精品国产亚洲午夜精品av,亚洲丰满熟女一区二区哦,japanese性护士nurse欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:05:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Meta的元宇宙究竟行不行?Connect大會(huì)扎克伯格面臨五道「大題」 http://pinmang.cn/78895.html Tue, 11 Oct 2022 01:18:26 +0000 http://pinmang.cn/?p=78895

Connect大會(huì)就要臨近,扎克伯格對(duì)元宇宙的愿景似乎越來(lái)越遭受質(zhì)疑。對(duì)此,外媒Engadget提出了一些目前扎克伯格需要解決的難題。

不到一年前,馬克·扎克伯格宣布他在哈佛上學(xué)時(shí)成立的這家公司將改名為Meta,“從現(xiàn)在開(kāi)始,我們將以元宇宙為首,而不是臉書(shū),”他在一場(chǎng)虛擬的Connect大會(huì)上說(shuō)道。

扎克伯格接下來(lái)的一年里都在為元宇宙的各種內(nèi)容瘋狂造勢(shì)。他展示了反烏托邦一般的VR辦公室,與天文學(xué)家奈爾·德葛拉司·泰森(Neil deGrasse Tyson)一同在VR中觀看宇宙的照片,并且說(shuō)服不止一位專業(yè)運(yùn)動(dòng)員一起與他玩VR游戲。他還上喬·羅根(Joe Rogan)的博客吹捧混合格斗藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)。羅根甚至提前體驗(yàn)到了Meta最新的高端VR頭顯,這款設(shè)備預(yù)測(cè)將會(huì)在本次Connect大會(huì)上正式發(fā)售。

但是元宇宙被證明是一個(gè)燒錢大坑。單在上一年,Meta就在元宇宙中損失了上億美元,而這個(gè)趨勢(shì)目前看起來(lái)沒(méi)有減緩的趨勢(shì)。公司上一年還宣布在歐洲雇傭1萬(wàn)名員工專門來(lái)建設(shè)元宇宙,現(xiàn)在如今卻面臨裁員與組織重組。

所以今年,于北京時(shí)間10月12日凌晨1點(diǎn),由扎克伯格主持的Connect大會(huì)感覺(jué)更加重要。我們還有很多關(guān)于什么才是「元宇宙公司」疑問(wèn)。

扎克伯格能(再次)解釋什么是元宇宙嗎?

這或許是最主要的問(wèn)題,但是自從扎克伯格首次試圖明確元宇宙定義已經(jīng)過(guò)去快一年了,但這個(gè)概念依然十分模糊。上一年,扎克伯格稱其為“一種你可以浸入其中進(jìn)行體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng),而不僅僅只是瀏覽?!惫镜木W(wǎng)站上目前稱元宇宙為“新時(shí)代的社交鏈接與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的繼承者?!?/p>

但這些詞語(yǔ)的概念對(duì)于一般人來(lái)說(shuō)很模糊?!俺嗽缙谑褂谜吲c比較技術(shù)性的人員之外,人們依然對(duì)元宇宙是什么、能干什么感到困惑,”創(chuàng)意策略(Creative Strategies)的消費(fèi)者分析師卡羅萊娜·米拉內(nèi)西(Carolina Milanesi)說(shuō)道。

這意味著扎克伯格不僅要提供一個(gè)簡(jiǎn)單易懂的定義,還要解釋這個(gè)想法會(huì)為他平臺(tái)上數(shù)十億用戶帶來(lái)什么。這就引出了下一個(gè)問(wèn)題…

它什么時(shí)候能拿得上臺(tái)面?

這對(duì)于扎克伯格想要打造元宇宙替代手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的愿景來(lái)說(shuō)可能不是最重要的,但是它卻能夠創(chuàng)造扎克伯格急需的熱度。因?yàn)槟壳皝?lái)說(shuō),Meta的元宇宙看起來(lái)…有些蹩腳。

這一點(diǎn)從扎克伯格非常熱誠(chéng)的分享「Horizon Worlds」的截圖可以看出,圖中他的化身站在VR埃菲爾鐵塔與圣家族大教堂前,而內(nèi)容整體看起來(lái)非??菰锱c外行。他之后很快又發(fā)布了化身的畫面升級(jí),并且保證在Connect大會(huì)上公開(kāi)「Horizon Worlds」的畫面升級(jí)。

