根據(jù)Camera IQ的一份新報告,76%的消費者已經(jīng)體驗過AR技術,而超過一半尚未嘗試AR的消費者希望在未來進行體驗;另外,AR 還具有“病毒式傳播”的潛力:78%的消費者表示可能會在社交媒體上分享AR體驗,超過四成的人表示,與其他類型的品牌體驗相比,他們更愿意分享AR體驗。
Camera IQ的研究探討了圍繞AR、社交媒體和電子商務相關的消費者偏好和行為,它揭示了品牌如何開展AR營銷以為其元宇宙戰(zhàn)略奠定基礎。

由于有趣且討人喜歡的效果,AR游戲和AR產(chǎn)品可視化能與消費者產(chǎn)生共鳴,消費者最常見的體驗是產(chǎn)品可視化(39%);AR產(chǎn)品可視化還加速了消費者購買意愿:59%的消費者表示更愿意購買基于AR的可視化產(chǎn)品。
Bumble、Away、Smashbox等主要品牌展示了AR如何與社交媒體、搜索引擎和營銷活動等主流渠道相輔相成,移動商務和消費者行為正越來越深入虛擬世界,在這種情況下,基于AR技術將能使品牌商能夠提供消費者期望的數(shù)字體驗。
Camera IQ這份報告依據(jù)其去年12月對1500名美國消費者所做的調(diào)查,受訪者年齡從16歲到54歲以上不等,其中大多數(shù)在18歲到44歲之間,該調(diào)查是在面向全球超過5.5億消費者的Pollfish平臺進行,此外Camera IQ還基于信譽良好的第三方行業(yè)和消費者研究來為其分析報告提供更多背景信息。