色噜噜aⅴ熟女人妻系列,真人啪啪高潮喷水呻吟无遮挡,最新的国产成人精品2021 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Mon, 28 Apr 2025 06:37:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 預(yù)見未來!2025全球游戲產(chǎn)業(yè)大會即將開幕 http://pinmang.cn/110362.html http://pinmang.cn/110362.html#respond Sun, 27 Apr 2025 16:01:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=110362 7月31日至8月2日,第22屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)將在上海浦東嘉里酒店與ChinaJoy同期舉辦。

作為ChinaJoy同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會議,CDEC已經(jīng)擁有22年歷史,是業(yè)內(nèi)最具專業(yè)性、權(quán)威性和國際性的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)頂級盛會。其中,全球游戲產(chǎn)業(yè)大會也將是業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。

2025年全球游戲產(chǎn)業(yè)大會將在8月1日舉辦,以“新周期 新產(chǎn)品 新路徑”為大會主題,聚焦游戲市場現(xiàn)狀與挑戰(zhàn),從科技、產(chǎn)品和商業(yè)模式三重維度展開討論,為行業(yè)繪制清晰的發(fā)展藍(lán)圖,邀請全球游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)<遥瑥挠螒蛐袠I(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈出發(fā),旨在為行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士提供一個深入探討行業(yè)發(fā)展趨勢、分享前沿技術(shù)成果的場所,全力推動行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

新態(tài)勢擁抱新周期 新技術(shù)與Z世代的化學(xué)反應(yīng)

如果說過去十年是游戲行業(yè)的“流量紅利期”,那么新周期的關(guān)鍵詞已變?yōu)椤凹夹g(shù)破壁”與“生態(tài)重構(gòu)”。

在技術(shù)前線,AI正從工具升級為“創(chuàng)作伙伴”。騰訊AI Lab研發(fā)的”絕悟”系統(tǒng)已在《王者榮耀》中實(shí)現(xiàn)職業(yè)級對戰(zhàn)訓(xùn)練,AI正從工具升級為創(chuàng)作伙伴。微軟游戲AI負(fù)責(zé)人直言:“2025年將出現(xiàn)首款A(yù)I原生游戲,玩家的每一個選擇都可能實(shí)時改寫游戲世界規(guī)則。”

技術(shù)革命之外,Z世代(全球玩家占比35%)正推動游戲從“娛樂產(chǎn)品”向“社交創(chuàng)作平臺”轉(zhuǎn)型。莉莉絲全球發(fā)行負(fù)責(zé)人指出,“Z世代需要能表達(dá)態(tài)度的虛擬身份,而非單純的角色皮膚”。騰訊《元夢之星》推出了一個規(guī)??涨暗募钣媱潯?0億造夢計劃」。鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》在歐美市場通過“多文明敘事+非遺元素植入”,吸引35%玩家為主動文化研究者,提升文化認(rèn)同消費(fèi)。

平臺戰(zhàn)爭的邏輯也在悄然改變。暴雪用《暗黑破壞神:不朽》證明,實(shí)現(xiàn)PC、主機(jī)、移動端數(shù)據(jù)互通可使跨平臺用戶付費(fèi)率提升27%;索尼與米哈游合作將《原神》角色植入主機(jī)大作《地平線》系列,帶動PS5銷量增長15%。

而在資本端,沙特主權(quán)基金PIF成立Savvy Games Group,斥資49億美元收購Scopely,試圖打造“阿拉伯文化數(shù)字中心”;英國基金Hiro Capital則押注AI引擎公司Inworld AI,其“情感化NPC系統(tǒng)”已被育碧用于《刺客信條》新作開發(fā)。

新創(chuàng)想重塑新體驗(yàn) 創(chuàng)意突破·打造多元體驗(yàn)

當(dāng)SLG、MMO等傳統(tǒng)賽道廝殺慘烈,頭部廠商開始從玩法、題材、運(yùn)營中尋找差異化突破口。

莉莉絲《萬龍覺醒》用“多文明沙盤策略”打破SLG僵局,動態(tài)外交系統(tǒng)讓玩家在羅馬、波斯等六大文明間合縱連橫,首月登頂56國暢銷榜;疊紙《戀與深空》憑借動態(tài)3D面部捕捉技術(shù),讓女性向游戲角色首次呈現(xiàn)“呼吸級”微表情反饋,推動游戲首周收入破億元。

近幾年,小游戲正處于高速發(fā)展的階段。小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,對于國內(nèi)游戲市場規(guī)模占比不足7%。面對這片藍(lán)海不少廠商也是紛紛加碼了小游戲的開發(fā)和布局,小游戲的高速發(fā)展《Last War:Survival Game》等休閑產(chǎn)品通過“放置+社交”玩法打破傳統(tǒng)SLG壁壘,實(shí)現(xiàn)“小廠逆襲”。2024年全球手游收入增長榜TOP3中,《Whiteout Survival》《菇勇者傳說》等輕度游戲占據(jù)主導(dǎo),印證“短平快”體驗(yàn)的市場紅利。

新路徑助力新增長 全球化與商業(yè)模式創(chuàng)新拓寬價值邊界

2024年中國自研游戲海外收入185.57億美元(同比+13.39%),東南亞、拉美等新興市場增速顯著。

面對歐美成熟市場增速放緩,中東、拉美等新興區(qū)域成為增長引擎。據(jù)Niko Partners數(shù)據(jù),2024年中東游戲市場規(guī)模同比激增22%,沙特主權(quán)基金PIF已向游戲產(chǎn)業(yè)注資超50億美元。沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》通過電競賽事本土化運(yùn)營,在東南亞MAU突破7500萬;騰訊Level Infinite攜《幻塔》登陸沙特,首月下載量破200萬,驗(yàn)證“文化適配”的出海鐵律。