但是Meta要做的不僅是展示一個(gè)像是在當(dāng)前世代制作的畫質(zhì),他們還要展示一個(gè)看起來(lái)夠吸引人的元宇宙體驗(yàn)。至少是一個(gè)能匹配人們?cè)缫蚜?xí)慣游玩的「Roblox」與「堡壘之夜」等其他類元宇宙項(xiàng)目。

米拉內(nèi)西還提到如果能夠展示更多元宇宙體驗(yàn)會(huì)更有幫助,讓人們看到元宇宙不僅僅是在虛擬世界中開(kāi)會(huì),或是與陌生人社交?!拔艺J(rèn)為元宇宙還有其他應(yīng)用場(chǎng)景,不管是教育方面還是娛樂(lè)方面,或許會(huì)讓這個(gè)概念更有趣一些”。

但是,從目前的跡象來(lái)看,我們不用期待「Horizon Worlds」有什么大的變化。根據(jù)外媒The Verge近期的報(bào)道來(lái)看,這個(gè)應(yīng)用的問(wèn)題之多,連公司內(nèi)部的員工都不想長(zhǎng)時(shí)間使用它。

要怎么讓創(chuàng)作者和第三方加入?

這又帶來(lái)了另一問(wèn)題:雖然扎克伯格大談協(xié)同工作能力,要將元宇宙打造成一個(gè)開(kāi)放生態(tài)系統(tǒng),但目前為止,Meta在吸引外部開(kāi)發(fā)者和其他公司加入這個(gè)愿景上,似乎沒(méi)有什么有意義的進(jìn)展。

他們目前已經(jīng)勸退了很多可能成為早期用戶的創(chuàng)作者,「Horizon Worlds」中的虛擬物品銷售分成只有48%。當(dāng)下,蘋果的商店稅已經(jīng)成了很多公司的中心話題,并且將對(duì)創(chuàng)作者的投資作為首要重點(diǎn),這個(gè)低分成無(wú)疑是對(duì)開(kāi)發(fā)者的當(dāng)頭一棒。

怎么處理騷擾、謠言和其他有害行為?

鑒于Meta在處理間接性傷害行為上的歷史,他們對(duì)如何處理元宇宙中這種現(xiàn)象上出奇的安靜。Meta曾對(duì)元宇宙中的信任與安全有過(guò)粗略的表示,政策負(fù)責(zé)人尼克·克萊格(Nick Clegg)談?wù)撨^(guò)元宇宙之中的一些規(guī)矩。但是目前為止,Meta在這個(gè)話題上,似乎運(yùn)用了他們一直采用的靜默態(tài)度。

目前來(lái)說(shuō),一些問(wèn)題早已不再是理論上的了。Meta在今年2月加入了「?jìng)€(gè)人邊界」(Personal Boundary)功能,說(shuō)是可以為人們提供在VR中保護(hù)自己個(gè)人空間的能力。但是,這個(gè)升級(jí)是在人們?cè)谠钪嬷斜恍则}擾的報(bào)告出來(lái)之后才有的。雖然這個(gè)功能可以解決某些類型的騷擾,一些人指出它可能還會(huì)引發(fā)其他不當(dāng)行為,像是將用戶圍起來(lái)進(jìn)行視覺(jué)上的騷擾。

這還展示了Meta在安全問(wèn)題上依然處于被動(dòng)狀態(tài):在出現(xiàn)負(fù)面新聞后快速更新解決辦法,而不是在一開(kāi)始就加入這些功能。

AR和無(wú)頭顯體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

我們可以預(yù)見(jiàn)到扎克伯克大談特談虛擬現(xiàn)實(shí),畢竟Meta準(zhǔn)備在Connect上發(fā)售新頭顯。但是,目前無(wú)法預(yù)估增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將會(huì)如何融入公司目前的計(jì)劃之中。Meta測(cè)試過(guò)AR眼鏡,但這些設(shè)備多半可能還有幾年的時(shí)光才會(huì)亮相。

沒(méi)有眼鏡,Meta很多AR相關(guān)工作都局限在為Instagram與Facebook應(yīng)用打造相機(jī)特效上,雖然很受歡迎,但顯然不屬于任何元宇宙之中。而且目前還不清楚Meta是否有計(jì)劃將現(xiàn)有社交平臺(tái)融入元宇宙之中。近期在接受外媒Protocol的采訪中,扎克伯克提到公司有過(guò)相關(guān)考慮,但是因?yàn)闆](méi)有任何實(shí)現(xiàn)方式而止步不前。

