

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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1. 云霄飛車VR (Roller Coaster VR)
因?yàn)楹ε挛kU(xiǎn)而不敢嘗試云霄飛車?不要緊,通過(guò)《云霄飛車VR》,你只需安心坐在椅子上并佩戴上cardboard,便能身臨其境般體驗(yàn)到乘坐云霄飛車的感覺(jué)。

《云霄飛車VR》是由FIBRUM推出的一款產(chǎn)品。在游戲開(kāi)始后,玩家便能在虛擬現(xiàn)實(shí)中沿著一條山間軌道,穿梭于各種美麗的風(fēng)景中。越過(guò)高山、穿過(guò)海岸,簡(jiǎn)直比在游樂(lè)園的體驗(yàn)還贊。

《云霄飛車VR》目前還算是一款比較粗糙的產(chǎn)品,不過(guò)相信過(guò)一段時(shí)日,游戲會(huì)更新出更多的地圖與更佳的設(shè)計(jì)。目前該游戲僅支持cardboard和FIBRUM,但愿它在將來(lái)能支持更多的設(shè)備。感興趣的玩家可以通過(guò)以下地址下載該游戲:

2. 螢火蟲(chóng)救援(Lamper VR: Firefly Rescue)
《螢火蟲(chóng)救援》是一款飛行閃躲游戲。玩家在游戲中扮演一只營(yíng)救同伴的螢火蟲(chóng)。跟大多數(shù)閃躲游戲一樣,在營(yíng)救過(guò)程中,你總會(huì)遇到這樣那樣的困難。

在游戲中,玩家將置身于一個(gè)多彩而又危機(jī)四伏的世界。玩家通過(guò)頭部動(dòng)作來(lái)控制游戲中所扮演的螢火蟲(chóng)。在躲避各種危險(xiǎn)和障礙的過(guò)程中,玩家還需收集各種小道具來(lái)強(qiáng)化自己,從而拯救你的同伴們。

《螢火蟲(chóng)救援》目前支持市面上絕大多數(shù)的cardboard設(shè)備。游戲操作簡(jiǎn)單畫(huà)面可愛(ài),但是玩法略乏味,看起來(lái)有點(diǎn)像是一款兒童向的游戲。但愿該游戲?qū)?lái)能提升難度、增加玩法,而不是把希望寄托在靠可愛(ài)的畫(huà)面來(lái)吸引玩家。

3. 太空盡頭VR(End Space VR)
翱翔于太空一直是人類的夢(mèng)想。但是在現(xiàn)實(shí)生活中,大多數(shù)人這輩子都無(wú)法體驗(yàn)到太空旅行,更別說(shuō)太空大戰(zhàn)了。那么,為什么不嘗試通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)體驗(yàn)一番呢?

《太空盡頭VR》是一款太空大戰(zhàn)游戲。玩家只需通過(guò)cardboard與耳機(jī),便能體驗(yàn)沉浸式的太空戰(zhàn)爭(zhēng),感受到一波又一波的超震撼視覺(jué)沖擊。游戲玩法與雷霆戰(zhàn)機(jī)類似,區(qū)別就在于玩家是坐在駕駛員座艙。

游戲的3A級(jí)畫(huà)質(zhì)與3D音效保證了全沉浸式的VR飛行體驗(yàn)。作為一款第一人稱設(shè)計(jì)游戲,玩家不僅可以通過(guò)按鈕來(lái)射擊,還能通過(guò)視覺(jué)凝視來(lái)鎖定射擊目標(biāo)。是不是有點(diǎn)超人的feel?
《太空盡頭VR》是專門為cardboard設(shè)計(jì)的一款游戲,不過(guò)玩家也可使用藍(lán)牙設(shè)備和手柄體驗(yàn)更多的游戲功能。

4. 細(xì)胞內(nèi)(InCell VR)
看到這個(gè)標(biāo)題,你會(huì)以為這是一款生物類的游戲么?而事實(shí)上,《細(xì)胞內(nèi)》是一款競(jìng)速類游戲。玩家將在游戲中扮演一個(gè)成功微縮的人類,通過(guò)運(yùn)送疫苗到受感染的細(xì)胞核來(lái)治愈一位流行性感冒患者。

