综合激情五月综合激情五月激情1,真人做人试看60分钟免费视频,中文字幕 亚洲精品 第1页 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 08:07:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 高通正式宣布現(xiàn)任總裁安蒙就任高通CEO http://pinmang.cn/60166.html http://pinmang.cn/60166.html#respond Fri, 02 Jul 2021 08:05:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=60166

據(jù)快科技報(bào)道,今日上午高通公司正式宣布,現(xiàn)任高通公司總裁安蒙正式就任高通CEO。

安蒙通過社交平臺宣布,非常榮幸正式出任高通公司CEO,并能夠領(lǐng)導(dǎo)這樣一家了不起的公司。

他表示站在未來十年創(chuàng)新機(jī)遇期的起點(diǎn),我們期待攜手全球合作伙伴,實(shí)現(xiàn)更大的合作成果,讓技術(shù)惠及更多人、行業(yè)和整個(gè)社會。

據(jù)Qualcomm中國介紹,25年前,安蒙作為一名工程師加入高通,今天,在高通公司成立36周年之際,安蒙正式就任,成為高通歷史上第四任CEO。

官方表示,安蒙將領(lǐng)導(dǎo)高通不斷研發(fā)具有變革性的領(lǐng)先技術(shù),持續(xù)打造人與萬物智能互聯(lián)的全新世界。

據(jù)了解,今年1月5日,高通公司正式宣布,公司首席執(zhí)行官史蒂夫·莫倫科夫?qū)⒂?月30日正式退休,由高通總裁克里斯蒂亞諾·安蒙接任,從2021年6月30日起生效。

在擔(dān)任CEO之前,作為公司總裁的安蒙,領(lǐng)導(dǎo)制定了行業(yè)領(lǐng)先的差異化產(chǎn)品路線圖,締造了公司5G戰(zhàn)略及其商用加速和全球部署,同時(shí)推動(dòng)高通業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)多元化并擴(kuò)展至多個(gè)全新行業(yè)。

同時(shí),安蒙還成功領(lǐng)導(dǎo)了公司的相關(guān)并購,增強(qiáng)了高通的實(shí)力并加速在射頻前端、連接和網(wǎng)絡(luò)等關(guān)鍵領(lǐng)域的增長。

值得一提的是,在發(fā)給全體員工的一封信中,安蒙表示,我們的創(chuàng)新變革了多個(gè)行業(yè),改善了數(shù)十億人的生活,并助力解決了許多最復(fù)雜的社會問題和挑戰(zhàn)。

通過推動(dòng)智能手機(jī)的發(fā)展,我們幫助縮小了數(shù)字鴻溝,現(xiàn)在,借助5G的力量,我們正在推動(dòng)計(jì)算的普及,進(jìn)一步加速這一進(jìn)程,我們的技術(shù)正在幫助構(gòu)建一個(gè)更加美好的未來。

簡而言之,當(dāng)高通與任何行業(yè)、任何領(lǐng)域,甚至是世界的任何方面建立連接后,都將會推動(dòng)和加速互聯(lián)的數(shù)字未來。

