be%e5%ba%a6%e7%ad%89%e9%a3%8e%e6%9d%a5/ 如果有一天,你回到家看著妻子坐在沙發(fā)上戴著眼鏡沖著空氣揮胳膊,并不停地自言自語,別擔(dān)心,她并沒有得什么精神上的疾病,她可能正在購物……

 

阿里在淘寶造物節(jié)上展示VR構(gòu)想

這是當(dāng)前電商對于未來購物場景的一個暢想,隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))這樣的技術(shù)迅速發(fā)展,當(dāng)我們重新回顧什么是真實(shí)生存物質(zhì)世界時,你會發(fā)現(xiàn)所有世界上我們看到的顏色、物體,只不過是一個真實(shí)的物理世界在你眼中的投射。隨著接下來科技的不斷發(fā)展,很有可能我們會再也分不清楚,到底今天我們生活的地方是一個虛擬,還是一個現(xiàn)實(shí)。

VR游戲、VR教育乃至VR旅行探險等隨著VR概念的火爆而不斷被人提及。在各行各業(yè)都在布局VR領(lǐng)域的當(dāng)下,作為中國互聯(lián)網(wǎng)排頭兵的BAT也不甘寂寞。阿里旗下的淘寶昨日對外展示其VR戰(zhàn)略,專注將VR技術(shù)引入電商,而騰訊百度則早已開始默默布局,或做平臺或做內(nèi)容,他們?nèi)绾慰创齎R,又打開了怎樣的腦洞?

阿里想象VR+電商

帶上一個VR頭盔,視野里出現(xiàn)了一個真實(shí)的購物場景,此時,體驗(yàn)者與身體所處的現(xiàn)實(shí)世界隔離,感觀將其帶入了一個虛擬的商場。與真實(shí)的shopping Mall一樣,這里有燈光、有商品展示的櫥窗,甚至還有一個漂亮的導(dǎo)購在跟你實(shí)時對話;在商場里逛街,碰到喜歡的商品時,點(diǎn)擊查看詳情,眼前立刻出現(xiàn)超模T臺秀展示穿戴搭配,還能直接選擇商品樣式、顏色,并完成存放購物車及支付環(huán)節(jié)。

上周,阿里巴巴對媒體展示了對于VR與購物相結(jié)合的想象力。這是今年3月淘寶發(fā)布“buy+”計(jì)劃以來,第一次完整展示對VR未來應(yīng)用的暢想。

淘寶宣稱,目前已與Magic Leap、HTC vive、Gear VR、Pico、米影科技等VR領(lǐng)域公司,在硬件眾籌、VR+電商等方面展開合作。同時,正式啟用在今年3月份開始組建的GnomeMagic Lab,這一實(shí)驗(yàn)室專注于VR/AR等前沿技術(shù)的探索和研發(fā)。

其實(shí),阿里在VR領(lǐng)域的布局不止于此,早前的阿里更注重對相關(guān)領(lǐng)域的投資。今年2月份,阿里以7.94億美元金額領(lǐng)投了AR技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap的C輪融資,阿里集團(tuán)董事局執(zhí)行副主席蔡崇信也加入該公司董事會。2015年9月,Magic Leap曾發(fā)布了一段“直接利用該公司技術(shù)”實(shí)現(xiàn)的裸眼全息投影視頻,引發(fā)了廣泛關(guān)注。

當(dāng)時有分析稱,阿里投資Magic Leap并非只是單純的財(cái)務(wù)投資,Magic Leap未來研發(fā)的產(chǎn)品與內(nèi)容將能為阿里的電商服務(wù)融合。比如,在這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備面前,用戶可以隨時試穿試戴,而不再需要親自去線下實(shí)體店,這將對現(xiàn)在的電商體驗(yàn)形成有效的補(bǔ)充。其實(shí),關(guān)于AR在電商上的應(yīng)用已經(jīng)初見端倪。國內(nèi)的AR創(chuàng)業(yè)公司REALMAX已經(jīng)與天貓達(dá)成合作。在REALMAX的技術(shù)方案下,用戶打開手機(jī)攝像頭,對準(zhǔn)自己,試戴天貓商城中的產(chǎn)品比如眼鏡、首飾等,試戴后的效果會實(shí)時在屏幕中看見。

