最近免费中文字幕大全高清大全1,中文字幕人妻伦伦,四虎影视永久在线观看精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:20:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Nvidia GPU將用于演示Adobe Premiere Pro CC實(shí)時(shí)8K編輯 http://pinmang.cn/14794.html http://pinmang.cn/14794.html#respond Sun, 22 Oct 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/22/nvidia-gpu%e5%b0%86%e7%94%a8%e4%ba%8e%e6%bc%94%e7%a4%baadobe-premiere-pro-cc%e5%ae%9e%e6%97%b68k%e7%bc%96%e8%be%91/
Adobe Premiere Pro的VR編輯界面現(xiàn)在可以作為Creative Cloud發(fā)行版的一部分。ProjectCloverVR經(jīng)過優(yōu)化,可以在戴頭顯的情況下在Premiere中編輯沉浸式媒體文件。
在拉斯維加斯舉行的年度創(chuàng)意大會(huì)Adobe MAX上,ProjectCloverVR現(xiàn)已整合到最新的Creative Cloud中,作為Premiere Pro沉浸式環(huán)境功能的一部分。
該VR界面最初是去年在圣地亞哥的Adobe MAX開放預(yù)覽的,這是11個(gè)實(shí)驗(yàn)技術(shù)之一,作為“Sneaks”會(huì)議的一部分。并不是所有的“黑科技”都能最終發(fā)布,但ProjectCloverVR不同,因?yàn)樗鉀Q了在Premiere中編輯360視頻或其他沉浸式媒體文件的根本問題。
目前,使用為傳統(tǒng)顯示器設(shè)計(jì)的軟件編輯沉浸式視頻內(nèi)容是乏味的,不僅很難正確地對(duì)圖像進(jìn)行可視化,而且還需要用頭顯檢查各種調(diào)整改動(dòng)。CloverVR旨在改進(jìn)此類內(nèi)容的工作流程,允許用戶訪問VR中熟悉的Premiere工具和時(shí)間軸,并可使用為運(yùn)動(dòng)控制器優(yōu)化的界面執(zhí)行編輯。
作為今年Adobe MAX版本的一部分,Creative Cloud完全可以使用該功能。Adobe MAX在拉斯維加斯進(jìn)行了數(shù)場(chǎng)與VR相關(guān)的幾個(gè)講座會(huì)議,例如“ 創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)視頻 ”和“Felix項(xiàng)目:平面設(shè)計(jì)師3D和AR / VR之旅 ”。
根據(jù)Nvidia最近的博客文章以及Adobe MAX博客上發(fā)布的消息,Nvidia GPU將用于演示“Adobe Premiere Pro CC中的實(shí)時(shí)8K編輯”和“After Effects CC快上10倍的運(yùn)動(dòng)圖形和360 度、VR設(shè)計(jì)”。

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有一個(gè)神經(jīng)科學(xué)問題,困擾著虛擬現(xiàn)實(shí) http://pinmang.cn/2236.html http://pinmang.cn/2236.html#respond Tue, 01 Sep 2015 15:10:43 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e6%9c%89%e4%b8%80%e4%b8%aa%e7%a5%9e%e7%bb%8f%e7%a7%91%e5%ad%a6%e9%97%ae%e9%a2%98%ef%bc%8c%e5%9b%b0%e6%89%b0%e7%9d%80%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/  

盡管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)最近成了當(dāng)紅炸子雞,但該技術(shù)明顯還存在一些問題。第一,你玩的時(shí)候的動(dòng)作在別人看來像個(gè)蠢驢。第二,你看到的和你真正感覺到的時(shí)空錯(cuò)位讓你頭暈想吐,甚至現(xiàn)在出現(xiàn)了個(gè)名詞“虛擬現(xiàn)實(shí)嘔吐癥”。不過還有一個(gè)問題,雖然看起來它并不明顯,但也會(huì)讓你感覺相當(dāng)怪異,那就是名為視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問題(會(huì)引起視疲勞,頭痛等)。這個(gè)問題看起來不那么明顯,因?yàn)槿绻悴挥?font color="#333333">虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,平時(shí)你基本不會(huì)遇到。

在本周洛杉磯舉行的國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上,斯坦福教授Gordon Wetzstein和他的同事向我們展示了一種新型頭戴顯示設(shè)備,宣稱可以將視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突降到最低。這不只是一個(gè)深?yuàn)W的學(xué)術(shù)問題,領(lǐng)先的VR廠商如Oculus和微軟都清楚他們的設(shè)備沒有解決這個(gè)問題,而佛羅里達(dá)的神秘公司Magic Leap則傾其全力于這個(gè)問題的解決。“這是個(gè)很有趣的研究領(lǐng)域,我認(rèn)為它將是顯示器領(lǐng)域的下一個(gè)里程碑。”加州大學(xué)伯克利分校的視覺科學(xué)家Martin Banks說。

