亚洲精品综合欧美一区二区,又爽又黄无遮挡高潮视频网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 10:31:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR超短焦獲市場認可,創(chuàng)維PANCAKE 1C 預售10小時突破5000臺 http://pinmang.cn/76644.html http://pinmang.cn/76644.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:49:47 +0000 http://pinmang.cn/?p=76644

8月26日 00:00創(chuàng)維PANCAKE 1C正式開啟預售,截至8月26日10:00,訂單量突破5000臺!

創(chuàng)維PANCAKE 1C堪稱短焦6 DOF VR一體機的性價比天花板,高端配置親民價格,這份戰(zhàn)績足以表明,廣大玩家們的熱情滿滿,它采用6DOF+XR2主流配置,6G+128G儲存配置,且這款產品真正意義上了實現采用Pancake光學輕薄化,主機重量僅189g,厚度32mm。

外加這款產品對近視朋友十分友好,支持0-500度范圍內的近視調節(jié),可分別對2只眼睛度數調節(jié),500度范圍內的近視,終于可擺脫戴眼鏡玩VR的不爽了。此外,還可以進行59mm-68mm瞳距調節(jié),加上1058PPI,減少用戶眩暈感。

內容方面,官方表示逐漸為大家透露,應用商店會持續(xù)上新第三方資源,目?前官方已表明:游戲方面,新品開售時有40款以上游戲,每周會保持更新,開放了玩家朋友最關注的無線串流Steam,京東頁面顯示預售時間為1個月,9月26日正式發(fā)貨。

觀影方面,相對之前的創(chuàng)維 V901,增設了多人影院,3000英寸巨幕影院觀影,約6個IMAX影廳大小,可以實現好友互動觀影,影視資源有創(chuàng)維酷開平臺的3000+電影、綜藝、電視劇等資源,還有自產的200多部全國5A級景區(qū)8K全景視頻,據小道消息透露官方在探索180度 3D視頻和全景互動視頻,6DOF觀影也不再是只看,玩家可以自主互動式觀影以及體驗互動觀看個人直播,未來會上創(chuàng)維PANCAKE 1C,同時支持投屏觀看和本地資源播放影視迷可以期待一下。

現在預定,福利多多。

創(chuàng)維PANCAKE 1C正在京東平臺開啟預售,據電商頁顯示,截至今天10:00已預售5000臺。

預售時間:2022.8.26 00:00—2022.9.26 9:30

尾款時間:2022.9.26 10:00—2022.9.29 14:00

定金100元,尾款2899元

9月26日正式發(fā)貨

京東鏈接:https://item.jd.com/100035466581.html

預售福利:

預售期間下單,贈送5款VR游戲;

支持7天無理由退貨,激活產品后不可退。

320天打卡全額返購機款:

每天有效運動時長30分鐘及以上,打卡320天獲得返還的全部購機款、5款VR游戲、1個創(chuàng)維驚喜盲盒。

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戰(zhàn)場指揮官:VR塔防游戲「Out of Ammo」1.1.1版上線Oculus應用商店 http://pinmang.cn/46568.html http://pinmang.cn/46568.html#respond Mon, 04 Jan 2021 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/46568.html
近日,新西蘭游戲工作室RocketWerkz在Oculus應用商店發(fā)布旗下VR塔防游戲「Out of Ammo」的1.1.1版本,該版本兼容Oculus Rift/Rift S頭顯,售價9.99美元。
「Out of Ammo」是一款兼具塔防及射擊元素的房間級VR游戲,該作兼容最多支持四名玩家同時在線的多人合作模式,并擁有8個戰(zhàn)役任務及3個挑戰(zhàn)關卡。玩家在游戲中將身為一名指揮官在戰(zhàn)場上建造機槍堡壘及狙擊塔等防御工事或呼叫武裝直升等空中支援來抵御一波又一波敵人的攻擊。
除了建設防御體系,玩家還能根據戰(zhàn)場局勢實時部署不同兵種及能力的士兵加入戰(zhàn)斗,不僅如此玩家甚至能使用機關槍、手榴彈等武器親自上陣參與作戰(zhàn)。
值得一提的是,為了能在戰(zhàn)場上存活,玩家在激烈戰(zhàn)斗的同時還要擅于利用掩體保護己身并及時為槍支補充彈藥。

