VR在2017年席卷全球。不過運動病在一些領(lǐng)域,如游戲、培訓(xùn)以及營銷可能會對用戶產(chǎn)生不良影響。事實上,用戶體驗過VR后最多的抱怨就是運動病。運動比的比例比想象的要多。根據(jù)Boarding Ring調(diào)查顯示,有超過40%的人體在體驗過VR之后會有運動病。
當用戶的感官無法和身體感應(yīng)相匹配的時候就會產(chǎn)生運動病:當用戶的眼睛感覺是在運動,而耳朵卻沒感覺是在運動。這對于有些人來說并非是個問題,不過對于另一部分人來說,這可能會引起短暫的癱瘓。人類自出生以來就有自己的速度感知系統(tǒng),叫做前庭系統(tǒng),位于人們的內(nèi)耳。
即便是昂貴的VR系統(tǒng)也不能夠很好地解決眩暈的問題。對于那些有VR運動病的用戶來說,通常的解決方案就是不使用VR。
Boarding Ring公司推出了一個很好的解決方案,讓那些容易有VR眩暈的用戶可以和其它人一樣享受正常的VR。這個方法很簡單——找到一種可以解決感官重讀的方法。不過設(shè)計解決方案就不是小事了。
在經(jīng)過多年的研發(fā)之后,Boarding Ring開發(fā)出了Boarding VAR。它可以在用戶的FOV中創(chuàng)造一個水平面。這個水平面使眼睛具有類似內(nèi)耳的慣性基準。只要在虛擬環(huán)境中植入水平面,就可以消除用戶的感官沖突。用戶可以繼續(xù)玩VR游戲,或者使用VR技術(shù)無縫地工作而不會覺得自己會嘔吐。
Boarding VAR可以被植入任何一款VR/AR設(shè)備之中,包括VR一體機以及VR眼鏡盒子。
Boarding Ring屆時會在CES 2018展出Boarding VAR。
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