中文亚洲av片不卡在线观看,中文在线www天堂网,中文字幕在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:17:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Pearl Abyss收購VR游戲商CCP Games 金額高達(dá)4.25億美元 http://pinmang.cn/18901.html http://pinmang.cn/18901.html#respond Sun, 09 Sep 2018 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/09/pearl-abyss%e6%94%b6%e8%b4%advr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%95%86ccp-games-%e9%87%91%e9%a2%9d%e9%ab%98%e8%be%be4-25%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
CCP Games是開發(fā)VR MMO游戲《EVE:Valkyrie》的冰島游戲工作室,被韓國開發(fā)商Pearl Abyss收購,后者是MMO Black Desert Online的工作室 。這次驚人的收購金額達(dá)到了4.25億美元,
Pearl Abyss工作室的Black Desert Online是第三人稱幻想MMO,自2014年推出以來,它的受歡迎程度越來越高。該公司稱該游戲擁有1000萬注冊(cè)用戶。
Pearl Abyss于2017年在韓國股票市場(chǎng)上市,目前擁有26億美元的市值,從那時(shí)起,它已經(jīng)努力通過戰(zhàn)略投資和并購活動(dòng)來保護(hù)競(jìng)爭性的全球知識(shí)產(chǎn)權(quán),例如EVE:Online。
Pearl Abyss首席執(zhí)行官Robin Jung表示:“隨著Black Desert Online繼續(xù)在全球范圍內(nèi)拓展,我們很高興能讓CCP Games加入團(tuán)隊(duì)。CCP是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的出版商,擁有超過15年的數(shù)字發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識(shí),我們的目標(biāo)是學(xué)習(xí)并希望在我們所有的游戲中融入Pearl Abyss的有利經(jīng)驗(yàn)。我相信,CCP在全球出版業(yè)中享有盛譽(yù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和專業(yè)知識(shí)將有助于重申公司致力于開發(fā)和服務(wù)世界上最好的MMORPG。“
CCP Games首席執(zhí)行官HilmarVeigarPétursson說:“自從我第一次訪問他們的Black Desert Online網(wǎng)站并隨后成為該游戲的狂熱玩家以來,我一直對(duì)Pearl Abyss所取得的成就印象深刻。Pearl Abyss是一家發(fā)展迅速的公司,在技術(shù),能力和愿景方面提供了很多。我相信我們兩家公司可以互相學(xué)習(xí)。我們很高興與他們聯(lián)手,為公司,游戲以及最重要的是我們的玩家創(chuàng)造新的高度。”