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VR太空射擊游戲「Space Shooter VR」上線Oculus應用商店 http://pinmang.cn/46564.html http://pinmang.cn/46564.html#respond Sun, 03 Jan 2021 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/46564.html
近日,由印度游戲工作室Thunder Game開發(fā)的VR太空射擊游戲「Space Shooter VR」上線Oculus應用商店,該作兼容Oculus Rift/Rift S頭顯以及Touch手柄、游戲操縱桿,售價4.99美元。
如果你是「galaxia」、「galaxian」及「galactica」等經典太空射擊類游戲的粉絲,那么「Space Shooter VR」就是一款你所想要體驗的VR太空射擊大作。該作集成各大經典太空射擊游戲玩法,并通過全新游戲背景賦予玩家別致的游玩體驗。
除此之外,「Space Shooter VR」還擁有令人驚嘆的游戲特效,玩家可以通過游戲操縱桿操控飛船以閃避敵人子彈或小行星,并同時使用Touch手柄與敵方展開激烈太空戰(zhàn)。
現在,銀河系的未來就在你的手中,“Are You Reldy”?

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體驗逼真高空跳傘:VR跳傘游戲「CanopySim」登陸Oculus應用商店 http://pinmang.cn/46554.html http://pinmang.cn/46554.html#respond Fri, 01 Jan 2021 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/46554.html
近日,由美國游戲運營商AV1 Productions發(fā)行的VR跳傘游戲「CanopySim-Skydive Landing Simulation」登陸Oculus應用商店,該作兼容Oculus Rift/Rift S頭顯,售價9.99美元。
「CanopySim」是一款將充滿異國情調的風景與符合跳傘動力學原理的逼真高空跳傘體驗相結合的VR跳傘游戲,該作團隊顧問包括頂級跳傘教練以及來自NASA的工程師。
「CanopySim」開發(fā)者 Amir Valinia表示:“在開發(fā)「CanopySim」之前,我查看了市面上現有的VR跳傘體驗,但找不到一款采用真實跳傘機制的游戲,這便是我下定決心創(chuàng)建這款游戲的初衷。”
雖然官方表示「CanopySim」Quest版正在開發(fā)之中,但值得一提的是,Quest用戶可以通過Oculus-Link兼容數據線運行「CanopySim」。

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科幻題材VR格斗游戲「古拉之劍」登陸Oculus應用商店 http://pinmang.cn/46546.html http://pinmang.cn/46546.html#respond Thu, 31 Dec 2020 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/46546.html
由美國游戲廠商Devster開發(fā)并發(fā)行的科幻題材VR格斗游戲「古拉之劍」(Swords of Gurrah)近日登陸Oculus應用商店,該作兼容Oculus Rift/Rift S頭顯,售價9.99美元。
玩家將在游戲中扮演一名無畏的角斗士,并在四周瘋狂的觀眾注視下與對手進行殊死搏斗?!腹爬畡Α怪械慕嵌肥縼碜允澜绺鞯?,他們將以戰(zhàn)斗至上的精神不斷迎接其他角斗士以及兇猛野獸的挑戰(zhàn),并不計生死、只為能獲得戰(zhàn)斗快感和榮譽而戰(zhàn)。
「古拉之劍」支持單人及多人在線模式,并支持橫砍、縱劈、格擋、閃避等多種攻擊及防御動作,讓玩家在家中就可以體驗置身競技場之中的格斗快感。在武器方面,本作為玩家提供了包括單手劍、盾牌、長柄刀、長矛、斧頭、大劍、雙面劍、匕首和流星飛鏢等在內的豐富武器。

