一个人看的免费视频www ,在线亚洲精品国产二区图片欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 蘭亭數(shù)字CEO孫文博:Cloud VR加速助推中國(guó)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng) http://pinmang.cn/18919.html http://pinmang.cn/18919.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/%e5%85%b0%e4%ba%ad%e6%95%b0%e5%ad%97ceo%e5%ad%99%e6%96%87%e5%8d%9a%ef%bc%9acloud-vr%e5%8a%a0%e9%80%9f%e5%8a%a9%e6%8e%a8%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e5%b8%82%e5%9c%ba/
前段時(shí)間我采訪了蘭亭數(shù)字CEO孫文博,我們談及了蘭亭數(shù)字的近期品牌戰(zhàn)略與生態(tài)布局。也許,在大部分VR行業(yè)從業(yè)者的印象中,蘭亭數(shù)字的主營(yíng)業(yè)務(wù)應(yīng)該都是VR視頻內(nèi)容制作,而通過這次交流,我了解到現(xiàn)在的蘭亭數(shù)字已經(jīng)轉(zhuǎn)型為一家Cloud VR(云VR)及MR業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商。各中原委,還需要細(xì)細(xì)道來。
從VR內(nèi)容創(chuàng)造者到云VR運(yùn)營(yíng)服務(wù)商
蘭亭數(shù)字成立于2012年,那一年從事VR相關(guān)業(yè)務(wù)的公司可謂鳳毛麟角。團(tuán)隊(duì)最初的業(yè)務(wù)是與國(guó)家地理雜志合作拍攝空中360度全景照片,讀者除了可以在雜志上觀看這些照片,還可以掃描雜志上的二維碼跳轉(zhuǎn)到手機(jī)上,然后旋轉(zhuǎn)手機(jī)觀看360度全景照片。此外團(tuán)隊(duì)也建立了自己的網(wǎng)站,而對(duì)標(biāo)的正是海外著名全景內(nèi)容網(wǎng)站AirPano。“那個(gè)時(shí)候我們的團(tuán)隊(duì)并不大,不過確實(shí)拍了很多地方,從北京到成都,再到川藏線和滇藏線,我們把中國(guó)差不多一半的美景都拍下來了。之后隨著技術(shù)發(fā)展,我們逐步從圖片拍攝轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l制作,輸出了大量?jī)?yōu)質(zhì)旅游類內(nèi)容。”
2015年越來越多的VR公司如雨后春筍般出現(xiàn),得益于較早進(jìn)入行業(yè)并且取得了不錯(cuò)的成績(jī),蘭亭數(shù)字順利獲得數(shù)百萬元天使輪及3000萬元A輪投資,融資之后團(tuán)隊(duì)進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展期,開始走向規(guī)?;\(yùn)作,并進(jìn)行了更多商業(yè)模式的探索與創(chuàng)新。“當(dāng)時(shí)我們制作了大量旅游和娛樂方面的內(nèi)容,比如我們幫樂視做了70%以上的VR內(nèi)容。之后我們又研發(fā)了VR直播系統(tǒng),這樣就從圖片到視頻再到直播,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)的一步步迭代。2017年我們?yōu)榇和磉M(jìn)行了首次VR直播,在當(dāng)時(shí)也引起了轟動(dòng),后來我們?yōu)檠胍暣罱薞R直播相關(guān)的端到端解決方案、管理平臺(tái)和播放器,并在此之后又進(jìn)行了亞乒賽、全運(yùn)會(huì)、大閱兵以及2018年春晚等重大活動(dòng)的VR直播,在這個(gè)過程中團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力也持續(xù)完善和迭代。”
