俄罗斯videos极品毛片,中国xxxx真实偷拍 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:13:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造沉浸式展會,BOX支持BEYOND Expo 2022元宇宙博覽會 http://pinmang.cn/71378.html http://pinmang.cn/71378.html#respond Tue, 22 Mar 2022 08:26:38 +0000 http://pinmang.cn/?p=71378

BEYOND Expo 2022元宇宙博覽會宣布會上,國內編程教育頭部品牌點貓科技表示旗下孵化的多人聯(lián)機3D創(chuàng)作平臺BOX將參與虛擬展館建設,依托強大3D引擎技術,BOX將探索元宇宙展會的無限可能,不僅為全球數百家品牌提供了可快速搭建、多人實時互動的3D沉浸式展廳,還為每個展商、觀眾設置展會“分身”,超現實體驗展會展示、發(fā)布、洽談、直播、簽約以及定制化等各個場景。

“我們支持舉辦元宇宙博覽會的初衷,是讓參展商、采購商、客戶、觀眾之間,建立緊密聯(lián)系。進入元宇宙場景后,每個人都會擁有一個獨立的ID身份,可以像線下一樣隨時隨地逛展、看產品,并與場景中的NPC進行互動,與其他玩家實時溝通?!盉OX項目CEO孫悅表示。

據介紹,BOX以自主研發(fā)的3D引擎為核心技術支撐,具有高性能、低延遲等特性,可支持200人在線實時聯(lián)機創(chuàng)作,創(chuàng)作門檻低,自由度高,且免下載安裝,PC端和移動端的網頁均可直接打開體驗(跨端跨平臺)。

BEYOND國際科技創(chuàng)新博覽會聚焦前沿科技,展現科技在現今和未來社會各行業(yè)的影響力。首屆BEYOND國際科技創(chuàng)新博覽會已于2021年12月舉辦,共有超過300家各行各業(yè)的大型跨國企業(yè)、獨角獸創(chuàng)新企業(yè)、初創(chuàng)企業(yè)參與,線上觀眾突破了350萬。據悉,第二屆BEYOND國際科技創(chuàng)新博覽會計劃2022年9月21日-24日在澳門舉辦,為了更好實現線上參展,在此之前,官方將打造BEYOND Expo 2022元宇宙博覽會。