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Tundra Labs正在研發(fā)體積更小更便宜的SteamVR追蹤器 http://pinmang.cn/46544.html http://pinmang.cn/46544.html#respond Wed, 30 Dec 2020 17:31:15 +0000 http://pinmang.cn/46544.html
根據RoadtoVR報道,Tundra Labs正在為使用SteamVR追蹤系統的設備生產芯片和開發(fā)套件,并研發(fā)自有品牌的SteamVR附加追蹤器Tundra Tracker。該追蹤器功能與HTC Vive Tracker類似,但體積更小售價更低,預計將于下個月開啟Kickstarter眾籌,用來為項目籌資資金并收集用戶反饋。
V社的SteamVR追蹤系統是一個開放的系統,允許第三方構建通過SteamVR基站追蹤的設備。V社自己研發(fā)的Index VR頭顯以及HTC、小派等第三方品牌的VR頭顯都使用這套共享的系統來進行高質量的房間規(guī)模追蹤。這套靈活的追蹤系統允許用戶混用設備(例如將Vive控制器與Index頭顯一起使用),還允許通過額外的追蹤器來加入其它需要追蹤的設備。
作為同類產品中唯一可供消費者使用的設備,Vive Tracker已成為SteamVR追蹤系統事實上的通用追蹤器。它通常用被附著到用戶的腳和臀部來增強VR的運動捕捉功能,提供六個點的身體跟蹤(頭,手,腰和腳),而不是通常的三個點(頭和手),這樣可以更準確地捕獲和表示玩家的動作,從而使為VR角色提供令人印象深刻的多種運動動作。
Tundra Labs的創(chuàng)始人Luke Beno表示,Tundra Tracker相比現有產品將會擁有多種優(yōu)勢。他告訴RoadtoVR,與Vive Tracker相比,該設備的體積預計將“縮小60%,功耗減少50%,重量減少50%,并且電池壽命延長一倍”。Beno還計劃以略低于Vive Tracker 100美元售價的價格銷售Tundra Tracker,并為追蹤器的套餐提供更多折扣。
但是Tundra Tracker并不是Vive Tracker純粹的競爭對手,它還可以與Vive Tracker協同工作,即使已經在Vive Trackers上進行投資的用戶也可以增加追蹤設備,無需完全從一個品牌的追蹤器切換到另一個品牌。實際上,用戶能夠將Vive Tracker,Tundra Tracker甚至Index控制器與Tundra Tracker的USB加密狗配對。“這就是SteamVR開放生態(tài)系統的美麗本質“,Beno表示。
由于尺寸和重量減小,Tundra Tracker也將提供更靈活的放置選項。追蹤器的形狀設計相比Vive Tracker能夠適應更加廣泛的場合,默認的追蹤器底板有兩個環(huán)形固定裝置,用戶可以將皮帶或鞋帶穿過其中。Beno還在考慮將磁鐵集成到底座中,以便它可以固定在嵌入或縫入衣服的金屬板上。
Tundra Labs還在考慮設計針對不同應用場景的其他底板,但仍然需要先收集潛在客戶的反饋。Beno說:“我想(針對追蹤器的安裝選項)采用‘眾包’的方式,而不是像Vive Tracker這樣‘一刀切’的解決方案。”
雖然Kickstarter眾籌產品的細節(jié)仍在敲定中,但Beno告訴RoadtoVR,Tundra Labs也將通過Kickstarter提供“多端口加密狗”,這將允許用戶使用單個USB接口與多個Tundra Tracker或Vive Tracker配對。這種多端口加密狗最多可以分別配對三個,五個或七個跟蹤器。它們的體積也將設計的足夠小,以適配Valve Index頭顯前部的接口,這將確保加密狗保持靠近追蹤器,以實現更穩(wěn)定的連接。
Beno表示,除了消費級Tundra Tracker和多端口加密狗之外,Kickstarter眾籌時Tundra還將提供開發(fā)者版追蹤器,其中包括“非常全面的擴展連接器”,讓其他公司可以使用該連接器來構建功能性的可追蹤配件,例如VR游戲用的槍、手套等等。