阿里在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局,更多的是想新的用戶。據(jù)阿里CEO張勇介紹,在當(dāng)前的用戶數(shù)據(jù)里,百分之三十的用戶來自于90后及00后。張勇認(rèn)為,這批伴隨著互聯(lián)網(wǎng)長大的一代相比于80后,對于移動設(shè)備、新科技、新創(chuàng)意有著天然的迷戀性。因此,通過VR/AR這樣的新技術(shù),將能夠激發(fā)這一代人參與進(jìn)淘寶的熱情,并讓淘寶持續(xù)保持用戶的活躍度。

然而,設(shè)想雖然很美好,實(shí)現(xiàn)的道路依然遙遠(yuǎn)。莊卓然在向媒體展示“buy+”計(jì)劃時也稱,“這只是我們對未來的一個消費(fèi)愿景”。他表示,未來,VR/AR硬件以及店家虛擬商品內(nèi)容的制作等,都不會由淘寶自己來做,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作,將由商家自己完成,硬件則可能通過與第三方合作完成。

騰訊百度默默布局

其實(shí),百度也在默默地尋找進(jìn)入VR領(lǐng)域的切口。今年3月下旬,在深圳一年一度的IT領(lǐng)袖峰會上,有媒體記者曾攔住李彥宏,詢問百度在VR領(lǐng)域的布局計(jì)劃。李彥宏直言,2016年并沒有推出VR產(chǎn)品的計(jì)劃。

百度高層雖然對VR表達(dá)了拒絕,但在具體業(yè)務(wù)上還是逐漸向VR靠攏。今年5月底,百度上線VR社區(qū)-百度VR+,期望打造一個內(nèi)容資訊和愛好者交流的平臺。更多的嘗試體現(xiàn)在影視方面,百度視頻去年12月開始試水VR影視內(nèi)容。百度控股的愛奇藝在一年一度的世界大會上,將VR設(shè)備視作下一代的顯示終端,并拉攏了一堆合作伙伴高調(diào)布局。

對騰訊來說,VR領(lǐng)域的布局則顯得相對具體。去年12月,騰訊正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,并首次系統(tǒng)闡述了在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃。這一規(guī)劃涉及硬件和平臺兩大部分。在硬件領(lǐng)域,騰訊稱,將在2016年-2017年分三步推出不同形態(tài)的三種硬件。在平臺上,騰訊想要利用自己游戲、影視、社交、直播、地圖等方面資源,為用戶提供硬件和內(nèi)容,為開發(fā)者提供發(fā)行渠道和相關(guān)服務(wù)。

在今年3月的兩會上,馬化騰也為VR站臺。他認(rèn)為,騰訊有游戲和影視的資源,包括像體育直播、音樂會等等,有廣泛的VR應(yīng)用場景。他也表達(dá)了對VR的擁抱姿態(tài):騰訊鼓勵和支持各家硬件廠商進(jìn)行VR的合作,在內(nèi)容上,希望站在用戶的角度和廠商進(jìn)行充分地合作,能打造出一些樣本,讓大家感受到真正的VR體驗(yàn)。

然而,截至目前,有關(guān)騰訊VR還尚缺進(jìn)一步消息,其硬件產(chǎn)品也還未浮出水面。

VR顛覆互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)尚遠(yuǎn)

縱觀BAT三家,阿里的愿景顯得美好又具體:VR和在線購物有著天然的結(jié)合點(diǎn),電商解決了便利性的問題,而VR正好在一定程度上彌補(bǔ)電商在體驗(yàn)上的不足。

如果說VR+電商未來可期的話,VR社交其實(shí)值得更大的想象。在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,馬化騰在發(fā)言的結(jié)尾,向所有人發(fā)問:“微信在這五年很成功,未來會有什么產(chǎn)品顛覆它呢?下一代信息終端會是什么?”隨后,他自己回答道,可能是VR。

即便如此,馬化騰也表示,VR發(fā)展還面臨瓶頸,VR設(shè)備對基礎(chǔ)設(shè)施、網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求會高很多,現(xiàn)在5G可能都不夠用,這個新興的產(chǎn)業(yè)目前還不成熟,在未來兩三年應(yīng)該會逐漸取得突破。

