中文有码亚洲制服av片,中国女人内谢69xxxx免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:58:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 最好玩的VR機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲:《Code 51》PSVR版體驗(yàn)記 http://pinmang.cn/18928.html http://pinmang.cn/18928.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:02:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84vr%e6%9c%ba%e7%94%b2%e5%af%b9%e6%88%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e3%80%8acode-51%e3%80%8bpsvr%e7%89%88%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%ae%b0/
最近聽聞一款國(guó)產(chǎn)精品VR游戲強(qiáng)勢(shì)登陸了PSVR港服,于是我馬上就體驗(yàn)了一下。這款游戲就是由第一摩碼娛樂制作的、VRCORE發(fā)行的《Code51: Mecha Arena》,目前在港服的價(jià)格是158港幣,截止發(fā)稿日還享有八折優(yōu)惠。
其實(shí)對(duì)于《Code 51》我一點(diǎn)也不陌生,在今年夏天舉行的UOD大會(huì)期間,我就采訪過游戲的制作人吳亞光。據(jù)他所言,制作這款游戲的初衷其實(shí)就是圓自己的一個(gè)機(jī)甲夢(mèng)。游戲以近未來世界為背景,講述了世界大戰(zhàn)之后的未來世界,各方勢(shì)力為了爭(zhēng)奪西游能源,駕駛機(jī)甲相互爭(zhēng)斗的故事。如何經(jīng)典的世界觀設(shè)定,再加上機(jī)甲從來都是男人的浪漫,自然引起了我巨大的興趣,至于其PSVR版的具體表現(xiàn)如何,現(xiàn)在就讓我們來一起見證!
進(jìn)入游戲,在我面前的一共有4個(gè)選項(xiàng),教學(xué)關(guān)卡、練習(xí)模式(人機(jī)對(duì)戰(zhàn))、多人模式(PVP)和設(shè)置選項(xiàng)(暫未開放)。作為一個(gè)負(fù)責(zé)任的玩家,我一般都會(huì)老老實(shí)實(shí)的首先選擇教學(xué)關(guān)卡。
教學(xué)關(guān)卡開始于一個(gè)機(jī)庫(kù),長(zhǎng)按X鍵即可啟動(dòng)機(jī)甲。這里需要說明一下,雖然目前港服的版本是英文語言,但對(duì)于玩家來說影響并不大,因?yàn)楸咀鳟吘故且豢钪鞔驅(qū)?zhàn)的機(jī)甲游戲,并沒有太過復(fù)雜的劇情部分。
隨著前面幾個(gè)機(jī)甲開路(直接把機(jī)庫(kù)轟開一個(gè)大洞),玩家駕駛的機(jī)甲也可以自由前行了。不得不說,作為一款PSVR游戲,本作的畫面相當(dāng)精美,整體感覺頗有一種3A游戲級(jí)別的質(zhì)感,這點(diǎn)對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來說尤為不易。
為了讓玩家開始熟悉游戲的操作,畫面前方出現(xiàn)了一些雜兵,玩家需要用頭部進(jìn)行瞄準(zhǔn),然后按下手柄的扳機(jī)鍵進(jìn)行射擊(左右手都可以射擊)。在操作方式上,本作支持玩家使用PS4標(biāo)準(zhǔn)手柄,這點(diǎn)也讓我非常滿意,相對(duì)于有點(diǎn)落伍的PS Move手柄,PS4標(biāo)準(zhǔn)手柄的手感和精準(zhǔn)度無疑更佳。
消滅完雜兵,系統(tǒng)引導(dǎo)玩家移動(dòng)至前方光標(biāo)位置。本作的移動(dòng)操作采用了經(jīng)典的平移方式,在進(jìn)行移動(dòng)時(shí)畫面會(huì)進(jìn)行“縮圈”處理(為防止玩家暈眩),不過這種設(shè)計(jì)對(duì)于我這樣的早已不暈任何VR游戲的老玩家來說其實(shí)沒有必要。在之前采訪吳亞光的時(shí)候,他也表示過歐美很多玩家其實(shí)希望去掉這些保護(hù)措施,因?yàn)樵谒麄兛磥?,真正選擇VR游戲的玩家其實(shí)都是不暈VR的(暈VR的玩家就不玩VR游戲了)。對(duì)于這種說法我其實(shí)也是認(rèn)同的,希望本作的后續(xù)版本可以增加開/關(guān)“縮圈”保護(hù)措施的選項(xiàng)。