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2C市場的VR巨頭博弈:有人歡喜有人愁 http://pinmang.cn/43885.html http://pinmang.cn/43885.html#respond Mon, 09 Nov 2020 17:57:15 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43909.html
日前,Valve公布了2020年10月的Steam硬件和軟件調查報告。數據顯示,VR用戶在Steam平臺總用戶中的最新占比為1.76%-0.12%)。
幾大陣營方面,最大的贏家依然是Facebook旗下的Oculus,幾乎占據了半壁江山,隨著Quest 2的發(fā)售,領先優(yōu)勢大概率還將進一步擴大;HTC繼續(xù)位居第二,但在新老競爭對手的夾擊下,在2C(消費級)市場可謂是節(jié)節(jié)敗退,僅靠尚未規(guī)模化商用的2B(企業(yè)級)市場勉力支撐,實在是如履薄冰;Valve旗下的Index在份額再度大漲之后,僅憑一款產品就已經穩(wěn)居TOP3。
Oculus
獨孤求敗,最大「殺手锏」威力尚未完全釋放
就最新統計數據來看,有47.80%+0.72%)來自Oculus,領先優(yōu)勢越來越大。最受歡迎的依然是2019年發(fā)售的PCVR頭顯Rift S,最新份額為24.64%-0.30%);Rift份額小幅回彈,目前有11.90%+0.24%)的用戶在使用;Quest依然保持高速上漲的勢頭,份額達到了歷史新高的11.24%(+0.79%),距離身前的Oculus Rift只有極微弱的差距。
目前尚無法確認Quest份額數據是否包含10月中旬開始發(fā)貨的Quest 2,但可以肯定的是,這個最大「殺手锏」的威力尚未完全釋放。
不管怎樣,Quest份額的持續(xù)上漲至少能說明兩個問題:
●一方面,這款標桿級VR一體機在2C市場上取得了巨大成功;
●另一方面,「串流SteamVR」模式受到越來越多用戶的青睞。
或許正是基于這樣一個背景,Facebook才會在9月的FC(Facebook Connect)大會上底氣十足的宣布將于2021年停售「絕對主力」Rift S。換而言之,在自研硬件方面,Oculus的工作重心即將徹底從PC轉移到移動平臺上,Quest/Quest 2及后續(xù)的VR一體機迭代產品,將全面接管Rift系列退出歷史舞臺后空出來的2C市場。
這樣一種大刀闊斧的路線變革對于VR產業(yè)的長遠發(fā)展意味著什么?是否真能開拓出Facebook預想中的VR化未來?現在顯然還無法下定論。
HTC
2C市場節(jié)節(jié)敗退,「二當家」位置都保不住了?
有道是「幾家歡喜幾家愁」,在Facebook策馬揚鞭向前沖的同時,其身后的HTC卻并不讓人感到樂觀,畢竟數據不會說謊——其份額已經下滑到了24.85%-1.36%),僅僅與Oculus Rift S(24.64%)一款產品相當。
整體來看,初代Vive份額頹勢盡顯,最新份額19.17%-1.24%);Vive Pro和Vive Cosmos的份額分別為3.31%-0.01%)、1.25%-0.17%)。Vive Cosmos Elite是HTC陣營唯一份額上漲的產品,但使用這款產品的用戶占比僅為1.12%+0.06%)。
盡管HTC官方從未公布過旗下VR頭顯的銷量數據,但正如我們所看到的,不管是2C市場,還是2B市場,VR都還沒迎來預期中的普及和爆發(fā)。
對于幾乎與Facebook同期布局VR的HTC來說,一度被視作中國VR產業(yè)對抗歐美的希望,可謂是前(錢)途無量。但短短幾年之后,卻只能艱難依靠“四歲半”高齡的初代Vive勉力撐2C市場的場面,不僅被老對手拉開了差距,還面臨新對手和潛在對手的圍剿。而在至關重要的生態(tài)構建上,與Oculus Store、SteamVR以及PlayStation Store等日趨完善的平臺相比,HTC寄予厚望的Viveport已經被甩開太遠了。
雖然手上的「鴨子」還沒飛走,但眼看著就剩下半只,這種得而復失的滋味顯然不好受。