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深入了解智能眼鏡的未來:Vuzix CEO探討2021年AR設(shè)備發(fā)展趨勢 http://pinmang.cn/46556.html http://pinmang.cn/46556.html#respond Thu, 31 Dec 2020 16:06:07 +0000 http://pinmang.cn/46556.html
▲Vuzix首席執(zhí)行官Paul Travers
放眼全球,不僅僅谷歌、蘋果、Facebook等巨頭們正在加大對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的投入,也有一批體量稍小一些的企業(yè)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域開拓了一片市場,其中就包括成立于1997年的Vuzix。
Vuzix一直致力于AR眼鏡的研發(fā),期望能夠?yàn)楣S以及醫(yī)院場景打造出一款通用的AR智能眼鏡,推動(dòng)AR技術(shù)走向主流市場。Vuzix最近發(fā)布的AR智能眼鏡名為Vuzix Blade,但外形仍與普通眼鏡有著較大的差異,但根據(jù)NextReality報(bào)道,Vuzix下一代智能眼鏡外觀將有較大的變化,更貼近人們?nèi)粘K姷钠胀ㄑ坨R。
▲Vuzix下一代智能眼鏡
近期,Vuzix CEO Paul Travers在接受NextReality采訪時(shí),分享了他關(guān)于智能眼鏡未來發(fā)展以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對未來影響的一些觀點(diǎn),以下是采訪內(nèi)容:
Next Reality:從市場角度和從未來產(chǎn)品開發(fā)角度來看,Vuzix應(yīng)對2020年波折時(shí)碰到的最具挑戰(zhàn)性的事是什么??
Paul Travers:我認(rèn)為,其實(shí)很多事情都相當(dāng)有挑戰(zhàn)。在新型冠狀病毒疫情的狀況下開展業(yè)務(wù)面對著一系列的問題,想要完成業(yè)務(wù)充滿了挑戰(zhàn),坦率地說,這對Vuzix來說是一個(gè)機(jī)遇,我們的產(chǎn)品是專為遠(yuǎn)程工作而設(shè)計(jì)的,從內(nèi)部銷售團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方式到幫助客戶解決遠(yuǎn)程工人難題,我們都在面臨著一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的新世界。
也就是說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和智能眼鏡不僅非常有助于解決從醫(yī)療保健到工廠審核再到遠(yuǎn)程支持的這些問題,而且它們正在迅速融入未來的工作方式。人們?yōu)槭裁匆殉俗w機(jī)上,浪費(fèi)所有的精力和時(shí)間在旅行上?而且即使這樣一周內(nèi)也只能為一個(gè)客戶提供服務(wù)。你完全可以花費(fèi)很低的價(jià)格向世界任何地方寄送一副AR智能眼鏡,并且片刻時(shí)間出現(xiàn)在對方那里。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)毫無疑問是未來,現(xiàn)在也被主流所接受了。
Next Reality:我們看到AR領(lǐng)域的企業(yè)發(fā)生了相當(dāng)大的變化,許多公司選擇只專注于企業(yè)級或消費(fèi)級市場其中之一。我知道Vuzix通常是針對企業(yè)市場的,但似乎也有一些即將到來的產(chǎn)品面向消費(fèi)級市場??紤]到AR企業(yè)過去通常會同時(shí)布局企業(yè)與消費(fèi)級市場,針對這些市場截然不同的具體需求和用例,你會采用怎樣的策略?
▲Vuzix Blade
Travers:Vuzix的核心業(yè)務(wù)專注于企業(yè),但是要做到這一點(diǎn),我們必須建立一系列技術(shù),以制造人們實(shí)際想要并能夠全天使用的眼鏡。我們的技術(shù)源于美國特種部隊(duì),幾乎可以應(yīng)用于任何行業(yè)——大眾市場,國防,醫(yī)療等。畢竟,我們正在建設(shè)的實(shí)際上是計(jì)算的未來。
就是說,Vuzix并不是想要制造一款能讓所有人使用、適應(yīng)所有場景的AR智能眼鏡。我們專注于從醫(yī)療到制造業(yè)的企業(yè),并且我們正在與其他市場合作,例如國防和消費(fèi)市場。Vuzix的IP知識產(chǎn)權(quán)以及與光學(xué)和可穿戴計(jì)算相關(guān)的專有技術(shù)無疑能夠?yàn)閂uzix未來以消費(fèi)者為中心的智能眼鏡做好鋪墊。
Next Reality:對于許多行業(yè)從業(yè)者來說,關(guān)于AR的最大問題是“如何使其走向大眾市場?” 大部分人嘗試解決此問題時(shí)會缺少什么樣的的關(guān)鍵因素?
Travers:其實(shí)大部分人都面臨著很多挑戰(zhàn),多年來我們學(xué)到的一件事是:巨大,沉重和丑陋的設(shè)備一定會失敗。沒有人希望自己看起來像剛剛走出科幻電影一樣。今天我們之所以成功,是因?yàn)槲覀兊脑O(shè)備輕巧,重量僅為2.8盎司,并且針對當(dāng)前的工作場景具有令人難以置信的功能。它們可以很容易的在八小時(shí)的工作中或在工廠中全天使用,但是我們的設(shè)備未來還是會走向風(fēng)格和時(shí)尚。我們認(rèn)為,對于較大的市場而言,這至關(guān)重要。我們所有的努力都集中在解決這個(gè)問題上。
Next Reality:當(dāng)我在社交媒體上搜索名稱Vuzix時(shí),似乎有很多人密切關(guān)注它的股票。今年,Vuzix的股票有著很高的漲幅。你認(rèn)為這種增長的背后是什么?在許多傳統(tǒng)投資者如此密切關(guān)注股票并抱有如此高期望的同時(shí),開拓前沿技術(shù)領(lǐng)域意味著什么呢?
Travers:計(jì)算市場的未來估計(jì)將達(dá)到數(shù)百億美元……有些機(jī)構(gòu)估計(jì)它會超過1000億美元。Vuzix的季度營收環(huán)比在增長,而很少有企業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。如果你看一下我們的市值,大約為3.5億美元,但相比我們可以而且應(yīng)該觸及的總市場規(guī)模仍然很小,僅僅我們產(chǎn)品銷往的企業(yè)和國防市場就有著數(shù)十億美元的規(guī)模。從今天來看,Vuzix是過去20多年來的成功企業(yè)之一,但我們也才剛剛起步。同時(shí),我們也是該行業(yè)中為數(shù)不多的上市企業(yè)。
Next Reality:顯然,諸如Facebook,Snap,Amazon(Echo Frames)以及蘋果之類可能在研發(fā)可穿戴設(shè)備的企業(yè),它們的產(chǎn)品最終將挑戰(zhàn)Vuzix正在努力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。Vuzix如何在不熟悉企業(yè)市場的主流消費(fèi)者心中立足?
▲Vuzix Blade
Travers:對于AR行業(yè)來說,僅企業(yè)市場規(guī)模就達(dá)到了數(shù)十億美元。我們將在核心市場中取勝,并與其他伙伴合作一同開拓消費(fèi)市場。明確地說,這個(gè)行業(yè)是如此之大,許多優(yōu)秀企業(yè)都會有足夠的商業(yè)空間,Vuzix肯定會成為其中的一員。例如在汽車領(lǐng)域有很多競爭企業(yè),每家企業(yè)都為其特定的客戶群提供不同的東西。
Next Reality:讓我們談?wù)劶夹g(shù)限制與智能眼鏡的未來。像Nreal和0glass這樣的中國公司正在推廣“鳥浴式(Birdbath)” AR智能眼鏡,對比Magic Leap這類產(chǎn)品,這是一種更便宜、更主流的方法,但是這些產(chǎn)品在美國并未廣泛使用。你認(rèn)為為什么美國沒有出現(xiàn)這樣的公司?是他們的技術(shù)路線/設(shè)計(jì)/用例主張對西方消費(fèi)者而言不可行嗎?
Travers:現(xiàn)實(shí)中的“鳥浴式”設(shè)計(jì)并不能創(chuàng)造出一種時(shí)尚的解決方案。它還遮擋了大部分視場,但經(jīng)過適當(dāng)設(shè)計(jì)的波導(dǎo)光學(xué)方案可以讓AR眼鏡的外觀與普通眼鏡完全一致。使用uLED的波導(dǎo)方案可以縮小AR眼鏡的尺寸,讓其逼近普通眼鏡的感覺。同時(shí),Nreal等設(shè)備仍需要USB-C線纜和昂貴的智能手機(jī),這不是Vuzix構(gòu)想的未來,走這一條路線可能會分散我們的注意力。
Next Reality:9月份正式亮相的Vuzix下一代智能眼鏡看起來令人印象深刻。你能告訴我它的確切功能,以及與其他同類產(chǎn)品(North Focals,非可視Amazon Echo Frames等)相比,功能和價(jià)格有何差異嗎?Vuzix是否有和任何設(shè)計(jì)師品牌進(jìn)行合作,還是獨(dú)立設(shè)計(jì)了這款產(chǎn)品?
Travers:我們正在研發(fā)一系列的新一代AR智能眼鏡,這些AR眼鏡可以搭載攝像頭、單色或全彩色顯示屏。配備攝像頭的解決方案主要針對我們的企業(yè)客戶。這些新一代AR智能眼鏡完全基于Android系統(tǒng),并且具有帶Wi-Fi和藍(lán)牙音頻與麥克風(fēng),既可以配合手機(jī)使用也可以當(dāng)做獨(dú)立設(shè)備。我們還嘗試在AR智能眼鏡中加入對蜂窩網(wǎng)絡(luò)的支持。目前這些AR智能眼鏡的價(jià)格尚未確定,我們的目標(biāo)是2021年下半年投產(chǎn)。隨著2021年的到來,我們后續(xù)將分享更多關(guān)于新一代產(chǎn)品的信息。
Next Reality:你認(rèn)為2021年高端AR市場(與硬件相關(guān)的解決方案)和最低端的領(lǐng)域(主流的純軟件AR應(yīng)用)會發(fā)生怎樣的變化?
Travers:隨著制造業(yè)、遠(yuǎn)程支持、物流和醫(yī)療保健繼續(xù)成為AR的主流應(yīng)用場景,我認(rèn)為2021年AR企業(yè)市場將加速發(fā)展。Vuzix有非常多的客戶將采用和試水AR產(chǎn)品,這是一個(gè)令人興奮的時(shí)刻。我不確定2021年會給別人帶來什么期望,因?yàn)槲覀冎饕獙W⒂谧陨淼臉I(yè)務(wù)。但我可以肯定地說,你將看到Vuzix不斷創(chuàng)新并繼續(xù)打造可穿戴計(jì)算領(lǐng)域的未來。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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用技術(shù)助力XR內(nèi)容創(chuàng)作:專訪光輝城市CEO宋曉宇 http://pinmang.cn/23722.html http://pinmang.cn/23722.html#respond Wed, 11 Mar 2020 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/11/%e7%94%a8%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8a%a9%e5%8a%9bxr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%9b%e4%bd%9c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%85%89%e8%be%89%e5%9f%8e%e5%b8%82ceo%e5%ae%8b%e6%99%93%e5%ae%87/