在消滅了幾波雜兵之后,我也終于遇到了教學(xué)關(guān)卡的BOSS(另一臺(tái)機(jī)甲)。雙方一相遇,戰(zhàn)斗一觸即發(fā),在連續(xù)擊中對(duì)方之后,我發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)顯示出了連擊次數(shù),這個(gè)設(shè)計(jì)讓我感覺很爽,畢竟作為對(duì)戰(zhàn)游戲,能夠讓玩家玩得爽才是最重要的。
經(jīng)過一番纏斗,我終于干掉了敵方機(jī)甲,在一片爆炸的火光之中,我也成功完成了教學(xué)關(guān)卡。不得不說,本作的教學(xué)關(guān)卡做得非常精致,所有操作一目了然,系統(tǒng)引導(dǎo)也非常到位,彰顯出一種3A大作的氣質(zhì)。
之后我選擇了練習(xí)模式也就是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的模式,在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,首先需要選擇機(jī)甲,看到一臺(tái)臺(tái)霸氣的機(jī)甲,我心中不由得感慨制作團(tuán)隊(duì)的用心。對(duì)于每一種機(jī)甲,玩家都可以旋轉(zhuǎn)查看其機(jī)身模型,同時(shí)在其右側(cè)還有關(guān)于機(jī)甲本身及其武器、技能的具體介紹。此時(shí)按下扳機(jī)鍵,查看的機(jī)甲模型還可以進(jìn)行射擊,讓人迫不及待的想要趕緊加入戰(zhàn)斗。
進(jìn)入練習(xí)模式,系統(tǒng)隨機(jī)分配了一張地圖和3名NPC玩家(包括玩家一共4名)。在地圖中移動(dòng)我并沒有感到一絲眩暈,這一方面或許與我玩VR游戲比較多有關(guān),另一方面也是因?yàn)橥婕移鋵?shí)是在機(jī)甲框體里進(jìn)行操作。雖然玩家看外面的地圖是在移動(dòng),但對(duì)于框體來說是靜止的,這種設(shè)計(jì)也在一定程度上減少了眩暈感的產(chǎn)生。
在地圖中移動(dòng)并尋找敵方機(jī)甲,一旦進(jìn)入某段距離,系統(tǒng)會(huì)提示玩家某個(gè)方向有敵人(屏幕上有紅點(diǎn)顯示)。這種設(shè)計(jì)既符合游戲的世界觀設(shè)定(一般來說機(jī)甲都會(huì)配有感應(yīng)雷達(dá)),另一方面也讓玩家能夠快速應(yīng)對(duì),不至于等到敵人走到近前(或背后)才倉(cāng)促應(yīng)對(duì)。
除了敵方機(jī)甲,地圖中也有多種物品可供玩家拾取,比如增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的物品和恢復(fù)生命的物品,玩家需要及時(shí)拾取這些物品來保證完美的戰(zhàn)斗狀態(tài),同時(shí)也可以守株待兔,在物品旁邊等待敵方機(jī)甲靠近并伏擊(我個(gè)人就喜歡猥瑣流)。
當(dāng)我遭遇到敵方機(jī)甲,雙方馬上展開了激烈的戰(zhàn)斗,結(jié)果我成功擊殺了敵人,看到敵方機(jī)甲被我打成稀巴爛,心里頗有一種成就感。
有勝就有負(fù),一不小心,被敵人干掉了!畫面馬上變成黑白色,然后等待讀秒復(fù)活,同時(shí)系統(tǒng)也顯示出了本局目前各玩家的分?jǐn)?shù)排名。
在一局游戲即將結(jié)束的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)讀秒提示,一般遇到這種情況我會(huì)安靜的找個(gè)地方先貓起來,在最后關(guān)頭被敵人干掉就實(shí)在太遜了。
經(jīng)過了第一局的被虐(排名墊底),到第二局的時(shí)候我已經(jīng)確定了自己的打法(那就是猥瑣流),結(jié)果成績(jī)果然不錯(cuò)——7殺1死,排名第一!一局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)首先會(huì)顯示當(dāng)前玩家及其他玩家(NPC)的成績(jī)。
然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)機(jī)甲按照排名站位的畫面,有點(diǎn)像是運(yùn)動(dòng)會(huì)頒獎(jiǎng)典禮,還有彩帶爆出!