不得已,「雪姨」只能再度出山,親自上陣拯救她一手創(chuàng)辦的HTC。她深知,對于手機業(yè)務已全面潰敗且毫無翻盤希望的HTC而言,幾乎孤注一擲「All in」的VR業(yè)務可能是這個昔日霸主再立潮頭的最后機會。
骨子里有股不服輸勁兒的「雪姨」能拯救泥濘中掙扎的HTC嗎?我們當然希望如此,但結局會怎樣現在誰都不敢妄下定論。
Valve
Index開「掛」大提速,今年內就要逆襲HTC?
Valve Index最近一段時間就像開了「掛」一般,似乎想一鼓作氣搶下HTC「二當家」的位置。根據我們的統計,在過去的八周,Valve Index銷量表現穩(wěn)定維持Steam周銷量榜的TOP10。這也直接體現在統計數據上:在大幅上漲之后,Index的份額再創(chuàng)新高,達到了 17.63%+1.21%)。
事實上,自去年5月份推出以來,Valve Index就備受硬核玩家追捧,基本一直處于供不應求的狀態(tài),尤其是今年受全球蔓延的新冠肺炎疫情影響,更是出現了嚴重供應能力不足的問題——在很長一段時間里發(fā)貨周期都長達8周+。
不過,外媒RoadtoVR在10月中旬的一份調研數據顯示,Valve Index(除單獨頭顯)目前的供貨似乎已經趨于平穩(wěn),在全球絕大部分國家和地區(qū)都能在2周內發(fā)貨。
微軟系
不溫不火,「微軟模擬飛行」能帶得動WMR嗎?
Windows Mixed Reality(WMR)陣營依舊是不溫不火,最新份額為6.67%-0.08%)。雖然HP Reverb G2即將向預訂用戶發(fā)貨,同時「微軟模擬飛行」的VR支持會率先登陸WMR陣營,由此可能會帶來一波銷量增長。但正如我們所分析的那樣,包括宏碁、聯想、戴爾以及華碩等在內的硬件廠商非常不積極,整個生態(tài)發(fā)展非常緩慢。
作為今年最受期待的大作之一,「微軟模擬飛行」不僅視覺效果令人嘆為觀止,技術層面也相當領先,但也對PC硬件提出了相當高的要求。
據此,市場分析機構Jon Peddie Research預測,「微軟模擬飛行」的玩家們將在未來三年內花費26億美元,用來購買硬件來改善游戲體驗。需要指出的是,這一預測是基于「微軟模擬飛行」能突破227萬份銷量(按照開發(fā)團隊的說法,10月初的時候這款游戲在PC上的實際銷量已經超過100萬份)的假設,硬件包括顯卡、CPU、硬盤、內存等PC核心組件,同時也包括VR頭顯、飛行模擬器以及顯示器等。
其他產品方面,小派5K Plus和8K加起來的份額只有0.25%;通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設備,包括Riftcat Vridge(0.72%)、iVRy(0.57%)、ALVR(0.12%)等同樣都出現在數據統計中。至于「亂入」的索尼PSVR,雖然份額只有0.30%,但很顯然這里不是它的真正戰(zhàn)場。
伴隨著Oculus Quest 2、NOLO X1 4K(6DoF版)等高性價比產品的全面發(fā)售,再加上HP Reverb G2、XRSPACE MANOVA VR一體機、3Glasses X1S等新品的開賣在即,再加上電信運營商積極探索和推進云VR相關業(yè)務的場景與落地,2C市場勢必將迎來一波爆發(fā)小高潮。
不可否認,距離理想中的普及還有相當長的一段路要走,但在后疫情時代,受益于規(guī)?;逃玫?G網絡,VR/AR相關技術在虛擬社交、線上授課、居家娛樂、健康檢測以及遠程辦公等場景的應用愈發(fā)受到關注,需求規(guī)模有望進一步擴大。
根據最新發(fā)布的「IDC全球增強與虛擬現實支出指南」,2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出總量占據了全球超過一半的市場份額(約為55%)。而中國的總體市場規(guī)模將于2020年底達到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時,中國市場的5年(2020-2024)CAGR(年復合增長率)將保持在大約47.1%的水平。
道阻且長,未來可期。
丨延伸閱讀丨
IDC:2020中國AR/VR市場規(guī)模達66億美元