3月2日,國內(nèi)知名的建筑VR技術(shù)提供商光輝城市正式發(fā)布了其主打產(chǎn)品Mars2020的設(shè)計(jì)師個(gè)人版。Mars2020是由光輝城市自主研發(fā)的VR建筑設(shè)計(jì)軟件Mars系列產(chǎn)品的最新版本,歷經(jīng)數(shù)年積累與迭代,目前Mars2020已經(jīng)發(fā)展成為服務(wù)建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的智能設(shè)計(jì)平臺。為詳細(xì)了解此次發(fā)布的Mars2020個(gè)人版以及光輝城市對于2020年的發(fā)展規(guī)劃,近期我采訪了光輝城市的創(chuàng)始人及CEO宋曉宇。
服務(wù)設(shè)計(jì)師個(gè)體的全新產(chǎn)品線
在之前的接觸與報(bào)道中,我對于Mars的印象就是功能強(qiáng)大、操作簡便、支持VR/AR體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師通過Mars制作的建筑設(shè)計(jì)項(xiàng)目,既可以讓體驗(yàn)者像玩游戲一樣在里面進(jìn)行漫游瀏覽,還可以借助VR/AR技術(shù),讓體驗(yàn)者或通過頭顯或通過手機(jī)來體驗(yàn)建筑設(shè)計(jì)內(nèi)容。談到此次推出的Mars2020個(gè)人版,宋曉宇告訴我,其實(shí)團(tuán)隊(duì)之前就有推出個(gè)人版產(chǎn)品的計(jì)劃,而最近的新冠病毒疫情則起到了“催生”的作用。自2013年成立以來,光輝城市就一直致力于將VR/AR/AI等先進(jìn)技術(shù)應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以推動(dòng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展與轉(zhuǎn)型。2017年Mars發(fā)布,其最初的定位是服務(wù)建筑設(shè)計(jì)院、擁有建筑設(shè)計(jì)專業(yè)的高校等行業(yè)客戶。在之后服務(wù)客戶的過程中,團(tuán)隊(duì)經(jīng)常收到一些咨詢,其中有不少是詢問Mars沒有針對設(shè)計(jì)師個(gè)人的版本。因此,團(tuán)隊(duì)原有的計(jì)劃是在Mars企業(yè)版發(fā)展到一定規(guī)模之后再推出個(gè)人版。2020年,新冠病毒疫情打亂了人們原有的工作與生活,一些設(shè)計(jì)項(xiàng)目的匯報(bào)與交付也不得不轉(zhuǎn)到線上。針對這種情況,光輝城市的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在疫情期間快速啟動(dòng)了Mars2020個(gè)人版的開發(fā),并于3月2日正式發(fā)布。該產(chǎn)品具備線上匯報(bào)項(xiàng)目功能,能夠滿足設(shè)計(jì)師迫在眉睫的相關(guān)需求。
在產(chǎn)品定位及功能上,宋曉宇簡單介紹了Mars2020企業(yè)版與個(gè)人版的差異:首先,兩者是分別服務(wù)B端客戶與C端個(gè)人的兩條產(chǎn)品線,企業(yè)版擁有團(tuán)隊(duì)協(xié)同功能以及更多高級資源,在價(jià)格上相對更高,而個(gè)人版則省略了這些功能,更適合設(shè)計(jì)師個(gè)人項(xiàng)目的制作,在價(jià)格上也更加親民;其次,企業(yè)版支持VR設(shè)備,能夠讓體驗(yàn)者戴上頭顯即可在設(shè)計(jì)場景中進(jìn)行沉浸式漫游體驗(yàn),而個(gè)人版則不包含VR相關(guān)功能。“未來這兩條產(chǎn)品線會并行發(fā)展,兩者的技術(shù)內(nèi)核是一樣的,都會同步進(jìn)行迭代,只是在具體功能和服務(wù)對象上存在差異。”
值得注意的是,針對此次疫情,光輝城市推出了“三月限時(shí)優(yōu)惠”活動(dòng)。原有的Mars2020基礎(chǔ)版現(xiàn)已免費(fèi),非常適合還沒有接觸過這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師進(jìn)行嘗鮮體驗(yàn),而Mars2020個(gè)人版也采取了199元/月的優(yōu)惠價(jià)格。同時(shí),為了讓更多設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)愛好者輕松上手,光輝城市的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)還在B站上推出了一系列基礎(chǔ)教程,感興趣的朋友可以訪問如下網(wǎng)址:https://space.bilibili.com/378368029/video
深耕原有賽道的同時(shí)進(jìn)行“擴(kuò)圈”
關(guān)于光輝城市在2020年的發(fā)展規(guī)劃,宋曉宇表示,簡單來說有兩方面,一方面公司將繼續(xù)深耕建筑設(shè)計(jì)的垂直品類賽道,另一方面則是“擴(kuò)圈”——將Mars2020應(yīng)用到更廣的領(lǐng)域。
在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,用宋曉宇的話來說,“我們在這個(gè)賽道上沒有對手”。首先,在目前的建筑設(shè)計(jì)軟件之中,除了Mars2020,以VR為重點(diǎn)的產(chǎn)品基本沒有,而VR為建筑設(shè)計(jì)帶來的獨(dú)特體驗(yàn)又是其他技術(shù)所不具備的。“過去大家設(shè)計(jì)一棟建筑,只能通過二維或三維方式來進(jìn)行觀看?,F(xiàn)在有了VR,體驗(yàn)者可以走進(jìn)建筑,親身體驗(yàn)置身其中的感覺,這種體驗(yàn)是前所未有的。”其次,相對于其他建筑設(shè)計(jì)軟件,Mars2020更接近于一個(gè)智能設(shè)計(jì)平臺,其中涵蓋了建筑設(shè)計(jì)的創(chuàng)作、表達(dá)、匯報(bào)、交付、運(yùn)維等環(huán)節(jié)在內(nèi)的全流程。“Mars2020不是一個(gè)簡單的工具或軟件,而是針對建筑設(shè)計(jì)全流程之下不同應(yīng)用場景的解決方案。從這個(gè)角度而言,它即可服務(wù)建筑設(shè)計(jì)的全流程,也可以服務(wù)與建筑設(shè)計(jì)流程類似的景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等諸多領(lǐng)域。”
除了VR,Mars2020還具備一項(xiàng)實(shí)用的AR項(xiàng)目匯報(bào)功能,這其中包括制作端與體驗(yàn)端兩個(gè)方面。對于體驗(yàn)端而言,用戶只需要下載光輝城市的移動(dòng)app,然后掃描設(shè)計(jì)方案中的相關(guān)內(nèi)容,即可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)2D文本的可視化與可交互升級。對于制作端而言,Mars2020內(nèi)嵌了AR內(nèi)容的圖形化制作工具,用戶通過相對簡單的操作,即可完成原本需要通過編程才能完成的AR展示內(nèi)容。
除了建筑設(shè)計(jì),今年光輝城市計(jì)劃向著更多領(lǐng)域進(jìn)行擴(kuò)展,而這正好就是Mars2020的用武之地,因?yàn)樗嫦虻氖歉囝I(lǐng)域的設(shè)計(jì)師甚至包括非設(shè)計(jì)人員。除了前面提到的景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,一些諸如藝術(shù)設(shè)計(jì)、照明、舞美、展覽展陳等領(lǐng)域同樣可以應(yīng)用Mars2020。說到這里就不得不提到Mars2020新增的多媒體燈光秀功能:通過在城市景觀中添加并編輯視頻燈光素材,設(shè)計(jì)師可以輕松創(chuàng)作美輪美奐的城市燈光秀,而體驗(yàn)者也可以借助VR頭顯獲得仿佛置身其中的臨場感,“在城市中親身體驗(yàn)”燈光秀的實(shí)際效果。
關(guān)于“擴(kuò)圈”,宋曉宇還向我分享了兩個(gè)應(yīng)用場景。其一是電商直播的虛擬場景,隨著直播帶貨的火爆,未來的電商直播必然向著品質(zhì)化、創(chuàng)意化的方向發(fā)展,而結(jié)合展示商品的虛擬場景(比如適合某款禮服/美妝的舞會或夜店)顯然比目前簡單而單調(diào)的直播間更有說服力。其二則是兒童教育,團(tuán)隊(duì)曾帶領(lǐng)數(shù)名小學(xué)生,用4個(gè)下午合計(jì)16小時(shí)的時(shí)間制作3D動(dòng)畫,其中的制作環(huán)節(jié)包括編劇、配音、制作、輸出和剪輯,而最終的結(jié)果是每名小學(xué)生都做出了一部時(shí)長2分鐘的3D動(dòng)畫,這對于培養(yǎng)少年兒童的創(chuàng)造力與執(zhí)行力顯然擁有巨大的價(jià)值,相信會有相當(dāng)一部分的家長愿意為此買單。
改變是一個(gè)脫離舒適區(qū)的過程
盡管Mars2020擁有廣闊的應(yīng)用前景,但宋曉宇也坦言,一項(xiàng)新技術(shù)普及的最大障礙還是人們固有的觀念以及原有的舒適區(qū)。“再簡單的軟件也需要一個(gè)學(xué)習(xí)的過程,而學(xué)習(xí)對于幾乎所有人來說都是不舒適的,因?yàn)樗竽忝撾x原有的舒適區(qū)。比如我們最初涉足的建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域就是一個(gè)相對保守的行業(yè),任何一項(xiàng)新技術(shù)的進(jìn)入都相對緩慢,所以XR技術(shù)雖然很好,但是真正普及還需要相當(dāng)長的時(shí)間。”
為了鼓勵(lì)更多設(shè)計(jì)師與設(shè)計(jì)愛好者參與到XR內(nèi)容的創(chuàng)作中來,光輝城市在去年攜手HTC Vive舉辦了2019年虛擬設(shè)計(jì)大賽,并吸引了全國近百所高校學(xué)生、幾十所建筑設(shè)計(jì)院工程師以及眾多設(shè)計(jì)師報(bào)名參賽。宋曉宇表示,今年公司將會舉辦第二屆虛擬設(shè)計(jì)大賽,而設(shè)計(jì)的場景將會在火星。“假如你是第一波到達(dá)火星的一萬名人類中的一員,你會如何在那里建設(shè)?”聽他說完這個(gè)主題,我對于這場大賽實(shí)在是充滿了期待。
在與宋曉宇的交流中,我既可以感受到XR技術(shù)在未來發(fā)展壯大的宏偉圖景,同時(shí)也再次意識到新技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中面臨的諸多挑戰(zhàn)。盡管前方的道路并不平坦,但技術(shù)進(jìn)步一直是人類發(fā)展過程中必不可少的重要元素。最后祝愿Mars2020個(gè)人版能夠吸引與幫助更多設(shè)計(jì)師參與到XR內(nèi)容的創(chuàng)作之中,也期待光輝城市在未來的發(fā)展中能為我們帶來更多的驚喜。

