久久精品国产亚洲αv忘忧草,在线观看午夜亚洲一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:28:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2019年VR一體機(jī)發(fā)展趨勢一覽 http://pinmang.cn/20163.html http://pinmang.cn/20163.html#respond Mon, 07 Jan 2019 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/07/2019%e5%b9%b4vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf%e4%b8%80%e8%a7%88/ 本文來自讀者投稿,其作者是愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)李剛,文字內(nèi)容經(jīng)過本網(wǎng)的編輯整理。2019年,VR一體機(jī)將迎來進(jìn)一步的迭代與發(fā)展,本文簡要分析了有關(guān)VR一體機(jī)的發(fā)展趨勢,希望與行業(yè)同仁進(jìn)一步交流。本文觀點(diǎn)僅代表作者個(gè)人,并不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)。
頭手雙6DoF一體機(jī),VR游戲再普及
Oculus Quest在2018年Oculus Connect 5大會上發(fā)布,并將于2019年春季發(fā)售。此產(chǎn)品在Oculus內(nèi)部代號為Santa Cruz,歷時(shí)2年的研發(fā),據(jù)說因?yàn)?DoF定位的問題連續(xù)多次delay。
這是一款真正意義上的游戲VR一體機(jī),是首款在一體機(jī)上實(shí)現(xiàn)了頭部和雙手的六自由度定位的產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)都非常期待這款產(chǎn)品發(fā)布,希望Oculus能把整個(gè)VR生態(tài)帶火。
這款產(chǎn)品的發(fā)布對玩家用戶和游戲開發(fā)者是利好消息,對其他硬件廠家不一定有利好。因?yàn)镺culus想做封閉生態(tài),其內(nèi)容只能在自家硬件上才能玩,這種商業(yè)模式也很普遍,傳統(tǒng)的三大游戲主機(jī)廠家就是這樣來玩的。Oculus想在VR上成為Sony、Microsoft一樣的游戲主機(jī)廠家也是非常正常的。
4K屏一體機(jī),在家觀影新感受
由于4K分辨率VR屏技術(shù)的成熟及普及,2019年將有更多4K分辨率的VR一體機(jī)面世。隨著4K屏出貨量的增大,成本顯著下降。另外,由于屏幕供應(yīng)商增多,4K VR一體機(jī)的品牌增多,相關(guān)產(chǎn)品的競爭也更加激烈,用戶將以更低的價(jià)格享受到更好的4K屏VR一體機(jī)。
VR一體機(jī)也能玩PC級VR游戲
隨著Nvidia、AMD顯卡對串流技術(shù)的大力支持,NOLO等定位配件公司的努力,更多VR一體機(jī)也能玩Steam平臺上的VR游戲了。無線的頭盔佩戴體驗(yàn),PC級游戲大作,讓VR一體機(jī)不僅停留在休閑小游戲上,如此性價(jià)比就會陡升。2019年,VR一體機(jī)將更值得購買,可能會對PCVR設(shè)備的銷量產(chǎn)生影響。
超薄VR頭顯
利用偏振反射的Pancake光學(xué)方案可能會有量產(chǎn)產(chǎn)品,頭顯的體積會大幅度下降,對于對畫質(zhì)要求不高的場景可以使用。
低價(jià)VR觀影機(jī)
由于高端VR一體機(jī)的價(jià)格普遍下降,低價(jià)VR觀影機(jī)的生存空間將會受到擠壓。與此同時(shí),低價(jià)VR觀影機(jī)的性能也會大幅提高,從而自下而上搶奪高端VR市場。
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Niantic通過智能手機(jī)攝像頭采集的數(shù)據(jù)創(chuàng)建AR地圖 http://pinmang.cn/17640.html http://pinmang.cn/17640.html#respond Sun, 13 May 2018 00:03:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/13/niantic%e9%80%9a%e8%bf%87%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e6%91%84%e5%83%8f%e5%a4%b4%e9%87%87%e9%9b%86%e7%9a%84%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%9b%e5%bb%baar%e5%9c%b0%e5%9b%be/
Niantic首席執(zhí)行官約翰漢克透露,該公司正在通過收集用戶的智能手機(jī)攝像頭采集的數(shù)據(jù),致力于創(chuàng)建“AR地圖”。
“我們希望玩家建立他們想玩的游戲地圖。”漢克說。根據(jù)漢克的說法,預(yù)計(jì)地圖工作將開始于公園和廣場等公共場所,以便創(chuàng)造和豐富“新型社交活動(dòng)”,CEO對Niantic的電子游戲如何使用AR地圖充滿開發(fā)激情。
專家們根據(jù)Niantic使用的現(xiàn)有技術(shù)推測,玩家可以打開攝像頭查看環(huán)境中的動(dòng)畫角色,因?yàn)檐浖⒃搱鼍爸械妮喞?,曲面和物體識別為用戶玩家,這很可能依賴于AR工具包,如ARCore或ARKit。
收集到的數(shù)據(jù)可以編譯成一個(gè)新的游戲地圖,然后可以與附近的用戶共享,這些用戶還可以提供額外的數(shù)據(jù),從而隨著更多玩家加入應(yīng)用程序而進(jìn)一步擴(kuò)展游戲地圖。
AR Map的開發(fā)或許會成為公司今后的重點(diǎn)研發(fā)方向,Niantic保留了如何將其整合到其核心產(chǎn)品中的保密性。漢克提到,第三方開發(fā)商可以獲得使用其AR圖的許可證,這可能成為公司的主要收入來源。
我們正在研究怎樣讓游戲體驗(yàn)變得更有沉浸性,怎樣支持更多人在公共場合分享體驗(yàn)。”漢克說,“所以我們對AR云的概念進(jìn)行大力投資,目標(biāo)是讓人們能夠在公共場合分享高精度、高保真度的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視圖。我對在未來實(shí)現(xiàn)這種玩法體驗(yàn)感到非常興奮。”
AR地圖功能正在成為一個(gè)值得關(guān)注的領(lǐng)域,Google透露它打算在不久的將來通過利用智能手機(jī)攝像頭進(jìn)行位置測繪的視覺定位系統(tǒng),將AR導(dǎo)航添加到其Google地圖應(yīng)用中。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】  