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正面硬剛Epic,一不留神曝光了蘋果的「VR小秘密」 http://pinmang.cn/24808.html http://pinmang.cn/24808.html#respond Wed, 26 Aug 2020 16:00:50 +0000 http://pinmang.cn/2020/08/27/%e6%ad%a3%e9%9d%a2%e7%a1%ac%e5%88%9aepic%ef%bc%8c%e4%b8%80%e4%b8%8d%e7%95%99%e7%a5%9e%e6%9b%9d%e5%85%89%e4%ba%86%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%9a%84%e3%80%8cvr%e5%b0%8f%e7%a7%98%e5%af%86%e3%80%8d/
蘋果與虛幻引擎開發(fā)商Epic Games的之間戰(zhàn)爭已經持續(xù)了一段時間了。
除了被蘋果下架旗下游戲「堡壘之夜(Fortnite)」iOS版本之外,Epic Games還將在8月28日被停用iOS/Mac端的所有開發(fā)者賬號。對于Epic Games來說,倘真如此的話可謂是“賠了夫人又折兵”——不僅游戲被下架,Unreal Engine也遭了殃……
不過,根據外媒的最新報道,在剛結束的第一場聽證會中,法官支持了Epic Games的部分請求,并下達“臨時許可”——8月28日后可以繼續(xù)使用Mac/iOS上的SDK和開發(fā)工具。同時,法官認為Epic Games違反了與蘋果的商業(yè)協議,「堡壘之夜」仍無法恢復上架。據悉,雙方下一場聽證會將在9月底舉行。
雖然法院的“臨時許可”讓Epic Games及大量使用Unreal Engine的移動應用開發(fā)者(比如騰訊、微軟)暫時可以松口氣,但下一次聽證會結果如何現在誰都不敢保證。
那么,蘋果和Epic Games是如何從多年的相安無事一步步走到相愛相殺的呢?雙方撕破臉,又是誰對誰錯?
一款游戲引發(fā)的“大血案”:不止于「堡壘之夜」遭下架
早些時候,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney毫無征兆的發(fā)推炮轟蘋果和谷歌“壟斷封閉”,隨后在旗下游戲「堡壘之夜」中引入了一種可繞開蘋果及谷歌支付系統的新內購機制,從而規(guī)避掉30%的收入抽成。
▲旋渦之中的「堡壘之夜」
一向強勢的蘋果和谷歌肯定不會容忍這樣的行為,在Epic Games新內購機制推出的當天,他們就以“違反軟件分發(fā)平臺的規(guī)則”為由,迅速下架了「堡壘之夜」。
需要指出的是,盡管 Epic Games 宣稱會將利益返還給玩家,但從支付截圖來看,在其推出的新內購機制中,游戲道具價格并非直接下調30%,而是 20%,至于剩下 10% 去了哪,不用明說了吧……
▲圖片來自:hindustantimes
盡管如此,Epic  Games依舊“得理不饒人”:不僅在社交媒體發(fā)起#FreeFortnite 話題,引導大眾抵制蘋果,還惡搞蘋果的經典廣告「1984」,將自己塑造成“正義的化身”,而蘋果則扮演“獨裁”的角色。
在「堡壘之夜」遭下架后,Epic Games還隨即聘請了在奧巴馬政府期間美國司法部反壟斷部門負責人、著名律師Christine Varney,并第一時間向美國加州北區(qū)地方法院提交了一份長達60多頁的訴訟書,控訴蘋果違反了1890年「謝爾曼反壟斷法案(Sherman Antitrust Act of 1890)」的6項規(guī)定。
Epic Games 發(fā)推表示,除了下架「堡壘之夜」,蘋果正威脅采取進一步的行動,包括終止其所有開發(fā)者帳號,并切斷iOS/Mac開發(fā)工具的訪問,“我們要求法院停止這種報復行為”。