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用新一代VSLAM技術(shù)賦能XR眼鏡:專訪詮視科技CEO林瓊 http://pinmang.cn/22097.html http://pinmang.cn/22097.html#respond Sat, 27 Jul 2019 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/27/%e7%94%a8%e6%96%b0%e4%b8%80%e4%bb%a3vslam%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%b5%8b%e8%83%bdxr%e7%9c%bc%e9%95%9c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%af%a0%e8%a7%86%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e6%9e%97%e7%93%8a/
2019年7月20日,第四屆“N+”5G與XR技術(shù)創(chuàng)新國際峰會在南京盛大舉行。在這場連接現(xiàn)在與未來的科技盛會上,我有幸結(jié)識并采訪了詮視科技的創(chuàng)始人及CEO林瓊。詮視科技在2016年創(chuàng)立于硅谷,在2017年獲天使投資落地上海,公司專注于XR(AR/VR/MR)、移動(dòng)機(jī)器人、無人機(jī)等領(lǐng)域的超高速(100fps)高精度VSLAM視覺定位、追蹤、導(dǎo)航、避障及物體識別技術(shù)方案實(shí)施與核心器件生產(chǎn)。通過此次交流,我對于VSLAM技術(shù)獲得了更深的認(rèn)識,同時(shí)也進(jìn)一步了解了詮視科技的主要業(yè)務(wù)及其與“N+”大會承辦方睿悅信息的合作情況。
來自硅谷的“黑科技”團(tuán)隊(duì)
在被稱為“VR元年”的2016年,詮視科技創(chuàng)立于硅谷。彼時(shí),Oculus、HTC和索尼這些行業(yè)大廠紛紛發(fā)布了自家的PC及主機(jī)VR設(shè)備,而這些設(shè)備基本上都采取了以O(shè)utside-in追蹤為主的6DoF定位交互方式。在之后幾年的發(fā)展進(jìn)程中,輕量化與便攜化成為XR設(shè)備的主流趨勢,Outside-in追蹤顯然無法滿足這一需求,與此相對應(yīng),Inside-out追蹤成為大勢所趨。
談到Inside-out追蹤,不得不提的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)就是SLAM,其英文全稱是“Simultaneous Localization And Mapping”,即“同時(shí)定位與地圖構(gòu)建”技術(shù)。SLAM在XR、服務(wù)型機(jī)器人、無人機(jī)、自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,而按照其核心的功能模塊來區(qū)分,目前常見的SLAM系統(tǒng)包括基于激光雷達(dá)的SLAM以及基于視覺的SLAM(即VSLAM)兩種方式。近年來,隨著傳感器成本的下降以及計(jì)算平臺算力的提高,越來越多的智能設(shè)備開始采用VSLAM系統(tǒng),其中也包括大量的XR設(shè)備。
在這樣的技術(shù)背景之下,詮視科技的創(chuàng)立,其實(shí)就是為了解決XR行業(yè)在交互領(lǐng)域存在的一大痛點(diǎn):一方面,基于Inside-out的6DoF及VSLAM逐漸成為主流的定位交互技術(shù);另一方面,傳統(tǒng)的基于一體式平臺的VSLAM技術(shù)存在系統(tǒng)資源消耗過大、算力不足、執(zhí)行效率低、跨平臺性差等問題,其導(dǎo)致的結(jié)果包括硬件設(shè)備功耗過大、待機(jī)時(shí)間短以及SLAM系統(tǒng)遷移成本很高等情況。林瓊向我介紹:“我們團(tuán)隊(duì)從創(chuàng)立之初就致力于解決VSLAM處理對系統(tǒng)的高算力需求依賴問題。為此我們采用了獨(dú)立的VPU(視覺處理器)專門處理視覺計(jì)算任務(wù),我們做了一個(gè)即插即用的系統(tǒng)化模組器件,在端設(shè)備上直接完成數(shù)據(jù)處理和計(jì)算,不需要消耗XR設(shè)備的系統(tǒng)算力,同時(shí)做到了跨平臺(包括硬件平臺及操作系統(tǒng)平臺),這樣的即插即用解決方案對于行業(yè)來說具有普遍性的意義。”
新一代賦能XR眼鏡的VSLAM解決方案
當(dāng)我看到林瓊手中小巧精致的器件模組時(shí),我瞬間就領(lǐng)悟到了詮視科技解決方案所代表的理念:把系統(tǒng)進(jìn)行切分,打造一個(gè)即插即用的、軟硬件一體的可廣泛適配的分布式邊緣計(jì)算平臺。林瓊告訴我,這些凝聚了團(tuán)隊(duì)兩年研發(fā)心血的模組在2019年初的美國CES上發(fā)布并獲得了今年的CES Innovation Awards發(fā)明獎(jiǎng) ,目前已在多款知名品牌的XR設(shè)備中得以應(yīng)用。它們具備獨(dú)立的邊緣計(jì)算能力,其最大的意義就在于能夠適配市面上大量中低配置的XR硬件平臺。“現(xiàn)在市面上大部分SLAM系統(tǒng),如高通的系統(tǒng),更多是面向845/855這樣的高配方案,很多中低配置的硬件平臺并不具備足夠的算力。而我們知道,對于XR設(shè)備來說,6DoF定位才能帶來真正完整的交互式體驗(yàn),這樣就形成了這些中低配置的硬件平臺在交互功能上的剛需,而我們的產(chǎn)品正好可以滿足這個(gè)剛需。”
除了解決剛需,詮視科技的產(chǎn)品還具備“黑科技”一般的性能。根據(jù)林瓊的介紹,我了解到:在一個(gè)重量小于20克、功耗小于1.5瓦的模組上,詮視科技實(shí)現(xiàn)了業(yè)界唯一的100fps(每秒100幀)的6DOF輸出,將定位交互部分的延時(shí)控制在6ms以內(nèi),為受眾體驗(yàn)可接受的20毫秒的整體鏈路時(shí)延預(yù)留了空間。在定位和追蹤精度方面,詮視科技的產(chǎn)品也實(shí)現(xiàn)了毫米級精度和小于0.02度(角度)的空間抖動(dòng);
此外,在具體的產(chǎn)品形態(tài)上,除了我此次看到的模組,詮視科技的團(tuán)隊(duì)還具有很強(qiáng)的定制開發(fā)能力。硬件廠商既可以直接將現(xiàn)有的模組產(chǎn)品嵌入VR頭顯之中,也可以根據(jù)自身產(chǎn)品特點(diǎn)(特別對于AR眼鏡而言)委托詮視科技的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行定制化開發(fā)。“我們在產(chǎn)品ID上的設(shè)計(jì)是非常靈活的,再配合我們在邊緣計(jì)算以及處理性能上的優(yōu)勢,我們希望為今后推出的XR眼鏡在交互領(lǐng)域提供賦能。”
2019年上半年,詮視科技與睿悅信息達(dá)成合作。關(guān)于此次合作,林瓊表示,雙方的合作具有很強(qiáng)的互補(bǔ)性及依賴性:詮視科技專注于空間感知及認(rèn)知技術(shù)的研發(fā),而睿悅信息則致力于XR設(shè)備操作系統(tǒng)的研發(fā),雙方在底層系統(tǒng)層面可以實(shí)現(xiàn)完美的適配,能夠幫助產(chǎn)業(yè)鏈中大量的硬件平臺特別是中低配置的硬件平臺的發(fā)展,為整個(gè)XR生態(tài)的健康發(fā)展提供了一個(gè)非常有價(jià)值的解決方案。
今年的核心戰(zhàn)略是實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)
目前詮視科技在上海、無錫以及硅谷和歐洲均設(shè)有團(tuán)隊(duì),幾支團(tuán)隊(duì)各自負(fù)責(zé)不同的業(yè)務(wù)分工。從創(chuàng)立至今,詮視科技已經(jīng)獲得60余家企業(yè)客戶,其中更包括五大業(yè)界品牌客戶。
關(guān)于公司的戰(zhàn)略規(guī)劃,林瓊告訴我,今年公司的業(yè)務(wù)重點(diǎn)就是在XR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)量產(chǎn),通過量產(chǎn)進(jìn)一步降低供應(yīng)鏈成本,推動(dòng)底層技術(shù)快速交付終端客戶,助力行業(yè)的起飛。談到這里,他向我透露了一個(gè)好消息:“在即將到來的8月,我們的產(chǎn)品將正式進(jìn)入量產(chǎn)階段,而且除了XR領(lǐng)域的產(chǎn)品,我們在類XR的小型陪伴機(jī)器人領(lǐng)域的產(chǎn)品也會在8月進(jìn)入量產(chǎn)。‘量產(chǎn)’是我們今年的一個(gè)關(guān)鍵詞,而對于我們來說,睿悅信息是一個(gè)非常好的平臺,在這個(gè)平臺上擁有大量的量產(chǎn)設(shè)備客戶,他們都有著快速引入6DoF定位交互能力的需求,而我們正好可以為他們提供賦能。我們的目標(biāo)是與行業(yè)合作伙伴一起,把XR設(shè)備的整體成本降到200美金以下。我們相信,在這樣的一個(gè)價(jià)格水平上,我們就極有可能為XR消費(fèi)級市場打造出爆款產(chǎn)品。”
在5G即將到來之際,林瓊認(rèn)為,面向消費(fèi)級市場的XR眼鏡的發(fā)展將會經(jīng)歷幾個(gè)發(fā)展階段,其中最初的階段應(yīng)該是XR眼鏡與5G手機(jī)連接,全部數(shù)據(jù)都在5G手機(jī)上運(yùn)算,而最終的階段應(yīng)該是XR眼鏡直接連接5G網(wǎng)絡(luò),全部運(yùn)算都在云端及邊緣端完成。因此,在現(xiàn)階段,詮視科技面臨的一個(gè)比較大的市場機(jī)會就在于為連接5G手機(jī)的XR眼鏡賦能,讓XR眼鏡借助具備邊緣計(jì)算能力的器件模組完成有關(guān)交互的運(yùn)算,同時(shí)讓相同的設(shè)備在不同的手機(jī)平臺上可以實(shí)現(xiàn)無縫的對接,從而提升終端用戶的體驗(yàn),降低終端產(chǎn)品的成本。對于公司更加長遠(yuǎn)的愿景,林瓊表示,詮視科技希望成為所在細(xì)分領(lǐng)域里的第一品牌,并在所在細(xì)分市場中達(dá)到市場占有率第一。“我們也希望隨著XR行業(yè)的成長,我們的團(tuán)隊(duì)也可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)健康持續(xù)的成長。”
與林總的此次交流,對我而言實(shí)在是收獲頗豐,我可以深刻體會到軟硬件結(jié)合的VSLAM系統(tǒng)對于XR設(shè)備的普遍性價(jià)值。而更讓我興奮的是,通過與睿悅信息的合作,詮視科技的產(chǎn)品及方案將會在接下來的時(shí)間中應(yīng)用在越來越多的XR硬件平臺上,從而進(jìn)一步推動(dòng)XR設(shè)備提升性能與降低成本。伴隨著5G的來臨,XR消費(fèi)級市場的大門正在徐徐打開,在這里我預(yù)祝詮視科技今年量產(chǎn)一切順利,也非常期待有更多獲得詮視科技賦能的XR眼鏡能夠更好的服務(wù)中國乃至全球的大眾消費(fèi)者。

