婷婷久久综合九色综合伊人色,在办公室被c到呻吟的动态图 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:50:39 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE Europe 2018宣布與Digi-Capital合作推動(dòng)XR行業(yè)調(diào)查 http://pinmang.cn/18983.html http://pinmang.cn/18983.html#respond Tue, 18 Sep 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/18/awe-europe-2018%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8edigi-capital%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%8a%a8xr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b0%83%e6%9f%a5/
增強(qiáng)型世界博覽會(huì)(AWE)宣布與Digi-Capital合作,Digi-Capital是一家分析公司,也是XR行業(yè)情報(bào)的全球顧問和提供商。AWE專注于虛擬,增強(qiáng)和混合現(xiàn)實(shí)(VR / AR / MR)的活動(dòng),這些活動(dòng)都屬于XR的總稱。這種新的合作伙伴關(guān)系為XR行業(yè)提供了與領(lǐng)導(dǎo)者和產(chǎn)品相結(jié)合的新級(jí)別,并結(jié)合了數(shù)據(jù),調(diào)查分析和區(qū)域報(bào)告。
這意味著AWE與會(huì)者將獲得選擇Digi-Capital材料(如分析和報(bào)告)的權(quán)限,以幫助推動(dòng)XR創(chuàng)新計(jì)劃,刺激企業(yè)和風(fēng)險(xiǎn)投資,同時(shí)幫助新創(chuàng)企業(yè)進(jìn)入市場。該合作伙伴關(guān)系的一部分還包括Digi-Captial的調(diào)查計(jì)劃。這種伙伴關(guān)系將使整個(gè)XR行業(yè)的人們能夠從一系列服務(wù)和信息中受益。
此外,該合作伙伴關(guān)系還將看到Digi-Capital的創(chuàng)始人和直接管理Tim Merel,主題為AWE活動(dòng),提供國情咨文主題演講并分享實(shí)時(shí),全球和區(qū)域XR分析。他將首先參加即將舉行的AWE Europe 2018年會(huì)議和博覽會(huì)。
AWE還宣布AWE Europe 2018年會(huì)議將于今年重返慕尼黑,并與ISMAR,IEEE AR和MR國際研討會(huì)共同舉辦,以提供業(yè)界最全面的XR創(chuàng)新展示,幫助彌合差距科學(xué)構(gòu)想推向市場商業(yè)化。
AWE聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行制片人Ori Inbar說道:“自從我在2008年第一次向ISMAR介紹AR承諾改變我們的生活以來,我的夢(mèng)想是將AR行業(yè)的研究和商業(yè)部門聚集在一起。今年,通過在慕尼黑共同設(shè)立AWE和ISMAR,我們實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。研究與行業(yè)之間的聯(lián)系將體現(xiàn)在對(duì)當(dāng)前研究的深入理解以及支持行業(yè)中XR采用所需的內(nèi)容上。”
AWE Europe 2018計(jì)劃于10月18日至19日在德國慕尼黑的MOC展覽中心舉行。將有超過2,000名與會(huì)者,100位發(fā)言人和100位參展商聚集在一起分享他們對(duì)XR行業(yè)的熱愛和了解。
Tickers目前的售價(jià)為149.00歐元,為期一天的通票價(jià)格為1,295.00歐元,為期兩天的全通票和ISMAR組合包。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18983.html/feed 0
Digi-Capital發(fā)布VR/AR數(shù)據(jù)分析平臺(tái) http://pinmang.cn/18477.html http://pinmang.cn/18477.html#respond Sun, 29 Jul 2018 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/29/digi-capital%e5%8f%91%e5%b8%83vr-ar%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)咨詢公司Digi-Capital報(bào)道稱,AR / VR初創(chuàng)公司在12個(gè)月內(nèi)籌集了超過36億美元的資金。為了更深入地了解并推出了一個(gè)新的分析工具,專注于幫助企業(yè)更好地了解AR,VR和XR領(lǐng)域。