2017年成功操刀央視VR春晚獨(dú)播之后,蘭亭數(shù)字與國(guó)內(nèi)的通信大廠華為開始了長(zhǎng)期的戰(zhàn)略合作,而雙方合作的聚焦地帶就是基于高網(wǎng)絡(luò)帶寬的Cloud VR技術(shù)。最初的合作從一些聯(lián)合研發(fā)和制定標(biāo)準(zhǔn)開始,蘭亭數(shù)字的研發(fā)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合華為的2012試驗(yàn)室,與國(guó)內(nèi)的IEEE協(xié)會(huì)以及國(guó)際的MPEG組織合作,共同參與了VR相關(guān)視頻格式標(biāo)準(zhǔn)化的制定。2017年10月,華為在其UBBF大會(huì)上發(fā)布了VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計(jì)劃。2018年MWC(世界移動(dòng)通信大會(huì))期間,華為正式啟動(dòng)Cloud VR產(chǎn)業(yè)合作計(jì)劃。7月18日,中國(guó)移動(dòng)福建公司攜手華為、蘭亭數(shù)字發(fā)布了運(yùn)營(yíng)商全球第一個(gè)商用Cloud VR服務(wù)——“和 · 云VR”(后簡(jiǎn)稱云VR),而蘭亭數(shù)字在合作中扮演的正是該業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)服務(wù)商的角色。
與千兆網(wǎng)業(yè)務(wù)天生匹配的云VR
關(guān)于云VR,我們自然談及與運(yùn)營(yíng)商的合作。孫文博表示,目前在運(yùn)營(yíng)商實(shí)際推廣業(yè)務(wù)的時(shí)候,往往是三種服務(wù)同時(shí)推進(jìn),即云VR、千兆網(wǎng)業(yè)務(wù)和家庭組網(wǎng)(運(yùn)營(yíng)商提供的搭建家庭局域網(wǎng)的上門服務(wù))。這三者的關(guān)系正好相輔相成:沒有千兆網(wǎng)的傳輸速度,云VR的體驗(yàn)勢(shì)必受到致命影響;沒有云VR的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)量,消費(fèi)者配上千兆網(wǎng)也沒有匹配的內(nèi)容(傳統(tǒng)視頻及網(wǎng)絡(luò)需求有百兆網(wǎng)就足夠了);家庭組網(wǎng)則讓消費(fèi)者家里的每一個(gè)角度都實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的良好覆蓋。“其實(shí)這三種業(yè)務(wù)單獨(dú)推廣任何一種都比較困難,但打包方案就特別適合,對(duì)此我們也設(shè)置了不同價(jià)位的套餐選項(xiàng)。在云VR服務(wù)中,我們希望實(shí)現(xiàn)一種我們自己稱為‘ICE’級(jí)別的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn):I(interesting)是有趣,云VR必須為消費(fèi)者提供足夠好玩的場(chǎng)景,每一種場(chǎng)景都需要配合好的內(nèi)容,并且為內(nèi)容制作商提供好的商業(yè)模式; C(comfortable)是舒適,用戶體驗(yàn)VR不需要連著線,也不用連接PC,同時(shí)可以體驗(yàn)PC級(jí)別的VR游戲;E(easy)是簡(jiǎn)單,原來PCVR設(shè)備的配置太復(fù)雜了,我們要求消費(fèi)者10秒之內(nèi)就可以玩游戲和看視頻,直接戴上VR頭顯就可以享受到非常流暢的交互體驗(yàn)。”
為了實(shí)現(xiàn)這種ICE級(jí)別的體驗(yàn),自然需要高帶寬網(wǎng)絡(luò)作為支撐。據(jù)孫文博透露,目前在福州進(jìn)行試商用的云VR視頻內(nèi)容達(dá)到了40M的碼率,其觀看效果非常出色。“經(jīng)過我們測(cè)算,200M以上的帶寬就可以支撐40M碼率,再考慮到一些波動(dòng)的情況,500-1000M的帶寬則最為適合,所以說千兆網(wǎng)業(yè)務(wù)正好能夠支撐云VR的使用場(chǎng)景,兩者可謂天作之合。”具體來說,購買了以上三項(xiàng)服務(wù)的消費(fèi)者會(huì)獲得華為支持千兆網(wǎng)的路由器,然后根據(jù)不同的套餐選擇對(duì)應(yīng)的VR一體機(jī)(國(guó)內(nèi)各品牌一體機(jī)廠商均有參與),然后在家里就可以用一體機(jī)觀看高清晰度的IMAX影片和全景視頻了,還可以直接玩PCVR游戲(結(jié)合NOLO交互套裝)。
