中文字幕+日韩在线视频,在线+欧美视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 06:55:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CREAL宣布光場增強現(xiàn)實解決方案將于2024年初實現(xiàn)商業(yè)化 http://pinmang.cn/92802.html Wed, 27 Sep 2023 02:54:13 +0000 http://pinmang.cn/?p=92802

光場微顯示技術初創(chuàng)公司CREAL宣布增強現(xiàn)實(AR)光場微顯示技術堆棧將于2024年初投入商用,這使得OEM/ODM廠商將能開發(fā)為用戶提供獨特正確深度感知的AR眼鏡。

光場顯示技術與市場上顯示器標準“平面”圖像有很大不同?;诠鈭龅膬?nèi)容具有現(xiàn)實世界的深度,CREAL已開發(fā)了AR光場微顯示技術堆棧,并結(jié)合了可授權的硬件和軟件。

CREAL表示,與當前的3D顯示器不同,光場再現(xiàn)了現(xiàn)實世界中存在的光線,從而創(chuàng)建了具有真實深度和增強質(zhì)量的逼真圖像。

CREAL指出,由于所謂的“聚散調(diào)節(jié)沖突”以及焦點競爭(已知的視覺問題),目前市場上的AR頭顯無法輕松顯示特寫內(nèi)容。因此,許多頭顯制造商建議將AR內(nèi)容顯示在距離用戶眼睛較遠的地方,CREAL表示這與現(xiàn)實世界的觀看完全相反。

為此,該公司光場技術與組合器(無需波導)一起使用,組合器是一種層壓到標準或處方鏡片上的易于應用的全息薄膜。CREAL還表示,其光場顯示技術消除了當今AR和VR頭顯常見的眼疲勞和暈動癥主要根源。

CREAL聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tomas Sluka博士表示:“通過實現(xiàn)從近距離到無限遠的連續(xù)聚焦(與用戶感知的現(xiàn)實世界深度相匹配),CREAL可實現(xiàn)自然、健康的視覺體驗,而無需在圖像質(zhì)量、計算要求或系統(tǒng)架構方面進行實質(zhì)性權衡?!?/p>

CREAL補充,幾家領先的AR眼鏡和頭顯ODM廠商正在評估其下一代解決方案,其中解決方案預計2024年投入商用。

來源:Auganix

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CREAL發(fā)布最新視頻,通過VR頭顯原型展示其光場顯示技術 http://pinmang.cn/53764.html http://pinmang.cn/53764.html#respond Thu, 08 Apr 2021 12:01:27 +0000 http://pinmang.cn/?p=53764

根據(jù)RoadtoVR報道,專攻VR/AR頭顯所用光場顯示技術的公司CREAL公布了一段新的演示視頻,展示了其最新VR頭顯原型的性能。新視頻展示了其光場顯示技術可以在任意距離聚焦的能力以及中心高分辨率、周圍低分辨率的注視點渲染效果。CREAL表示,驅(qū)動該VR頭顯原型的渲染技術也“即將應用于當代VR頭顯”。

今年早些時候,CREAL曾首次公開其基于光場顯示器的VR/AR頭顯原型。

該光場顯示器與當今VR和AR頭顯中使用的顯示器有很大不同,可以準確的模擬現(xiàn)實世界中的光線與人眼的相互作用。具體來說,光場顯示器將能夠同時支持人類視覺系統(tǒng)的兩個調(diào)節(jié)機制:人眼聚散(Vergence,在聚焦過程中,眼睛的瞳孔同時朝向或遠離彼此的運動)和人眼調(diào)節(jié)(Accommodation)。當今市場上的大多數(shù)VR頭顯僅支持人眼的聚散機制(立體重疊),但不支持人眼調(diào)節(jié)(即適應每個人的眼焦距),這意味著圖像在技術上被固定在特定焦距處。而使用光場顯示器,用戶可以像現(xiàn)實世界一樣讓眼睛聚焦在任意深度。

雖然CREAL并不打算自己制造VR頭顯,但該公司已經(jīng)創(chuàng)建了VR頭顯原型來展示其光場顯示技術,希望其他公司會選擇將其整合到他們的VR頭顯中。新發(fā)布的視頻正是為了突出光場顯示器連續(xù)變焦的能力和注視點渲染技術。

CREAL的VR頭顯原型使用凹型架構,每只眼睛對應兩個重疊的顯示器,分別是覆蓋視野中心30°視場角的“近視網(wǎng)膜分辨率”光場顯示屏和用來填充周圍視場角,以達到100°FOV的更大分辨率更低的顯示屏(1600×1440,非光場顯示屏)。

在通過相機拍攝的視頻中,我們可以清楚地看到焦點從場景的一部分轉(zhuǎn)移到另一部分。CREAL表示,焦點的改變完全由拍攝視頻使用的相機完成。雖然某些變焦顯示器使用眼動追蹤傳感器根據(jù)用戶所看的位置進行顯示屏焦點深度的連續(xù)調(diào)整,但光場本身就含有場景的深度信息,這意味著相機(就像人的眼睛一樣)能夠聚焦在任意深度,而無需任何眼動追蹤技術的支持。

在視頻中,我們還可以看到顯示器的中心部分(光場部分)與其余部分相比非常清晰。CREAL說,顯示器的這一部分“接近視網(wǎng)膜的分辨率”,并且以240Hz運行。