Digi-Capital在5月份推出了針對(duì)其分析平臺(tái)的軟件,面向初創(chuàng)公司和大型組織以及投資者。可訪問超過500,000個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),涵蓋硬件,軟件,平臺(tái),產(chǎn)品和服務(wù),商業(yè)模式等領(lǐng)域。
Digi-Capital的常務(wù)董事Tim Merel說道:“客戶告訴我們,他們需要快速回答細(xì)微的問題,否則他們會(huì)花費(fèi)數(shù)周的時(shí)間分析準(zhǔn)備。由于許多創(chuàng)業(yè)公司沒有這種分析的資源,他們也不想自己動(dòng)手做分析研究,這費(fèi)時(shí)費(fèi)力成本高。在推出分析工具之前這是行業(yè)的一個(gè)主要痛點(diǎn)。”
Digi-Capital的分析工具提供來自全球50多個(gè)市場,800多家公司和1000多名不同投資者的數(shù)據(jù)。除了實(shí)際數(shù)據(jù),它還能預(yù)測至2022年的行業(yè)走向。
“客戶正在將分析工具用于推廣和銷售計(jì)劃,產(chǎn)品/服務(wù)路線圖,VC投資,公司/交易估值等。運(yùn)用分析工具來發(fā)展關(guān)系建立業(yè)務(wù)和籌集資金,與董事會(huì)和投資者制定戰(zhàn)略,進(jìn)行分析和戰(zhàn)略咨詢。”
通過分析發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)基金已經(jīng)發(fā)現(xiàn)該生態(tài)系統(tǒng)顯示出健康的跡象。超過35款VR游戲現(xiàn)已取得成功,收入超過100萬美元。在2017年下半年,Steam VR,Oculus和PlayStation VR的游戲數(shù)量增長了40%。
AR,VR和XR引發(fā)了很多關(guān)于他們接下來會(huì)發(fā)生什么的猜測。Digi-Capital的分析平臺(tái)是一種新型工具,有助于在這些新技術(shù)的發(fā)展和演變過程中識(shí)別趨勢和機(jī)遇。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18477.html/feed 0
Digi-Capital報(bào)告顯示VR/AR初創(chuàng)公司近一年融資達(dá)36億美元 http://pinmang.cn/17261.html http://pinmang.cn/17261.html#respond Sun, 08 Apr 2018 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/08/digi-capital%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%bavr-ar%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8%e8%bf%91%e4%b8%80%e5%b9%b4%e8%9e%8d%e8%b5%84%e8%be%be36%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/ 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的興起為許多創(chuàng)業(yè)公司和小企業(yè)提供了一個(gè)絕好的機(jī)會(huì)。
Digi-Capital的新報(bào)告顯示,AR和VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司獲得到了風(fēng)險(xiǎn)投資家和風(fēng)險(xiǎn)投資公司的大量資金。
AR和VR創(chuàng)業(yè)公司在過去12個(gè)月中籌集了超過36億美元的資金,這是破紀(jì)錄數(shù)字。僅在2018年的前三個(gè)月就獲得了超過10億美元的資金。
Magic Leap,Niantic,Improbable和Unity等公司是主要的融資來源。AR行業(yè)自2018年以來的現(xiàn)金流量增幅最大。一些規(guī)模較小的企業(yè)也一直在悄悄地增加資本。今年初的趨勢一直是,投資者在支持AR方面,在28個(gè)AR/VR投資領(lǐng)域,這種趨勢更為明顯。
Digi-Capital的報(bào)告顯示,移動(dòng)AR正處于早期階段,但占主導(dǎo)地位的公司在不斷涌現(xiàn)。Digi-Capital預(yù)測,到2019年,移動(dòng)增值業(yè)務(wù)投資將成為主流。風(fēng)投資本和相關(guān)企業(yè)都在重點(diǎn)關(guān)注移動(dòng)AR的中期發(fā)展態(tài)勢以及智能眼鏡業(yè)務(wù)的長期增長情況。
根據(jù)報(bào)告,AR和VR視頻游戲仍然是最大的投資領(lǐng)域,占整個(gè)交易量的10%以上,其余的則分布在各種增長領(lǐng)域,包括外圍設(shè)備,廣告,醫(yī)療,健康和健身,新聞,體育,音樂和視頻等。