“對(duì)于「Horizon」來(lái)說(shuō),我們想做出讓你可以創(chuàng)造一個(gè)世界并且在Facebook或 Instagram上分享,人們直接從那里可以進(jìn)入你的世界,這將會(huì)很有價(jià)值”他說(shuō)。但之后又提到,“我們需要注意不要把它打造成一個(gè)手機(jī)平臺(tái)為主的體驗(yàn)?!本科湓颍且?yàn)樗胱屧钪娉蔀橐粋€(gè)全新的平臺(tái)與技術(shù),不僅僅是一個(gè)單純的手機(jī)平臺(tái)衍生產(chǎn)品。但事實(shí)上,VR頭顯的用戶數(shù)量級(jí)與Facebook和Instagram相比要小得許多。

如果他想讓更多人加入,應(yīng)該讓他們用已經(jīng)擁有的設(shè)備來(lái)體驗(yàn)?zāi)撤N意義上的元宇宙。

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2019年VR一體機(jī)發(fā)展趨勢(shì)一覽 http://pinmang.cn/20163.html http://pinmang.cn/20163.html#respond Mon, 07 Jan 2019 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/07/2019%e5%b9%b4vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf%e4%b8%80%e8%a7%88/ 本文來(lái)自讀者投稿,其作者是愛(ài)奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)李剛,文字內(nèi)容經(jīng)過(guò)本網(wǎng)的編輯整理。2019年,VR一體機(jī)將迎來(lái)進(jìn)一步的迭代與發(fā)展,本文簡(jiǎn)要分析了有關(guān)VR一體機(jī)的發(fā)展趨勢(shì),希望與行業(yè)同仁進(jìn)一步交流。本文觀點(diǎn)僅代表作者個(gè)人,并不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)。
頭手雙6DoF一體機(jī),VR游戲再普及
Oculus Quest在2018年Oculus Connect 5大會(huì)上發(fā)布,并將于2019年春季發(fā)售。此產(chǎn)品在Oculus內(nèi)部代號(hào)為Santa Cruz,歷時(shí)2年的研發(fā),據(jù)說(shuō)因?yàn)?DoF定位的問(wèn)題連續(xù)多次delay。
這是一款真正意義上的游戲VR一體機(jī),是首款在一體機(jī)上實(shí)現(xiàn)了頭部和雙手的六自由度定位的產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)都非常期待這款產(chǎn)品發(fā)布,希望Oculus能把整個(gè)VR生態(tài)帶火。
這款產(chǎn)品的發(fā)布對(duì)玩家用戶和游戲開(kāi)發(fā)者是利好消息,對(duì)其他硬件廠家不一定有利好。因?yàn)镺culus想做封閉生態(tài),其內(nèi)容只能在自家硬件上才能玩,這種商業(yè)模式也很普遍,傳統(tǒng)的三大游戲主機(jī)廠家就是這樣來(lái)玩的。Oculus想在VR上成為Sony、Microsoft一樣的游戲主機(jī)廠家也是非常正常的。
4K屏一體機(jī),在家觀影新感受
由于4K分辨率VR屏技術(shù)的成熟及普及,2019年將有更多4K分辨率的VR一體機(jī)面世。隨著4K屏出貨量的增大,成本顯著下降。另外,由于屏幕供應(yīng)商增多,4K VR一體機(jī)的品牌增多,相關(guān)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈,用戶將以更低的價(jià)格享受到更好的4K屏VR一體機(jī)。
VR一體機(jī)也能玩PC級(jí)VR游戲
隨著Nvidia、AMD顯卡對(duì)串流技術(shù)的大力支持,NOLO等定位配件公司的努力,更多VR一體機(jī)也能玩Steam平臺(tái)上的VR游戲了。無(wú)線的頭盔佩戴體驗(yàn),PC級(jí)游戲大作,讓VR一體機(jī)不僅停留在休閑小游戲上,如此性價(jià)比就會(huì)陡升。2019年,VR一體機(jī)將更值得購(gòu)買,可能會(huì)對(duì)PCVR設(shè)備的銷量產(chǎn)生影響。
超薄VR頭顯