最后還會(huì)再次顯示一個(gè)本局各玩家得分情況,同時(shí)當(dāng)前玩家會(huì)根據(jù)本局表現(xiàn)得到一些經(jīng)驗(yàn)值,而當(dāng)出現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)值的時(shí)候,我就在琢磨到底可以做什么用。
果然,得到的經(jīng)驗(yàn)值可以解鎖更多的機(jī)甲!當(dāng)我升級(jí)到LV2時(shí),獲得了一種名為L(zhǎng)OONG的新機(jī)甲,看來后面還會(huì)有更多厲害的機(jī)甲在等著我!
接下來我換了一種機(jī)甲再戰(zhàn)江湖,結(jié)果成績(jī)比上次還要好——10殺0死!看來果然是猥瑣流打法最好用,這里解釋一下,所謂猥瑣流就是盡量躲在障礙物之后慢慢跟敵人玩消耗,而不要直接跟敵人正面剛,一旦出現(xiàn)生命值過低的情況,就先撤退并拾取一些加生命的物品然后再戰(zhàn),實(shí)踐證明保命是首要的,當(dāng)然再慢慢找機(jī)會(huì)。
在嘗試了練習(xí)模式之后,我也進(jìn)入了多人模式也就是PVP的模式。不過很可惜,在一段時(shí)間里我沒有匹配到合適的玩家,這或許與我是在白天體驗(yàn)有關(guān),相信在晚上的黃金時(shí)間段匹配的情況會(huì)有所好轉(zhuǎn)。而且即使匹配不到合適的玩家,通過練習(xí)模式我依然可以玩得很爽,并且不斷解鎖新的機(jī)甲也是本作的樂趣之一。
本作基本的游戲流程就是這些,下面想說說本作的一些細(xì)節(jié):比如游戲的加載過程中我會(huì)看到詳細(xì)的操作指南,這種小細(xì)節(jié)無疑體現(xiàn)出制作團(tuán)隊(duì)的用心,也會(huì)讓玩家感到一種精品游戲應(yīng)該具備的素質(zhì)。什么叫3A游戲,首先是一種優(yōu)良的質(zhì)感,然后就是非常多的細(xì)節(jié),雖然本作的體量還算不上是3A游戲,但無論是質(zhì)感還是細(xì)節(jié)我認(rèn)為都堪比3A游戲。
當(dāng)我結(jié)束本次體驗(yàn)的時(shí)候,我再次欣賞了游戲所包含的精美的機(jī)甲模型,其中有一款我非常喜歡,那就是地獄火(Hell Fire)。到目前為止,我還沒有解鎖這款機(jī)甲,相信隨著我后面在練習(xí)模式或多人模式的逐漸精進(jìn),早晚我會(huì)擁有這臺(tái)紅色的強(qiáng)大機(jī)甲,這或許就是專屬于男人的浪漫吧。最后,我想用一句話來簡(jiǎn)單總結(jié)《Code51: Mecha Arena》這款游戲帶給我的觀感:目前為止最好玩的VR機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲,沒有之一。

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VRCORE代理發(fā)行的VR游戲《Code 51》登錄順網(wǎng) http://pinmang.cn/13469.html http://pinmang.cn/13469.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/vrcore%e4%bb%a3%e7%90%86%e5%8f%91%e8%a1%8c%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8acode-51%e3%80%8b%e7%99%bb%e5%bd%95%e9%a1%ba%e7%bd%91/
由VRCORE代理發(fā)行的VR游戲《Code 51》宣布將正式登錄順網(wǎng)線下網(wǎng)吧平臺(tái),豐富了VR線下體驗(yàn)新模式。
《Code 51》是一款末日廢土風(fēng)格的坐式體驗(yàn)為主的競(jìng)技場(chǎng)游戲,不同于其他VR類FPS游戲,玩家不需要站立、四處走動(dòng)來操縱角色。坐式玩法為玩家提供了舒適的游戲體驗(yàn),多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,使得游戲競(jìng)技性和趣味性得到提升,受到現(xiàn)場(chǎng)玩家追捧。
順網(wǎng)科技作為一家網(wǎng)吧平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商,一直致力于通過軟件平臺(tái)為網(wǎng)吧提供專業(yè)的支撐服務(wù),在今年的計(jì)劃中,順網(wǎng)主推坐式VR和高品質(zhì)VR內(nèi)容兩大主題,而《Code 51》這一款坐式體驗(yàn)的競(jìng)技類游戲,完全符合順網(wǎng)對(duì)于線下VR的期待, 于是雙方聯(lián)手,期待改變VR游戲線下體驗(yàn)店的單一模式。