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移動(dòng)VR將逐漸成為市場主流:專訪NOLO VR CEO張道寧 http://pinmang.cn/21924.html http://pinmang.cn/21924.html#respond Mon, 08 Jul 2019 11:57:34 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/08/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%b0%86%e9%80%90%e6%b8%90%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfnolo-vr-ceo%e5%bc%a0%e9%81%93%e5%ae%81/
在2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)期間,我采訪了一位老朋友,那就是NOLO VR的CEO張道寧。在采訪前夕,他剛剛參加了SIF技術(shù)峰會的5G相關(guān)多人對談環(huán)節(jié)。初識道寧和NOLO還是在2016年8月,在此后的幾年時(shí)間里,我與NOLO基本上保持了一年一次的集中交流。此次借著SIF的東風(fēng),與老朋友一邊敘舊一邊暢想未來,實(shí)在是一件幸事。
從去年到今年,NOLO可謂動(dòng)作不斷:從去年5月底完成千萬級美元A輪融資,到與國內(nèi)眾多VR一體機(jī)廠商合作推出6DoF交互套裝,再到2019年與華為、三大運(yùn)營商一起共商5G云VR大計(jì)。一路走來,NOLO一直聚焦在VR移動(dòng)設(shè)備的6DoF交互體驗(yàn),在這個(gè)垂直領(lǐng)域不斷建立自身的優(yōu)勢。對于這樣一家專注技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,我們的交流自然是從其產(chǎn)品線的規(guī)劃開始談起的。
多條產(chǎn)品線覆蓋多種應(yīng)用場景
對于NOLO的技術(shù)發(fā)展路徑及方向,張道寧表示,其實(shí)團(tuán)隊(duì)在硬件方面的產(chǎn)品線一直在沿著多個(gè)方向發(fā)展。目前消費(fèi)者能夠購買到的NOLO CV1是團(tuán)隊(duì)基于Outside-in定位方向發(fā)展出的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品具備四大優(yōu)勢:第一適配性好,可以與幾乎所有的VR一體機(jī)適配;第二價(jià)格便宜,所有人都買得起;第三不消耗算力,在搭配了性能較弱的處理芯片的設(shè)備上也可以運(yùn)行;第四,在任何環(huán)境下(強(qiáng)光、弱光等)都可以使用。“這條產(chǎn)品線我們會繼續(xù)保持下去,在這條產(chǎn)品線上未來我們也會有新品推出。”
與Outside-in產(chǎn)品線相對應(yīng),團(tuán)隊(duì)還有一條基于Inside-out定位方向的產(chǎn)品線,張道寧將其視為較高端的產(chǎn)品線。“在Inside-out定位方向上,行業(yè)里很多公司都在跟我們合作,他們希望推出一些高端的移動(dòng)VR設(shè)備:有些設(shè)備不希望配備基站,有些設(shè)備則希望應(yīng)用在多人大空間場景之中,有些設(shè)備則面向一些B端場景。作為聚焦于交互技術(shù)的團(tuán)隊(duì),我們肯定要滿足這些需求,同時(shí)這塊目前也屬于一個(gè)市場空白區(qū)域。目前采用3DoF定位的VR設(shè)備存量非常大,對硬件廠商而言,他們也希望把其中一些產(chǎn)品通過后裝的形式升級到6DoF定位。”
在張道寧看來,今天的C端用戶完全可以通過NOLO CV1來解決6DoF定位交互的問題,而未來的一些高端C端用戶以及B端用戶則可以選擇NOLO基于Inside-out定位的產(chǎn)品。目前這條產(chǎn)品線上的新品還處于研發(fā)之中,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)在今年下半年推出。對于這款新品我個(gè)人充滿了期待,因?yàn)樗@然比NOLO CV1的靈活度更高,也可以應(yīng)用在更多場景之中(比如VR大空間)。但是與此同時(shí),它與VR設(shè)備的整合度以及適配的復(fù)雜度也會更高,自然也就需要更長的研發(fā)及測試時(shí)間。好產(chǎn)品永遠(yuǎn)值得等待,就讓我們耐心的靜候佳音吧。
移動(dòng)VR將逐漸成為市場主流
對于2019年的VR行業(yè)來說,一個(gè)不得不提的大事就是Oculus Quest的發(fā)布。作為Oculus全新一代移動(dòng)VR設(shè)備,Quest最大的特點(diǎn)就是讓移動(dòng)VR設(shè)備也能夠提供精準(zhǔn)而順暢的6DoF交互體驗(yàn)。在此次采訪中,我也詢問了張道寧對于Quest以及未來VR消費(fèi)級市場的看法。
“Quest對VR消費(fèi)級市場的發(fā)展超級有助力,它讓我們苦等了三年。”聽到我的問題,張道寧直接表達(dá)了他對于Quest的贊許之情。
2016年,在NOLO剛剛注冊的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)的幾位創(chuàng)始人就非??春靡苿?dòng)VR的未來。不過當(dāng)時(shí)的VR市場基本上還是PCVR的天下,移動(dòng)VR市場雖然有Cardboard形態(tài)的產(chǎn)品,但是限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,無論是硬件還是內(nèi)容都無法帶給用戶足夠好的體驗(yàn),健康發(fā)展的生態(tài)更是無從談起。
時(shí)間來到2019年,Quest的推出,使其成為6DoF一體機(jī)產(chǎn)品形態(tài)的標(biāo)桿,它向行業(yè)及用戶傳達(dá)出移動(dòng)6DoF設(shè)備能夠達(dá)到何種水平,同時(shí)通過與一些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的合作,也向外界傳達(dá)出移動(dòng)6DoF內(nèi)容能夠達(dá)到何種水平,從而帶給消費(fèi)級市場強(qiáng)大的信心。除了一體機(jī),張道寧也非??春门c5G手機(jī)結(jié)合的終端設(shè)備以及采用分體式設(shè)計(jì)的終端設(shè)備,他認(rèn)為,在Quest的推出以及5G加速商用的影響下,傳統(tǒng)手機(jī)廠商極有可能入局,成為推動(dòng)市場發(fā)展的重要力量。
就在前段時(shí)間舉行的MWC19上海期間,vivo剛剛發(fā)布其結(jié)合5G手機(jī)使用的AR眼鏡,我們有理由相信,未來更多手機(jī)廠商將會推出同類產(chǎn)品。張道寧表示,未來的移動(dòng)VR與AR設(shè)備將統(tǒng)一發(fā)展成為XR眼鏡,而輕薄的XR眼鏡配合5G手機(jī)終端將會成為一個(gè)主流的發(fā)展趨勢。“我們看到高通已經(jīng)推出了連接驍龍855手機(jī)的Smart Viewer參考設(shè)計(jì),在技術(shù)上已經(jīng)解決了頭顯設(shè)備與5G手機(jī)結(jié)合的問題。這種方式現(xiàn)在還需要一根Type-C數(shù)據(jù)線來完成連接的工作,而未來肯定能實(shí)現(xiàn)無線化。這就好像耳機(jī)的發(fā)展也是從有線到無線,最終到了AirPods這樣的產(chǎn)品,又輕又小音質(zhì)又好,而且左右還是對稱結(jié)構(gòu)。我相信XR眼鏡從有線變無線的速度應(yīng)該會更快,而且這會是消費(fèi)者認(rèn)可的產(chǎn)品形態(tài)。”
面向未來:motion tracking for XR
面對移動(dòng)VR乃至XR眼鏡日趨成為主流的未來,張道寧再次強(qiáng)調(diào)了NOLO自身的優(yōu)勢:專注做有價(jià)值的事情。“我們是一家VR公司,我們與巨頭的差異就是我們更專注。我們非常關(guān)注最終用戶的需求,我們的工程師經(jīng)常在我們的社群里與用戶直接溝通,再經(jīng)過我們對于自身數(shù)據(jù)的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了VR消費(fèi)級市場的幾個(gè)主要特點(diǎn)。首先,目前VR在C端的用戶往往不是在一線城市,而是集中在二三四線地區(qū),他們對于VR產(chǎn)品有著強(qiáng)烈的需求,同時(shí)對價(jià)格極其敏感,因此市場需要價(jià)格便宜、大家都買得起的產(chǎn)品。其次,市場需要易用的產(chǎn)品,如果我們想要把原先不玩VR的用戶轉(zhuǎn)化成VR用戶,那么產(chǎn)品必須要做到較高的用戶友好度,而不能過于強(qiáng)調(diào)極客或DIY。再次,市場需要具有交互功能的全沉浸式VR產(chǎn)品,而不是只能觀影的VR產(chǎn)品。最后一點(diǎn),內(nèi)容開發(fā)者希望能夠在某一種交互標(biāo)準(zhǔn)下開發(fā)一款A(yù)PP,然后盡量多的發(fā)布到各家廠商的終端設(shè)備上。”
基于以上特點(diǎn),NOLO團(tuán)隊(duì)一直致力于提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的VR交互解決方案,這個(gè)解決方案包括具備價(jià)格競爭力的硬件、具備6DoF定位功能的全沉浸式體驗(yàn)以及面向開發(fā)者的統(tǒng)一的SDK。“我們與芯片廠商、頭顯廠商做了非常多的兼容性工作,我們可以無縫的將一個(gè)開發(fā)者基于統(tǒng)一的SDK開發(fā)的內(nèi)容分發(fā)到多家廠商的、不同操作系統(tǒng)的終端設(shè)備上,最終達(dá)到相同的效果。這就是今天我們所說的有價(jià)值的事情。”
在張道寧看來,到目前為止,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了四個(gè)里程碑。第一個(gè)是Cardboard出現(xiàn),讓大家知道沉浸式體驗(yàn)是什么。第二個(gè)是HTC VIVE的發(fā)布,告訴大家6DoF交互是什么樣的體驗(yàn)。第三個(gè)是Oculus Go的發(fā)布,讓大家認(rèn)識到移動(dòng)VR是可以脫離PC的。第四個(gè)則是Oculus Quest的發(fā)布,讓大家看到移動(dòng)VR設(shè)備也可以提供6DoF交互。“我相信很快我們就會迎來第五個(gè)、第六個(gè)里程碑,XR與5G的結(jié)合極有可能就是下一個(gè)里程碑,而在此過程中,我們會繼續(xù)聚焦在我們認(rèn)為有價(jià)值的事情上——motion tracking for XR。” 
作為經(jīng)歷過“資本寒冬”與“VR寒冬”這雙重寒冬的創(chuàng)業(yè)公司,我認(rèn)為NOLO一直強(qiáng)調(diào)的“專注在有價(jià)值的事情”應(yīng)該就是其得以生存并持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。對于未來,我非常期待其自主研發(fā)的空間定位技術(shù)能夠幫助更多行業(yè)內(nèi)的合作伙伴,為移動(dòng)VR產(chǎn)品的發(fā)展帶來更多助力,最終推動(dòng)XR消費(fèi)級市場的爆發(fā)與發(fā)展。