利用偏振反射的Pancake光學(xué)方案可能會(huì)有量產(chǎn)產(chǎn)品,頭顯的體積會(huì)大幅度下降,對(duì)于對(duì)畫質(zhì)要求不高的場(chǎng)景可以使用。
低價(jià)VR觀影機(jī)
由于高端VR一體機(jī)的價(jià)格普遍下降,低價(jià)VR觀影機(jī)的生存空間將會(huì)受到擠壓。與此同時(shí),低價(jià)VR觀影機(jī)的性能也會(huì)大幅提高,從而自下而上搶奪高端VR市場(chǎng)。
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Oculus Connect 5將通過(guò)Oculus Venues進(jìn)行VR直播 http://pinmang.cn/19003.html http://pinmang.cn/19003.html#respond Thu, 20 Sep 2018 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/20/oculus-connect-5%e5%b0%86%e9%80%9a%e8%bf%87oculus-venues%e8%bf%9b%e8%a1%8cvr%e7%9b%b4%e6%92%ad/
今年5月,Oculus宣布它將為Oculus Go和三星Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯的用戶帶來(lái)一項(xiàng)名為Oculus Venues的新功能。該應(yīng)用程序允許用戶觀看直播,讓用戶體驗(yàn)該活動(dòng),就好像他們真的在場(chǎng)。對(duì)于那些對(duì)Oculus Connect 5感興趣但無(wú)法出席的人,Oculus將通過(guò)Oculus Venues提供活動(dòng)的VR直播。
今年的Oculus Connect是這項(xiàng)會(huì)議的第五屆。通過(guò)使用Oculus Venues,用戶可以與Supersphere合作,收聽(tīng)公告,主題演講和電子競(jìng)技活動(dòng)。
Oculus Venues是一個(gè)社交直播應(yīng)用程序,因此用戶可以與其他粉絲聊天,并在活動(dòng)期間進(jìn)行評(píng)論。直播將于9月26日太平洋時(shí)間上午10點(diǎn)開(kāi)始,屆時(shí)Oculus Connect 5將首次發(fā)布主題演講。
稍后,觀眾將能夠在太平洋標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間下午6點(diǎn)到10點(diǎn)觀看電子競(jìng)技賽。第二天,Oculus首席技術(shù)官John Carmack將出席交流主題演講。下午12點(diǎn)至下午4點(diǎn),PT將與Echo Arena進(jìn)行更多的電子競(jìng)技活動(dòng)。
Oculus產(chǎn)品經(jīng)理Mike LeBeau說(shuō)道:“我們?cè)趫?chǎng)地中演示了大量不同類型的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),如音樂(lè)會(huì),喜劇之夜和體育,但OC5為我們帶來(lái)了現(xiàn)場(chǎng)主題演講和電子競(jìng)技,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是全新的。每一項(xiàng)新活動(dòng)都為我們創(chuàng)造了新的挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),并真實(shí)地傳達(dá)現(xiàn)場(chǎng)氛圍。”
Supersphere創(chuàng)始人兼執(zhí)行制作人Lucas Wilson認(rèn)為:“對(duì)于主題演講,我們將專注于在揚(yáng)聲器上切換實(shí)時(shí)180°攝像機(jī),以及圖形集成。電子競(jìng)技錦標(biāo)賽將融合現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)和多個(gè)游戲輸入。我們還將首次推出全新技術(shù),從游戲引擎本身創(chuàng)建沉浸式輸出,以獲得真正的180°/ 360°觀察者視角。這是觀眾第一次進(jìn)入這個(gè)豐富,更加身臨其境的游戲玩法。我們與Facebook,Oculus和ESL的團(tuán)隊(duì)密切合作,打造了一整套充滿沉浸感的環(huán)境,讓粉絲們喜愛(ài)。”

