3月3日,一款由國內(nèi)團隊開發(fā)的VR新游在Steam上放出了演示內(nèi)容。從其介紹頁面及演示內(nèi)容中,我看到了酷炫的賽博朋克元素和各種機甲,同時展示的巨大BOSS也讓我對其未來的正式版充滿了期待。這款游戲的名字是《量子傳奇(Quantum Legend)》,制作方是北京的一家創(chuàng)業(yè)公司飛夢互動。在一個風(fēng)和日麗的下午,我和飛夢互動的創(chuàng)始人張建圍繞著這款作品及其背后的故事進行了一次愉快的交流。
四名成員,一個宏大的世界
飛夢互動成立于2017年下半年,核心成員一共4名,其中包括3名擁有十多年游戲開發(fā)經(jīng)驗的老兵和1名從美國留學(xué)歸來的美少女。再加上與之協(xié)作的十余名設(shè)計、美術(shù)等方面的外部人員,團隊基本保持了一個低成本的“核心開發(fā)+外部配合”的典型獨立游戲開發(fā)規(guī)模。張建之前就職于著名的游戲大廠NCsoft,在接觸VR之后,他與幾個小伙伴策劃籌備了一個思路頗為清晰的項目,這就是現(xiàn)在的《量子傳奇》。在尋找到一筆種子輪投資之后,他們正式開始了自己的VR游戲開發(fā)之旅。
與某些游戲團隊小步快跑的方式不同,《量子傳奇》一開始就構(gòu)建在一個宏大的世界觀體系之下。以下是其基本劇情設(shè)定:2033年電子智慧體逐漸擺脫人類控制,實現(xiàn)自我進化迭代,成為地球上的新型智慧物種;人類隨著智能義肢和人工器官的成熟分化出新的族群“義體人”,并在2037年與電子智慧體爆發(fā)第一次量子戰(zhàn)爭;2052年人類、義體人、電子智慧體三方協(xié)約停戰(zhàn),分割地球控制權(quán),人類主宰地球的時代徹底結(jié)束,長達千年的多元智慧生命體和平共存的時期來臨……如此宏大的世界觀讓我想到了最近大熱的電影《阿麗塔》及其背后的原著漫畫《銃夢》。熟悉游戲或科幻作品的朋友都知道,無論是游戲、動漫還是影視作品,完整詳盡的世界觀將為作品的豐滿度和延展度奠定堅實的基礎(chǔ)。在這一點上,《量子傳奇》可謂根基扎實、厚積薄發(fā)。
基于這一項目,張建希望團隊在開發(fā)《量子傳奇》的同時,也能圍繞其世界觀打造一個重量級科幻IP,并在未來將團隊發(fā)展成為一家專門開發(fā)科幻IP項目的內(nèi)容設(shè)計公司。“我們非??春肰R在未來的前景,對于游戲、動漫、影視和劇集的制作也有很大興趣。當(dāng)然,我們團隊自身的基因還是游戲開發(fā),畢竟我們幾個人都有十多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗,而其他一些業(yè)務(wù)可以交給合作公司來完成。現(xiàn)在我們最重要的就是先把《量子傳奇》這款游戲做好,獲得玩家的喜愛和認可。”
合金裝備+旺達與巨像
關(guān)于《量子傳奇》的核心玩法,用張建的話來說,那就是《合金裝備》+《旺達與巨像》的組合。
在這里我首先要給不熟悉《合金裝備》和《旺達與巨像》的朋友做一下科普?!逗辖鹧b備》是史上最出色的軍事潛入游戲系列(個人認為沒有之一),其主要玩法就是在3D場景中以第三人稱控制角色執(zhí)行潛入任務(wù),玩家需要最大限度的進行暗殺、潛行等操作,以減少正面對抗的風(fēng)險,一旦暴露并陷入正面對抗,玩家則會九死一生。《旺達與巨像》則是一款非常另類的動作游戲佳作,玩家在游戲中將挑戰(zhàn)數(shù)個巨大的BOSS(游戲中無雜兵),而在面對BOSS時,玩家需要尋找并攻擊其弱點,否則同樣會九死一生(試想你和一個巨人對打,除了智取別無他法)。
基于上述玩法的組合,我們可以看出,《量子傳奇》在擁有足夠酷炫的劇情(賽博朋克世界觀)和場面(巨大BOSS戰(zhàn))之余,在戰(zhàn)斗方面更強調(diào)策略和技巧,而非只是一味的“突突突”。這一點對于真正的硬核玩家來說,顯然更具吸引力,這也是我個人對其充滿期待的主要原因。同時,還有一點不得不說,那就是游戲的美術(shù)很出色,我個人非常喜歡這種賽博朋克風(fēng)格的設(shè)計。而令我感到意外的是,《量子傳奇》采用Unity引擎進行開發(fā),而非更加強大的UE引擎。張建告訴我,團隊對于Unity引擎的使用非常精通,基本發(fā)揮出了其最大潛能。而為了讓游戲在畫面上更加出彩,團隊在美術(shù)方面下了不少功夫,比如一個初級兵種的模型就高達5萬面,高級兵種達到6萬5五千面,一把武器的模型也做到了1萬5千面。“雖然我們的作品還是一款獨立游戲,但是我們希望能做出一種大作的既視感,當(dāng)然這對團隊來說也是非常嚴峻的考驗。”