盡管目前驅(qū)動這套用于VR/AR頭顯的光場顯示屏所需的渲染能力依然十分龐大(很大程度上是由于需要產(chǎn)生光場),但CREAL解釋說,渲染技術正在穩(wěn)步改善,并且“正在逼近其他VR頭顯使用的傳統(tǒng)立體渲染技術”,但CREAL并未公布更多細節(jié)。

現(xiàn)階段,CREAL的VR頭顯原型非常龐大,但該公司預計,它將能夠在2022年底之前將其光場顯示技術進一步縮小到更合理的水平。該公司還在對該技術進行調(diào)整,使其適用于AR頭顯,并且相信該技術最終可以小型化,適用于緊湊型的AR眼鏡。

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瑞士光場顯示屏制造商CREAL正在開發(fā)VR/AR頭顯光場顯示屏 http://pinmang.cn/44568.html http://pinmang.cn/44568.html#respond Thu, 03 Dec 2020 00:29:19 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44568.html
據(jù)外媒RoadtoVR報道,總部位于瑞士的光場顯示屏制造商CREAL正在開發(fā)一種適用于VR/AR頭顯的全新光場顯示屏。去年11月,該公司完成了由Swisscom Ventures領投,Investiere、DAA Capital Partners及Ariel Luedi參投的650萬瑞士法郎(約合720萬美元)A+輪融資,完成融資后該公司的融資總額已達到1550萬美元。
在過去幾年里,我們看到Creal在開發(fā)新型光場顯示屏方面取得長足進步。與目前VR/AR頭顯中使用的顯示屏相比,光場顯示屏生成的圖像能夠準確表達我們對現(xiàn)實世界的感官認知。具體而言,光場顯示屏同時支持人類視覺系統(tǒng)的漸變及調(diào)節(jié)聚焦機能。Creal表示,光場顯示屏的優(yōu)勢是可以為用戶帶來更為逼真的圖像顯示感官體驗。
Creal還表示,該公司目前最大的挑戰(zhàn)是將該新型光場顯示屏小型化,以使其能夠與AR眼鏡相匹配,同時還兼具寬視場角等實用特性。Creal聯(lián)合創(chuàng)始人Tomas Sluka透露,今年夏天Creal已成功將其原型技術引入頭戴式設備之中,并推出了VR/AR頭顯開發(fā)套件V1.0。
Tomas Sluka還表示,除了繼續(xù)推進公司開發(fā)光場顯示屏,A+輪融資的主要目的是招募更多新員工。此前AR行業(yè)巨頭Magic Leap因為資金鏈斷裂而造成原CEO Rony Abovitz辭職及大量員工出走,所以Creal認為有相當數(shù)量富有從業(yè)經(jīng)驗的專業(yè)人士滯留招聘市場,這是個招募他們的絕好時機。
CREAL的最終目的是將其光場顯示屏技術授權給更多合作伙伴,以使他們開發(fā)搭載了CREAL顯示屏的品牌VR/AR頭顯,該公司旨在創(chuàng)建“下一代AR眼鏡全功能SDK”,并通過參考設計的形式進行商業(yè)化推廣。

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瑞士初創(chuàng)公司Creal正在為下一代AR/VR頭顯開發(fā)光場顯示技術 http://pinmang.cn/23850.html http://pinmang.cn/23850.html#respond Thu, 02 Apr 2020 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/02/%e7%91%9e%e5%a3%ab%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8creal%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80/
Creal是一家瑞士初創(chuàng)公司,其目前正在研發(fā)光場顯示技術,該技術可用于提升VR/AR頭顯的用戶體驗。去年Creal獲得了由Investiere和DAA Capital Partners投資的740萬美元A輪融資。近日Creal宣布,他們獲得了歐盟“Horizon 2020”研究與創(chuàng)新計劃的撥款,以致力于繼續(xù)開發(fā)其光場顯示技術。
光場顯示屏是一類與人們目前所看到的任何顯示屏都有很大不同的顯示屏。雖然現(xiàn)有的AR/VR頭顯的顯示屏可以通過在用戶每只眼睛前顯示略有不同的圖像來展示3D立體圖像,但未來的頭顯將使人們可以根據(jù)眼睛所看到的位置來改變眼睛對焦范圍。如果這項技術能實現(xiàn)的話,它將解決當前被稱為“聚散適應沖突”的光學問題,光場顯示屏可以與離用戶臉部更近的物體對象進行交互,并且在功能上讓VR內(nèi)容中的閱讀效率更高。
目前光場顯示技術的實現(xiàn)方式各有不同。Magic Leap在其頭顯中推出了搭載其光場顯示技術的輕量級版本,該技術利用一對通過眼球追蹤在兩者之間切換的焦平面而實現(xiàn)。而這種“變焦”的方式也是Facebook正在投資的技術方向,F(xiàn)acebook之前展示過其原型頭顯,該原型頭顯允許用戶在多個平面之間轉(zhuǎn)移焦點。
為了使這項技術小型化,Creal必須像前面提到的這些大型公司一樣應對挑戰(zhàn),而將其技術集成到VR頭顯是該公司的近期目標。不僅如此,Creal的團隊還頗具野心,他們希望在未來幾年內(nèi)將其光場顯示技術集成到輕量級AR頭顯之中。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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