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Oculus Connect 5公布了將要討論的會(huì)議主題 http://pinmang.cn/18827.html http://pinmang.cn/18827.html#respond Sun, 02 Sep 2018 00:03:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/02/oculus-connect-5%e5%85%ac%e5%b8%83%e4%ba%86%e5%b0%86%e8%a6%81%e8%ae%a8%e8%ae%ba%e7%9a%84%e4%bc%9a%e8%ae%ae%e4%b8%bb%e9%a2%98/
對(duì)于Oculus Rift,Oculus Go或Samsung Gear VR等Oculus產(chǎn)品的用戶來(lái)說(shuō),年度Oculus Connect會(huì)議值得關(guān)注,可以了解下一年的計(jì)劃。Oculus現(xiàn)在已經(jīng)公布了與會(huì)者對(duì)此次活動(dòng)的期望。
現(xiàn)在距離Oculus Connect 5還有不到一個(gè)月的時(shí)間,因此有關(guān)大會(huì),圓桌會(huì)議和研討會(huì)的更多細(xì)節(jié)正在曝光,現(xiàn)在宣布了13個(gè)新會(huì)議將涵蓋一系列主題:
Authentically Us背后的團(tuán)隊(duì)探索VR如何促進(jìn)變革和社會(huì)利益
共享體驗(yàn)中的突現(xiàn)敘事:探討如何平衡故事敘述與VR體驗(yàn)
更加關(guān)注應(yīng)用程序的創(chuàng)新方式:著眼于可以推動(dòng)下載和構(gòu)建社區(qū)的工具和策略
在VR中開(kāi)發(fā)不同類型:從現(xiàn)實(shí)邊緣學(xué)習(xí)一些VR項(xiàng)目比其他項(xiàng)目更容易,F(xiàn)orce Field的Martin de Ronde將研究可用于VR的不同風(fēng)格,流派和機(jī)制。
Oculus Home的未來(lái):開(kāi)發(fā)者+路線圖更新 
用于原型設(shè)計(jì)的介質(zhì)和套管:關(guān)于如何在Quill和Medium中處理原型VR環(huán)境的指南。
沉浸式6DOF捕捉的下一代故事講述:討論新技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)新的沉浸式故事講述。
Oculus Avatars:最大化社交存在,涵蓋Oculus Avatars的最新更新并探索新進(jìn)展背后的技術(shù)。
Oculus Go內(nèi)容專家組:大眾市場(chǎng)VR的成功了解如何設(shè)計(jì),建立和促進(jìn)Oculus Go的消費(fèi)者體驗(yàn)。
React 360 + Oculus瀏覽器:將網(wǎng)絡(luò)與VR結(jié)合在一起,了解如何為網(wǎng)絡(luò),移動(dòng)和VR創(chuàng)建身臨其境的體驗(yàn)。
使用Unity的可編寫腳本的渲染管道解鎖VR的視覺(jué)潛能,發(fā)現(xiàn)Unity的SRP可以幫助開(kāi)發(fā)人員。
UX中的UX研究:Oculus研究人員分享了如何收集有助于開(kāi)發(fā)過(guò)程的信息。
適合所有人的VR:構(gòu)建引人入勝的社交VR體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),關(guān)于在VR中創(chuàng)建社交體驗(yàn)的不同方式的討論。