說真的,莫名有種“小學生掐架現場”的既視感:勸你不要太叼,小心我告“老師”……
▲emmm……
針對Epic Games的一系列指控,蘋果在隨后發(fā)表的一份聲明中表示,如果想解決問題,那就遵守App Store指導方針提交應用更新,并態(tài)度明確的堅持“不會為Epic Games破例”—— 因為一旦這個口子被打開,勢必會導致開發(fā)者生態(tài)的連鎖反應。
▲蘋果聲明截圖
易觀分析師廖旭華認為,Epic Games與蘋果的訴訟,無論結果如何,對于游戲開發(fā)者而言都很重要。若Epic Games勝訴,對游戲行業(yè)分成模式或起到一定的影響。但是,他不認為蘋果抽成比例的下降對所有開發(fā)者都是有利的,因為這可能導致新的費用或者蘋果減少商店的運營支出。
蘋果確實曾為微信破過例,那是因為“微信已成為中國民眾的日常必需品”,正如蘋果分析師郭明錤指出的那樣,“如果蘋果按照美國政府的要求做出禁用微信的決定,蘋果手機在中國市場的銷量將大幅下降,年銷售量甚至會下降30%。同時,AirPods、iPad、Apple Watch與Mac等產品銷量也會下降15%-25%。”
不可否認,與Epic Games撕破臉確實會對蘋果的生態(tài)造成一定的負面影響,但恐怕沒有多少用戶會因為無法使用基于Unreal Engine開發(fā)的應用而不再購買蘋果的硬件產品吧。再退一步講,對于市值踏上2萬億美元里程碑的蘋果來說,真想開發(fā)個「Apple Engine」或者直接收購一家引擎開發(fā)商,很難嗎?
總之,蘋果不是不能破例,只不過跟微信這樣的“國民級必需品”相比,Epic Games在影響力方面還相差甚遠。再退一步講,平臺抽成難道不是再正常不過的商業(yè)規(guī)則嗎?蘋果和谷歌應用商店30%的抽成比例確實不低,但主機領域的索尼 PlayStation 商店和微軟商店不也都采用這一抽成比例嗎?
▲主流平臺/商店抽成比例(數據來源:Analysis Group)
誰對誰錯,我們姑且不下定論,但這次爭端最為讓人費解的地方在于——相安無事的按照“行業(yè)標準規(guī)則”抽了那么多年都沒出問題,現在怎么就突然覺得不能接受了呢?
一不留神曝光出來的“小秘密”: 蘋果「將來的VR功能」
照目前的架勢來看,不管最終結果如何,Epic Games與蘋果的這波“正面硬剛”都不會輕易和解,至少蘋果是不會妥協的。而在這場爭端中,我們最為關注的還是一不留神被曝光出來的蘋果「將來的VR功能」——大意是「在開發(fā)者賬號被停用后,Epic Games XR 團隊將失去在虛幻引擎中調用 ARKit 功能及將來的 VR功能的支持。
與消息滿天飛的Apple Glass相比,業(yè)界指向蘋果VR類產品的傳聞并不多,印象中蘋果官方基本也沒在公開場合提及過VR。
▲蘋果VR頭戴式設備概念圖
我們此前曾分析過,蘋果很可能正同時開發(fā)兩款頭戴式產品——2021年或2022年正式發(fā)布的「過渡性」AR/VR頭戴式設備,以及2022年或2023年推出的「成熟的」輕便型AR眼鏡,前者或許與Oculus Quest類似,后者則是基于蘋果第一代5nm或3nm智能眼鏡專用芯片的AR眼鏡。
最近亦有不少跡象表明,蘋果確實正在開發(fā)某種類型的VR系統。前不久公布的一份專利申請顯示,蘋果似乎正在研發(fā)一款不像AR眼鏡那樣透明的AR/VR頭戴式產品。
倘若蘋果真的計劃先于「成熟的」輕便型AR Glass,在明年或者后年推出一款與Oculus Quest類似的「過渡性」AR/VR頭戴式設備,那也就不難理解為何接連收購擁有數十項VR專利技術的NextVR和開發(fā)過「Terminator Salvation: Fight for the Future」等VR體驗的Spaces等VR創(chuàng)企了。
「科技向善,全在人心。一念天堂,一念地獄?!?/strong>
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