該報(bào)告還預(yù)測,消費(fèi)者和企業(yè)領(lǐng)域的智能眼鏡大規(guī)模市場尚未開始,但預(yù)計(jì)蘋果將在2020年之前推出AR智能眼鏡。
在過去的12個(gè)月期間,早期階段的AR/VR融資格局已經(jīng)發(fā)生了變化,并將隨著市場狀況而繼續(xù)變化。盡管離突破性應(yīng)用的誕生還需要經(jīng)過一段時(shí)間,但是,潛在的AR/VR贏家以及和可能支持他們的平臺(tái)將繼續(xù)在中國獲得穩(wěn)定融資。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17261.html/feed 0
Digi-Capital:2023年AR市場規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到850億美元 http://pinmang.cn/16511.html http://pinmang.cn/16511.html#respond Sat, 03 Feb 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/03/digi-capital%ef%bc%9a2023%e5%b9%b4ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%a7%84%e6%a8%a1%e6%88%96%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0850%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/ 在過去的一年里,人們對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的關(guān)注越來越多。隨著蘋果ARKit平臺(tái)的發(fā)布,AR市場規(guī)模有望在未來更大的進(jìn)步。前不久,國際市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital最新報(bào)告顯示,AR市場將在未來幾年里繼續(xù)保持高速增長。
報(bào)告比較了各個(gè)行業(yè)中AR與VR市場的預(yù)測增長率。報(bào)告預(yù)計(jì),VR的用戶總量將達(dá)到大約6000萬,而AR用戶預(yù)計(jì)將接近35億。Digi-Capital認(rèn)為這是AR相比VR普及程度更高的結(jié)果。
報(bào)告稱,移動(dòng)AR預(yù)計(jì)將會(huì)在可預(yù)見的未來中占據(jù)AR行業(yè)的主導(dǎo)地位,以ARkit、ARCode等驅(qū)動(dòng)的APP等移動(dòng)工具和服務(wù)正在大幅增長,F(xiàn)acebook的AR平臺(tái)World Effects以及Snap的AR工具Lens Studio也得到了廣泛認(rèn)可。不過,Digi-Capital預(yù)計(jì)Magic Leap,Meta或Vuzix等AR智能眼鏡將會(huì)成為AR和VR長遠(yuǎn)未來發(fā)展的中堅(jiān)力量。
不過,Digi-Captial最新的研究也發(fā)現(xiàn),隨著智能手機(jī)廠商對(duì)AR的關(guān)注度有所下降,移動(dòng)VR的增長趨勢放緩,長期安裝AR的用戶群體將出現(xiàn)下滑。相反的是,報(bào)告預(yù)測高端VR一體機(jī)(比如最近發(fā)布的HTC Vive Focus或Oculus Santa Cruz)的市場增長速度將加快。
報(bào)告也指出,目前市面上大多數(shù)的移動(dòng)AR應(yīng)用以及AR游戲是從原來的平臺(tái)移植到AR平臺(tái)上,或者是在原有的基礎(chǔ)上增加了AR功能。Digi-Captial預(yù)測,AR的核心優(yōu)勢將會(huì)成為一個(gè)巨大的收入驅(qū)動(dòng)力,特別是針對(duì)推送銷售增長的AR應(yīng)用。實(shí)際上,比如亞馬遜、阿里巴巴、eBay等電商巨頭已經(jīng)開始了AR購物方面的廠商。
最后,Digi-Captial強(qiáng)調(diào)此前的預(yù)測,認(rèn)為蘋果將很快推出自己的AR智能眼鏡設(shè)備。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16511.html/feed 0
Digi-Capital顯示:2017年AR投資創(chuàng)紀(jì)錄 http://pinmang.cn/16168.html http://pinmang.cn/16168.html#respond Sun, 07 Jan 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/07/digi-capital%e6%98%be%e7%a4%ba%ef%bc%9a2017%e5%b9%b4ar%e6%8a%95%e8%b5%84%e5%88%9b%e7%ba%aa%e5%bd%95/