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5G對VR產(chǎn)業(yè)帶來的改變:專訪蘭亭數(shù)字CEO孫文博 http://pinmang.cn/21899.html http://pinmang.cn/21899.html#respond Sat, 06 Jul 2019 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/06/5g%e5%af%b9vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e6%94%b9%e5%8f%98%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%85%b0%e4%ba%ad%e6%95%b0%e5%ad%97ceo%e5%ad%99%e6%96%87%e5%8d%9a/
6月27日,2019國際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會在青島國際會展中心隆重開幕。作為國內(nèi)云VR業(yè)務(wù)的推動(dòng)者和云VR生態(tài)的構(gòu)建者,蘭亭數(shù)字在本次大會期間主持了5G云VR專題論壇,并在展廳現(xiàn)場展出了多款云VR相關(guān)產(chǎn)品。借著這一機(jī)會,我采訪了蘭亭數(shù)字的董事長孫文博。在交流過程中,孫文博主要闡述了5G對于VR產(chǎn)業(yè)帶來的改變、目前云VR的落地情況以及蘭亭數(shù)字構(gòu)建云VR生態(tài)的策略。
5G對VR產(chǎn)業(yè)帶來的改變
6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動(dòng)、中國聯(lián)通以及中國廣電發(fā)放5G牌照,中國通信產(chǎn)業(yè)正式進(jìn)入5G時(shí)代。在國家加速5G商用的大背景下,運(yùn)營商的策略也由原先的技術(shù)準(zhǔn)備與試點(diǎn)應(yīng)用變成了全面建設(shè)。目前所有運(yùn)營商的試點(diǎn)城市名單都在逐步增加,業(yè)界普遍認(rèn)為5G商用時(shí)間基本提前了一年。
除了5G,目前運(yùn)營商業(yè)務(wù)發(fā)展的另一個(gè)關(guān)鍵詞是“雙千兆”,即千兆家庭帶寬加5G應(yīng)用。在5G相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)基本確定、5G基站全面鋪設(shè)之前,基于千兆家庭寬帶的使用場景完全可以運(yùn)行5G千兆應(yīng)用,這將會是運(yùn)營商在5G普及之前業(yè)務(wù)發(fā)展的重要場景?,F(xiàn)在國內(nèi)運(yùn)營商在推進(jìn)云VR業(yè)務(wù)時(shí)都是基于雙千兆場景進(jìn)行的,即千兆家庭帶寬與5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)共同推進(jìn)。對于C端用戶來說,VR應(yīng)用本身就具有封閉式體驗(yàn)的特點(diǎn),家里的客廳或臥室是其最適合的使用場所,因此也與雙千兆的應(yīng)用場景非常匹配。
在5G商用加速以及雙千兆場景的基礎(chǔ)上,云VR業(yè)務(wù)的發(fā)展適逢一個(gè)特別好的時(shí)間點(diǎn)。一方面,VR終端設(shè)備特別是VR一體機(jī)從2018年福建移動(dòng)進(jìn)行試點(diǎn)商用至今已經(jīng)迭代了近兩代產(chǎn)品,6DoF交互、4K顯示、8K解碼正在逐步成為終端的主流配置,用戶體驗(yàn)大幅提升,價(jià)格比之前還降低了,已經(jīng)跨越了家庭用戶的使用門檻。另一方面,運(yùn)營商搭建的百兆及千兆寬帶具有非常高的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,其之前提供的4K電視業(yè)務(wù)能實(shí)現(xiàn)真4K畫質(zhì)和播放不卡頓,視頻碼率比愛奇藝、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)廠商更高,未來運(yùn)營商在云VR業(yè)務(wù)將具備很大的優(yōu)勢,良好的網(wǎng)絡(luò)條件能夠滿足云VR大帶寬、低時(shí)延等技術(shù)要求。
除了VR,另一種全新的產(chǎn)品形態(tài)也將隨著5G的普及而進(jìn)入大眾消費(fèi)市場,那就是連接手機(jī)的AR眼鏡,目前在5G商用上走在前列的韓國運(yùn)營商已經(jīng)在推廣這種“5G手機(jī)+智能終端(AR眼鏡)+相關(guān)服務(wù)”的套餐形式。在5G商用的初期,5G手機(jī)與5G服務(wù)顯然都不便宜,而其資費(fèi)套餐包含的大流量也需要更多應(yīng)用進(jìn)行消耗,消費(fèi)者需要一個(gè)理由來購買這種全新的服務(wù)。與VR設(shè)備受限的使用場景不同,現(xiàn)在的AR設(shè)備更輕便和易于攜帶,同時(shí)隨著其FOV(即可視角度)的擴(kuò)大,AR內(nèi)容與VR內(nèi)容趨近于互通,對于消費(fèi)者而言,佩戴一部智能眼鏡即可獲得所有體驗(yàn)。通過將AR眼鏡包含進(jìn)入5G套餐,消費(fèi)者可以獲得更多類型的體驗(yàn),而5G包含的大流量也可以因此得以消耗,這將是消費(fèi)者能夠接受的一種方式,也將成為5G商用場景的一個(gè)主流趨勢。
目前云VR的落地情況
作為國內(nèi)云VR生態(tài)的構(gòu)建者,自2017年聯(lián)合華為、運(yùn)營商、內(nèi)容及終端廠商打造全球首個(gè)“和·云VR”以來,蘭亭數(shù)字已經(jīng)完全具備成熟的平臺技術(shù)支持、平臺內(nèi)容聚合、用戶管理、收費(fèi)、計(jì)費(fèi)、內(nèi)容聚合等循環(huán)生態(tài)構(gòu)建能力,成為全國唯一的具備云VR全套技術(shù)解決方案的科技公司。
截至目前,蘭亭數(shù)字已經(jīng)與北京、上海、廣東、浙江、福建、山東、四川等多家省市運(yùn)營商展開合作,為運(yùn)營商提供云VR平臺搭建技術(shù)解決方案,并進(jìn)行多次平臺試用及用戶體驗(yàn)回訪,均得到良好反饋。除此之外,蘭亭數(shù)字還積極拓展海外業(yè)務(wù),幫助國內(nèi)產(chǎn)業(yè)合作伙伴與國外電信運(yùn)營商建立合作,先后與德國電信、中東VIVA、韓國LGU+等國外電信運(yùn)營商達(dá)成合作協(xié)議,最終實(shí)現(xiàn)國內(nèi)外云VR生態(tài)的共享、共建和共榮。
從用戶的角度來看,借助5G CPE(Customer Premise Equipment)模塊,消費(fèi)者在5G手機(jī)上市之前就可以通過Wi-Fi方式體驗(yàn)5G云VR的流暢體驗(yàn)。根據(jù)目前韓國最大電信運(yùn)營商KT的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,其VR一體機(jī)終端用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到1-2萬,而國內(nèi)各家運(yùn)營商在年底之前計(jì)劃發(fā)展的VR用戶數(shù)量總計(jì)也將達(dá)到幾十萬(具體數(shù)字不便透露),并且這部分用戶并不包含5G手機(jī)用戶,而是指純粹的高端VR一體機(jī)用戶。這個(gè)數(shù)量級的用戶群體對整個(gè)VR行業(yè)而言分量不小,它既反映出運(yùn)營商對于云VR市場的信心,也同時(shí)反映出VR消費(fèi)群體正在從原有的極客和發(fā)燒友向大眾消費(fèi)市場轉(zhuǎn)變的發(fā)展趨勢。
在這種政府積極扶持、運(yùn)營商積極推進(jìn)的大環(huán)境下,蘭亭數(shù)字將持續(xù)開拓和發(fā)展國內(nèi)外運(yùn)營商市場,并持續(xù)助力運(yùn)營商實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵性場景的商業(yè)化。“目前我們?yōu)檫\(yùn)營商規(guī)劃的云VR平臺包含五大板塊——IMAX、游戲、直播、教育和8K球幕影院。我們會不斷幫助運(yùn)營商挖掘用戶最愿意買單的商業(yè)價(jià)值點(diǎn),現(xiàn)在比較明顯的板塊是IMAX和游戲,我們預(yù)計(jì)當(dāng)用戶數(shù)量超過十萬之后直播場景也會發(fā)展壯大,這也是運(yùn)營商比較關(guān)注的點(diǎn)。在具體實(shí)現(xiàn)形式上,我們將重點(diǎn)發(fā)展180度8K的視頻及直播解決方案,其綜合體驗(yàn)將會非常出色。”
構(gòu)建商業(yè)生態(tài),扶持CP發(fā)展
談到構(gòu)建商業(yè)生態(tài),一個(gè)不得不提的話題就是對于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)(CP)的扶持?;仡櫄v史,所有發(fā)展良好的商業(yè)生態(tài)比如蘋果AppStore或索尼PlayStation,其對于CP的扶持力度都是有目共睹的。孫文博表示,首先,云VR生態(tài)最大的優(yōu)勢就是所有終端用戶都是付費(fèi)用戶,同時(shí)平臺支持單款游戲或內(nèi)容的付費(fèi),其商業(yè)化能力是良好的。“如果我們在今年獲得20萬精品付費(fèi)用戶,每個(gè)用戶月付50元,那么合計(jì)的數(shù)字也不算小了,我相信有實(shí)力的團(tuán)隊(duì)是可以賺到錢的,而后期的發(fā)展速度將會更快。”
在具體的扶持計(jì)劃上,蘭亭數(shù)字將會在如下三大方面幫助CP發(fā)展與盈利。
第一方面最為務(wù)實(shí),借助自身強(qiáng)大的業(yè)內(nèi)資源,蘭亭數(shù)字擁有大量的ToB訂單。“我們自身的定位并不會去做這些業(yè)務(wù),但是我們會將這些需求分門別類的進(jìn)行整理,然后對接給與我們合作的CP,這樣會為大家?guī)砗芏喽ㄖ苹默F(xiàn)金流業(yè)務(wù),這是直接讓大家能夠賺到錢的。”
第二方面,在幫助CP通過ToB項(xiàng)目積累資金的同時(shí),蘭亭數(shù)字作為平臺方本身就有內(nèi)容合作需求。蘭亭數(shù)字會幫助一些原先有內(nèi)容積累的CP,將其原先積累的游戲或內(nèi)容改造成更適合家庭場景的產(chǎn)品,從而盡快推向終端用戶實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。對于有實(shí)力開發(fā)新內(nèi)容的CP,蘭亭數(shù)字將利用其平臺運(yùn)營方的數(shù)據(jù),幫助CP更精準(zhǔn)的開發(fā)出終端用戶喜歡的內(nèi)容。
第三方面,蘭亭數(shù)字也在計(jì)劃成立專項(xiàng)基金,幫助有想法、有實(shí)力的CP找到新內(nèi)容的啟動(dòng)資金。
基于這三方面的考慮,蘭亭數(shù)字正在計(jì)劃組建一個(gè)云VR精品內(nèi)容商業(yè)化聯(lián)盟,這個(gè)聯(lián)盟將會聚合所有的精品內(nèi)容CP。聯(lián)盟內(nèi)部日常接觸的很多業(yè)務(wù)會分給這些CP,聯(lián)盟也會幫助CP將新開發(fā)的游戲及內(nèi)容盡快變現(xiàn),同時(shí)聯(lián)盟會對接一些資本和基金,扶持相關(guān)的開發(fā)者。“在所有這些措施之中,我認(rèn)為第一步還是最關(guān)鍵的。我們先把一些業(yè)務(wù)對接給CP,讓大家產(chǎn)生現(xiàn)金流收入,這是目前最現(xiàn)實(shí)的一件事情。”
給CP的建議:上手極度簡單,關(guān)注多人交互
在交流的最后,孫文博也提出了幾點(diǎn)對于CP內(nèi)容開發(fā)的建議。在云VR業(yè)務(wù)推廣的過程中,蘭亭數(shù)字發(fā)現(xiàn),云VR面對的更多是小白用戶,而非專業(yè)用戶。在家庭使用場景中,買單者和體驗(yàn)者往往不是一個(gè)人,極有可能是父母買單、孩子或老人體驗(yàn)更多,能不能針對這樣的場景和用戶需求開發(fā)適合的內(nèi)容,成為CP內(nèi)容開發(fā)面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)。
由此,孫文博給出的第一個(gè)建議是,針對家庭的VR內(nèi)容不一定是大制作,但交互和上手一定要極度簡單,這樣才能夠積累足夠多的用戶基數(shù)。“《Beat Saber》是一個(gè)最好的例子,用戶不需要去瞄準(zhǔn)和按扳機(jī),直接揮砍就可以,一般人只要簡單看一下別人怎么玩,就可以輕松上手,這點(diǎn)很關(guān)鍵。”
第二個(gè)建議,家庭用戶有幾個(gè)關(guān)鍵詞,比如親子和交流。這樣就要求針對家庭的VR內(nèi)容具有一定的互動(dòng)性和PK性,讓家庭用戶可以玩到一起去。“有句話讓我印象很深刻,那就是‘VR可以重新點(diǎn)燃篝火般的體驗(yàn)’?,F(xiàn)在一家人在客廳里只看電視也沒什么可聊的,而VR會讓家庭重新熱鬧起來。我們發(fā)現(xiàn)在展會上只要有VR就會有一群人圍觀,而VR的價(jià)值就在這里。我們先不說線上,VR在線下本身就有很強(qiáng)的社交化和互動(dòng)化。現(xiàn)在云VR有一個(gè)很好的功能就是電視投屏,電視里顯示佩戴者看到的畫面,這樣大家就可以交互著玩起來了。比如玩解謎游戲,小孩子可以在里面玩,父母在外面給建議。這類內(nèi)容不需要多復(fù)雜,畫面盡量選擇Q版風(fēng)格,色彩要鮮艷明快,最關(guān)鍵的還是玩法簡單,我們相信適合陪伴和互動(dòng)的內(nèi)容一定會火起來。”
最后一個(gè)建議就是實(shí)現(xiàn)簡單交互的線上多人游戲,在目前這個(gè)階段不需要形式過于復(fù)雜,比如《大富翁》、《狼人殺》或一些卡牌類游戲就很合適,如果能呈現(xiàn)出一些精美的特效或精致的感覺則最好。這類游戲能夠?qū)⑦^去需要在線下進(jìn)行的場景(比如在現(xiàn)實(shí)中打撲克打麻將)搬到線上,同時(shí)還能使用戶獲得更好的體驗(yàn)。“這類游戲唯一的問題就是冷啟動(dòng),也就是一上來湊不齊人一起玩,這個(gè)問題我們會結(jié)合運(yùn)營商的線下資源來組織各種活動(dòng)。VR這種媒介畢竟太新了,還需要一個(gè)教育用戶的過程,因此線下體驗(yàn)對于推廣VR非常關(guān)鍵。我們會結(jié)合運(yùn)營商的門店和社區(qū)等資源,逐步引導(dǎo)用戶接受VR,并不斷挖掘用戶對于VR更多的商業(yè)價(jià)值。”
在這次交流過程中,我獲得了不少有關(guān)5G及云VR的寶貴信息。我相信,這些信息無論是對于產(chǎn)業(yè)從業(yè)者還是內(nèi)容開發(fā)者都極具價(jià)值。伴隨著5G的春風(fēng)以及XR硬件的持續(xù)迭代,我們有望看到XR消費(fèi)級市場將會在今年年底乃至明年迎來真正的快速增長,我們也非常期待有更多創(chuàng)新的XR應(yīng)用能夠在5G時(shí)代為人們的生活帶來更多積極的改變。