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兩平方米的最新戰(zhàn)火,VR迷你街機MR BOX http://pinmang.cn/12074.html http://pinmang.cn/12074.html#respond Fri, 19 May 2017 09:59:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/19/%e4%b8%a4%e5%b9%b3%e6%96%b9%e7%b1%b3%e7%9a%84%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%88%98%e7%81%ab%ef%bc%8cvr%e8%bf%b7%e4%bd%a0%e8%a1%97%e6%9c%bamr-box/ 近日,前期對外宣布融資三千萬的UCVR,攜新產品MR BOX首次亮相第二屆亞洲VR&AR博覽會暨高峰論壇。成為展會期間的熱點產品,甚至不有少用戶為了體驗排起長隊。這主要在于MR BOX是一個可以邊玩邊摳像合成的VR自助終端產品。同時也是MR BOX與目前線下體驗店的最大差別。它的迷你空間讓選址有了更多的可能性,它自帶MR視頻一鍵分享功能也滿足用戶的社交分享需求。
移動支付讓線下生活圈重燃新生
因移動支付而興起的線下無人智能終端產品,給人們提供更便利的選擇和更好的體驗,已逐漸成為市場的風口浪尖。低投入、高營收、自助化“甩手掌柜”式是這些自助終端產品的主要優(yōu)勢。
目前有音樂類的迷你KTV,餐飲類的自助販售機、Vingoo天使之橙、自助冰激凌機、自助咖啡廳、自助健身館,以及一直占據市場較大份額的娃娃機也因移動支付而重燃新生。線下生活圈從餐飲,娛樂,騎行,健身等到店體驗的形式逐漸剝離分解成一個獨立的智能能硬件設施。
UCVR結合以上市場模式并加入VR技術推出MR BOX—隨時隨地想玩就玩的VR迷你街機。MR BOX集VR游戲體驗、MR視頻錄制合成、MR視頻一鍵分享等功能于一體的自助VR娛樂終端設備。主要解決機場、景點、熱門商圈大量流動人群的碎片化娛樂需求。(*產品圖僅為產品研發(fā)初期產品,近期還將進行優(yōu)化)
線下碎片化娛樂需求MR BOX如何突破
針對線下碎片化娛樂需求目前已經出現迷你KTV這樣的產品。但在迷你KTV之前,KTV行業(yè)形態(tài)已經發(fā)展成熟,這其中還有傳統(tǒng)連鎖大型的線下KTV,線上K歌APP(唱吧/全民K歌)等。迷你KTV的市場供求已經逐漸飽和。而MR BOX作為線下VR娛樂自助終端游戲機, 同樣的商業(yè)模式下市場潛力比迷你KTV大,因為目前家用VR設備成本過高,游戲下載費用高,安裝難度大。也因此使得VR線下店曾經門庭若市。
在MR BOX之前,市場也同樣存在大量的VR線下體驗店。但相對現有9D蛋椅設備場館、大型VR體驗店、私人VR小店等店而言,MR BOX不是一個既定的目標體驗點,而是充分利用時間碎片的娛樂機器。MR BOX可以應用于熱門商圈、機場、景點等。讓用戶根據個人時間想玩就來一局。定期云端更新游戲、全自助式隱私體驗、10秒完成設備穿戴、MR視頻一鍵分享都是MR BOX與現有VR體驗店相比的競爭優(yōu)勢。
VR線下變現還有沒有機會可言
2016年全國VR線下店曾高達3000家,但70%中小店鋪因模式單一內容迭代慢而面臨慘淡倒閉。臨近年底VR線下體驗店出現大范圍的關門潮。也讓人開始質疑,VR線下變現不是偽需求?
根據數據顯示,目前VR潛在用戶2.9億,中國15-39歲人口4.2億,中國游戲玩家高達5.5億。(*部分數據來自okidea調查所得)。VR設備與游戲結合變現這種商業(yè)模式并不是偽需求,只要硬件設備和游戲內容跟的上,那市場不僅僅只是VR市場,更是中國的游戲市場。這也說明未來還有很大的利潤空間可言。
MR BOX借助VR技術和智能終端的商業(yè)模式,讓用戶隨時隨地想玩就玩VR游戲。采用HTC VIVE頭顯和高性能電腦主機,打造高速流暢的VR游戲體驗。MR BOX將讓用戶重燃對VR游戲的熱情,同時也找回玩街機時的暢快淋漓。
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無人機戰(zhàn)爭太殘忍《Kill Box》希望為此反思 http://pinmang.cn/7096.html http://pinmang.cn/7096.html#respond Wed, 07 Sep 2016 00:09:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/07/%e6%97%a0%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e6%88%98%e4%ba%89%e5%a4%aa%e6%ae%8b%e5%bf%8d%e3%80%8akill-box%e3%80%8b%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e4%b8%ba%e6%ad%a4%e5%8f%8d%e6%80%9d/ 2004 年,美國首次將無人機投入戰(zhàn)爭,對巴基斯坦北部一處非官方戰(zhàn)區(qū)實施導彈攻擊,導致 4 人喪生,包括 2 名兒童。從那時候起,大量平民喪生在美國的無人機下,而具體數字尚不明確。據新聞調查局 2015 年的一份報告,自 2004 年以來,僅巴基斯坦就有 966 個平民喪生在無人機下,包括 207 名兒童,而美國最近的官方數字是,在過去六年里,死于美國無人機的平民人數為 116 人(不包括伊拉克和阿富汗)。
無人機參加戰(zhàn)爭
游戲《Kill Box》希望人們對無人機戰(zhàn)爭進行反思。它來自蘇格蘭的開發(fā)團隊 Biome Collective。在這個雙人游戲中,玩家分別扮演鄉(xiāng)村兒童和無人機駕駛員(角色是抽象化的)。最初,它是一個簡短展示,一個面向公眾的表演。不過,現在你也可以在線玩,或者一人分飾兩角。整個游戲時間不超過五分鐘,但是它的效果卻非常突出。
游戲開發(fā)團隊
在 Polygon 網站的采訪中,游戲設計師之一 Tom deMajo 表示說,它會深深震動玩家的內心。“我們看到,有些人表現出不安和焦慮,有人會哭泣,而且有些人會感謝我們。”
游戲《Kill Box》
DeMajo 反對無人機戰(zhàn)爭,但是,這個游戲鼓勵玩家形成自己的觀點。“隨著科技的應用日益廣泛,遠程戰(zhàn)爭將會變得越來越重要,” 他說,“AI 戰(zhàn)爭和機器人戰(zhàn)爭不再是遙遠的事情。重要的是,人們應該參與這場討論。我們的工作不是告訴你應該如何思考,也不是把觀點強加于你。我們只是指出,這是一種存在的狀況。我希望,人們能夠意識到這件事情,并且對其提出質疑。”
這個游戲沒有去劃分善惡。它關注的不是個人,而是我們生存的世界。在游戲中,無人機駕駛員同樣是悲劇的受害者。“孩子有大量自由,但是沒有權力。無人機駕駛員有大量權力,但是沒有自由,他們是團隊的一部分,需要服從命令和規(guī)則。” DeMajo 說。
《Kill Box》游戲開發(fā)團隊
目前,開發(fā)團隊仍在討論,如何把游戲帶出藝術展和現場活動。DeMajo 說,這是個不尋常的游戲。它完全不同于其它以現代戰(zhàn)爭為題材的游戲。“許多游戲直白地表現了戰(zhàn)爭,但是,它們刻意切斷了玩家與現實的關聯(lián)。人們不會聯(lián)想到,這些游戲是基于真實世界中人類的相互殘殺。”
“但是,《Kill Box》是一個正在發(fā)生的真實體驗。它令人不安地展現了高科技戰(zhàn)爭與電腦游戲的類似之處。它表達了科技與距離帶來的失聯(lián)。”
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