VRCORE作為《Code 51》的發(fā)行商表示,除了正式登陸順網(wǎng)線下平臺(tái)之外,今年下半年這款游戲?qū)㈥懤m(xù)登陸包括Steam、PlayStation、Oculus在內(nèi)的全VR內(nèi)容平臺(tái),讓玩家能玩到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)在宣布完發(fā)行計(jì)劃后,現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了一場(chǎng)高管表演賽,Nividia亞太區(qū)銷售總監(jiān)林耀南林總,PICO的韓育才韓總,順網(wǎng)科技VR事業(yè)部總監(jiān)李爭(zhēng),VRCORE創(chuàng)始人劉品杉, 一起進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技。比賽現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,比賽一開始NVIDA就一直處于領(lǐng)先地位,VRCORE處于第二名的位置,4位高管在游戲中進(jìn)行激烈的火拼,在距離比賽還剩一分鐘的時(shí)候VRCORE從暫時(shí)領(lǐng)先的第一名掉落至第二名,由NVIDA領(lǐng)先第一,但VRCORE不甘示弱,在最后十秒的時(shí)候反敗為勝,擊敗NVIDA,取得了此場(chǎng)競(jìng)技的第一名,獲得了最終的勝利。
網(wǎng)吧既有的游戲玩家人群+高品質(zhì)坐式VR游戲+強(qiáng)電競(jìng)屬性,《Code 51》登錄順網(wǎng)VR平臺(tái)將是一個(gè)新的示例,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,打造VR線下發(fā)行新格局。
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線下首發(fā),《Code51》今日上線造夢(mèng)平臺(tái) http://pinmang.cn/11729.html http://pinmang.cn/11729.html#respond Sat, 29 Apr 2017 10:13:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/29/%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e9%a6%96%e5%8f%91%ef%bc%8c%e3%80%8acode51%e3%80%8b%e4%bb%8a%e6%97%a5%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e9%80%a0%e6%a2%a6%e5%b9%b3%e5%8f%b0/ 備受期待的末日廢土風(fēng)格機(jī)甲大作《Code51》繼僅用一天時(shí)間就通過Steam青睞之光后,今天正式宣告進(jìn)入線下,由造夢(mèng)平臺(tái)首發(fā),并在五一假期期間限時(shí)免費(fèi)。
這款由SmellyRiver團(tuán)隊(duì)打造的多人聯(lián)機(jī)游戲圓滿了很多人年少時(shí)期的機(jī)甲夢(mèng),故事架構(gòu)在能源耗盡的未來世界,為取得神秘能量code51,各方勢(shì)力紛紛研制出重型機(jī)甲參與爭(zhēng)奪。而玩家正是以機(jī)甲駕駛員的角色身份置身于座艙中展開搏殺,游戲采用了VR中少見的坐姿操作形式,一來增強(qiáng)了駕駛機(jī)甲的實(shí)感,同時(shí)也能在機(jī)甲高速移動(dòng)時(shí)更好地防止眩暈。

      線下首發(fā)版本,制作方拿出了十足的誠(chéng)意,原本的倉(cāng)庫(kù)地圖升級(jí)成了化學(xué)工廠場(chǎng)景,為游戲增添了濃濃的舊工業(yè)氣氛,與末日廢土的主題更加貼切,除了場(chǎng)景,機(jī)甲和武器也都在升級(jí)之列,9款機(jī)甲各成一派,都有不同的玩法、外觀,配置、防御屬性和速度,與各類武器相互配合可以組合出不同效果,在玩法和戰(zhàn)術(shù)上提供了多種變化的可能,讓走進(jìn)體驗(yàn)店的玩家可以自行開發(fā)并從中找到最適合自己的那一款。與此同時(shí),線下首發(fā)版本對(duì)游戲畫面進(jìn)行了深度打磨,整體畫質(zhì)得到了極大的提升。
(全新化學(xué)工廠地圖)