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Oculus Connect 5開(kāi)放注冊(cè)將透露VR一體機(jī)Santa Cruz信息 http://pinmang.cn/18522.html http://pinmang.cn/18522.html#respond Fri, 03 Aug 2018 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/oculus-connect-5%e5%bc%80%e6%94%be%e6%b3%a8%e5%86%8c%e5%b0%86%e9%80%8f%e9%9c%b2vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%basanta-cruz%e4%bf%a1%e6%81%af/
Oculus Connect 5 現(xiàn)已開(kāi)始注冊(cè),將于9月26日和27日在加利福尼亞州圣何塞舉行。
為期兩天的活動(dòng)揭曉的前18場(chǎng)會(huì)議涵蓋了各種主題,包括將內(nèi)容移植到即將推出的高端VR一體機(jī)Santa Cruz。
Oculus開(kāi)發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer的演講名為“將您的應(yīng)用程序移植到項(xiàng)目Santa Cruz”,并介紹了如何將內(nèi)容帶到即將推出的獨(dú)立系統(tǒng)。演講將涵蓋“穩(wěn)定的通用技術(shù)和最佳實(shí)踐可以幫助減少繪制調(diào)用并在不犧牲保真度的情況下達(dá)到性能。我們首先概述設(shè)備和基本注意事項(xiàng),然后逐步完成審查和優(yōu)化紋理,場(chǎng)景幾何和照明的過(guò)程。本次會(huì)議還將深入探討引擎分析工具和特定的Santa Cruz性能目標(biāo)。”
這看起來(lái)深度開(kāi)發(fā)人員希望了解“Santa Cruz”開(kāi)發(fā)人員原型的功能。目前尚不清楚開(kāi)發(fā)人員在耳機(jī)上啟動(dòng)和運(yùn)行基于PC的Rift游戲的版本有多么困難,這次談話看起來(lái)可能會(huì)回答其中一些問(wèn)題。
以下是Oculus透露的其他談話:
Oculus Rift PC SDK的進(jìn)展
Volulus Aksoy,Oculus軟件工程師+ Dean Beeler,Oculus軟件工程師
PC SDK是性能應(yīng)用和游戲的基礎(chǔ)。本次會(huì)議將介紹我們的最新功能和新的運(yùn)行時(shí)改進(jìn),旨在幫助您提高視覺(jué)保真度和性能。
Blood,Sweat和Tears:VR Esports的故事
Christopher K. McKelvy,Oculus Esports負(fù)責(zé)人
在這次演講中,開(kāi)發(fā)人員和商業(yè)領(lǐng)袖將了解什么是一個(gè)偉大的VR電子競(jìng)技冠軍,以及如何利用行業(yè)趨勢(shì)。與會(huì)者將深入了解Oculus的長(zhǎng)期戰(zhàn)略,以徹底改變電子競(jìng)技的各個(gè)方面,包括游戲玩法,競(jìng)爭(zhēng)和收視率。
引導(dǎo)社交VR
John Bartkiw,Oculus平臺(tái)工程經(jīng)理
在VR中獲得真實(shí)存在感的最佳方式是與其他人分享經(jīng)驗(yàn)。在本次會(huì)議中,我們將揭開(kāi)構(gòu)建多人VR體驗(yàn)的挑戰(zhàn)的神話。我們將逐步介紹Unity示例項(xiàng)目,以幫助您構(gòu)建邀請(qǐng)和配對(duì),協(xié)調(diào)應(yīng)用程序啟動(dòng)和Avatars,VoIP和P2P網(wǎng)絡(luò)。
建立品牌+社區(qū)
Lisa Brown Jaloza,Oculus Tech公關(guān)經(jīng)理
了解Oculus開(kāi)發(fā)人員可以獲得的獨(dú)特機(jī)會(huì),并在您使用時(shí)獲取一些經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的最佳實(shí)踐。從博客和資產(chǎn)創(chuàng)建到reddiquette及其他,我們將幫助您將社交媒體和VR社區(qū)為您工作。
如何從過(guò)去創(chuàng)造一個(gè)開(kāi)放世界的結(jié)構(gòu)VR
Mike Daly,Insomniac Games首席設(shè)計(jì)師+ Duncan Moore,Insomniac Games首席設(shè)計(jì)師
Insomniac Games有著悠久的歷史,制作流暢的游戲和自由開(kāi)放的世界。Ratchet&Clank,  Sunset Overdrive和The Unspoken的創(chuàng)作者將分享一些VR特定的游戲玩法提示和技巧,這些技巧和技巧在開(kāi)發(fā)四個(gè)VR游戲的過(guò)程中被發(fā)現(xiàn),最終導(dǎo)致 Stormland的自由漫游探索和戰(zhàn)斗游戲玩法。這些方面如何豐富VR中的玩家體驗(yàn)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Oculus Connect 3大會(huì) 面對(duì)未來(lái)的商業(yè)帝國(guó)計(jì)劃 http://pinmang.cn/7736.html http://pinmang.cn/7736.html#respond Fri, 07 Oct 2016 10:26:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/07/oculus-connect-3%e5%a4%a7%e4%bc%9a-%e9%9d%a2%e5%af%b9%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e8%ae%a1%e5%88%92/ 北京時(shí)間10月7日凌晨1點(diǎn)的Oculus Connect大會(huì)主題演講上,F(xiàn)aceBook和Oculus的一系列VR大計(jì)劃公布,F(xiàn)aceBook CEO扎克伯格發(fā)表主題演講?,F(xiàn)場(chǎng)干貨頻出,913VR綜述認(rèn)為小扎正以VR布局未來(lái)。