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有一個(gè)神經(jīng)科學(xué)問題,困擾著虛擬現(xiàn)實(shí) http://pinmang.cn/2236.html http://pinmang.cn/2236.html#respond Tue, 01 Sep 2015 15:10:43 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e6%9c%89%e4%b8%80%e4%b8%aa%e7%a5%9e%e7%bb%8f%e7%a7%91%e5%ad%a6%e9%97%ae%e9%a2%98%ef%bc%8c%e5%9b%b0%e6%89%b0%e7%9d%80%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/  

盡管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)最近成了當(dāng)紅炸子雞,但該技術(shù)明顯還存在一些問題。第一,你玩的時(shí)候的動(dòng)作在別人看來像個(gè)蠢驢。第二,你看到的和你真正感覺到的時(shí)空錯(cuò)位讓你頭暈想吐,甚至現(xiàn)在出現(xiàn)了個(gè)名詞“虛擬現(xiàn)實(shí)嘔吐癥”。不過還有一個(gè)問題,雖然看起來它并不明顯,但也會讓你感覺相當(dāng)怪異,那就是名為視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問題(會引起視疲勞,頭痛等)。這個(gè)問題看起來不那么明顯,因?yàn)槿绻悴挥?font color="#333333">虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,平時(shí)你基本不會遇到。

在本周洛杉磯舉行的國際圖形學(xué)年會上,斯坦福教授Gordon Wetzstein和他的同事向我們展示了一種新型頭戴顯示設(shè)備,宣稱可以將視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突降到最低。這不只是一個(gè)深?yuàn)W的學(xué)術(shù)問題,領(lǐng)先的VR廠商如Oculus和微軟都清楚他們的設(shè)備沒有解決這個(gè)問題,而佛羅里達(dá)的神秘公司Magic Leap則傾其全力于這個(gè)問題的解決。“這是個(gè)很有趣的研究領(lǐng)域,我認(rèn)為它將是顯示器領(lǐng)域的下一個(gè)里程碑。”加州大學(xué)伯克利分校的視覺科學(xué)家Martin Banks說。

好吧,這所謂視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突到底有什么大不了的呢?下面雷鋒網(wǎng)給你說說。當(dāng)平時(shí)你看一個(gè)物體時(shí),會發(fā)生兩件事。第一,你會調(diào)整眼球。如果物體較近,你的眼睛可以自然聚焦于此;如果物體較遠(yuǎn),焦點(diǎn)會分離。這樣就產(chǎn)生了視覺輻輳。如果你的眼睛沒有調(diào)節(jié)好,可能就會看到重影。