(9款全新機(jī)甲)

(畫面對(duì)比)
從2016年鋒芒初現(xiàn)奪得多項(xiàng)大獎(jiǎng),到不斷優(yōu)化迭代直至成熟進(jìn)入線上線下平臺(tái),追求完美的強(qiáng)迫癥開發(fā)團(tuán)隊(duì)為這款風(fēng)格鮮明的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲埋頭苦干有近一年的時(shí)間。2017年《Code51》兩次赴美參展交流,得到海外開發(fā)者和VR從業(yè)者的認(rèn)可和贊嘆,一直在行業(yè)內(nèi)測(cè)試,終于要開放給所有體驗(yàn)者的《Code51》此刻充滿干勁,制作人吳亞光先生對(duì)所有體驗(yàn)者發(fā)起挑戰(zhàn):“請(qǐng)?jiān)贑ode51中互相傷害,開發(fā)組在游戲世界中等你們。”

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情人節(jié)不虐狗去打機(jī)器人:《Code 51》游戲試玩會(huì)紀(jì)行 http://pinmang.cn/10252.html http://pinmang.cn/10252.html#respond Wed, 15 Feb 2017 20:08:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/15/%e6%83%85%e4%ba%ba%e8%8a%82%e4%b8%8d%e8%99%90%e7%8b%97%e5%8e%bb%e6%89%93%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%ef%bc%9a%e3%80%8acode-51%e3%80%8b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%af%95%e7%8e%a9%e4%bc%9a%e7%ba%aa%e8%a1%8c/
昨天是情人節(jié),我參加了由VRCORE舉辦的《Code51》游戲試玩會(huì),這款由51VR出品并在去年VRCORE開發(fā)者大賽上斬獲了最佳游戲的《Code 51》,是一款支持PVP聯(lián)機(jī)模式的機(jī)甲射擊類VR游戲。據(jù)悉,本款游戲日前已經(jīng)從51VR中獨(dú)立出來,由《Code 51》制作人吳亞光負(fù)責(zé)單獨(dú)運(yùn)營(yíng)。
游戲背景
2040年,全球環(huán)境持續(xù)惡化,物種大量滅絕,土地污染嚴(yán)重,資源匱乏。廢土世界中的幾方勢(shì)力對(duì)曾經(jīng)神秘的美國(guó)51區(qū)展開了探索,發(fā)現(xiàn)了塵封的絕密文件《Code 51》。
操作簡(jiǎn)單,教學(xué)流暢
本次體驗(yàn)會(huì)我們體驗(yàn)的是《Code51》的PVP聯(lián)機(jī)模式?,F(xiàn)場(chǎng)的媒體記者和玩家每4人分為一組并各自為戰(zhàn),值得一提的是,本款游戲運(yùn)行的平臺(tái)是HTC Vive,但是操作方式卻是坐姿,玩家不需要站立和走動(dòng)來操縱角色,只需要坐在椅子上,戴上VR頭顯就能沉浸于機(jī)甲的駕駛艙中。
本款游戲很好的利用了HTC Vive手柄的功能,機(jī)甲的前后左右移動(dòng)并不是依靠手柄上的某個(gè)按鍵實(shí)現(xiàn)的,玩家直接將兩個(gè)手柄進(jìn)行同步的前后左右傾斜就可移動(dòng),跳躍只需要將雙圓盤按鍵同時(shí)按下,滯空則需要在跳躍以后將雙圓盤按鍵按住。
本款游戲畫面精良,有著廢土風(fēng)格的畫面以及略帶神秘感的故事線的游戲教學(xué)非常新穎,玩家在駕駛機(jī)甲時(shí),通過體感控制移動(dòng),身臨其境的體驗(yàn)感很強(qiáng),操控機(jī)甲的感覺好像開車一樣。而本次我們體驗(yàn)的PVP內(nèi)容采用了亂斗模式,即除自己之外的其他玩家都是敵人,玩家各自為戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)的不確定性為玩家?guī)砹烁鄻啡ぁ?/div>
獨(dú)特的自適應(yīng)遮罩功能
作為一款競(jìng)技類游戲,多種機(jī)甲和武器是必不可少的,游戲中玩家在開始游戲之前可以根據(jù)自己的喜好,選擇不同參數(shù)和武器的機(jī)甲。本款游戲的射擊手感十分不錯(cuò),玩家找到敵人位置的時(shí)候只需要按下扳機(jī)鍵即可射擊,其中狙擊槍需要蓄力才可以進(jìn)行攻擊。