好吧,這所謂視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突到底有什么大不了的呢?下面雷鋒網(wǎng)給你說說。當(dāng)平時(shí)你看一個(gè)物體時(shí),會(huì)發(fā)生兩件事。第一,你會(huì)調(diào)整眼球。如果物體較近,你的眼睛可以自然聚焦于此;如果物體較遠(yuǎn),焦點(diǎn)會(huì)分離。這樣就產(chǎn)生了視覺輻輳。如果你的眼睛沒有調(diào)節(jié)好,可能就會(huì)看到重影。

第二,你眼中的“鏡頭組”會(huì)聚焦在物體上,即適應(yīng)性調(diào)節(jié)。通常視覺輻輳與適應(yīng)性調(diào)節(jié)是成對(duì)出現(xiàn)的。“視覺系統(tǒng)在進(jìn)化過程中形成了一個(gè)回路,使這兩種反應(yīng)可以相互交流,”Banks說道。“在自然環(huán)境下這意義重大,他們都想達(dá)到相同的效果,所以必然會(huì)相互交流。”換句話說,你的大腦已經(jīng)為現(xiàn)實(shí)世界建立了一個(gè)快捷方式。

但當(dāng)你戴上Oculus Rift或三星Gear vr,之前的和諧狀態(tài)全都被打破了。這些頭戴設(shè)備會(huì)通過稍有偏差的圖像來欺騙你的左右眼,從而制造3D效果,而且偏差越大,你就感覺物體越近。這就意味著你的眼睛需要不斷調(diào)整來適應(yīng)你眼前的屏幕,但其實(shí)它們對(duì)焦在一個(gè)較遠(yuǎn)的距離。眼睛可不傻,長(zhǎng)期這樣會(huì)造成視覺輻輳與適應(yīng)性調(diào)節(jié)失調(diào),它們會(huì)感覺到不適,時(shí)間久了可就會(huì)抗議了。

視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突

2008年,Banks和他的同事在一篇論文中提到視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突會(huì)造成疲勞和不適,甚至?xí)由钐摂M現(xiàn)實(shí)嘔吐癥的癥狀。為了對(duì)其進(jìn)行研究,他們小組制作了一個(gè)可以消除調(diào)節(jié)沖突的設(shè)備,該設(shè)備是一個(gè)大盒子,就像你在驗(yàn)光師辦公室會(huì)看到的那樣,用三到四個(gè)不同的平面來展現(xiàn)圖像的不同部分。然后設(shè)備上的一個(gè)透鏡則可以聚焦圖像的不同部分,讓它們?cè)谇逦c模糊中轉(zhuǎn)換。它的色彩與分辨率都是頂級(jí)的,但想要進(jìn)入尋常百姓家現(xiàn)在還不太現(xiàn)實(shí)。“實(shí)際上我們也覺得很費(fèi)勁,因?yàn)樾枰@知你眼睛的精確位置,所以過程中需要固定住你的頭。”Banks說道。

Wetzstein和他的同事在國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上展示的頭戴顯示設(shè)備,實(shí)際上帶著會(huì)更舒服,因?yàn)槟愕难劬梢宰杂苫顒?dòng)。而且不像普通頭戴設(shè)備顯示的平面圖片,它會(huì)制造一個(gè)光場(chǎng)或者三維光照模式,從而模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體表面的反光。該設(shè)備由兩塊堆疊的LCD組成,專用的算法會(huì)將兩塊LCD現(xiàn)實(shí)的圖像分割開來,處于后部的LCD會(huì)在遠(yuǎn)距離物體上賦予更多的細(xì)節(jié)。“我們不同于其他設(shè)備的地方就在于我們的算法,”Wetzstein說道。而且該設(shè)備可由現(xiàn)成的零件制造而成。

Wetzstein的團(tuán)隊(duì)在國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上展示的頭戴顯示設(shè)備的顯示效果

不過雷鋒網(wǎng)還要澆盆冷水,想要在這個(gè)設(shè)備上玩游戲現(xiàn)在還為時(shí)尚早。因?yàn)槠湟曇皶簳r(shí)只能達(dá)到90度,分辨率也無法達(dá)到Oculus的級(jí)別。更多的平面可能意味著圖像真實(shí)感更強(qiáng)。不過它至少表明,頭戴設(shè)備能解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突問題。其他團(tuán)隊(duì)也試著用微透鏡彎曲光線從而制造光場(chǎng),但想要在此基礎(chǔ)上提升分辨率就變得難上加難,Wetzstein說道。Magic Leap也在從事光場(chǎng)有關(guān)的研究,但沒人知道他們的具體方向。

當(dāng)前備受矚目的頭戴VR設(shè)備如Oculus Rift和三星Gear vr,都主要依賴于立體顯示器,它們都表現(xiàn)很棒,但說到解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突問題,它們真的無能為力。想要真正解決這一難題,業(yè)界可能還是要押注光場(chǎng)技術(shù)。

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