提到游戲的開發(fā),張建表示,其實在游戲的玩法和平臺的選擇上,團隊也經(jīng)歷了一個調(diào)整過程。“之前我們曾經(jīng)做過一個FPS(第一人稱射擊)的版本,但是這種類型在市場上有不少成熟的產(chǎn)品,比如《Robo Recall》和《英雄薩姆》,如果不能超越它們,那我們做出來也沒什么意思。此外我們也考慮過《底特律:成為人類》這種強敘事的游戲類型,不過我們認為,在當(dāng)前的時間點上游戲性還是最重要的,劇情更多是一種輔助。因此在多種嘗試之后,我們最終確定了潛入這個方向,一方面這種類型的VR游戲極少,另一方面我們也可以充分借鑒一些前人的經(jīng)驗,比如《合金裝備》(第三人稱潛入)和《恥辱》(第一人稱潛入)。在平臺方面,最初我們看好的是索尼的PSVR,后來我們發(fā)現(xiàn)PSVR的MOVE控制器不能支持我們對于角色的操作(我們的鍵位比MOVE鍵位多),于是我們就轉(zhuǎn)向了HTC VIVE和Oculus Rift,當(dāng)然未來如果有可能的話,我們也希望能夠登錄PSVR平臺。”
關(guān)于游戲的具體玩法,這里我們只列舉兩個例子,更多內(nèi)容還請期待未來的正式版。第一個例子是關(guān)于潛入的,因為這款游戲采用賽博朋克的背景,所以當(dāng)玩家從背后貼近敵方機器人時,可以進行一個入侵(hack)的操作(相當(dāng)于背后擊殺),在入侵的短暫時間內(nèi),玩家可以控制敵方機器人行動,比如可以攻擊其他敵方機器人或自毀,而超出入侵時間后,玩家就會被敵方機器人的系統(tǒng)保護機制踢出,因此在有限時間內(nèi)最大限度利用對方就很重要,這個設(shè)計讓我覺得非常有趣。第二個例子則是BOSS戰(zhàn),《量子傳奇》提供了場景級別的BOSS,玩家在與BOSS對戰(zhàn)時,可能會需要爬上BOSS的機體,進入其控制室消滅里面的敵人,這個設(shè)計深得《旺達與巨像》的精髓,而最終會呈現(xiàn)怎樣的效果,就讓我們拭目以待吧。
從游戲到IP
談到團隊在2019年的計劃,張建表示,團隊已經(jīng)在3月3日放出了演示內(nèi)容,后續(xù)計劃在年中推出試玩內(nèi)容,在第三或第四季度發(fā)布正式版的第一章,最后在年內(nèi)完成與游戲相關(guān)的二次元PV(同步宣傳影像)。“我們的試玩版估計能讓玩家游玩1小時的時間,而正式版(第1章)將擁有3-4小時的游戲時長。因為是潛入游戲的類型,不同玩家反應(yīng)和思考的時間也不同,所以具體而言還是因人而異。在劇情方面我們是按章節(jié)發(fā)布的,我們希望把劇情設(shè)計成類似美劇的節(jié)奏,同時分章節(jié)發(fā)布對于小團隊來說也比較穩(wěn)妥。”此外他告訴我,為了保證公司具備健康的現(xiàn)金流,團隊將在后面承接一些互動軟件的外包項目。對此我頗為認同,在VR消費級市場真正爆發(fā)之前,中小型內(nèi)容團隊完全可以通過一些外包及ToB業(yè)務(wù)為公司造血,畢竟生存是任何一家公司的首要問題。
在我們交流的過程中,張建還向我展示了關(guān)于《量子傳奇》的一系列原畫、設(shè)定等圖片資料,其中還包括團隊為其相關(guān)IP嘗試創(chuàng)作的漫畫,作品采用了典型的美漫風(fēng)格。從這些資料上,我看出了團隊對于游戲及其相關(guān)IP的用心,也很認同張建對于產(chǎn)品定位的觀點:“一方面我們很熱愛我們的作品,希望能夠做出一款精品;另一方面,從商業(yè)角度來講,市場上有一個很明顯的趨勢就是精品化的產(chǎn)品才能獲得更多收益,而且便宜并不是我們團隊的優(yōu)勢,所以我們更應(yīng)該選擇精品化路線,主攻高端核心用戶,形成良好的口碑。”
對于更遙遠一點的未來,張建表示,他和團隊都非??春脟鴥?nèi)的科幻市場,其實這塊市場很大,只是之前都被美日科幻占據(jù)了,而隨著《流浪地球》的大賣,再加上國家對于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的支持,中國很可能在近幾年內(nèi)迎來國產(chǎn)科幻的黃金發(fā)展期。在這種大勢的影響下,他希望和團隊一起打造出更多的精品科幻IP,并朝著成為世界級內(nèi)容開發(fā)商的方向不斷努力。
在2019年的春天,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)依然有像飛夢互動這樣的國內(nèi)團隊在努力開發(fā)著精品化VR游戲時,我的心里很暖?;蛟S我們已經(jīng)度過了最冷的冬天,而迎接我們的必將是溫暖而美麗的春天。在此祝愿《量子傳奇》項目一帆風(fēng)順!
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