第二,你眼中的“鏡頭組”會聚焦在物體上,即適應(yīng)性調(diào)節(jié)。通常視覺輻輳與適應(yīng)性調(diào)節(jié)是成對出現(xiàn)的。“視覺系統(tǒng)在進(jìn)化過程中形成了一個(gè)回路,使這兩種反應(yīng)可以相互交流,”Banks說道。“在自然環(huán)境下這意義重大,他們都想達(dá)到相同的效果,所以必然會相互交流。”換句話說,你的大腦已經(jīng)為現(xiàn)實(shí)世界建立了一個(gè)快捷方式。

但當(dāng)你戴上Oculus Rift或三星Gear vr,之前的和諧狀態(tài)全都被打破了。這些頭戴設(shè)備會通過稍有偏差的圖像來欺騙你的左右眼,從而制造3D效果,而且偏差越大,你就感覺物體越近。這就意味著你的眼睛需要不斷調(diào)整來適應(yīng)你眼前的屏幕,但其實(shí)它們對焦在一個(gè)較遠(yuǎn)的距離。眼睛可不傻,長期這樣會造成視覺輻輳與適應(yīng)性調(diào)節(jié)失調(diào),它們會感覺到不適,時(shí)間久了可就會抗議了。

視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突

2008年,Banks和他的同事在一篇論文中提到視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突會造成疲勞和不適,甚至?xí)由钐摂M現(xiàn)實(shí)嘔吐癥的癥狀。為了對其進(jìn)行研究,他們小組制作了一個(gè)可以消除調(diào)節(jié)沖突的設(shè)備,該設(shè)備是一個(gè)大盒子,就像你在驗(yàn)光師辦公室會看到的那樣,用三到四個(gè)不同的平面來展現(xiàn)圖像的不同部分。然后設(shè)備上的一個(gè)透鏡則可以聚焦圖像的不同部分,讓它們在清晰與模糊中轉(zhuǎn)換。它的色彩與分辨率都是頂級的,但想要進(jìn)入尋常百姓家現(xiàn)在還不太現(xiàn)實(shí)。“實(shí)際上我們也覺得很費(fèi)勁,因?yàn)樾枰@知你眼睛的精確位置,所以過程中需要固定住你的頭。”Banks說道。

Wetzstein和他的同事在國際圖形學(xué)年會上展示的頭戴顯示設(shè)備,實(shí)際上帶著會更舒服,因?yàn)槟愕难劬梢宰杂苫顒?dòng)。而且不像普通頭戴設(shè)備顯示的平面圖片,它會制造一個(gè)光場或者三維光照模式,從而模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體表面的反光。該設(shè)備由兩塊堆疊的LCD組成,專用的算法會將兩塊LCD現(xiàn)實(shí)的圖像分割開來,處于后部的LCD會在遠(yuǎn)距離物體上賦予更多的細(xì)節(jié)。“我們不同于其他設(shè)備的地方就在于我們的算法,”Wetzstein說道。而且該設(shè)備可由現(xiàn)成的零件制造而成。

Wetzstein的團(tuán)隊(duì)在國際圖形學(xué)年會上展示的頭戴顯示設(shè)備的顯示效果

不過雷鋒網(wǎng)還要澆盆冷水,想要在這個(gè)設(shè)備上玩游戲現(xiàn)在還為時(shí)尚早。因?yàn)槠湟曇皶簳r(shí)只能達(dá)到90度,分辨率也無法達(dá)到Oculus的級別。更多的平面可能意味著圖像真實(shí)感更強(qiáng)。不過它至少表明,頭戴設(shè)備能解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突問題。其他團(tuán)隊(duì)也試著用微透鏡彎曲光線從而制造光場,但想要在此基礎(chǔ)上提升分辨率就變得難上加難,Wetzstein說道。Magic Leap也在從事光場有關(guān)的研究,但沒人知道他們的具體方向。

當(dāng)前備受矚目的頭戴VR設(shè)備如Oculus Rift和三星Gear vr,都主要依賴于立體顯示器,它們都表現(xiàn)很棒,但說到解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突問題,它們真的無能為力。想要真正解決這一難題,業(yè)界可能還是要押注光場技術(shù)。

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