VR的眩暈感一直困擾著大多數(shù)VR游戲制作團(tuán)隊(duì),而《Code 51》在應(yīng)對(duì)眩暈感問題上做了大量功課。制作團(tuán)隊(duì)采用了自適應(yīng)遮罩的功能,在機(jī)甲移動(dòng)時(shí)將玩家余光部分根據(jù)玩家的移動(dòng)和視野自動(dòng)調(diào)整進(jìn)行遮蔽,同時(shí)配合90FPS的刷新率,讓玩家在移動(dòng)中避免出現(xiàn)暈眩感,大幅提高了游戲的體驗(yàn)。
問題與建議
下面我說說本款游戲仍需要改進(jìn)的部分。
首先依然是眩暈感。雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于將眩暈感降到最低,但不可否認(rèn)的是,眩暈感目前依然不可避免。我在游戲中遇到快速旋轉(zhuǎn)頭部的情況(回頭尋找敵人)仍然會(huì)感到一定眩暈,從過往的經(jīng)驗(yàn)來看,PVP對(duì)戰(zhàn)是一項(xiàng)強(qiáng)調(diào)速度的游戲模式,所以如何在保持速度的情況下避免眩暈感,依然是擺在制作團(tuán)隊(duì)面前的一大挑戰(zhàn)。
其次是可視范圍的問題。由于本款游戲采用了獨(dú)特的自適應(yīng)遮罩功能,所以玩家在游戲過程中在屏幕周圍會(huì)發(fā)現(xiàn)一圈黑乎乎的東西,作為對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家透過機(jī)甲的骨架所能看到的視角范圍非常小,進(jìn)而影響了對(duì)戰(zhàn)的爽快感。如何能夠在眩暈感和爽快感之間實(shí)現(xiàn)一個(gè)完美的平衡,依然是制作團(tuán)隊(duì)需要進(jìn)行慢慢打磨的。
最后,通過激烈的角逐,現(xiàn)場(chǎng)比賽前三名的獲獎(jiǎng)?wù)叱鰻t。17AVR的蜂桑、青亭網(wǎng)的王鵬和妖界的王金彪獲得了比賽的前三名以及由VRCORE提供的獎(jiǎng)品。最后我再用一句話點(diǎn)評(píng)一下本款游戲,對(duì)于機(jī)甲迷來說這絕對(duì)是一款值得體驗(yàn)的游戲,設(shè)定和畫面都很出色,制作團(tuán)隊(duì)也很用心的在防眩暈方面下了功夫,不過在PVP方面依然有很多可以進(jìn)行優(yōu)化的地方,在未來如果能夠加入更多的對(duì)戰(zhàn)元素(機(jī)甲、武器、地圖等),那么本款游戲?qū)?huì)更加完美。

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]]> http://pinmang.cn/10252.html/feed 0 男人的浪漫!VR游戲《Code 51》圓你曾經(jīng)的機(jī)甲夢(mèng) http://pinmang.cn/8316.html http://pinmang.cn/8316.html#respond Wed, 02 Nov 2016 23:21:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/03/%e7%94%b7%e4%ba%ba%e7%9a%84%e6%b5%aa%e6%bc%ab%ef%bc%81vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8acode-51%e3%80%8b%e5%9c%86%e4%bd%a0%e6%9b%be%e7%bb%8f%e7%9a%84%e6%9c%ba%e7%94%b2%e6%a2%a6/
說到男人的浪漫,那就不得不提到各種戰(zhàn)艦、巨炮和機(jī)甲了,而最近國(guó)內(nèi)著名VR企業(yè)51VR推出的《Code 51》正好可以滿足男士們的機(jī)甲夢(mèng)。在不久前結(jié)束的VRCORE開發(fā)者大賽中,《Code 51》一舉斬獲最佳游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),游戲制作人吳亞光在領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)表示,《Code 51》的開發(fā)只用了三個(gè)月時(shí)間,而團(tuán)隊(duì)在開發(fā)時(shí)就希望在打造一款沉浸感足夠強(qiáng)的VR游戲的同時(shí),還能通過這款游戲解決VR線下體驗(yàn)店復(fù)購(gòu)率不高的問題。
眾所周知,目前困擾VR線下體驗(yàn)店的問題主要是復(fù)購(gòu)率低。那么《Code 51》憑什么能夠解決這個(gè)業(yè)界難題,同時(shí)又能在VRCORE大賽上贏得了眾多評(píng)委的認(rèn)可呢?