在這款游戲中,玩家的跑道是一條血管。玩家在第一人稱視角下沿著管道前行,在通過(guò)綠色的門時(shí)會(huì)提速,撞擊到紅色的門時(shí)則會(huì)驟停。此外,玩家還可通過(guò)收集白色物質(zhì)(蛋白質(zhì))來(lái)?yè)Q取各種道具。

《細(xì)胞內(nèi)》的視覺(jué)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔優(yōu)雅。雖然并不是照搬人體內(nèi)部結(jié)構(gòu),不過(guò)這種低仿真度也算是游戲的一大特色。該游戲目前支持多數(shù)VR設(shè)備與cardboard。小編已經(jīng)迫不及待想到人體內(nèi)部去一探究竟了。

5. 小兵戰(zhàn)神(Romans From Mars 360)
《小兵戰(zhàn)神》是一款支持360°全景的塔防游戲。玩家需要在游戲中抵御一波又一波的火星人對(duì)地球的入侵,而玩家能使用的武器只是一把十字弓。唯一值得慶幸的是,你可以通過(guò)升級(jí)十字弓來(lái)獲得更多更強(qiáng)大的技能。

本作融入了一些羅馬希臘神話的設(shè)定。不論是背景故事情節(jié)還是戰(zhàn)斗場(chǎng)面都十分有看頭。該游戲支持cardboard,追求高品質(zhì)的玩家也可使用Samsung Gear VR體驗(yàn)該游戲。


游戲開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)者都在考慮是否應(yīng)該上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這趟列車,有一些人則比其他人更大膽一些?!读一饝?zhàn)車》和《戰(zhàn)神》游戲的設(shè)計(jì)者David Jaffe就表達(dá)了他對(duì)VR的熱愛(ài),而且不僅僅是想做出個(gè)VR游戲這么簡(jiǎn)單。
在GirlAskGuys的一篇文章中,Jaffe談及這項(xiàng)新興技術(shù)難掩興奮之情。同時(shí)他比較了Oculus Lift和Google Cardboard的體驗(yàn),卻表示他更喜歡較簡(jiǎn)單的Cardboard。他回憶起第一次使用Google Cardboard時(shí)的情形說(shuō)道:“那不是個(gè)游戲,更像你就置身于中世紀(jì)龍與地下城的背景里,在宏偉的城堡中徜徉。我站在自己的臥室里喊著‘哇,我的天啊!’因?yàn)槲腋杏X(jué)我真的進(jìn)入了那個(gè)奇幻的世界!超級(jí)棒!”
Jaffe接著談到了什么時(shí)候該利用VR為敘事添色:“當(dāng)你‘游戲化’VR的時(shí)候,你需要為玩家設(shè)置那些能夠難倒他們的挑戰(zhàn)和障礙,所以如果我們要弄VR,我們就要做一些能讓玩家欲罷不能的作品,并不是只是為了做VR游戲而做VR游戲,對(duì)吧?”
Jaffe顯然已被VR所折服,也大方表示了未來(lái)制作VR游戲的可能。
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后來(lái)我確認(rèn)了下該功能,原來(lái)只是谷歌將一些虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用進(jìn)行了更好地歸類,方便用戶更快地找到優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。當(dāng)用戶在Cardboard應(yīng)用商店中點(diǎn)擊獲取某一款虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用時(shí)仍然會(huì)跳轉(zhuǎn)到Google Play Store,需再繼續(xù)完成支付、下載操作。
當(dāng)然,在Cardboard應(yīng)用中增加應(yīng)用商店功能的仍然意義重大。比如想在Google Play中尋找虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用時(shí)不得不輸入“VR”、“Virtual Reality”等關(guān)鍵字進(jìn)行搜索,得到的搜索結(jié)果可能也并不令人滿意,尚且還不知哪些是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。現(xiàn)在谷歌推出了Cardboard應(yīng)用商店,并將真正的、優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用統(tǒng)一歸類到Cardboard應(yīng)用商店中,方便用戶尋找及購(gòu)買。