【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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打造一秒入境的YOMOV 游幕體驗(yàn):專訪位形空間CEO彭俊熙 http://pinmang.cn/21891.html http://pinmang.cn/21891.html#respond Fri, 05 Jul 2019 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/05/%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%80%e7%a7%92%e5%85%a5%e5%a2%83%e7%9a%84yomov-%e6%b8%b8%e5%b9%95%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%bd%8d%e5%bd%a2%e7%a9%ba%e9%97%b4ceo%e5%bd%ad%e4%bf%8a%e7%86%99/
在上周舉辦的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來自深圳的位形空間憑借其作品《安迪的世界》獲得了SIF 2019競賽單元的最佳中國作品獎(jiǎng)。對于這支團(tuán)隊(duì),我最早結(jié)識于去年3月的VIVEX Demo Day,并于去年年中采訪了其創(chuàng)始人及CEO彭俊熙。一年時(shí)間匆匆而過,借著此次SIF的機(jī)會,我再次采訪了彭俊熙。在采訪過程中,我們交流了有關(guān)《安迪的世界》這部作品的更多情況,同時(shí)我也了解了位形空間在2019年的發(fā)展規(guī)劃。
《安迪的世界》:票房近百萬的線下VR大空間多人體驗(yàn)
對于《安迪的世界》,彭俊熙表示,這部作品是位形空間自制的線下VR大空間多人內(nèi)容。這款內(nèi)容曾于今年年初在廣州K11購物藝術(shù)中心面向公眾展出,在兩個(gè)多月時(shí)間里共售出13000余張門票,在客單價(jià)為68元的情況下創(chuàng)造了近百萬的票房收入。從商業(yè)策展的角度來看,《安迪的世界》的表現(xiàn)比同期很多展覽都要更加出色。
關(guān)于作品本身,團(tuán)隊(duì)希望將其定義為一部偏藝術(shù)向的多人交互式電影。它其實(shí)是在討論這樣一個(gè)話題:當(dāng)人類與機(jī)器重度結(jié)合之后,我們將如何區(qū)分什么是人類、什么是機(jī)器。在敘事層面,團(tuán)隊(duì)首先將體驗(yàn)者帶入到一種比較混沌的狀態(tài),體驗(yàn)者的第一感覺是進(jìn)入了一個(gè)很漂亮的場景,然后看到各種機(jī)器與器官,而在全部場景游覽完畢之后,體驗(yàn)者才發(fā)現(xiàn)原來自己置身于一具人體之中。“體驗(yàn)者對于故事的思考是在體驗(yàn)結(jié)束之后發(fā)生的,這也是我們對于VR技術(shù)及敘事的一次全新探索。在傳統(tǒng)的VR內(nèi)容中,故事往往是通過一些旁白和注意力引導(dǎo)來實(shí)現(xiàn)的,而我們希望體驗(yàn)者在體驗(yàn)之后自己找到答案。”
彭俊熙告訴我,目前在商業(yè)策展領(lǐng)域主要包括三類內(nèi)容面向消費(fèi)者:第一類是美術(shù)陳列展,第二類是類似于teamLab的光學(xué)投影藝術(shù)展,第三類就是VR/AR沉浸式藝術(shù)展。目前在國內(nèi)VR/AR沉浸式藝術(shù)展比較少見,而VR大空間藝術(shù)展就更少了,年輕消費(fèi)群體會感覺這種形式非常新穎,如果在內(nèi)容質(zhì)量得以保證的情況下,用戶反饋基本上都很不錯(cuò)。對于消費(fèi)者而言,VR/AR內(nèi)容肯定比投影類內(nèi)容更具沉浸性,同時(shí)消費(fèi)者的另外一個(gè)痛點(diǎn)就是如何拍照和分享,團(tuán)隊(duì)也在這方面進(jìn)行了很多配套工作,并最終取得了不錯(cuò)的成績。
盡管在SIF展映期間,我未能預(yù)約體驗(yàn)到這部作品,但我相信,憑借位形空間團(tuán)隊(duì)對于藝術(shù)與設(shè)計(jì)的理解以及自身獨(dú)有的空間重定向行走技術(shù),《安迪的世界》獲得最佳中國作品獎(jiǎng)實(shí)至名歸。
YOMOV游幕:VR線下的IMAX體驗(yàn)
談到團(tuán)隊(duì)今年的發(fā)展規(guī)劃,彭俊熙表示,其實(shí)今年團(tuán)隊(duì)一直在忙一件事,那就是開設(shè)一家長期運(yùn)營的門店,而這家門店位于深圳市內(nèi)一家頂級購物中心——深圳萬象城。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)還推出了與之相關(guān)的全新品牌“YOMOV游幕”,團(tuán)隊(duì)對其的定義就是交互式電影的線下體驗(yàn)場所。
從技術(shù)的本質(zhì)而言,“YOMOV游幕”還是屬于VR大空間應(yīng)用,而這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)凝聚了團(tuán)隊(duì)的很多思考在里面。目前國內(nèi)VR線下店在體驗(yàn)完整度方面普遍不高,還無法達(dá)到諸如The Void這樣的流暢完整體驗(yàn),因此團(tuán)隊(duì)希望能夠在中國市場落地一種商業(yè)模式:在體驗(yàn)上媲美The Void或Dreamscape,同時(shí)在商業(yè)運(yùn)營上實(shí)現(xiàn)較高的坪效比,使得門店本身能夠持續(xù)健康發(fā)展。“我們自己開發(fā)了一套完整的預(yù)約系統(tǒng),方便用戶進(jìn)行線上預(yù)約,另外我們也在努力用自研的空間重定向行走技術(shù)解決VR大空間坪效比的問題,現(xiàn)在我們門店的標(biāo)配是50平米允許6人(分2組)同時(shí)體驗(yàn),未來我們計(jì)劃提升到8人同時(shí)體驗(yàn)。”
就在今年7月,“YOMOV游幕”在萬象城的門店即將開業(yè),屆時(shí)將會有兩款內(nèi)容提供體驗(yàn),而其中一款內(nèi)容是位形空間與深圳知名VR游戲公司摩登世紀(jì)(Multiverse)合制的《尋找黎明(Seeking Dawn)》IP系列作品。“我們行業(yè)里一個(gè)典型的痛點(diǎn)就是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容很稀缺也很貴。因?yàn)槲覀円恢毕M蛟霽R線下的IMAX,所以在內(nèi)容生產(chǎn)上我們也參考了IMAX的做法。IMAX能夠把普通3D電影轉(zhuǎn)成IMAX格式,我們也可以將原有一些VR內(nèi)容轉(zhuǎn)成符合‘YOMOV游幕’標(biāo)準(zhǔn)的大空間內(nèi)容,比如這次我們與Multiverse的合作。在我們把相關(guān)的工作流做到非常完善的情況下,我們就可以把生產(chǎn)一部新內(nèi)容的時(shí)間壓縮到2-3個(gè)月,這樣我們更新內(nèi)容的速度就很快,能夠真正解決內(nèi)容稀缺的問題。”
對于消費(fèi)者而言,“YOMOV游幕”結(jié)合了電影、沉浸劇場、游戲等多種媒介手段,將為消費(fèi)者帶來“一秒入境”的沉浸式體驗(yàn)。“我們認(rèn)為,現(xiàn)在年輕人對于娛樂內(nèi)容的需求是能夠參與其中并成為主角。當(dāng)你來我們的場景之中,就能成為故事的主角,而我們則幫助你更方便的拍攝、剪輯、生成短視頻,然后分享出去。同時(shí),我們?nèi)矿w驗(yàn)都會在封閉場景中進(jìn)行,你不會擔(dān)心有其他人圍觀,我們只會幫助你分享你愿意分享的部分。”
彭俊熙還告訴我,除了“YOMOV游幕”,團(tuán)隊(duì)的商業(yè)策展項(xiàng)目也在進(jìn)行中,而且場次比去年多了不少。到目前為止,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在深圳、廣州、成都、無錫、合肥等城市落地過商業(yè)策展項(xiàng)目,這部分業(yè)務(wù)對于團(tuán)隊(duì)而言已經(jīng)駕輕就熟,這樣也可以保證團(tuán)隊(duì)的主要精力集中在“YOMOV游幕”業(yè)務(wù)的開拓上。
5G與再造現(xiàn)實(shí)
在交流的最后我們還談到兩個(gè)話題,其中之一就是當(dāng)下大熱的5G。目前位形空間與中國移動(dòng)及華為建立了合作伙伴關(guān)系,并已推出一些應(yīng)用場景展示。“現(xiàn)在我們的核心能力是將一個(gè)大的虛擬空間壓縮到一個(gè)小的現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行展示,我相信5G的到來可以賦予我們另外一種能力,那就是將現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行實(shí)時(shí)擴(kuò)展。借助AR光學(xué)、SLAM、云計(jì)算等技術(shù)手段,我們能夠把普通的空間擴(kuò)張成為我們想要的形狀,這是我們基于現(xiàn)有核心技術(shù)優(yōu)勢向外發(fā)揮的一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)最初始于線下娛樂,但是未來絕不止于線下娛樂。由此就涉及到我們團(tuán)隊(duì)的遠(yuǎn)期規(guī)劃:我們希望能夠通過不斷研發(fā)與整合各類創(chuàng)新技術(shù),成為未來5G時(shí)代的核心中間件基礎(chǔ)設(shè)施以及分發(fā)平臺。”
另一個(gè)不得不提的話題就是VR大空間的未來。在彭俊熙看來,VR線下娛樂的發(fā)展跟電影院非常相似,起初人們也不可能在電視和手機(jī)上看電影,想看電影只能去電影院,之后隨著設(shè)備的發(fā)展以及用戶基數(shù)的增加,現(xiàn)在人們能夠選擇在線上看電影,而VR線下娛樂的發(fā)展也是如此。另一方面,VR線下娛樂從蛋椅發(fā)展到大空間同樣需要一個(gè)發(fā)展的過程。毫無疑問,大空間體驗(yàn)要比非大大空間體驗(yàn)好一個(gè)量級,但同時(shí)大空間需要解決坪效比的問題,這又有點(diǎn)類似于IMAX。從本質(zhì)上而言,大空間需要將體驗(yàn)做到極致,以至于消費(fèi)者在其他地方無法獲得同樣的體驗(yàn),這樣才會愿意付出高價(jià)進(jìn)行消費(fèi),然后運(yùn)營方才有可能覆蓋住成本進(jìn)而盈利,而到目前為止,大空間的運(yùn)營成本已經(jīng)與消費(fèi)者對于新奇體驗(yàn)的需求接近一個(gè)臨界點(diǎn)。
在交流之中,彭俊熙有一句話令我印象頗深:“對于我們而言,這幾年最大的進(jìn)步,就是我們從一家單純的技術(shù)公司已經(jīng)過渡到要適應(yīng)市場、并且滿足客戶及消費(fèi)者需求的一家解決方案提供商。”我想,這一過程是所有創(chuàng)業(yè)科技公司都必須要經(jīng)歷的發(fā)展路徑,而對于成功完成這一轉(zhuǎn)變的團(tuán)隊(duì)來說,前方雖然并非一馬平川,卻已經(jīng)充滿了陽光。