根據(jù)Digi-Capital數(shù)據(jù)顯示,2017是AR/VR投資創(chuàng)紀(jì)錄的一年。該公司發(fā)布的《增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告和交易數(shù)據(jù)庫》顯示,在過去的一年中初創(chuàng)企業(yè)在行業(yè)累計(jì)籌集了30億美元。
市場上有幾十輪的融資和單獨(dú)投資,其中有四家公司的融資總和接近市場總?cè)谫Y額的一半。Magic Leap以及Improbable融資分別超過了5億美元,而Unity以及Niantic則分別獲得了另外的2億美元融資。
有一些交易超過了平均數(shù),Digi-Capital常務(wù)董事Tim Merel表示,這些數(shù)據(jù)之中可以讀出一些更大的行業(yè)趨勢。
Merel表示:“去年,VC的行為也發(fā)生了翻天覆地的變化,移動(dòng)AR以及更加先進(jìn)的CV/ML(計(jì)算機(jī)視覺以及機(jī)器學(xué)習(xí))增長,這在很大程度上推動(dòng)了風(fēng)險(xiǎn)投資的增長。這一轉(zhuǎn)變使得VC在今年上半年對(duì)VR投資有所降溫。許多創(chuàng)業(yè)公司開始將資金轉(zhuǎn)向商業(yè)用途或者是融資。”
在會(huì)見了30多家加利福尼亞和中國的VC之后,Digi-Capital強(qiáng)調(diào)今年風(fēng)投的一些動(dòng)向。在移動(dòng)AR領(lǐng)域,該公司表示VR正在將他們的資金投入到原生AR訪問,而非是現(xiàn)有的技術(shù)。雖然Digi-Capital相信,到今年年底AR設(shè)備的安裝量將達(dá)到9億臺(tái),并且預(yù)計(jì)移動(dòng)AR將在2019年獲得爆發(fā)。不過該領(lǐng)域真正的贏家短期內(nèi)還很難預(yù)見,不過在未來2年內(nèi)AR市場將達(dá)到1億美元。
Merel表示:“AR/VR市場還處于早期階段,經(jīng)驗(yàn)豐富的早期投資者知道想要形成規(guī)模尚需時(shí)日。因此,近期AR/VR投資創(chuàng)紀(jì)錄是個(gè)強(qiáng)心劑,今年上半年的投資情況將可能讓高趨勢繼續(xù)下去。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16168.html/feed 0
Presence Capital宣布完成三十三筆VR/AR風(fēng)險(xiǎn)投資 http://pinmang.cn/13372.html http://pinmang.cn/13372.html#respond Tue, 25 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/presence-capital%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%ae%8c%e6%88%90%e4%b8%89%e5%8d%81%e4%b8%89%e7%ac%94vr-ar%e9%a3%8e%e9%99%a9%e6%8a%95%e8%b5%84/
Presence Capital是最早的風(fēng)險(xiǎn)投資公司之一,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司 ,近來其宣布公司已完成三十三筆的投資。
這是Presence Capital自2015年12月成立投資基金以來,所取得的投資巨大成就。Presence Capital投資了Baobab Studios,Bigscreen,Harmonix,Nomadic,Meta,Resolution Games,Scope AR,Strivr,TheWaveVR和Visbit。而Facebook在2014年收購了Oculus,Presence Capital則表示,它是第一家專注于VR / AR的風(fēng)投基金。其中六個(gè)投資都在游戲公司。
“兩年前Paul Bragiel,Phil Chen和我創(chuàng)辦了Presence Capital,投資方向轉(zhuǎn)為VR和AR的前沿,同時(shí)幫助像我們這樣的富有激情的企業(yè)家,” Presence Capital合伙人Amitt Mahajan在一份聲明中說。“這個(gè)里程碑事件是我們?cè)谕顿Y生涯中獲得的巨大回報(bào)。”
在成立Presence Capital之前,Mahajan是MyMiniLife(被Zynga收購)的創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官,以及Toro的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官(被Google收購)。在Zynga,他共同創(chuàng)建了非常受歡迎的游戲FarmVille,并擔(dān)任日本Zynga的首席技術(shù)官。在他的創(chuàng)業(yè)之前,Mahajan是Epic Games上的虛幻引擎的工程師。
Mahajan表示,Presence Capita的平均投資規(guī)模約為20萬美元?;鸬母偁帉?duì)手包括籌集了5000萬美元的風(fēng)險(xiǎn)投資基金The Venture Reality Fund,以及Boost VC加速器,這些投資者投入了大量投資,并將資金投入到諸如加密貨幣等領(lǐng)域。
