【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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這家來自德國并且隸屬于母公司Crysis Games的工作室于今日正式將CRYENGINE游戲開發(fā)工具包的源代碼免費發(fā)布在Github上,并且提供了最新的版本。早在今年3月份的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Crytek公司就曾表示將摒棄現(xiàn)有的VR游戲開發(fā)引擎“想要就掏錢”的模式,用戶可以直接免費下載并進行自己的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)。當然如果你確實想貢獻一些“辛苦費”的話,你還可以前往其官方網(wǎng)站下載CRYENGINE的完整打包版本。
CRYENGINE引擎的出現(xiàn)可謂是給VR游戲的開發(fā)畫上了濃墨重彩的一筆。舉個例子,像《SNOW》這樣的冬季運動模擬游戲就選擇了這款開發(fā)引擎以對Oculus Rift進行支持。而與虛幻(Unreal)和Unity游戲開發(fā)引擎一樣,Crytek還將于晚些時候發(fā)布VR內(nèi)的一款編輯器。
那么你會選擇哪個引擎開發(fā)的游戲呢?很顯然不論是鼎鼎大名的虛幻引擎還是目前如日中天的Unity以及新興的CRYENGINE,它們各自所針對的用戶群體各不相同。比如對Unity而言,這款引擎在易用性方面受到了廣泛的好評,因此很多小的獨立制作工作室都選擇了它來進行VR游戲的開發(fā)。而著名的虛幻引擎4則得到了許多大型的游戲公司和工作室的力捧,不論是VR大作也好精致的小游戲也好,這款引擎都能夠輕松駕馭。當然不得不承認的是CRYENGINE引擎確實不如前兩者那么有名,但它能夠給用戶帶來驚艷的視覺畫面,并且其開發(fā)商Crytek也將努力將其打造成一款適合獨立工作室的VR游戲開發(fā)引擎。
那么說了半天,由CRYENGINE引擎所制作出的VR游戲效果到底如何呢?看看由Crytek為Oculus Rift所開發(fā)的游戲《攀登》吧,是不是被它的畫面效果震驚到了?也難怪無數(shù)玩家紛紛點贊,畢竟游戲里的風景實在是太美麗了。

“讓這款游戲如此好玩的一大原因就在于,你可以在攀登的過程中從任何視角去欣賞那令人贊嘆的景色。” 來自UploadVR的評論者Joe Durbin這樣說道。“每種環(huán)境下都有不同的視覺享受并且還隱藏著不少彩蛋,這為你在單純地向山頂攀登時增添了很多趣味因素。”

而隨著VR游戲開發(fā)引擎變得越來越先進,它們同時也變得更加開放。虛幻引擎4也同樣為游戲開發(fā)者們打開了免費的大門,只不過用戶需要事先與Epic Games簽訂協(xié)議,要將出售游戲所獲得利潤的一部分回報給它。與此同時,來自亞馬遜的Lumberyard引擎—就是基于CRYENGINE進行制作—盡管確實免費但其只提供了一些可選的服務。很顯然,這些對于獨立工作室的VR游戲開發(fā)來說副作用是明顯的,但不得否認的是它們確實為那些小型的工作室從事虛擬現(xiàn)實方面的內(nèi)容提供了更為便捷的通道。

換句話說,這是一個相互共贏的局面。
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《攀爬》正如其名,玩家可以在作品中體驗攀登高山及懸崖等極限運動。玩家可以利用Xbox One手柄或者Oculus Touch手柄,配合Rift VR設備,體驗虛擬現(xiàn)實的自由魅力。
當然,《攀爬》為Oculus Rift設備獨占游戲,其他的VR設備并不支持,現(xiàn)在在Oculus Home開賣,售價49.99美元。
最新截圖:




游戲行業(yè)未來如何發(fā)展?有哪些新技術可以成為未來之星?或許它就在你的身邊。Crytek的執(zhí)行總監(jiān)Elijah Freeman最近就談了這個話題,他看好的是DX12,以及它對虛擬現(xiàn)實的推動作用。
他說:“從引擎技術的角度講,虛擬現(xiàn)實最重要的就是能在高幀率下持續(xù)運行,這給渲染優(yōu)化帶來了巨大的挑戰(zhàn)。任何能提高繪制效率的技術都非常有用。DX12能降低API系統(tǒng)開銷,并行能力也更好,因此絕對能夠幫助我們創(chuàng)建更復雜的虛擬現(xiàn)實世界。”
不過,至于Crytek自己的DX12游戲開發(fā)計劃,他不肯透露任何消息。想當年,DX10時代剛剛開始的時候,這家德國游戲工作室以驚世駭俗的《Crysis》揚名立萬,DX12、VR時代又會有何重磅作品呢?
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除了Epic之外,Crytek、Oculus、Unity和Valve等多家廠商也在本屆GDC展會上進行了虛擬現(xiàn)實游戲的演示。不過值得一提的是,其它廠家使用的都是英偉達在GDC展會第一天發(fā)布的Titan X新款旗艦顯卡,而根據(jù)英偉達官方消息,Titan X同樣也能夠驅(qū)動來自Epic的Showdown。
與快速推出新品的英偉達相比,AMD似乎已經(jīng)有些落伍。AMD目前的旗艦顯卡Radeon R9 290X還發(fā)布于2013年末,而其稍后發(fā)布的雙GPU版本也并未在高端顯卡市場站穩(wěn)腳跟。因此,將要推出Radeon R9 300系列旗艦顯卡對AMD的重要性自然不言而喻。
今年二月,AMD不僅首次透露了關于Radeon R9 300系列顯卡的信息,而且還宣布將于GDC展會推出Liquid VR SDK軟件開發(fā)套件,從而幫助游戲開發(fā)者推出基于AMD硬件產(chǎn)品的虛擬現(xiàn)實游戲。
AMD目前并沒有公布Radeon R9 300系列的發(fā)布和上市日期,不過根據(jù)此前的報道,AMD將于六月底之前推出多款全新顯卡和APU。
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