《Code 51》是一款基于HTC Vive 和 Oculus Rift 平臺(tái)上研發(fā)的VR機(jī)甲射擊游戲,玩家坐在類似電影《阿凡達(dá)》中的大型機(jī)甲“5 Meter Mecha”當(dāng)中,在不同的地圖中與電腦或其他玩家操控的機(jī)甲進(jìn)行合作或?qū)?。下面我們來看看這款游戲的幾大特色。
逼真的畫面及操作極大提升沉浸感
作為一款機(jī)甲射擊游戲,《Code 51》有著非常精細(xì)的畫面,同時(shí)游戲達(dá)到了90FPS的高幀率,其結(jié)果就是游戲效果特別逼真。在游戲中,玩家坐在機(jī)甲的駕駛艙中,通過 HTC Vive 的體感控制器前后左右的擺動(dòng)或者 Oculus Rift 的游戲手柄的按鍵來操控機(jī)甲的移動(dòng),這種方式擺脫了之前一些游戲通過瞬移方式進(jìn)行移動(dòng)造成的違和感,是一種非常符合人類直覺的交互方式。這種交互方式也與電影《阿凡達(dá)》里的機(jī)甲操控方式有著異曲同工之處,由此而來的沉浸感是非常強(qiáng)烈的。
坐姿操作有效避免暈動(dòng)癥
與傳統(tǒng)HTC Vive游戲采用的站姿操作不同,《Code 51》推薦玩家坐下來進(jìn)行游戲。這樣的好處是,玩家的感受會(huì)與游戲中保持一致,游戲外玩家是坐在座位上的,而游戲中玩家是坐在駕駛艙中的,如此的設(shè)計(jì)有效避免了VR暈動(dòng)癥的產(chǎn)生。在游戲過程中進(jìn)行前進(jìn)、后退和平移時(shí),玩家的身體也會(huì)下意識(shí)的隨著移動(dòng)方向而扭動(dòng),因此在整個(gè)游戲過程中,降低了暈眩的幾率。同時(shí),除了前后左右的移動(dòng),玩家還可以操控機(jī)甲做出跳躍和浮空的動(dòng)作,而這些都是經(jīng)典科幻作品中所必備的設(shè)計(jì)。制作人表示,由于團(tuán)隊(duì)成員都是機(jī)甲游戲和賽博朋克風(fēng)格的狂熱愛好者,所以在游戲設(shè)定上做了非常多的功課,力求打造一個(gè)逼真的廢土風(fēng)格的未來世界。
龐大的世界觀造就更強(qiáng)代入感
據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,《Code 51》并不是一款簡(jiǎn)單的科幻機(jī)甲射擊游戲,而是有著龐大的世界觀設(shè)定。其故事背景發(fā)生在第三次世界大戰(zhàn)之后,全球資源大幅枯竭,殘存的人們給了地球新的稱謂——“廢土世界”。戰(zhàn)后的幾方勢(shì)力對(duì)曾經(jīng)的美國(guó)51區(qū)展開了探索,發(fā)現(xiàn)了塵封的絕密文件《Code 51》, 其中提到一種神秘的能源核心——“Code 51”。這種能源核心擁有超高的能量密度,幾方勢(shì)力隨即根據(jù)“Code 51”研發(fā)出了坦克、飛機(jī)、戰(zhàn)艦的替代品——戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)甲,并圍繞著“Code 51”展開了新一輪的能源爭(zhēng)奪戰(zhàn)。。。龐大的世界觀設(shè)定和引人入勝的劇情不僅帶給了玩家更強(qiáng)的代入感,也為游戲未來的拓展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
多人對(duì)戰(zhàn)模式創(chuàng)造更多變化