“有很多情況下我們都是融資企業(yè)的第一家投資機(jī)構(gòu)。”Mahajan在一封電子郵件中說。“我們通過設(shè)定條款和介紹投資者來幫助創(chuàng)業(yè)者完成剩余的種子輪融資。”
對(duì)于VR和AR行業(yè)整體而言,Mahajan表示:“我們看到很多事情發(fā)生在這個(gè)領(lǐng)域,而且由于創(chuàng)始人們都專注于業(yè)務(wù),我們可以為其提供戰(zhàn)略決策,比如應(yīng)該針對(duì)哪些平臺(tái)或哪些地方可能存在服務(wù)不足的消費(fèi)者。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13372.html/feed 0
Digi-Capital:投資者在VR創(chuàng)作工具中投資了近十億美元 http://pinmang.cn/13098.html http://pinmang.cn/13098.html#respond Fri, 14 Jul 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/14/digi-capital%ef%bc%9a%e6%8a%95%e8%b5%84%e8%80%85%e5%9c%a8vr%e5%88%9b%e4%bd%9c%e5%b7%a5%e5%85%b7%e4%b8%ad%e6%8a%95%e8%b5%84%e4%ba%86%e8%bf%91%e5%8d%81%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
AR/VR市場調(diào)研公司Digi-Capital在第二季度跟蹤了行業(yè)價(jià)值9億美元的投資,雖然聽起來投資總額很高,但這筆錢主要集中在兩家技術(shù)公司身上。一家是來自英國的Improbable,其正在建立一個(gè)云計(jì)算平臺(tái),旨在快速創(chuàng)建多人游戲,5月份從軟銀那里籌集了5億美元。另一家則是我們熟悉的游戲引擎開發(fā)商Unity,其開發(fā)工具籌集了4億美元,投資主要用于移動(dòng)設(shè)備和控制臺(tái)以及VR和AR頭顯之間交互式體驗(yàn)研發(fā)。
Improbable和Unity都在開發(fā)VR創(chuàng)作工具,這兩家公司顯然處于VR技術(shù)的前沿,Improbable的方向是允許數(shù)百萬人同時(shí)體驗(yàn)虛擬世界,而Unity旨在通過其開發(fā)工具可以讓任何人建立和塑造虛擬世界。
不過,并不是只有Improbable和Unity在新興的AR/VR行業(yè)大量吸金,因?yàn)镸agic Leap還是迄今為止最高融資的記錄保持者,其融到了價(jià)值達(dá)14億美元的巨額資金。
Digi-Capital認(rèn)為,F(xiàn)acebook的相機(jī)平臺(tái)和Apple的ARKit可能會(huì)在下一季度將風(fēng)險(xiǎn)投資的投資方向轉(zhuǎn)移到移動(dòng)AR開發(fā)商。所以移動(dòng)AR開發(fā)商們,也許你們的春天就要到了,機(jī)會(huì)總是給有所準(zhǔn)備和能堅(jiān)持到底的人的。
每10美元中有1美元左右的資金被投入到各種行業(yè)解決方案之中,包括教育、廣告/營銷、導(dǎo)航、線下和電子商務(wù)等。Digi-Capital預(yù)測,移動(dòng)AR方面在未來五年時(shí)間內(nèi)會(huì)有10億左右的用戶,而營收也將超過600億美元。可以預(yù)見隨著巨頭入局AR生態(tài)系統(tǒng),必然會(huì)涌現(xiàn)出更多的AR新應(yīng)用。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13098.html/feed 0
Digi-Capital:推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的七大動(dòng)力 http://pinmang.cn/2188.html http://pinmang.cn/2188.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:29:21 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/digi-capital%ef%bc%9a%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e4%b8%83%e5%a4%a7%e5%8a%a8%e5%8a%9b/ Digi-Capital剛剛發(fā)布2015年第二季度虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)報(bào)告,我們深入分析了硬件市場成功的關(guān)鍵因素、技術(shù)和貿(mào)易動(dòng)力和早期市場領(lǐng)袖,這些因素推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場2020年達(dá)到1500億美元。