在內(nèi)容方面,孫文博表示,蘭亭數(shù)字為運(yùn)營(yíng)商規(guī)劃了五大版塊內(nèi)容,即IMAX影片、VR游戲、VR直播、VR教育和8K球幕,其中首推的是IMAX影片和VR游戲,因?yàn)檫@兩部分內(nèi)容豐富,且交互體驗(yàn)最明顯。對(duì)于消費(fèi)者來說,通過云VR進(jìn)行觀影的體驗(yàn)是非常好的,以往消費(fèi)者在客廳都會(huì)有一塊大屏(電視),現(xiàn)在在臥室或其他房間也能隨時(shí)隨地?fù)碛幸粔K更大的屏(VR),并且在享受高清晰畫質(zhì)的同時(shí)還能擁有高沉浸感。而更振奮人心的則是VR游戲了,游戲體現(xiàn)了云VR最大的優(yōu)勢(shì),以往消費(fèi)者想要玩到高品質(zhì)的VR游戲,不僅需要購買昂貴的PC和PCVR頭顯,還要經(jīng)歷繁復(fù)的設(shè)置過程,更讓人煩惱的是還要受到線纜的束縛,現(xiàn)在借助云游戲的方式,消費(fèi)者佩戴一體機(jī),配合NOLO,即可享受過去萬元消費(fèi)才能實(shí)現(xiàn)的高端VR游戲體驗(yàn),而這正是ICE體驗(yàn)的精髓所在。
在孫文博看來,VR的使用場(chǎng)景比較固定,對(duì)于消費(fèi)者來說,作為家庭娛樂的第二塊屏幕是非常合適的定位。與之相對(duì)應(yīng),運(yùn)營(yíng)商的核心覆蓋能力也是在家庭娛樂上,而且這種場(chǎng)景覆蓋會(huì)考慮到家庭所有成員的需求,比如小朋友適合VR教育和游戲,年輕人適合IMAX影片和游戲,長(zhǎng)輩更喜歡旅游和風(fēng)景內(nèi)容,之前提到的五大板塊可以滿足所有家庭成員的需求,最終購買的時(shí)候就可以把成本分?jǐn)偟?,所以消費(fèi)者的購買意向就比較高。“原來100-200M的寬帶覆蓋4K視頻是沒問題的,消費(fèi)者現(xiàn)在基本也不下載電影了,都直接在線觀看了。運(yùn)營(yíng)商以后持續(xù)提升網(wǎng)絡(luò),就必須為消費(fèi)者提供更好的內(nèi)容和服務(wù),而VR無疑就是最適合的。”
云VR的內(nèi)容引入與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)
談完了云VR為消費(fèi)者帶來的全新體驗(yàn),孫文博進(jìn)一步表示,目前在云VR業(yè)務(wù)中,國(guó)內(nèi)一線的一體機(jī)廠商都已經(jīng)加入,而了解這項(xiàng)業(yè)務(wù)的內(nèi)容制作商(CP)還不多,因此蘭亭數(shù)字下一步將積極尋找和對(duì)接更多的國(guó)內(nèi)CP特別是制作PCVR游戲的CP。“我們對(duì)消費(fèi)者提供的內(nèi)容會(huì)分為兩類:一類是基礎(chǔ)包月套餐,其中包括多款精品VR游戲,這部分費(fèi)用會(huì)包含在網(wǎng)費(fèi)套餐里;另外一類就是單獨(dú)的訂購內(nèi)容,這些內(nèi)容可能是高質(zhì)量的內(nèi)容體驗(yàn)包,比如全年的教育內(nèi)容,或者是單獨(dú)的游戲APP。在我們把商業(yè)場(chǎng)景和商業(yè)模式都搭建好之后,我們希望把CP引入這個(gè)商業(yè)模式,一方面可以為消費(fèi)者提供更多的選擇和體驗(yàn),另一方面也能幫助國(guó)內(nèi)CP變現(xiàn)和盈利,這必將形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)的良性生態(tài)環(huán)境。
在交流中我了解到,目前第一批基礎(chǔ)套餐包含的VR游戲基本來自國(guó)內(nèi)一線的VR游戲CP,比如魔視互動(dòng)的《末日機(jī)甲》、指揮家VR的《原罪》、鈦核網(wǎng)絡(luò)的《奇境守衛(wèi)》等。孫文博認(rèn)為,在云VR推廣的第一階段特別關(guān)鍵,通過精品內(nèi)容能夠更好教育用戶,讓大眾了解到VR的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),這樣才能產(chǎn)生更多的購買。同時(shí),正在建設(shè)中的云VR將會(huì)是一個(gè)開放的生態(tài),蘭亭數(shù)字將幫助CP進(jìn)入運(yùn)營(yíng)商的各個(gè)局點(diǎn),而CP可以更專心做好內(nèi)容。“我們正在不斷擴(kuò)充我們的精品游戲包,對(duì)于優(yōu)質(zhì)的CP我們是非常歡迎的,結(jié)合云計(jì)算與千兆網(wǎng)技術(shù),更多消費(fèi)者將通過云VR直接玩到PCVR游戲,這也意味著這些CP能夠獲得更大收益。”
