Quest支持將用戶所看到的內(nèi)容無線投射到裝有Google Cast的電視設(shè)備、智能手機(jī)、Web以及“Meta Quest Developer Hub”PC應(yīng)用。
通常,在Quest上錄制或投射視頻時,創(chuàng)作者必須在全視圖1:1寬高比或裁剪的16:9視圖之間進(jìn)行選擇,這通常會將虛擬手部和特寫物體的頂部排除在畫面之外。這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)頭顯中的每個鏡頭都具有大致相同的水平和垂直視野。
但在11月,Meta Quest Developer Hub推出了“電影”模式Beta Casting 2.0選項(xiàng)。該模式支持頭顯將渲染視野水平擴(kuò)展至超出通過鏡頭實(shí)際可見的范圍來捕獲完整的16:9圖像,并幾乎不裁圖像剪頂部和底部,從而解決了這個問題。
Casting 2.0初始版本須頭顯通過USB 3.0電纜連接到PC,如今,Meta Quest Developer Hub更新增加了對基于Wi-Fi完全無線Casting 2.0的支持。
值得一提的是,擴(kuò)展視圖確實(shí)會產(chǎn)生一些性能開銷,例如采用動態(tài)分辨率的游戲中,不過,這僅僅意味著分辨率略有下降,而固定分辨率應(yīng)用程序可能會有一些幀丟失。
盡管如此,更寬、更高的視野更適合錄制在筆記本電腦、個人電腦和電視(或橫向手機(jī))、YouTube等平臺上觀看的內(nèi)容;我們注意到Y(jié)ouTube用戶和開發(fā)者都非常贊賞Casting 2.0,那么,該擴(kuò)展視圖電影模式是否會出現(xiàn)在 Quest內(nèi)置錄制工具之中?
來源:UploadVR