除了出色的劇情、畫面和操作方式,《Code 51》最亮眼的特點(diǎn)就是支持多人對(duì)戰(zhàn)了。眾所周知,網(wǎng)吧和電競(jìng)的發(fā)展壯大都與多人對(duì)戰(zhàn)游戲有著密不可分的關(guān)系,從早期的CS、星際爭(zhēng)霸,到后來的魔獸爭(zhēng)霸和英雄聯(lián)盟,多人對(duì)戰(zhàn)游戲?yàn)橥婕規(guī)砹烁嘧兓@種變化性才是玩家持續(xù)進(jìn)行游戲的真正原因,畢竟,與人斗其樂無窮。《Code 51》目前支持4人對(duì)戰(zhàn),未來的版本會(huì)支持6-8人對(duì)戰(zhàn),有了真人玩家的加入,再加上如此勁爆的科幻機(jī)甲題材,相信這款游戲在VR線下體驗(yàn)店會(huì)取得相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。
多種武器和機(jī)甲帶來多種戰(zhàn)術(shù)選擇
既然提到多人對(duì)戰(zhàn),那就不得不提到機(jī)甲、武器和戰(zhàn)術(shù)的搭配。一款優(yōu)秀的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,一定會(huì)提供豐富的武器種類,而且每種武器都有不同的玩法,從而在玩法上實(shí)現(xiàn)了多種變化。小編在試玩過程中分別使用過導(dǎo)彈發(fā)射器和號(hào)稱“近戰(zhàn)無敵”的霰彈槍,導(dǎo)彈發(fā)射器適合遠(yuǎn)程攻擊,一旦鎖定敵人,就可以遠(yuǎn)距離對(duì)敵人發(fā)動(dòng)火力強(qiáng)大的攻擊,而霰彈槍則非常適合近戰(zhàn),近距離射擊基本上可以秒殺敵人。這種由不同武器帶來的不同玩法,也帶給了玩家更多的變化和樂趣。
豐富的地圖提升游戲復(fù)購(gòu)率
除了武器和戰(zhàn)術(shù),還有一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)游戲的必要因素就是地圖了。無論是CS、星際爭(zhēng)霸還是魔獸、LOL,都會(huì)有很多經(jīng)典的地圖讓玩家樂此不疲?!禖ode 51》現(xiàn)在已經(jīng)有了兩張地圖供玩家使用,相信隨著版本的迭代和更新,在未來制作團(tuán)隊(duì)將開發(fā)更多的地圖供玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)使用。
最后做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),《Code 51》具有一款VR游戲大作的全部素質(zhì):優(yōu)良的畫質(zhì)和高刷新率、支持多人對(duì)戰(zhàn)、擁有多種武器和地圖場(chǎng)景,不愧是一款最佳游戲級(jí)別的作品,而眾多玩家也終于不再是只能玩到一些demo級(jí)別的游戲了。
筆者認(rèn)為,《Code51》對(duì)于解決線下體驗(yàn)店復(fù)購(gòu)率不高的情況來說確實(shí)是一劑猛藥,其實(shí)玩家真正喜歡的是在一款游戲上能夠不斷獲得變化和新鮮感,而最能帶來變化和新鮮感就是與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)、與朋友一起合作,而不僅僅是與電腦對(duì)抗。從這個(gè)角度來看,筆者已經(jīng)隱約從《Code 51》身上看到了VR電競(jìng)無限美好的未來。在這里借用一句IMAX的宣傳口號(hào):你是希望坐在一塊屏幕前面玩游戲,還是想成為游戲的一部分,真正沉浸在一個(gè)虛擬世界之中?
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