除此以外,在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方面,蘭亭數(shù)字也為運(yùn)營(yíng)商策劃了一站式解決方案。除了在運(yùn)營(yíng)商的營(yíng)業(yè)廳提供現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃在一些商業(yè)綜合體進(jìn)行線下體驗(yàn)與用戶引導(dǎo)。“比如說我們?cè)谏虉?chǎng)里的餐廳門口可以提供雙人或單人的體驗(yàn)設(shè)備,提供給排隊(duì)等位的消費(fèi)者。這樣消費(fèi)者不至于因?yàn)榈任欢鵁o聊,餐廳也多了一種方式把客人留住,運(yùn)營(yíng)商也推廣了云VR業(yè)務(wù),這顯然是一種多贏的場(chǎng)景。我們會(huì)把諸如此類的策劃方案提供給運(yùn)營(yíng)商,而運(yùn)營(yíng)商的地推執(zhí)行能力是非常強(qiáng)的,這樣可以快速鋪開業(yè)務(wù)和吸引種子用戶。”熟悉VR行業(yè)的朋友都知道,在目前一些VR設(shè)備已經(jīng)達(dá)到體驗(yàn)的及格線之后,VR市場(chǎng)面臨的主要問題依然是消費(fèi)者難以觸及這些設(shè)備,現(xiàn)在如果運(yùn)營(yíng)商能夠參與VR的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)與培養(yǎng)精準(zhǔn)用戶的過程,無疑會(huì)產(chǎn)生積極正向引導(dǎo)。
從1000到無限
目前云VR業(yè)務(wù)已經(jīng)在福建省的福州開始試商用,首批用戶為1000名,一旦相關(guān)的商業(yè)模型跑通,這項(xiàng)業(yè)務(wù)就會(huì)在福州規(guī)?;瘡?fù)制,進(jìn)而擴(kuò)散到福建省乃至全國(guó)。孫文博表示,下一步公司的戰(zhàn)略規(guī)劃就是持續(xù)發(fā)展Cloud VR生態(tài),整合國(guó)內(nèi)外的優(yōu)秀VR內(nèi)容,服務(wù)好VR的C端用戶,同時(shí)也讓CP更好的盈利與發(fā)展。“我們的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是把Cloud VR的ICE體驗(yàn)進(jìn)一步提升,降低用戶的入門成本,讓用戶獲得更多更好的內(nèi)容,這樣更多的消費(fèi)者才愿意付費(fèi)。”
對(duì)于公司未來的愿景,孫文博希望蘭亭數(shù)字能一直堅(jiān)持“輕終端強(qiáng)云端”的技術(shù)理念,持續(xù)為用戶提供良好的Cloud VR及MR體驗(yàn)。“我認(rèn)為可穿戴設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)就是這樣的,對(duì)于用戶而言很重要的一點(diǎn)就是能獲得什么樣的場(chǎng)景和體驗(yàn),初期應(yīng)該是娛樂和教育,所以我們一定要把這塊做扎實(shí),讓生態(tài)內(nèi)的CP都能維持盈利。未來隨著5G的規(guī)模化商用,我們整個(gè)平臺(tái)就遷移到5G創(chuàng)新領(lǐng)域,形成一個(gè)更大的可移動(dòng)平臺(tái),這就是我們的愿景。”
在與孫文博的交流中,我已經(jīng)感受到了云VR的美好未來。當(dāng)然,為了將未來變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),我們今天依然需要付出非常多的努力和克服難以想象的困難。在這里我誠(chéng)摯的邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)依然堅(jiān)持VR游戲的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)積極關(guān)注Cloud VR方向,憑借這項(xiàng)高性價(jià)比的尖端技術(shù),我們能為更多渴望VR游戲但在設(shè)備及硬件條件受限的用戶提供同樣出色的視聽享受及交互體驗(yàn)。最后預(yù)祝福建移動(dòng)云VR業(yè)務(wù)順利推進(jìn),為中國(guó)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的啟動(dòng)贏得一個(gè)充滿光明的未來。

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Atlatl與甲骨文軟件合作推廣AR可視化互動(dòng)銷售產(chǎn)品 http://pinmang.cn/17634.html http://pinmang.cn/17634.html#respond Sat, 12 May 2018 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/12/atlatl%e4%b8%8e%e7%94%b2%e9%aa%a8%e6%96%87%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%b9%bfar%e5%8f%af%e8%a7%86%e5%8c%96%e4%ba%92%e5%8a%a8%e9%94%80%e5%94%ae%e4%ba%a7%e5%93%81/