除了配套設(shè)施,VR本身在技術(shù)上也難言完全成熟。最先入駐淘寶VR實(shí)驗(yàn)室的大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽在接受新浪科技采訪認(rèn)為,目前的VR硬件產(chǎn)品還只停留在過渡層面,產(chǎn)品如何進(jìn)行下一步迭代,人在虛擬現(xiàn)實(shí)的場景下如何更自然地交互,這些問題都還未解決。在淘寶昨天的展示中,充當(dāng)導(dǎo)購的虛擬機(jī)器人“小雨”能與體驗(yàn)者進(jìn)行著實(shí)時語音交流,但目前的“小雨”還只是由真人扮演,與人工智能尚沒有關(guān)系。

從BAT的布局來看,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對VR的關(guān)注還停留在卡位階段。正如淘寶網(wǎng)副總裁張勤所言,現(xiàn)在談VR顛覆淘寶現(xiàn)有的消費(fèi)模式為時尚早。VR現(xiàn)在是一個非常新的領(lǐng)域,大量的硬件和軟件還在建立的過程當(dāng)中,硬件的成本會比較高,但可能和智能手機(jī)一樣,隨著它技術(shù)逐步成熟之后,硬件成本一定會下降得非??觳⒖焖俦黄占啊?/span>

“BAT的服務(wù)都嫁接在硬件普及的基礎(chǔ)上,就像智能手機(jī)時代一樣,VR硬件不能普及,談服務(wù)還是太遠(yuǎn)”,一位不愿具名的VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者對新浪科技表示。他也認(rèn)為,BAT也不是都應(yīng)該去做VR,以百度為例,作為一家以搜索起家、累積了大量數(shù)據(jù)的公司,百度更大的優(yōu)勢在人工智能領(lǐng)域,如圖像與語音識別、無人駕駛等領(lǐng)域。

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BAT以三種不同姿勢入場VR大戰(zhàn) 誰將實(shí)現(xiàn)行業(yè)顛覆? http://pinmang.cn/4828.html http://pinmang.cn/4828.html#respond Thu, 12 May 2016 22:13:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/13/bat%e4%bb%a5%e4%b8%89%e7%a7%8d%e4%b8%8d%e5%90%8c%e5%a7%bf%e5%8a%bf%e5%85%a5%e5%9c%bavr%e5%a4%a7%e6%88%98-%e8%b0%81%e5%b0%86%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%a2%a0%e8%a6%86%ef%bc%9f/


      2016年相信所有營銷人或多或少都被VR這個詞刷屏了?! ?/span>

對于這個極具未來感、連馬化騰都表態(tài)“下一個顛覆微信”的產(chǎn)品,VR已經(jīng)逐漸成為巨頭們共同的獵物。有生意做的地方就有BAT,對于VR產(chǎn)業(yè),BAT更是野心勃勃。

BAT入局VR的三種不同姿勢

去年12月4日,百度視頻宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí),推出VR頻道聚合市場上優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容鏈接,為VR愛好者和潛在用戶提供豐富的VR視頻、游戲、資訊等內(nèi)容。此外,百度視頻計(jì)劃在全國10多個大中型城市的100多家購物中心、影城舉辦大規(guī)模的VR線下免費(fèi)體驗(yàn)活動。旨在通過線上內(nèi)容聚合與線下體驗(yàn)活動的結(jié)合的方式,全面實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)成為大眾娛樂的目標(biāo)。

百度是BAT中首家布局虛擬現(xiàn)實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)公司,主要發(fā)力點(diǎn)在內(nèi)容布局上,百度視頻將在流量、資金、大數(shù)據(jù)、技術(shù)支持等多個方面全力支持內(nèi)容創(chuàng)作者制作VR內(nèi)容。

緊隨其后的是騰訊,在去年的12月21日,騰訊在Tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃主要是為VR產(chǎn)業(yè)開發(fā)者提供一個開放的、標(biāo)準(zhǔn)化的平臺。騰訊首先會自主研發(fā)頭顯、手柄等VR硬件設(shè)備,為開發(fā)者提供統(tǒng)一的硬件配置,繼而是為開發(fā)者提供一個開放的VR應(yīng)用平臺,這個平臺上將配置騰訊社交賬號、支付系統(tǒng)、用戶個人數(shù)據(jù)等功能,最后,騰訊將在下載付費(fèi)、版權(quán)購買、廣告植入等環(huán)節(jié)與開發(fā)者進(jìn)行收益分成。