同時,當(dāng)“流量紅利”消退,構(gòu)建“用戶生命周期價值(LTV)”成為全球化競爭的核心命題。產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)通過持續(xù)迭代、社區(qū)運(yùn)營與IP衍生,打造出穿越周期的長青產(chǎn)品。今年2月23日,網(wǎng)易手游《第五人格》宣布:《第五人格亞運(yùn)版本(Identity V- Asian Games Version)》正式入選2026愛知·名古屋亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目。且在電競領(lǐng)域,日本賽區(qū)展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。截至2024年,《第五人格》全球注冊用戶超1.5億,其中亞洲用戶占比約70%(日本占亞服40%以上),上線七年長期穩(wěn)居日本iOS/Google Play暢銷榜Top 20。

中國游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷從“規(guī)模擴(kuò)張”到“價值深耕”的轉(zhuǎn)型。技術(shù)革新提升品質(zhì)上限,創(chuàng)意創(chuàng)新滿足多元需求,全球化與商業(yè)模式創(chuàng)新拓寬價值邊界。

2024年全球游戲大會精彩瞬間
2024年全球游戲大會精彩瞬間

了解更多詳情可掃描下方二維碼前往CDEC官網(wǎng)站點(diǎn)查看。

2025 ChinaJoy 同期會議贊助及合作接洽,請咨詢主辦方工作人員:

會議整體贊助/合作

劉女士

電話:18618375910

郵箱:ryanliu@howellexpo.net

全球游戲產(chǎn)業(yè)大會贊助/合作

寇女士

電話:15210122472

郵箱:yali_kou@howellexpo.net

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CDEC中國娛樂數(shù)字產(chǎn)業(yè)大會召開 共同培育本體3A游戲的土壤 http://pinmang.cn/6379.html http://pinmang.cn/6379.html#respond Tue, 02 Aug 2016 00:08:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/03/cdec%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%8f%ac%e5%bc%80-%e5%85%b1%e5%90%8c%e5%9f%b9%e8%82%b2%e6%9c%ac%e4%bd%933a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84/       于7月29日CDEC中國娛樂數(shù)字產(chǎn)業(yè)大會召開的座談:共同培育本土3A游戲的土壤,邀請到了重量級嘉賓——索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人、Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、唯晶科技創(chuàng)始人兼董事長詹承翰,以及柳葉刀科技(深圳)有限公司首席執(zhí)行官李鳴渤。

 
      座談間,主持人針對索尼在近期發(fā)布會上提及的中國之星計劃深度詢問,而添田先生的回答則真誠、實(shí)在的令人深思,添田先生坦言,3A游戲?qū)θ瞬拧F(tuán)隊、時間和參與人員對游戲的理解與熱愛都要求很高,優(yōu)秀的游戲和團(tuán)隊并沒有模式可遵循。但是,可喜的是,他能夠看到,在本土蘊(yùn)藏著大量的熱愛游戲,且具備3A游戲制作能力的人才,只是還有些分散。希望通過索尼中國之星的計劃,能夠喚動和凝聚這些人才,創(chuàng)造出屬于中國本土的3A游戲大作。
 
      作為中國之星計劃的參與者,來自于Epic Games的吳總,也對添田先生的觀點(diǎn)大為贊同和欣賞。隨著手機(jī)游戲的重度化,和VR游戲的興起,高品質(zhì)的游戲畫面越來越成為一款成功游戲必不可少的因素。以《戰(zhàn)爭機(jī)器》聞名游戲行業(yè)的Unreal引擎已出到第四代,并被多數(shù)3A游戲開發(fā)商選用。為了更好的普及和推動Unreal 4引擎在中國的學(xué)習(xí)和使用,2015年,Epic Games推出了免費(fèi)使用、流水分賬的形式對其進(jìn)行大力推廣。此次更是參與到索尼的中國之星計劃,看的出來,Unreal引擎在中國的普及度又將進(jìn)一步攀升。
 
      來自唯晶科技的詹總,從人才的層面闡述了對如何創(chuàng)作出3A游戲大作的思考。今年,唯晶科技先后因?yàn)榛赑SVR開發(fā)的VR游戲《揭秘計劃》、以及基于HTC vive開發(fā)的三國題材VR游戲《Project Tres》大量受到行業(yè)和媒體的關(guān)注,更是在近期曝出開發(fā)《三體》VR和《清明上河圖》VR的新聞,由一個低調(diào)的老牌游戲研發(fā)商成為行業(yè)關(guān)注重點(diǎn)。踏實(shí)、謙虛、誠信、聰明,四點(diǎn)詹總提出的對3A級人才的定義也許能夠解釋唯晶為何低調(diào)多年,又為何忽然聲名大噪。
 
      一款畫面精美的《邊境計劃》,一句『核心團(tuán)隊只有四個人』讓成為索尼中國之星第一支團(tuán)隊的柳葉刀科技塑造的十分神秘。而李總在座談中話語的平實(shí)讓這個『神秘』的團(tuán)隊顯得特別簡單、可親。一個小而精的3A團(tuán)隊的堅持、嚴(yán)謹(jǐn)、對游戲開發(fā)的敬畏得到了在場其他嘉賓的贊同。

 
      本土3A游戲,一直是口號,一直是目標(biāo),對于游戲開發(fā)者,甚至是久違的夢想。但是正如主持人所說,在多年的技術(shù)、人才、市場積累中,這個時刻到來了。作為游戲老玩家的筆者,也衷心希望,能夠玩到越來越多本土的3A游戲。

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