Atlatl Software以其為制造商生產(chǎn)3D和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)軟件而聞名。該公司現(xiàn)在正與Oracle合作為Oracle客戶提供Atlatl的可視化產(chǎn)品。
Atlatl的軟件將與Oracle的CPQ Cloud整合,為制造業(yè)客戶提供身臨其境的互動(dòng)式銷售環(huán)境。
Oracle客戶將獲得由Atlatl提供的視覺,3D和AR配置解決方案。Atlatl的產(chǎn)品旨在通過基于規(guī)則的工程軟件和制造產(chǎn)品可視化配置來簡(jiǎn)化制造銷售流程。
Atlatl Software首席執(zhí)行官M(fèi)arc Murphy說:“Atlatl作為一個(gè)成長(zhǎng)中的公司,與知名品牌和供應(yīng)商合作,特別是與甲骨文的合作看作一個(gè)難得的機(jī)會(huì)。B2B市場(chǎng)的視覺轉(zhuǎn)變與Atlatl的新技術(shù)的出現(xiàn)相吻合。兩家技術(shù)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合可以促進(jìn)可視化產(chǎn)品的銷量,可視化產(chǎn)品對(duì)于傳統(tǒng)產(chǎn)品有著不可比擬的優(yōu)勢(shì),這項(xiàng)技術(shù)在未來將逐漸體現(xiàn)。”
Oracle CPQ云開發(fā)副總裁Christopher Shutts認(rèn)為:“我們很高興為我們的客戶提供一流的3D和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)配置,作為我們市場(chǎng)領(lǐng)先的CPQ套件的一部分。我們與Atlatl的無縫集成使我們的客戶能夠在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中獲得卓越的視覺配置體驗(yàn)。”
Atlatl副總裁Susan Burris說:“與Cloud CX軟件的領(lǐng)導(dǎo)者合作對(duì)Atlatl來說是一個(gè)令人興奮的案例。我們的產(chǎn)品與甲骨文現(xiàn)有強(qiáng)大的軟件相輔相成,為客戶提供目前市場(chǎng)上最全面的銷售支持解決方案。”

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VR變革已來!華為完成業(yè)界首個(gè)5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗(yàn)證 http://pinmang.cn/17105.html http://pinmang.cn/17105.html#respond Sun, 25 Mar 2018 23:54:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/25/vr%e5%8f%98%e9%9d%a9%e5%b7%b2%e6%9d%a5%ef%bc%81%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e5%ae%8c%e6%88%90%e4%b8%9a%e7%95%8c%e9%a6%96%e4%b8%aa5g%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e7%bd%91%e4%b8%8bcloud-vr%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e9%aa%8c/ 1969年,人類第一次登上月球。宇航員阿姆斯特朗的一小步,實(shí)現(xiàn)了人類歷史上的一大步;
2018年,Cloud VR在5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)下完成POC驗(yàn)證。華為與TPCAST的一小步,也成就了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的一大步。
近日,華為、北京傳送科技有限公司(TPCAST)聯(lián)合完成業(yè)界首個(gè)5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗(yàn)證,實(shí)現(xiàn)了交互式CG(Computer Graphics)VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云端渲染。