小扎提到現(xiàn)有VR硬件基礎(chǔ)已經(jīng)打下,下一目標(biāo)是更好的軟件體驗(yàn)。以APP為例,是以APP為中心的使用方式,而不是以人的感覺(jué)為使用中心。VR的沉浸感不應(yīng)該是當(dāng)前的人類自我感官體驗(yàn)。而是使用軟件等載體的VR互動(dòng)。而這方面,F(xiàn)acebook已在大力投入,先后投入5億美元用于VR內(nèi)容領(lǐng)域和開(kāi)發(fā)。
小扎在會(huì)上也提到了手機(jī)盒子和PCVR如HTCvive等VR設(shè)備,并說(shuō)未來(lái)還會(huì)有一種新的獨(dú)立產(chǎn)品誕生,在未來(lái)20年,VR將成為下一個(gè)主流的計(jì)算平臺(tái)。
Oculus面對(duì)未來(lái)的商業(yè)帝國(guó)計(jì)劃
Oculus Touch賣199美元,10月10日開(kāi)始預(yù)售,12月開(kāi)始發(fā)售。
Nvidia GTX960及以上處理器Intel i3級(jí)別以上即可運(yùn)行Oculus系統(tǒng),這并不貴。
oculus rift專用的耳機(jī)售價(jià)49美元,亮相驚艷眾人。
VR平臺(tái)上的Parties應(yīng)用互動(dòng)可以讓多達(dá)8名的用戶同時(shí)進(jìn)行“Oculus Rooms”群組語(yǔ)音。
支持Room-Scale室內(nèi)追蹤的配件產(chǎn)品,售價(jià)79美元,在12月6日同touch一同推出發(fā)售。
首次在SDK中設(shè)置音頻新功能Ambisonic Rendering,實(shí)現(xiàn)更好的環(huán)繞音效。
虛擬現(xiàn)實(shí)瀏覽器又添新軍,Oculus正在開(kāi)發(fā)一個(gè)代號(hào)為Carmel的VR瀏覽器,可適用于所有VR設(shè)備
VR社交突破人物形象定義,于角色形象設(shè)計(jì)的系統(tǒng)Avatars將和Oculus的Touch一同推出。
Gear VR仍然是Oculus在移動(dòng)VR方面的押寶之作,盡管外界傳聞受到谷歌的有力挑戰(zhàn),但事實(shí)仍是Gear VR在領(lǐng)跑。Gear VR已經(jīng)支持18種語(yǔ)言,有超過(guò)400個(gè)高質(zhì)量應(yīng)用程序。
Oculus投入5千萬(wàn)美元在移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商方面,913VR認(rèn)為其未來(lái)與移動(dòng)游戲的動(dòng)態(tài)值得讓人關(guān)注。
綜上所述,913VR認(rèn)為Oculus 正在以VR布局未來(lái),新產(chǎn)品計(jì)劃都是針對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者以及當(dāng)前的主流設(shè)備開(kāi)發(fā)。如oculus rift專用的耳機(jī)、SDK中設(shè)置音頻新功能Ambisonic Rendering,首次將VR音頻提高到主流體驗(yàn)地位。強(qiáng)調(diào)了VR社交,以多人平臺(tái)互動(dòng)和群組語(yǔ)音的方式參與。提出了最低電腦配置運(yùn)行Oculus方案,以幫助那些預(yù)算不足的電腦玩家。同時(shí),Carmel的VR瀏覽器展示了Oculus的野心,未來(lái)它會(huì)內(nèi)置并適配所有的VR設(shè)備嗎?Gear VR在移動(dòng)VR的地位仍是不可動(dòng)搖,支持它的應(yīng)用和游戲?qū)?huì)越來(lái)越多,谷歌在短時(shí)間內(nèi)難以和它對(duì)抗。而在一直被詬病的空間定位跟蹤方面,支持Room-Scale室內(nèi)追蹤的配件產(chǎn)品出現(xiàn)將打破謠言,與Touch同日發(fā)售完美呈現(xiàn)。盡管199美元的價(jià)格讓Touch有些爭(zhēng)議,但這款手柄對(duì)于Oculus的確很重要。
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觀看Oculus Connect 3大會(huì)直播全攻略 http://pinmang.cn/7732.html http://pinmang.cn/7732.html#respond Fri, 07 Oct 2016 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/07/%e8%a7%82%e7%9c%8boculus-connect-3%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%85%a8%e6%94%bb%e7%95%a5/
Oculus將在本周舉行第三季的開(kāi)發(fā)者大會(huì),而今天則是大會(huì)的第一天。在2個(gè)小時(shí)的演講中,Oculus的領(lǐng)導(dǎo)層會(huì)和大家分享一些VR的前景以及Oculus VR的下一步發(fā)展計(jì)劃。當(dāng)然,大會(huì)上可能還會(huì)有新產(chǎn)品、新游以及展示一些試驗(yàn)性的想法。
