在剛剛結束的2018 VRCORE Awards頒獎典禮上,有一款VR多人射擊游戲憑借其高度接近真實的槍械操作斬獲了最佳交互獎。這款游戲名為《Contractors》,即將于12月10日在Steam平臺推出EA版本,其制作方是來自南京的VR游戲團隊CAVEMAN。在看過介紹視頻之后,我對這款即將發(fā)布的VR游戲充滿了期待,而就在上周,我電話連線了CAVEMAN的CEO丁偉瀚,今天就讓我來給你講述關于《Contractors》和CAVEMAN的故事。
4個人的VR游戲團隊
2015年,還在讀研的丁偉瀚開始了游戲開發(fā)工作,而在此之前,作為計算機專業(yè)的學生,丁偉瀚和同學就自學了Unity以及Unreal引擎的游戲開發(fā)相關知識。之后的2016年被稱為VR元年,丁偉瀚與當時團隊的同事也嘗試開發(fā)過站樁射擊類的VR街機游戲。不過他們很快發(fā)現(xiàn),VR線下市場的發(fā)展并不如他們想象中那么順利,于是丁偉瀚就希望進一步開拓VR在C端的市場,而這一領域的主要群體自然就是海外玩家。
2016年8月,一款名為《Onward》的VR多人射擊游戲橫空出世,時至今日在Steam平臺的評測依然是“特別好評”。丁偉瀚和幾個朋友非常喜歡這款游戲,同時他們也對這款游戲的銷售情況進行了追蹤:截止目前《Onward》積累銷量突破了10萬。事實證明,一款品質(zhì)過硬的VR游戲在獲得玩家認可的同時,也能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)的成功?;谶@樣的考慮,丁偉瀚組建了一支4個人的小團隊,大家決定開發(fā)一款能夠超越《Onward》的產(chǎn)品,而這款產(chǎn)品就是即將上線的《Contractors》。“我們的游戲在操作方式上與《Onward》類似,但節(jié)奏要更快一些,整體風格有點類似《使命召喚》。我們相信有品質(zhì)的內(nèi)容一定會獲得玩家的認可,所以對《Contractors》的打磨已經(jīng)有一年多時間了。這款產(chǎn)品的定位主要面向歐美市場,現(xiàn)在處于close beta階段?,F(xiàn)在我們每周會在一些海外玩家群體中發(fā)放測試碼,讓更多玩家能夠試玩我們的游戲,同時也給我們提供寶貴的反饋意見。”
類似《使命召喚》的多人對抗射擊游戲
談到《Contractors》的主要特點,丁偉瀚告訴我,這款游戲最大的特色就在于其具有很強的競技元素。具體來說,首先游戲采用了全程IK(慣性動捕),玩家在游戲中可以看到自己全身的部分,并且動作非常協(xié)調(diào),在這方面團隊花了很多功夫進行調(diào)教,力求帶給玩家最好的沉浸感。其次,游戲中的槍械操作高度接近真實,比如AK系列的槍械需要玩家自行裝卸彈夾,并支持戰(zhàn)術換彈,而某些槍械根據(jù)其真實功能支持半按扳機為半自動而全按扳機為全自動。最后,游戲的畫面在目前市面上的多人對抗VR游戲之中處于領先水平,優(yōu)質(zhì)的畫面自然會更加吸引更多玩家的參與。綜合以上方面,《Contractors》可謂是一道專為競技類游戲玩家以及軍事愛好者精心烹制的大菜,其未來的表現(xiàn)著實令人期待。
在游戲模式方面,除了多人對抗競技,《Contractors》的對戰(zhàn)模式也支持機器人,這樣玩家可以在沒有匹配到足夠真實玩家的情況下也與機器人進行對戰(zhàn)。在具體玩法上,游戲采取了類似占點的模式,玩家不像CS那樣每局只有一條命,而是可以在游戲時間內(nèi)重生。此外,除了對戰(zhàn)模式,游戲還有一個豐富的訓練場模式。在這個模式下,玩家可以在不同的場景下進行打靶訓練,其中還會包括僵尸模式和很多彩蛋,這種玩法與另一款我非常喜歡的VR射擊佳作《Gun Club VR》有些類似。
前面我們已經(jīng)提過,《Contractors》的畫面在目前的多人對抗游戲之中處于領先水平,同時憑借團隊基于UE4引擎進行的更多改寫,這款游戲在保證流暢體驗的情況下能夠支持更低的PC配置,這點對于一些電腦配置不高的玩家來說無疑是一大福音。“我們的游戲采用了注視點渲染功能,這樣對于性能優(yōu)化就能做得更好一些。同時,對于玩家快速移動的操作,我們也提供了移動中縮小玩家視野的功能(俗稱縮圈),當然對于一些更加硬核的玩家來說也可以關掉這項功能。”
為真正的VR玩家提供有品質(zhì)的內(nèi)容
在交流過程中我了解到,從11月開始,丁偉瀚和同事就啟動了對于《Contractors》的測試期,截至目前已經(jīng)有1200多名玩家參與了游戲測試,其中還有多名Twitch主播和YouTube博主也在各自平臺進行了游戲試玩及評測。“根據(jù)我們從Twitch、YouTube以及Reddit(海外著名社區(qū))得到的反饋來看,玩家總體反響不錯,畢竟產(chǎn)品打磨的時間比較長,所以大家對我們游戲的品質(zhì)還是比較認可的。”
當我問到團隊在《Contractors》發(fā)布之后還會有何計劃時,丁偉瀚表示,之后最重要的一項工作就是建立一個良好的游戲社區(qū),讓更多玩家能夠游玩并討論這款游戲。“多人游戲最重要的就是玩家基數(shù),只有基數(shù)夠高玩家才能不斷與新玩家匹配到游戲之中,所以我們的首要目標就是擴大和維護玩家群體。對于這款游戲我們其實還有很多后期的想法,比如更多的游戲模式,但這一切都是基于比較龐大而穩(wěn)定的玩家基數(shù)之上。同時,我們也希望《Contractors》能夠成為主流VR電競賽事的官方指定游戲,從而讓更多玩家能夠參與到游戲之中,這對于推廣和普及VR游戲也是一件非常有意義的事情。”
在交流的最后我得知,CAVEMAN團隊目前沒有接受任何外部投資,對此丁偉瀚的想法是,團隊在產(chǎn)品發(fā)布取得一些成績之后,再去洽談合作以及投資方面的事宜。“其實我們一直希望有人能夠幫助我們把游戲做得更好,我們認為這款游戲是非常具有潛力的,如果能夠獲得更好的推力,這款游戲完全可以走得更遠。同時,我們也希望這款游戲能夠成為廣大消費者購買VR產(chǎn)品的動力之一(因為出色的內(nèi)容而購買VR硬件)。”
在不長的交流時間里,我深深感受到了丁偉瀚對于游戲制作的執(zhí)著與熱愛,而通過《Contractors》的相關資料我也能夠看到這確實是一款誠意之作,其中凝聚了制作者的激情與心血。最后預?!禖ontractors》在即將到來的12月初能夠大賣,同時我也真心希望更多的多人對抗游戲玩家能夠在這款游戲里獲得良好的游戲體驗,讓VR帶給我們的快樂能夠分享給全球更多的玩家!
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