明年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)才會(huì)走上正軌,但是我們已經(jīng)看到早期市場成員之間展開良性競爭。市場內(nèi)部競爭是不可避免的,但是真正重要的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)與智能手機(jī)和平板市場之間的競爭。目前,全球智能手機(jī)和平板數(shù)量超過40億部,到2020年將達(dá)到60億部。相反,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場2016年才開始起步,到2020年才能達(dá)到億單位。雖然2020年AR/VR收入將達(dá)到1500億美元,但是移動(dòng)市場收入將達(dá)到上萬億。因此AR或VR企業(yè)真正的競爭對(duì)手是Apple, Samsung, 華為,聯(lián)想和小米,而不是彼此。

 

 

現(xiàn)實(shí)是殘酷的

為了達(dá)到市場規(guī)模,AR/VR需要通過7大動(dòng)力從2016年的早期市場迅速轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娛袌?。有些?dòng)力已經(jīng)存在,有些還難以做到,至少12到18個(gè)月內(nèi)很難實(shí)現(xiàn),有些甚至不在產(chǎn)品開發(fā)藍(lán)圖范圍內(nèi)。但是這些動(dòng)力將決定AR/VR何時(shí)、如何能發(fā)揮其潛力。Digi-Capital的Reality Matrix細(xì)分了市場行情,為早期市場領(lǐng)先者提供了理解這些動(dòng)力些許幫助。這只是2015年第二季度的快照,未來6個(gè)月將發(fā)生重大變化。

 

 

Reality Matrix使用了如下定義

  • 虛擬現(xiàn)實(shí):非現(xiàn)實(shí)世界,用戶只能看到虛擬世界和虛擬物體;
  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):包括現(xiàn)實(shí)世界,用戶能看到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬物體;
  • 沉浸式:提供身臨其境的真實(shí)體驗(yàn);
  • 情境式:不能提供像沉浸式一樣的真實(shí)體驗(yàn),但對(duì)一些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用尤其重要。

Reality Matrix由四部分組成,滿足不同用戶需求

  • 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí):在水底遇到虛擬鯨魚游過時(shí)用戶可以避開(例如,HTC Vive, Oculus);
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)提供優(yōu)秀VR體驗(yàn),但是位置追蹤器等和沉浸式不同(例如,Samsung Gear vr);
  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓用戶體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界和透明虛擬物體的結(jié)合,像鋼鐵俠的全息屏(例如,Meta);
  • 混合虛擬實(shí)境讓虛擬物體在現(xiàn)實(shí)世界以實(shí)體形體出現(xiàn),或在AR和VR之間切換(例如,ODG)。

7大動(dòng)力

移動(dòng)性:AR因?yàn)椴⒉慌懦猬F(xiàn)實(shí)世界,因此可以在任何地方使用。自由是最大的優(yōu)勢,但是AR需要比手機(jī)更具移動(dòng)性才能有競爭力。這意味著不受限制的平臺(tái)、電池能用一整天、語音和數(shù)據(jù)服務(wù)具有移動(dòng)性。如果AR不能打電話或覆蓋外部Wi-Fi,那就不能取代手機(jī)。VR排斥現(xiàn)實(shí)世界,所以最好在控制環(huán)境下使用,如家里、辦公室、火車或飛機(jī)上,防止用戶使用VR時(shí)摔倒。因此移動(dòng)性對(duì)VR來說并不那么重要,雖然Samsung的Gear vr是移動(dòng)VR的一個(gè)亮點(diǎn)。