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網(wǎng)易宣布與CCP Games達(dá)成合作推AR版本《EVE》手游 http://pinmang.cn/18271.html http://pinmang.cn/18271.html#respond Sun, 08 Jul 2018 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/08/%e7%bd%91%e6%98%93%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8eccp-games%e8%be%be%e6%88%90%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8ar%e7%89%88%e6%9c%ac%e3%80%8aeve%e3%80%8b%e6%89%8b%e6%b8%b8/
網(wǎng)易官方推特宣布與《EVE》開發(fā)商CCP Games達(dá)成合作,預(yù)計(jì)在2019年推出《EVE》AR手游。
CCPGames主營業(yè)務(wù)為游戲研發(fā)運(yùn)營,總部位于冰島,代表產(chǎn)品是《EVE Online》(星戰(zhàn)前夜)。
本次合作的主要產(chǎn)品是《EVE Online》的手游版本《EVE:Project Galaxy》,產(chǎn)品延用端游的內(nèi)容和玩法,添加AR功能。項(xiàng)目將由網(wǎng)易負(fù)責(zé)具體的研發(fā)工作,CCP提供戰(zhàn)略、IP以及游戲體驗(yàn)方面的支持。
在與CCPGames達(dá)成合作之前,網(wǎng)易已在2018年先后與《黎明殺機(jī)》研發(fā)商Behavior、《光環(huán)》研發(fā)商Bungie達(dá)成了戰(zhàn)略合作。除自研產(chǎn)品出海,海外產(chǎn)品的引進(jìn)和向海外研發(fā)商注資已經(jīng)成為網(wǎng)易拓展海外市場(chǎng)的新手段。
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《除暴戰(zhàn)警3》開發(fā)商收購CCP紐卡斯?fàn)柟ぷ魇?/title> <link>http://pinmang.cn/16086.html</link> <comments>http://pinmang.cn/16086.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 04 Jan 2018 00:03:04 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報(bào)]]></category> <category><![CDATA[ccp]]></category> <category><![CDATA[工作室]]></category> <category><![CDATA[開發(fā)商]]></category> <category><![CDATA[戰(zhàn)警]]></category> <category><![CDATA[收購]]></category> <category><![CDATA[紐卡斯?fàn)朷]></category> <category><![CDATA[除暴]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2018/01/04/%e3%80%8a%e9%99%a4%e6%9a%b4%e6%88%98%e8%ad%a63%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e6%94%b6%e8%b4%adccp%e7%ba%bd%e5%8d%a1%e6%96%af%e5%b0%94%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4/</guid> <description><![CDATA[曾開發(fā)過《除暴戰(zhàn)警3》和《極限競(jìng)速:地平線2》的游戲開發(fā)商Sumo Digital在近日正式收購《EVE》開發(fā)商CCP Games旗下的紐卡斯?fàn)柟ぷ魇?,但雙方尚未透露收購的具體金額。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/180103/3-1P1031S551236.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> 曾開發(fā)過《除暴戰(zhàn)警3》和《極限競(jìng)速:地平線2》的游戲開發(fā)商Sumo Digital在近日正式收購《EVE》開發(fā)商CCP Games旗下的紐卡斯?fàn)柟ぷ魇?,但雙方尚未透露收購的具體金額。</div> <div> 紐卡斯?fàn)柟ぷ魇椰F(xiàn)有34名員工,收購?fù)瓿珊?,他們將繼續(xù)轉(zhuǎn)移到Sumo Digital公司在紐卡斯?fàn)柺械姆植?。原紐卡斯?fàn)柟ぷ魇业呢?fù)責(zé)人,《EVE:瓦爾基里》的執(zhí)行制作人Owen O'Brien將擔(dān)任該工作室的總監(jiān)。</div> <div> 在提到這次收購案時(shí),Sumo Digital市場(chǎng)總監(jiān)Paul Porter表示這是一個(gè)“非常好的機(jī)會(huì)引進(jìn)一個(gè)富有經(jīng)驗(yàn)、才華橫溢、緊密團(tuán)結(jié)的團(tuán)隊(duì)。”CCP Games全球首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson也認(rèn)為Sumo Digital會(huì)是紐卡斯?fàn)柟ぷ魇业囊粋€(gè)好的“歸宿”,他等不及看到(被收購的紐卡斯?fàn)柟ぷ魇遥┩瞥鲂碌淖髌贰?/div> <div> 此前,Sumo Digital已經(jīng)收購了分別來自英國謝菲爾德和諾丁漢以及印度普那的三個(gè)工作室,新加入的紐卡斯?fàn)柟ぷ魇覍⒊蔀樗麄兤煜碌牡谒膫€(gè)工作室。Sumo Digital尚未公布紐卡斯?fàn)柟ぷ魇液罄m(xù)的具體工作,只透露此次收購將“拓展Sumo的開發(fā)能力并增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。”</div> <div> 早在2016年,紐卡斯?fàn)柟ぷ魇覟镃PP Games開發(fā)過VR空戰(zhàn)大作《EVE:瓦爾基里》,是全球較早進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。</p> <p> <strong style="font-style: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-indent: 2em; line-height: 29px;"><span style="text-indent: 0em;"><span style="text-indent: 0em; color: rgb(255, 0, 0);">【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】</span></span></strong></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/16086.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>CCP游戲《Sparc》本月16日登陸Vive和Rift http://pinmang.cn/15037.html http://pinmang.cn/15037.html#respond Mon, 06 Nov 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/06/ccp%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8asparc%e3%80%8b%e6%9c%ac%e6%9c%8816%e6%97%a5%e7%99%bb%e9%99%86vive%e5%92%8crift/
此前《EVE:Valkyrie》的開發(fā)商CCP游戲曾經(jīng)表示要暫停該游戲VR版本的開發(fā),不過CCP游戲也承諾,他們最后一款游戲“Sparc”將會(huì)繼續(xù)下去,并且會(huì)在Oculus Rift和HTC Vive這兩個(gè)平臺(tái)上推出Sparc。
《Sparc》是一款由CCP游戲推出的1v1VR運(yùn)動(dòng)游戲,由Valkyrie團(tuán)隊(duì)和其他公司共同開發(fā)?!禨parc》在今年的8月份正式登錄了PS VR平臺(tái),并且將在本月16日上線HTC Vive和Oculus Rift?!禨parc》售價(jià)為20美元,并且支持三個(gè)平臺(tái)玩家跨平臺(tái)體驗(yàn)。
《Sparc》是一款技巧競(jìng)技游戲,兩位玩家需要用遙控器將球丟進(jìn)對(duì)手的虛擬競(jìng)技場(chǎng)之中,同時(shí)還要通過各種技巧,如躲避或轉(zhuǎn)移,來規(guī)避對(duì)方的球。在加入了Oculus Rift和HTC Vive兩個(gè)平臺(tái)之后,《Sparc》將提供跨平臺(tái)的游戲體驗(yàn),就如同《EVE:Valkyrie》一樣,讓更多的玩家可以在同一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)一較高下。
CCP游戲負(fù)責(zé)該游戲的執(zhí)行制片人Morgan Godat表示:“我們的目標(biāo)是盡可能讓更多的人加入《Sparc》。在PS 4和PC之間加入跨平臺(tái)意味著玩家再也無需擔(dān)心他們所選擇的平臺(tái)。”
《Sparc》提供了和朋友在線1V1的比賽,或者可以通過匹配方式找尋對(duì)手。游戲集成了2人游戲模式以及3中不同的競(jìng)技場(chǎng),再加上廣泛的定制選項(xiàng),玩家可以進(jìn)對(duì)服裝進(jìn)行個(gè)性化的設(shè)計(jì)。
如果玩家累了想休息一下,還可以到虛擬賽場(chǎng)旁邊的Courtside(球場(chǎng)邊緣區(qū))休息?!禨parc》的自由形式社交區(qū)域讓玩家可以和對(duì)手見面聊天,并且等待下一場(chǎng)的比賽。游戲中還有單人模式,玩家可以對(duì)精準(zhǔn)度、投擲技巧等進(jìn)行訓(xùn)練,以提高個(gè)人技術(shù)水平。

