各行各業(yè)的企業(yè)機(jī)構(gòu)都在使用擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)重新規(guī)劃工作流并提升生產(chǎn)力,比如開展沉浸式培訓(xùn)、進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì)審查等。
隨著一體機(jī)頭顯的日益普及,越來越多的團(tuán)隊(duì)已采用并整合XR。雖然簡(jiǎn)化了XR的使用,但一體機(jī)頭顯在計(jì)算和渲染方面的有限能力可能會(huì)限制流式傳輸服務(wù)的圖形質(zhì)量。
NVIDIA正通過其CloudXR套件幫助更多企業(yè)和開發(fā)者采用高質(zhì)量的XR。CloudXR專為大幅簡(jiǎn)化流式傳輸而構(gòu)建,它使擁有一體機(jī)頭顯或移動(dòng)XR設(shè)備的用戶能夠在任何地點(diǎn)體驗(yàn)到高保真、沉浸式的環(huán)境。
CloudXR套件結(jié)合了NVIDIA RTX GPU與NVIDIA RTX虛擬工作站(vWS)軟件的強(qiáng)大性能,可將高保真XR應(yīng)用傳輸至安卓和iOS設(shè)備。CloudXR可根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,最大程度地提升圖像質(zhì)量和幀率,為下一代無線增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)提供支持。
借助CloudXR,企業(yè)可以靈活有效地編排和擴(kuò)展XR工作負(fù)載,開發(fā)者也可以利用這個(gè)先進(jìn)平臺(tái)為用戶創(chuàng)建自定義XR產(chǎn)品。該套件可在公共和專用網(wǎng)絡(luò)上提供高質(zhì)量的流式傳輸。
愛立信和VMware是首批使用CloudXR的公司。
CloudXR套件提供的性能可媲美有線VR體驗(yàn)。
該套件由三個(gè)部分組成,包含若干更新:
●CloudXR Essentials是該套件的底層流式傳輸層,它改善了5G L4S優(yōu)化、QoS算法、更強(qiáng)大的日志工具等方面。Essentials還包含SteamVR插件以及示例客戶端和新的服務(wù)器端API。
●CloudXR Server Extensions通過為Monado OpenXR運(yùn)行時(shí)添加源代碼來改進(jìn)服務(wù)器端接口。CloudXR Essentials中的新CloudXR Server API以及OpenXR API,是為以編排為主的合作伙伴擴(kuò)大XR分發(fā)規(guī)模的網(wǎng)關(guān)。
●CloudXR Client Extensions首次提供了為Unity Editor打造的CloudXR插件。這使開發(fā)者能夠使用熟悉的Unity開發(fā)工具構(gòu)建自定義CloudXR客戶端應(yīng)用。此外,Unity應(yīng)用開發(fā)者在使用插件連接到CloudXR流式傳輸服務(wù)器之前,可以更加輕松地構(gòu)建具有其自定義界面和大廳的應(yīng)用。

團(tuán)隊(duì)可以利用NVIDIA RTX GPU的強(qiáng)大性能在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)極致的圖形性能。企業(yè)可以擴(kuò)展到數(shù)據(jù)中心和邊緣網(wǎng)絡(luò),并通過NVIDIA RTX vWS軟件為并發(fā)用戶提供流式傳輸服務(wù)。
此外,用戶還可以通過具有高帶寬、低延遲特點(diǎn)的5G信號(hào),在邊緣傳輸來自任何OpenVR或OpenXR應(yīng)用的精彩XR內(nèi)容。
各行各業(yè)的企業(yè)機(jī)構(gòu)都在使用XR流式傳輸來改進(jìn)他們的工作流。
為了提供最佳的流式傳輸性能,NVIDIA正在與愛立信等頭部企業(yè)一起在NVIDIA CloudXR中實(shí)現(xiàn)低延遲、低損耗、可擴(kuò)展吞吐量(L4S)。L4S有助于減少云端交互式視頻流的延遲,所以CloudXR用戶將能夠在高帶寬、低延遲的網(wǎng)絡(luò)上體驗(yàn)到逼真的XR環(huán)境。
愛立信5GRAN產(chǎn)品線負(fù)責(zé)人Sibel Tombaz表示:“愛立信相信像L4S這樣的創(chuàng)新是實(shí)現(xiàn)時(shí)延關(guān)鍵型應(yīng)用的基本構(gòu)件。作為愛立信時(shí)間關(guān)鍵型通信能力的重要組成部分,L4S將顯著提升云游戲等用例的用戶體驗(yàn)。好消息是NVIDIA正在將L4S作為CloudXR的生產(chǎn)要素。我們十分高興能與NVIDIA共同提升企業(yè)、開發(fā)者以及消費(fèi)者的XR體驗(yàn)?!?/p>
VMware Workspace ONE XR Hub集成了CloudXR,使更多專業(yè)人員能夠提高來自云端的XR流式傳輸質(zhì)量。
Workspace ONE XR Hub通過高級(jí)身份驗(yàn)證和自定義選項(xiàng)提升用戶VR頭顯的使用體驗(yàn)。結(jié)合CloudXR的流式傳輸功能,Workspace ONE XR Hub使各行業(yè)的團(tuán)隊(duì)都能夠使用一體機(jī)AIO頭顯來快速、安全地訪問復(fù)雜的沉浸式環(huán)境。
VMware終端用戶計(jì)算產(chǎn)品管理總監(jiān)Matt Coppinger表示:“流式傳輸讓用戶能夠隨時(shí)隨地利用RTX GPU的強(qiáng)大性能,因此本次集成將高保真沉浸式體驗(yàn)變得更加容易。有了Workspace ONE XR Hub和CloudXR,我們的客戶將能夠傳輸豐富的XR內(nèi)容,更多的團(tuán)隊(duì)能夠提高生產(chǎn)力并將逼真的虛擬體驗(yàn)融入到其工作流中?!?/p>
CloudXR套件即將開放下載,用戶可以在網(wǎng)絡(luò)上傳輸各種XR應(yīng)用,而不必?fù)?dān)心嚴(yán)苛的圖形要求。
例如,獨(dú)立軟件供應(yīng)商(ISV)可以充分利用強(qiáng)大的GPU創(chuàng)建其應(yīng)用的高質(zhì)量版本。憑借CloudXR的流式傳輸功能,ISV可以將使用移動(dòng)XR設(shè)備的用戶視為目標(biāo)群體。
移動(dòng)設(shè)備制造商還可以為其ISV合作伙伴和終端用戶提供高性能的GPU加速服務(wù),使他們能夠獲得無與倫比的圖形體驗(yàn)。
此外,云服務(wù)提供商、IT服務(wù)商和系統(tǒng)集成商還可以利用交互式圖形擴(kuò)展他們的GPU服務(wù),為下一代XR應(yīng)用提供支持。
來源:NVIDIA
]]>
據(jù)VRFocus報(bào)道,NVIDIA和VMware在XR解決方案方面有著長(zhǎng)期合作伙伴關(guān)系,在VMworld 2021上,兩家公司宣布VMware的Workspace ONE XR Hub將使用CloudXR,以便業(yè)務(wù)解決方案能夠在一體式 (AIO)頭顯上運(yùn)行。