相對而言,騰訊的VR計(jì)劃,顯得更為宏大,從內(nèi)容、硬件、到后續(xù)的營銷推廣、商業(yè)模式,提供了系統(tǒng)性地一條龍服務(wù)。騰訊在VR上,蘊(yùn)藏著建立國內(nèi)VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)。

最晚公布VR計(jì)劃的是阿里巴巴。在今年的3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化。在內(nèi)容方面,阿里啟動了“Buy+計(jì)劃”,目標(biāo)就是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫,協(xié)同阿里巴巴旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站,一起打造讓用戶身臨其境地逛品牌商店一般的沉浸式購物體驗(yàn)。在硬件方面,阿里并不是自己研發(fā)硬件,而是希望成為國內(nèi)硬件廠商的孵化器。此外淘寶還將設(shè)立VR購物頻道,為硬件商提供銷售渠道,扎克伯格在3月19號約見馬云時就說希望天貓能夠幫助Facebook在中國市場首發(fā)VR產(chǎn)品。

相比而言,阿里的目標(biāo)很明確,與自身的業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)也最為明顯,就是致力于在VR時代,天貓?zhí)詫氁琅f穩(wěn)占電商行業(yè)寡頭的位置。

沒有哪種媒介比虛擬現(xiàn)實(shí)更適合營造場景了

對于營銷人而言,需要注意的是,騰訊和百度在VR的布局上,更多側(cè)重在娛樂內(nèi)容的產(chǎn)出和聚合層面,主要爭取的是C端用戶,與營銷人相關(guān)的自然是軟性、硬性廣告的合作。尤其是VR頻道的設(shè)立,對于喜歡嘗鮮的廣告主,是一個不錯的選擇。  

不過,從更現(xiàn)實(shí)的層面,阿里的切入點(diǎn),可能更符合品牌主的心意。VR產(chǎn)業(yè)仍處于初期階段,并沒有足夠豐富和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,來支撐品牌主的VR廣告投放。

對于那些希望接觸到潛在消費(fèi)者和賣出更多產(chǎn)品的品牌商而言,與電商合作VR是個更直接、更明確的方式。從文字、圖片到視頻,再到虛擬現(xiàn)實(shí),廣告營銷行業(yè)也開始從內(nèi)容形態(tài)轉(zhuǎn)移到體驗(yàn)?zāi)J?,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠幫助品牌商,讓消費(fèi)者在具體場景中體驗(yàn)商品的真實(shí)樣貌。不少服裝商店已經(jīng)開設(shè)虛擬試衣間,能夠通過掃描顧客體型并為之進(jìn)行3D建模。

3D顯示技術(shù)解決方案提供商SuperD指出,在“場景化營銷”大行其道的今天,沒有哪種媒介比虛擬現(xiàn)實(shí)更適合營造場景了。這種真實(shí)感和沉浸感,讓人們足不出戶就可以體驗(yàn)到各種各樣的生活片段。這比圖片、廣告語和宣傳片都要讓人身臨其境。

BAT進(jìn)場 能加速VR應(yīng)用的落地嗎?

眼下,BAT三巨頭入局VR市場的意義,更多的是給到市場風(fēng)向一種提示,給市場注入強(qiáng)心劑。VR潛力無窮,但目前的現(xiàn)狀是核心技術(shù)缺失、山寨蔚然成風(fēng)、盈利模式待解等難言之痛。

雖然Facebook、HTC和索尼的VR設(shè)備,已經(jīng)進(jìn)入消費(fèi)者級別,但VR市場仍前缺乏一個標(biāo)桿性的產(chǎn)品,能夠以穩(wěn)定的品質(zhì)、親民的價格把VR設(shè)備向大眾化市場推廣。隨著騰訊、阿里等巨頭的入場,為國內(nèi)VR市場的爆發(fā),更增添了一份期待。