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用更優(yōu)惠的價(jià)格提供更出色的體驗(yàn):專訪愛奇藝智能CEO熊文 http://pinmang.cn/21445.html http://pinmang.cn/21445.html#respond Tue, 14 May 2019 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2019/05/14/%e7%94%a8%e6%9b%b4%e4%bc%98%e6%83%a0%e7%9a%84%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba/
就在上周,一年一度的愛奇藝世界大會如期而至。大會期間,愛奇藝智能正式發(fā)布了基于其VR/AR產(chǎn)品線的“奇遇”系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro以及奇遇AR,其中奇遇2S VR一體機(jī)已開啟預(yù)售,1999元的首發(fā)價(jià)格為我們帶來了不少驚喜。與此同時(shí),愛奇藝智能CEO熊文也在會上闡述了VR行業(yè)的“犇定律”:優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)是一個(gè)由硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面協(xié)同發(fā)展而組成的完整閉環(huán),VR廠商只有做到硬件“牛”、技術(shù)“牛”以及內(nèi)容“牛”,最終才能形成一個(gè)“犇”的綜合效應(yīng)。
在會后的媒體采訪中,熊文進(jìn)一步闡述了愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)對于產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容等方面的思考與策略,今天我就將個(gè)人比較感興趣的內(nèi)容與各位進(jìn)行分享。
產(chǎn)品:為消費(fèi)者帶來更優(yōu)惠的價(jià)格和更出色的體驗(yàn)
相對于奇遇系列的前兩代VR一體機(jī)產(chǎn)品,此次奇遇2S 1999元的首發(fā)價(jià)格以及2499元的手柄套裝價(jià)格著實(shí)便宜了很多。對此熊文表示,為了帶給用戶最好的體驗(yàn),從奇遇系列的第一代產(chǎn)品開始,團(tuán)隊(duì)就直接選擇了4K屏這樣的頂配。而此次奇遇2S在價(jià)格方面的大幅調(diào)整,一方面是由于VR行業(yè)在歷經(jīng)幾年發(fā)展之后,4K屏在今年正在慢慢成為市場主流配置,行業(yè)整體成本有所下降;另一方面,團(tuán)隊(duì)在保證體驗(yàn)提升的前提下,進(jìn)行了更為努力的成本控制。“IT行業(yè)永遠(yuǎn)都是這樣一條規(guī)律:性能持續(xù)上升,成本持續(xù)下降。如果通過這種價(jià)格的調(diào)整能夠讓更多大眾消費(fèi)者去接受VR產(chǎn)品,那么無論對我們還是對整個(gè)行業(yè)來講都是一件好事情,所以我們還是很愿意這樣做的。”
與這樣的親民價(jià)格相對應(yīng),奇遇2S在性能及體驗(yàn)上則實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步提升:Real RGB 4K LCD高清屏擁有更高亮度和更廣色域,有效消除畫面顆粒感;高通驍龍835芯片及杜比DTS雙解碼音效實(shí)現(xiàn)更豐富、細(xì)膩的視聽效果;改良的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及電池后置方案確保用戶長時(shí)間佩戴的舒適度;海量基于iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)(專為VR設(shè)備定制)的視頻內(nèi)容以及自研的5G 8K直播方案為用戶提供了更多內(nèi)容上的選擇……而就在這種“性更佳、價(jià)更惠”的情況下,愛奇藝也將擴(kuò)展與嘗試更多的商業(yè)模式。“硬件對我們來講是一種獲取用戶的手段,最終我們一定是要做內(nèi)容運(yùn)營的,而內(nèi)容運(yùn)營當(dāng)然會有內(nèi)容運(yùn)營的商業(yè)模式,因此對于內(nèi)容的商業(yè)化包括VR會員等等都在我們的計(jì)劃之中。”
基于這樣的思考及策略,熊文對于此次發(fā)布的奇遇2S的市場增長保持了相當(dāng)樂觀的態(tài)度。在他看來,首先2019年的市場相比2018年會有一定的增長,其次產(chǎn)品價(jià)格從4000降到2000也自然會帶來一定的銷量增長,而當(dāng)以上兩個(gè)因素疊加之后,將會產(chǎn)生一種類似于相乘的效應(yīng)。
游戲:VR游戲生態(tài)在很長時(shí)間內(nèi)都會是精品驅(qū)動(dòng)
在內(nèi)容方面,熊文及團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)信,VR內(nèi)容的發(fā)展路徑將會是視頻-游戲-社交的“三步走”。在過去兩年多的時(shí)間中,借助愛奇藝在視頻領(lǐng)域的巨大優(yōu)勢,團(tuán)隊(duì)一直聚焦于適合VR一體機(jī)的高品質(zhì)視頻內(nèi)容的運(yùn)營,包括制定針對VR設(shè)備的iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)以及基于該標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容定制。
時(shí)間進(jìn)入2019年,熊文及團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),越來越多的消費(fèi)者開始對于以《Beat Saber》為代表的現(xiàn)象級VR游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣,VR游戲的熱度逐步提升,同時(shí)一些游戲大廠(比如網(wǎng)易)也在VR游戲的研發(fā)上持續(xù)加大投入?;谶@樣的認(rèn)知,團(tuán)隊(duì)在2019年將把游戲作為一項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)進(jìn)行推進(jìn)。熊文認(rèn)為,與手游市場不同,VR游戲與主機(jī)游戲更為類似——重在質(zhì)而不在量。“對于VR游戲來講,很長時(shí)間內(nèi)都會是精品驅(qū)動(dòng),并且會產(chǎn)生頭部效應(yīng)。從我們的角度來講,愛奇藝既是一個(gè)內(nèi)容平臺,又是一個(gè)流量平臺。因此我們與游戲廠商的合作不光是在設(shè)備上把游戲分發(fā)出去,愛奇藝本身也是一個(gè)非常好的推廣平臺,游戲廠商可以利用愛奇藝強(qiáng)大的資源推廣他們的游戲,大家可以做資源上的協(xié)作與置換。比如網(wǎng)易發(fā)行的VR游戲《Beat Saber》就在愛奇藝的《青春有你》節(jié)目里做過植入廣告,諸如這樣的方式會有利于我們與游戲廠商進(jìn)行良好的合作。”
從交互設(shè)備的角度來看,將于今年10月發(fā)售的奇遇2Pro具備頭手6DoF定位功能,剛剛預(yù)售的奇遇2S則是通過外設(shè)的方式來支持頭手6DoF定位,而頭手6DoF定位是用戶體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)VR游戲的必要條件。在這里不得不提的就是愛奇藝與HTC在移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)上的合作,通過內(nèi)置VIVEPORT商店,愛奇藝VR一體機(jī)的用戶可以游玩其中的移動(dòng)VR游戲。此外,之前一些知名的PCVR游戲現(xiàn)在也開始陸續(xù)進(jìn)行移動(dòng)化,這樣就能讓更多大眾消費(fèi)者體驗(yàn)到VR游戲的樂趣。
除了VR游戲,熊文表示,團(tuán)隊(duì)也很關(guān)注VR一體機(jī)與PC的串流。通過這種方式,用戶既可以在無線網(wǎng)絡(luò)中用VR一體機(jī)游玩PCVR游戲,又可以利用VR“大屏顯示”的特點(diǎn)來游玩?zhèn)鹘y(tǒng)PC游戲(比如最近很火的吃雞)。“無論是從交互設(shè)備的角度,還是從不同類型游戲的角度,我們的產(chǎn)品都能夠支持,而以上這些方面都將構(gòu)成VR一體機(jī)的游戲場景。”
奇速播:全新技術(shù)方案開辟全新應(yīng)用場景
關(guān)于渠道策略,熊文表示,除了傳統(tǒng)的電商渠道,團(tuán)隊(duì)從去年開始就在拓展諸如酒店VR客房這樣的線下渠道。“大家都知道,酒店里的網(wǎng)絡(luò)帶寬對于在線觀看高清內(nèi)容一般是有問題的?,F(xiàn)在借助我們自研的奇速播技術(shù),客人在客房里戴上VR一體機(jī),就可以順暢的觀看符合iQUT標(biāo)準(zhǔn)的高清視頻內(nèi)容,體驗(yàn)非常好。我們認(rèn)為,酒店對于VR產(chǎn)品來說是一個(gè)很好的體驗(yàn)場所。尤其是對于高端用戶而言,如果我們在一個(gè)房間提供一臺VR一體機(jī),那么一年至少會有300人接觸到這款產(chǎn)品。VR一體機(jī)是一種體驗(yàn)式的產(chǎn)品,它的推廣必須要通過用戶自己去試用,現(xiàn)在我們在酒店里可以充分讓用戶去試用,因此這將成為我們一個(gè)很重要的渠道。”
談到奇速播這項(xiàng)愛奇藝自研的技術(shù),熊文告訴我們,它在本質(zhì)上屬于視頻的邊緣云,也是邊緣計(jì)算的一種形式。簡單來說,這項(xiàng)方案將會在距離用戶最近的位置(比如酒店內(nèi)部)部署一臺服務(wù)器,愛奇藝通過播單的形式將用戶在VR一體機(jī)上觀看的內(nèi)容推送到這臺服務(wù)器,之后用戶就相當(dāng)于是在類似于局域網(wǎng)的環(huán)境中觀看這些內(nèi)容。對于用戶而言,通過VR一體機(jī)觀看視頻內(nèi)容不會出現(xiàn)卡頓,其感受與平時(shí)用手機(jī)上網(wǎng)看視頻一樣,但這背后的技術(shù)架構(gòu)是不同的。 “我們之所以會研發(fā)這樣的技術(shù),主要是為了解決現(xiàn)有的問題。按照iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),一部全景8K視頻基本采用的是30M碼率,哪怕用今天的寬帶支持起來都很困難,而5G的應(yīng)用還需要一段時(shí)間。如果我們想要為用戶提供良好的體驗(yàn),就必須采用這樣的技術(shù)。奇速播與我們的iQUT標(biāo)準(zhǔn)以及奇遇VR一體機(jī)其實(shí)是一整套技術(shù)解決方案,我們會先在一些特定的場所進(jìn)行推廣,比如酒店、一些高端小區(qū)或其他有需求的地方。在這方面愛奇藝具有獨(dú)特的優(yōu)勢,我們希望通過這種方式進(jìn)行推廣,讓更多大眾消費(fèi)者能夠接觸到VR產(chǎn)品。”
除此之外,熊文表示,在5G即將到來之際,愛奇藝正在與三大運(yùn)營商展開合作,通過運(yùn)營商的市場能力進(jìn)行推廣。“運(yùn)營商是我們從今年開始重視的第三條通路,總體而言,電商、酒店、運(yùn)營商會是我們今年核心的渠道策略。”
AR:從邁出第一步開始做起
在此次大會上,我們還看到了奇遇AR產(chǎn)品的原型機(jī)。對此熊文表示,VR與AR其實(shí)是非常不同的兩類產(chǎn)品,但每一種產(chǎn)品形態(tài)都是在愛奇藝的業(yè)務(wù)范疇之內(nèi)。“從近一兩年的形勢來看,我們判斷AR還處在一個(gè)很早期的階段,但從其未來的前景來看,大家都是很看好的。因?yàn)檫@種產(chǎn)品形態(tài)與現(xiàn)實(shí)能夠進(jìn)行很好的結(jié)合,應(yīng)用場景具有更多的可能性,因此我們看好這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。”
在熊文看來,愛奇藝今天發(fā)布奇遇AR,其最大的意義就在于團(tuán)隊(duì)在技術(shù)及產(chǎn)品化上的積累和儲備。“就像當(dāng)年我們做奇遇第一代產(chǎn)品,它其實(shí)是一種技術(shù)儲備及實(shí)驗(yàn)性的產(chǎn)品,在此過程中我們也獲取了真實(shí)的用戶需求,然后逐漸清晰化我們的產(chǎn)品定位?,F(xiàn)在對AR來講,我們也會走同樣的過程,先在實(shí)驗(yàn)室里做工程機(jī)和原型機(jī),積累相關(guān)技術(shù)的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)獲取初步的用戶反饋,用來指導(dǎo)我們產(chǎn)品的發(fā)展。”
“其實(shí)在硬件行業(yè),只要是這種平臺級的產(chǎn)品,我們會發(fā)現(xiàn)有這樣一條基本規(guī)律,那就是你必須做出幾代產(chǎn)品,才可能把產(chǎn)品做好,一定會有這么一個(gè)過程?,F(xiàn)在對我們來講,重視AR這塊業(yè)務(wù),就一定要先從邁出第一步開始做起。今天大家看到AR產(chǎn)品的樣機(jī),這應(yīng)該是我們邁出第一步的一個(gè)標(biāo)志。”看得出來,熊文對于其AR產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃同樣是不緊不慢,而這種穩(wěn)健的嘗試或許正是硬件產(chǎn)品的正確迭代方式,至于其未來表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。
以上就是在愛奇藝世界大會上我們與熊總交流內(nèi)容的分享,對此我個(gè)人的一個(gè)體會是,經(jīng)過了兩年多時(shí)間的嘗試與發(fā)展,愛奇藝正在有條不紊的以“硬件+內(nèi)容”的形式推進(jìn)著VR消費(fèi)級市場的發(fā)展。通過持續(xù)的產(chǎn)品迭代,目前愛奇藝已經(jīng)向市場交出了一份出色的產(chǎn)品答卷,奇遇2S極有可能成為新一代的個(gè)人觀影神器,即將登場的奇遇2Pro也極有可能成為很多年輕消費(fèi)者的“人生第一臺VR游戲機(jī)”,而奇遇AR則讓眾多極客玩家又多了一個(gè)新選擇。伴隨著產(chǎn)品線與內(nèi)容的豐富、新技術(shù)帶動(dòng)新應(yīng)用場景的出現(xiàn),愛奇藝正在國內(nèi)VR/AR消費(fèi)級市場的發(fā)展中扮演著越來越重要的角色,而我個(gè)人也對其未來的表現(xiàn)充滿了期待。

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