目前Cardboard應(yīng)用商店中分別有Cardboard Camera、Lamper VR、Google Street View、VRSE、The Kurtis Blow VR Experience、Deep Space Battle VR、Titans of Space、VR Silent Home、Dino Trek VR Experience九款虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。而其中Lamper VR、Deep Space Battle VR是來(lái)自于與谷歌Cardboard團(tuán)隊(duì)關(guān)系密切的Archiact,這也是讓Derek如此激動(dòng)的原因。
【資訊來(lái)源:Yivian】
虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)有很多人都不喜歡Google Cardboard虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡盒。跟專用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備相比,很多人指出Google Cardboard缺乏品質(zhì),人們擔(dān)心該體驗(yàn)會(huì)“毒害”虛擬現(xiàn)實(shí)。他們并不是完全錯(cuò)誤的,例如Google Cardboard缺乏Gear vr內(nèi)部有助于提高體驗(yàn)舒適性的硬件。但是它不好并不意味著它壞,它只是不在宏偉計(jì)劃內(nèi)。
Google Cardboard將永遠(yuǎn)不會(huì)是消費(fèi)者夢(mèng)寐以求的那臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,但這從來(lái)都不是它的目的。它真正的目的是把虛擬現(xiàn)實(shí)帶給大眾,這正是它正在做的事情。Cardboard就像是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的電影預(yù)告片,你沒(méi)有得到全部的東西,但你可以感覺(jué)一下它是什么。通常情況下你所需要的就是嘗試。
Cardboard有助于解決虛擬現(xiàn)實(shí)最大的問(wèn)題之一
正如許多人指出的那樣,虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的最大問(wèn)題是你真的必須要看到它才能理解它。你可以請(qǐng)人來(lái)店里試一試,也許有一些人會(huì)來(lái),但事實(shí)是,多年來(lái)越來(lái)越多的消費(fèi)者轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物,所以大規(guī)模的線下虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是困難的。就算是像 HTC Vive的“世界巡演”,這樣的營(yíng)銷活動(dòng)每次都只能達(dá)到最多幾千人。
另一方面Cardboard生產(chǎn)成本夠低,Google幾乎能夠把它們送給消費(fèi)者,他們也一直在這么做,也送出了很多。就在這個(gè)月,谷歌與紐約時(shí)報(bào)合作給美國(guó)人民分發(fā)了超過(guò)1百萬(wàn)臺(tái)設(shè)備。對(duì)于其中很多人來(lái)說(shuō),體驗(yàn)是相當(dāng)愉快的:
Cardboard本身就是面對(duì)弱需求的用戶群體,沒(méi)有人會(huì)拿起一個(gè)說(shuō)它能夠提供跟與Oculus同樣的體驗(yàn),Oculus Rift的花費(fèi)將是Cardboard的四十倍以上。

在紐約時(shí)報(bào)的吹捧之后,谷歌稱官方Cardboard應(yīng)用增加了大量的下載。不只是谷歌應(yīng)用的下載量有所增加,Jaunt VR在活動(dòng)后的一周內(nèi)應(yīng)用的使用量增加了87%。360º視頻直播應(yīng)用Littlstar的下載量也有所增加。在NYT虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中平均花費(fèi)了14.7分鐘以后,人們并沒(méi)有將Cardboards扔進(jìn)垃圾桶里,他們尋求更多的體驗(yàn)。
360º視頻是一種傳統(tǒng)媒體,就像Google Cardboard是一種傳統(tǒng)技術(shù)一樣。兩者都代表了走向最終目標(biāo)的重要步驟。對(duì)于360º視頻來(lái)說(shuō),它可能是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和現(xiàn)場(chǎng)捕捉的光場(chǎng)圖像的融合,對(duì)于Cardboard來(lái)說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)跟你從最好的現(xiàn)代有限頭戴設(shè)備中得到的體驗(yàn)很像是事實(shí)。
Google自己也意識(shí)到這一情況。谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)老大Clay Bavor告訴Wired說(shuō):“我們的野心不僅僅是Cardboard,還有很多其他事情要做。”其中一件事情是實(shí)現(xiàn)在整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)規(guī)范手機(jī)上Android芯片的目標(biāo),該目標(biāo)很可能會(huì)把虛擬現(xiàn)實(shí)考慮進(jìn)去,尤其是谷歌正在研究虛擬現(xiàn)實(shí)版本的Andriod系統(tǒng)。
實(shí)踐才是真正的檢驗(yàn),Google Cardboard正幫助人們接觸虛擬現(xiàn)實(shí),或者至少是360º視頻。
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