何以見得這足以被歷史銘記?理由有三:
理由一:解放VR終端,讓VR全面普及
得益于華為5G大帶寬、低時(shí)延特性和TPCAST新一代的超低時(shí)延編解碼技術(shù),此次Cloud VR驗(yàn)證將本地復(fù)雜的圖像處理搬到云端,實(shí)現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云渲染,這將帶來三大改變:
從本地渲染到云端渲染 ——現(xiàn)有VR裝備,包括圖像處理的高配主機(jī)和VR頭顯終端。不僅價(jià)格高昂,而且體積龐大不易移動(dòng),通常只能好好的養(yǎng)在家里、或者是實(shí)驗(yàn)室里。當(dāng)渲染走向云端,Cloud VR再也不用購買主機(jī),同時(shí)不再需要處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的VR頭顯,自然“無事一身輕”,體型更輕便小巧,大大改善用戶佩戴舒適度。
從有線到無線——戴著腳鐐?cè)ヌ?,戴著線纜體驗(yàn)VR?這種體驗(yàn),始終是受限的。得益于5G網(wǎng)絡(luò)超大帶寬和超低時(shí)延的特點(diǎn),5G Cloud VR使能無線VR頭顯。繼而可以讓用戶在虛擬場(chǎng)景中隨意走動(dòng),具有極高沉浸感。未來只要有5G網(wǎng)絡(luò)的地方,就可以體驗(yàn)VR。就像4G時(shí)代的手機(jī)一樣,隨時(shí)隨地、無處不在。
從實(shí)驗(yàn)室走向現(xiàn)實(shí)——紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。華為與TPCAST此次合作,讓這個(gè)美好的概念從實(shí)驗(yàn)室最終走向了現(xiàn)實(shí)的舞臺(tái),變成未來5-10年足以顛覆人們生活體驗(yàn)的神器。
VR裝備的解放,極大降低終端購置成本,將給廣大VR愛好者帶來福音。從此VR不再是少數(shù)人的游戲,它將全面普及,走向千家萬戶。
華為在2018世界移動(dòng)大會(huì)展示5G Cloud VR原型機(jī)
理由二:解放商業(yè)模式,激活產(chǎn)業(yè)
當(dāng)VR走向全面普及,VR無疑將釋放更多商業(yè)潛能:
應(yīng)用場(chǎng)景更廣泛——暢想未來,除了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬社交等娛樂場(chǎng)景之外,Cloud VR也許還可以用于教育(沉浸式教育、遠(yuǎn)程教育)、房地產(chǎn)(樣板房、裝修)、醫(yī)療(遠(yuǎn)程診斷、康復(fù)保?。?、建模等。
盈利模式更為多元化——從“重”資產(chǎn)到“輕”應(yīng)用,云計(jì)算的應(yīng)用將完全改變現(xiàn)有VR的商業(yè)模式。
最終用戶可按需購買VR增值服務(wù),VR門檻低;不僅終端廠商可以獲利、網(wǎng)絡(luò)提供商、內(nèi)容提供商、各應(yīng)用領(lǐng)域均可獲利。
值得說明的是,2017年11月,華為Wireless X Labs發(fā)布了《CG類Cloud VR技術(shù)規(guī)范(草案)》,旨在推動(dòng)CG類VR系統(tǒng)、廣域IP傳輸網(wǎng)絡(luò)、公有云能力對(duì)接,建立5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)和外場(chǎng)測(cè)試環(huán)境,孵化早期業(yè)務(wù)形態(tài)。
而此次Cloud VR系統(tǒng)正是基于該技術(shù)規(guī)范開發(fā),從技術(shù)上驗(yàn)證了CG類Cloud VR基本數(shù)據(jù)流(下行視頻和上行動(dòng)作反饋)、時(shí)延、壓縮率、用戶體驗(yàn)和5G網(wǎng)絡(luò)適配能力,同時(shí)也更加明確了Cloud VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。
理由三:5G商用在即,Cloud VR產(chǎn)業(yè)時(shí)不我待
在Cloud VR中,5G網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)信息傳遞員的角色,將用戶交互動(dòng)作ms級(jí)上傳到云端,再將云端渲染后的大數(shù)據(jù)量圖像實(shí)時(shí)回傳給用戶。并且,最厲害的地方是POC系統(tǒng)將所有的上行低時(shí)延,下行大帶寬業(yè)務(wù)流程在20ms內(nèi)完成,否則會(huì)因?yàn)檫t滯而使玩家產(chǎn)生眩暈。通過低時(shí)延壓縮技術(shù),目前云端渲染后的原始圖像在ms級(jí)內(nèi)壓縮至150Mbps左右,更加適合在5G網(wǎng)絡(luò)上傳輸。