和iPhone的發(fā)布會(huì)不同,對(duì)于Oculus大會(huì)將會(huì)發(fā)布什么我們一無(wú)所知,不過(guò)我們還是可以預(yù)測(cè)一下Oculus上會(huì)發(fā)布什么。一,大會(huì)上有可能公布Oculus Touch的售價(jià)以及發(fā)布日期——Oculus Touch跳票快有一年時(shí)間了。Oculus方面信誓旦旦地表示屆時(shí)將會(huì)有超過(guò)30款的配套游戲,所以我們也很期待大會(huì)上到底會(huì)發(fā)布那些Touch游戲。
除了新品發(fā)布之外,屆時(shí)我們還將看到一些Oculus的管理層——雖然也許不會(huì)有帕胖出現(xiàn),因?yàn)橹芭僚衷С置绹?guó)總統(tǒng)候選人特朗普(Donald Trump)事件讓Oculus感到十分尷尬——也許屆時(shí)還會(huì)出現(xiàn)Facebook的VR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì);我們還知道扎克伯格到時(shí)候也會(huì)站上講臺(tái)。三星曾經(jīng)在去年的主題演講上討論過(guò)Gear VR,所以今年的大會(huì)上我們也會(huì)看到三星以及其它合作伙伴的出現(xiàn)。
怎么看?
時(shí)間: 美國(guó)舊金山時(shí)間: 早上10點(diǎn) / 紐約時(shí)間: 下午1點(diǎn) / 倫敦時(shí)間: 下午6點(diǎn) / 柏林時(shí)間: 晚上7點(diǎn) / 莫斯科時(shí)間: 晚上8點(diǎn) / 北京時(shí)間: 下午1點(diǎn) (10月7號(hào)) / 東京時(shí)間: 下午2點(diǎn) (10月7號(hào)) / 悉尼時(shí)間:早上4點(diǎn) (10月7號(hào)).
直播平臺(tái): Oculus大會(huì)將會(huì)在Youtube以及Twitch平臺(tái)直播。玩家可以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)或者手機(jī)端進(jìn)行觀看。
VR視頻直播大會(huì):該方法僅限于Gear VR用戶。Gear VR用戶可以下載NextVR應(yīng)用軟件來(lái)觀看大會(huì)直播。
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Oculus Connect 3透露:跨平臺(tái)VR游戲體驗(yàn) http://pinmang.cn/7717.html http://pinmang.cn/7717.html#respond Thu, 06 Oct 2016 00:04:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/06/oculus-connect-3%e9%80%8f%e9%9c%b2%ef%bc%9a%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c/
一個(gè)VR游戲局限于一個(gè)平臺(tái)是當(dāng)前的主流游戲方式。但對(duì)于大多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō)這并不是想要的結(jié)果。一個(gè)游戲在不同的平臺(tái)出現(xiàn)才能有效地吸引到更多的用戶。
跨平臺(tái)VR游戲正成為可能,當(dāng)前在Rift上運(yùn)行的游戲也可以在Gear VR上同時(shí)運(yùn)行?;ネǖ膶?dǎo)向性用戶群,將這兩大平臺(tái)的用戶聯(lián)系在了一起。
跨平臺(tái)的游戲UI設(shè)計(jì)
如同PC和手機(jī)游戲,在UI設(shè)計(jì)上有著明顯的不同。適合平臺(tái)才是最好的,它可以不是花哨的表現(xiàn),卻要符合用戶和體驗(yàn)。簡(jiǎn)單和實(shí)用是一直是堅(jiān)守不變的設(shè)計(jì)規(guī)則,繁瑣的說(shuō)明書(shū)已經(jīng)不是標(biāo)配,而易上手的設(shè)計(jì)應(yīng)用遠(yuǎn)比文字更能直接說(shuō)明問(wèn)題。
在最短的時(shí)間內(nèi)就能讓用戶明白產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理念,突出用戶最頻繁使用的功能按鈕以及實(shí)用的APP,才是成功的UI設(shè)計(jì)。在VR之內(nèi),人性化的UI界面不是黑漆漆的恐怖空間,背景應(yīng)該可以像換皮膚一般隨意改變。
沉浸感是VR的核心,而一款讓用戶動(dòng)心的UI界面而能提高用戶的沉浸感,除了UI,VR輸入同樣受到用戶重視。鍵盤輸入在VR之下還是有些不便,手柄打字同樣如此,如同手機(jī)觸屏一般的觸控方式輸入才是VR交互的未來(lái)。
不過(guò),按當(dāng)前的輸入交互方式來(lái)看,提倡用戶語(yǔ)音輸入會(huì)逐漸替代打字輸出。 VR交流更講究實(shí)效性,而語(yǔ)音輸入能更方便溝通。
特別是在以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技著稱的跨平臺(tái)游戲內(nèi),時(shí)間就是獲勝的關(guān)鍵因素。而語(yǔ)音輸入則能提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作的效率。
一年一度的 Oculus Connect 3 開(kāi)發(fā)者大會(huì)將在當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月5日至10月7日在美國(guó)加州圣何塞市召開(kāi)。屆時(shí),開(kāi)發(fā)商將會(huì)分享他們是如何創(chuàng)建一個(gè)跨平臺(tái)的 VR 游戲(Rift和Gear VR可同時(shí)運(yùn)行),包括探討游戲 UI 設(shè)計(jì),輸入,性能表現(xiàn)等等。
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