Workspace ONE XR Hub旨在提高員工遠(yuǎn)程生產(chǎn)力,通過NVIDIA CloudXR及VR一體機(jī),各大企業(yè)將能基于RTX GPU和RTX虛擬工作站遠(yuǎn)程運(yùn)行復(fù)雜的模擬培訓(xùn)場(chǎng)景環(huán)境。
“從身臨其境培訓(xùn)到沉浸式設(shè)計(jì)解決方案,我們的客戶想要獲得最大流動(dòng)性和最高保真度體驗(yàn),基于NVIDIA vGPU在VMware vSphere上運(yùn)行VR應(yīng)用,結(jié)合NVIDIA CloudXR將內(nèi)容流式傳輸至VR一體機(jī),是應(yīng)用這一挑戰(zhàn)的好方法?!盫Mware XR主管Matt Copinger表示:“我們還在開發(fā)Workspace ONE XR Hub,它將為本地和遠(yuǎn)程VR應(yīng)用提供簡(jiǎn)單和安全的訪問,集成在VMware Workspace ONE的CloudXR將為用戶和IT部門提供終極企業(yè)體驗(yàn)?!?/p>

VMware Workspace ONE將在VMworld期間展示,其結(jié)合了Autodesk VRED、Workspace ONE XR Hub和CloudXR,與會(huì)者將能夠通過VR頭顯、平板電腦實(shí)時(shí)查看數(shù)字模型渲染圖。
而NVIDIA在2020年初發(fā)布了流媒體解決方案,并推出了一個(gè)測(cè)試版應(yīng)用,允許部分申請(qǐng)人員注冊(cè)CloudXR,在今年夏季該應(yīng)用增加了對(duì)雙向音頻及谷歌云的支持。
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,在NVIDIA舉辦的GTC 2021大會(huì)上,NVIDIA CEO Jensen Huang宣布NVIDIA Omniverse即將面市,并將CloudXR的支持范圍擴(kuò)大到iOS設(shè)備。

NVIDIA在去年推出了CloudXR,旨在通過5G和WiFi技術(shù)促進(jìn)沉浸式XR體驗(yàn)內(nèi)容流式傳輸,最新版本CloudXR 2.1增加了對(duì)iOS設(shè)備的支持,并兼容Microsoft Azure,用戶可通過AWS Marketplace進(jìn)行下載。

Brightline CCT Jason Powers表示:“隨著CloudXR添加了對(duì)iOS設(shè)備的支持,這使得我們能夠擴(kuò)展交付功能并提高針對(duì)最終客戶定位內(nèi)容的能力。從開發(fā)者角度而言,將應(yīng)用從安卓端移植到iOS端(特別是實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容)是一項(xiàng)非常艱巨的工作,而通過CloudXR我們則可以快速、輕松傳輸iOS端AR內(nèi)容?!?/p>
毫無疑問,無論是WiFI 6或是5G網(wǎng)絡(luò),隨著流媒體功能的持續(xù)改進(jìn),VR/AR設(shè)備都將從云計(jì)算中受益。除了兼容iOS,CloudXR還兼容Oculus Quest、HTC Vive及Windows MR等基于PC或安卓系統(tǒng)的設(shè)備。
早在2017年,NVIDIA就發(fā)布了面向企業(yè)市場(chǎng)的協(xié)作工具Project Holodeck,而NVIDIA Omniverse則是該工具的演變版本,通過NVIDIA Omniverse,團(tuán)隊(duì)成員都將不受地理空間及使用應(yīng)用的限制在同一平臺(tái)協(xié)同工作。值得一提的是,NVIDIA Omniverse平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)行與NVIDIA Omniverse Nucleus server、NVIDIA Omniverse Connectors息息相關(guān),該平臺(tái)還兼容Blender、Autodesk 3DS Max、Adobe Photoshop、Unreal Engine 4等應(yīng)用。
NVIDIA CEO Jensen Huang表示:“每隔幾十年技術(shù)就會(huì)融合,從而誕生新的事物,而NVIDIA Omniverse正是基于此的全新發(fā)明,從支持遠(yuǎn)程協(xié)作到數(shù)字欒生,Omniverse使我們能夠創(chuàng)建和模擬遵循物理定律的共享虛擬3D世界?!?/p>