伴隨3GPP 5G標(biāo)準(zhǔn)第一個(gè)版本(eMBB場(chǎng)景)的發(fā)布,5G的商用步伐也越來越近。5G時(shí)代下,Cloud VR產(chǎn)業(yè)也將一觸即發(fā)。100+Mbps數(shù)據(jù)流,Cloud VR無疑將成為運(yùn)營(yíng)商eMBB業(yè)務(wù)中的新寵。
目前Cloud VR的產(chǎn)業(yè)鏈上下游并不成熟,行業(yè)主要的瓶頸在于終端及內(nèi)容兩端,需要終端廠家、開發(fā)者、內(nèi)容廠家廣泛合作,共同識(shí)別和解決產(chǎn)業(yè)問題,形成行業(yè)合力。
Wireless X Labs與合作伙伴在2018世界移動(dòng)大會(huì)上成立了Cloud VR/AR SIG(特別興趣組),研究和推動(dòng)Cloud VR/AR在5G eMBB場(chǎng)景下的商用,我們邀請(qǐng)業(yè)界伙伴的加入,共創(chuàng)未來!
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VR游戲《Cloud Bound》登陸Steam http://pinmang.cn/7237.html http://pinmang.cn/7237.html#respond Tue, 13 Sep 2016 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/13/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8acloud-bound%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86steam/ 可能很多人會(huì)在現(xiàn)實(shí)中對(duì)攀巖這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)感到有心無力,那么此時(shí)一款VR游戲的出現(xiàn),無疑將能夠在很大程度上解決困擾。近日由Silicon Storm開發(fā)的休閑類VR游戲《Cloud Bound》在Steam上架(售價(jià)28元),和其他同類游戲偏向?qū)憣?shí)的畫面表現(xiàn)相比該作顯得十分獨(dú)特,以浮空島嶼為主的游戲場(chǎng)景奇幻風(fēng)滿滿,引人注目。
游戲過程可以說相當(dāng)爽快,繩鉤會(huì)自動(dòng)前進(jìn),而攀巖鋤則能夠抓牢任何材質(zhì)的墻面,二者搭配讓攀爬不再困難——在每一關(guān)里,玩家都可以自由采取自己所能想到的任何手段向上攀登,只要到達(dá)最高點(diǎn)即可。在此過程中若能盡量收集墻面上散落的水晶,還可以得到更高的通關(guān)評(píng)分。
還有要注意的就是,這一次在Steam上架的《Cloud Bound》其實(shí)還只是Silicon Storm提供給玩家們進(jìn)行搶先體驗(yàn)的早期測(cè)試版本,所以游戲內(nèi)容還算不上多。Silicon Storm方面透露現(xiàn)在還有大量新內(nèi)容正在開發(fā)中,未來將為該作添加更多場(chǎng)景和攀巖工具,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。而不少人關(guān)系提升畫質(zhì)、增強(qiáng)劇情相關(guān)元素等優(yōu)化內(nèi)容,也是有望實(shí)現(xiàn)的。
此外Silicon Storm還表示,《Cloud Bound》是他們?cè)赩R領(lǐng)域進(jìn)行的首次嘗試,因此也希望能夠收到盡可能多的玩家們關(guān)于該作的意見、建議。以及這一次提供的搶先體驗(yàn)會(huì)持續(xù)半年時(shí)間,完整版不僅會(huì)對(duì)游戲各方面進(jìn)行提升,售價(jià)也可能會(huì)有小幅上漲。從現(xiàn)在的反饋來看這款核心玩法相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲已經(jīng)得到了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),甚至還有人將其比作《Windland 2》,應(yīng)該說還是比較值得期待的。玩家們?nèi)粲信d趣不妨試試看。
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