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BAT集體殺入VR領(lǐng)域 虛擬現(xiàn)實(shí)離商業(yè)化更進(jìn)一步? http://pinmang.cn/3178.html http://pinmang.cn/3178.html#respond Thu, 10 Dec 2015 11:53:50 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/10/bat%e9%9b%86%e4%bd%93%e6%9d%80%e5%85%a5vr%e9%a2%86%e5%9f%9f-%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%a6%bb%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%8c%96%e6%9b%b4%e8%bf%9b%e4%b8%80%e6%ad%a5%ef%bc%9f/ 受谷歌支持的虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Magic Leap已通過新一輪融資募集到8.27億美元資金,本輪融資對該公司的估值達(dá)到了37億美元。在本輪融資后,Magic Leap已累計(jì)募集到14億美元資金。

雖然Magic Leap在本輪融資的實(shí)際估值要低于此前報(bào)道的45億美元,但足以讓該公司估值超過硅谷寵兒、協(xié)同工具開發(fā)商Slack的估值(28億美元)。在新一輪融資完成后,Magic Leap已成為全球估值最高的初創(chuàng)公司之一。在Magic Leap獲得高估值的背后,是這家公司目前還沒有向市場推出自己的產(chǎn)品。

 

Magic Leap研發(fā)的技術(shù)依然處于絕密狀態(tài)。但它畢竟是一個類似微軟HoloLens的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺,主要研發(fā)方向就是將三維圖像投射到人的視野中。2014年10月21日,谷歌曾牽頭對Magic Leap進(jìn)行5.42億美元投資??萍季W(wǎng)站Re/code此前曾報(bào)道稱,阿里巴巴集團(tuán)參與了Magic Leap本輪的融資,對該公司投入了2億美元左右。

盡管人們對Magic Leap給予很高期望,但其長期以來始終保持沉默。直到今年10月,Magic Leap才發(fā)布了其首段視頻,演示其正在研發(fā)的技術(shù),讓用戶們能夠在不戴特殊眼鏡的情況下在現(xiàn)實(shí)世界中看到全息圖像并且與其中的虛擬對象互動。

在《麻省理工技術(shù)評論》(MIT Technology Review)舉辦的EmTech Digital峰會上,Magic Leap首席創(chuàng)意官格雷姆·迪瓦恩(Graeme Devine)宣布公司已經(jīng)開發(fā)出一款支持Unity和Unreal游戲引擎的軟件開發(fā)工具,Unity和Unreal游戲引擎一直是虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)領(lǐng)域中的重要工具。他說:“在現(xiàn)實(shí)世界里,在虛擬現(xiàn)實(shí)里,存在著光場的互動。”Magic Leap已經(jīng)明確表示他們的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與Facebook的VROculus Rift頭盔所用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同。但是具體是什么樣的,只有等它正式公布后才能知曉。

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BAT首家!百度視頻進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容VR頻道上線 http://pinmang.cn/3127.html http://pinmang.cn/3127.html#respond Sun, 06 Dec 2015 00:30:24 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/06/bat%e9%a6%96%e5%ae%b6%ef%bc%81%e7%99%be%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%bf%9b%e5%86%9b%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%86%85%e5%ae%b9vr%e9%a2%91%e9%81%93%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 當(dāng)下,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)雖處于發(fā)展初期,但從行業(yè)增速、用戶關(guān)注、資本熱度來看潛能巨大。12月4日,百度視頻宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí),隆重上線VR頻道,成為國內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺的先驅(qū),也是BAT三巨頭中首家大力布局虛擬現(xiàn)實(shí)。

百度視頻推出的VR頻道聚合了目前市場上最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容鏈接,不僅為VR發(fā)燒友和潛在用戶群體提供了豐富的VR視頻、游戲、資訊等海量內(nèi)容資源,還將率行業(yè)之先舉辦諸多VR線下體驗(yàn)活動。通過線上內(nèi)容聚合與線下體驗(yàn)活動的結(jié)合,為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從小眾發(fā)燒到大眾娛樂的快速發(fā)展提供了強(qiáng)力助攻。

百度視頻隆重上線VR頻道 聚合優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容鏈接

構(gòu)建良性生態(tài) VR內(nèi)容聚合平臺大有可為

縱觀國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),硬件是基礎(chǔ),內(nèi)容是關(guān)鍵已然成為業(yè)界共識。然而相比國外,國內(nèi)VR設(shè)備與VR內(nèi)容尚未建立起良好的生態(tài),尤其是已經(jīng)進(jìn)軍VR的企業(yè)各自為戰(zhàn),不斷迭代的設(shè)備硬件與內(nèi)容缺失的矛盾也日益凸顯。