視覺:AR和VR都和視覺緊密相聯(lián)。智能手機(jī)已經(jīng)能給用戶提供視網(wǎng)屏幕,讓用戶的眼睛和大腦一直保持愉悅。如果AR不能提供像鋼鐵俠和超能陸戰(zhàn)隊(duì)6一樣的視覺體驗(yàn),大眾消費(fèi)者是不會(huì)購買的。VR如果讓用戶感覺視覺疲勞,也不會(huì)變成大眾市場,這就是為什么有些解決方案已經(jīng)解決了這些問題,這里就不贅述技術(shù)細(xì)節(jié)了,但是關(guān)鍵要素包括視野、景深、視力矯正、圖像分辨率、亮度和可見度。

沉浸:真正的沉浸式體驗(yàn)十分神奇,讓用戶欲罷不能。這對(duì)沉浸式VR和混合虛擬實(shí)境來說至關(guān)重要,雖然對(duì)那些需要分辨現(xiàn)實(shí)世界和虛擬物體的AR用戶來說不需要。沉浸的關(guān)鍵是位置追蹤(空間和旋轉(zhuǎn)),抖動(dòng)、物體的穩(wěn)定性、音頻質(zhì)量和聲音追蹤。

易用性:AR和VR匹配當(dāng)前平臺(tái)的工作已經(jīng)進(jìn)行了幾年,這個(gè)動(dòng)力包括處理器的能力(需要權(quán)衡AR的電池使用時(shí)間以及VR的主機(jī)平臺(tái)成本), 用戶舒適度(VR的暈動(dòng)癥,AR的沉重),以及用戶輸入控制(手柄、手/身體、眼睛、聲音、用戶位置、環(huán)境)。對(duì)Intel, Qualcomm, Nvidia, AMD 和 ARM 來說AR/VR對(duì)獨(dú)特處理器的需求將是下一個(gè)大市場。

靈活性:AR 是一臺(tái)通用計(jì)算機(jī)設(shè)備,像現(xiàn)在的智能手機(jī)和平板一樣可以運(yùn)行各種應(yīng)用。所以具備跨平臺(tái)操作系統(tǒng)和SDK的AR/VR能讓開發(fā)者更加輕松?;旌咸摂M實(shí)境因?yàn)槟茉谕慌_(tái)設(shè)備上隨意切換AR/VR,所以更具希望。

可穿戴性:面向大眾消費(fèi)者的技術(shù)看上去華麗,用起來感覺也應(yīng)當(dāng)很棒。把設(shè)備戴在臉上也比把手機(jī)放兜里跟貼身,因此最重要的因素是設(shè)計(jì)風(fēng)格和舒適度。AR比VR面臨更大挑戰(zhàn),因?yàn)樗?jīng)常在戶外使用,同時(shí)還要權(quán)衡大小、重量、電量、CPU和GPU。

購買力:最重要的是價(jià)格。沉浸式VR必須遵循PC和控制臺(tái)的步伐來獲得大眾。情境式VR需要更便宜,例如OnePlus已經(jīng)決定免費(fèi)贈(zèng)送。Verizon, AT&T 和 T-Mobile確信補(bǔ)貼AR和混合虛擬實(shí)境和補(bǔ)貼智能手機(jī)一樣是個(gè)好主意。這意味著購買這些平臺(tái)將是未來移動(dòng)音頻和數(shù)據(jù)的收入來源。AR企業(yè)現(xiàn)在就要和電信運(yùn)營商進(jìn)行協(xié)商,有很多指導(dǎo)工作需要做。

一些聰明人和優(yōu)秀的投資者已經(jīng)致力于打造AR/VR的未來,從硅谷到上海,這可能是一次狂野之旅,也可能會(huì)是坎坷之路,也許下一個(gè)Apple將從這個(gè)部類誕生,除非Apple先接觸AR/VR領(lǐng)域。

]]>
http://pinmang.cn/2188.html/feed 0