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CCP發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)《Project Arena》 http://pinmang.cn/4524.html http://pinmang.cn/4524.html#respond Fri, 22 Apr 2016 10:49:32 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/22/ccp%e5%8f%91%e5%b8%83%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%ab%9e%e6%8a%80%e8%bf%90%e5%8a%a8%e3%80%8aproject-arena%e3%80%8b/


由冰島游戲開發(fā)商CCP研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)作品 《Project Arena》,近期在冰島舉行的CCP玩家盛典(Fanfest 2016)中正式發(fā)布了。

在上一年的玩家盛典中,我們首次看到這款游戲的基礎(chǔ)模型, 當(dāng)時(shí)并沒有太多的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。 只是為 Kinect(微軟面向Xbox 360娛樂平臺(tái)推出的體感游戲設(shè)備)增加減震器 , 因?yàn)樵O(shè)備所能提供的體驗(yàn)在反應(yīng)上有點(diǎn)緩慢而且不準(zhǔn)確。 今年,CCP已經(jīng)把這個(gè)原型上升到發(fā)行的階段, 并且計(jì)劃在Oculus Touch和HTC Vive控制器中使用。

與原來的模型相比,《Project Arena》的虛擬度更加高了, 而且反應(yīng)速度也快了很多。 游戲模式和2000年的《Half Life mod Ricochet 》一樣, 而戰(zhàn)斗畫面則與2010 《Tron remake 》一樣。

這個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)作品的戰(zhàn)斗模式中, 玩家需要躲避并且反射飛盤來擊殺對(duì)手。 手上的飛盤可以用來阻擋對(duì)方或者射向?qū)Ψ健?/span>

CCP游戲的執(zhí)行總監(jiān)Hilmar Veigar Pétursson 在展示這款游戲的過程中說道:“游戲的精確度太令人吃驚了, 我們有點(diǎn)希望這款游戲能夠成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),但是它更像是一項(xiàng)真實(shí)的競(jìng)技運(yùn)動(dòng), 因?yàn)樗侨绱说臏?zhǔn)確。”

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