VR內(nèi)容生產(chǎn)周期長、門檻高,與設(shè)備通用兼容性低,資本偏好硬件等大環(huán)境因素是國內(nèi)整個VR行業(yè)面對的困難與挑戰(zhàn)。即便如此,仍有一批國內(nèi)外VR廠商在潛心雕琢設(shè)備的同時,意識到VR內(nèi)容的重要性并全力布局。優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容配合中高端VR設(shè)備所帶來的極致體驗(yàn)正在形成蝴蝶效應(yīng),從小眾發(fā)燒友向大眾消費(fèi)者娛樂普及。把優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容資源精選出來并通過搜索聚合、推薦技術(shù)讓VR用戶快速找到所求,是VR內(nèi)容聚合平臺的最大價值所在。

瞄準(zhǔn)VR內(nèi)容痛點(diǎn)超前布局個性化服務(wù)

針對內(nèi)容稀缺、分散、良莠不齊、標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一等亟待解決的問題,百度視頻隆重推出VR頻道,在VR內(nèi)容聚合上搶先發(fā)力,通過搜索聚合和個性化推薦等模式,聚合了國內(nèi)最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。百度視頻從多個維度為不同類型的用戶推薦VR視頻、游戲、資訊等海量內(nèi)容資源,充分洞悉用戶的使用習(xí)慣,由淺到深,由興趣到發(fā)燒向用戶個性化推薦內(nèi)容,讓用戶一步步了解、感受、熱愛VR。

對于已經(jīng)購入或即將升級設(shè)備的發(fā)燒級VR用戶,百度視頻則重點(diǎn)推薦VR適配的超感官視頻、超沉浸游戲以及超前沿資訊,而對于入門級和潛在的小白受眾群體,百度視頻則推薦VR入門講解、產(chǎn)品評測、應(yīng)用引導(dǎo)、大神分享等內(nèi)容。百度視頻多元化的個性化定制推薦,滿足了不同VR用戶群體的需求。

融合線下體驗(yàn)式服務(wù)強(qiáng)力助攻VR走向大眾

百度視頻不僅為VR發(fā)燒友和潛在用戶群體提供豐富的VR視頻、游戲、資訊等海量內(nèi)容資源,還將率行業(yè)之先舉辦諸多VR線下體驗(yàn)活動。通過線上內(nèi)容聚合與線下體驗(yàn)活動的結(jié)合,為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從小眾發(fā)燒到大眾娛樂的快速發(fā)展提供了強(qiáng)力助攻。據(jù)悉, 12月6日,百度視頻將在北京五棵松卓展購物中心6層,舉辦主題名為“虛擬視界,感觸無限”的首次VR線下體驗(yàn)活動,讓VR走出高閣與大眾零距離接觸。百度視頻還將在全國10多個大中型城市的100多家購物中心、影城舉辦大規(guī)模VR線下體驗(yàn)活動,屆時將提供各種VR設(shè)備給到場用戶免費(fèi)體驗(yàn),包括支持眾多優(yōu)質(zhì)VR游戲、視頻內(nèi)容的Oculus rift DK2、9D 360­度全景虛擬現(xiàn)實(shí)等VR設(shè)備,讓到場的體驗(yàn)者來感受VR的超現(xiàn)實(shí)、超感官刺激。

VR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展將很大程度上依賴于優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的生產(chǎn)。百度視頻宣布還將在流量、資金、大數(shù)據(jù)、技術(shù)支持等多個方面全力支持內(nèi)容創(chuàng)作者制作VR內(nèi)容,降低VR內(nèi)容制作門檻,大力挖掘全民創(chuàng)新給VR內(nèi)容帶來的潛力!百度視頻大力進(jìn)軍VR內(nèi)容,即將帶來虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的春天。

百度視頻是全球最大的中文視頻搜索平臺,聚合了超過5億條正版視頻內(nèi)容,包括熱門電視劇、電影、綜藝節(jié)目、動漫、音樂MV、游戲以及體育賽事等。百度視頻移動端APP憑借強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力、海量的內(nèi)容優(yōu)勢,在眾多手機(jī)視頻應(yīng)用中迅速崛起,目前總用戶量已突破3億,在移動視頻應(yīng)用市場處于領(lǐng)先地位。

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