99热精品毛片全部国产无缓冲 ,中日av乱码一区二区三区乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:30:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新:專訪諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁 http://pinmang.cn/22037.html http://pinmang.cn/22037.html#respond Mon, 22 Jul 2019 00:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/22/%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e6%96%87%e5%8c%96%e5%88%9b%e6%84%8f%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%e5%88%9b%e6%96%b0%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%af%ba%e4%ba%a6%e8%85%be%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b/
兩周前,SIF2019(砂之盒沉浸影像展)在美麗的山東青島如約而至。在這次屬于XR行業(yè)的盛會(huì)上,來自全球的行業(yè)大咖紛紛分享了自己對于沉浸式影像以及XR行業(yè)發(fā)展的真知灼見,而這其中就有一位是我個(gè)人非常敬仰的行業(yè)領(lǐng)軍人物——諾亦騰的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁博士。
2012年成立的北京諾亦騰科技有限公司(Beijing Noitom Technology Ltd.)是一家在智能感知與沉浸式交互領(lǐng)域具備國際競爭力的科技公司。諾亦騰核心團(tuán)隊(duì)由一群具有世界頂尖水準(zhǔn)的工程師組成,研究范圍涵蓋傳感器應(yīng)用、模式識(shí)別、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、生物力學(xué)以及信息可視化等不同學(xué)科領(lǐng)域。諾亦騰在人體動(dòng)作信息捕捉與利用方面創(chuàng)造了一系列世界紀(jì)錄,獲得業(yè)界的高度認(rèn)可。
在SIF技術(shù)峰會(huì)現(xiàn)場,戴若犁進(jìn)行了名為“技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新”的主題演講,并在之后接受了我們的采訪。通過這次交流,我不僅對于諾亦騰的業(yè)務(wù)獲得了更多了解,同時(shí)其正在進(jìn)行的一個(gè)文創(chuàng)相關(guān)項(xiàng)目也引起了我的濃厚興趣。
技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間存在博弈關(guān)系
在當(dāng)日的主題演講中,戴若犁主要從一個(gè)工程技術(shù)人員的角度,討論了技術(shù)與創(chuàng)意的關(guān)系。作為一家主要服務(wù)B端/G端客戶的科技公司,諾亦騰自研的動(dòng)作捕捉技術(shù)及方案已經(jīng)在多年實(shí)踐當(dāng)中大量應(yīng)用于數(shù)字內(nèi)容以及數(shù)字藝術(shù)的制作過程。“動(dòng)捕技術(shù)可以將人類的動(dòng)作通過一些穿戴式設(shè)備或動(dòng)捕攝像頭進(jìn)行數(shù)字化,而這些數(shù)字化的動(dòng)作內(nèi)容就可以用來做很多事情,比如電影、動(dòng)畫或游戲的制作,當(dāng)然也可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)之中的人機(jī)交互。作為技術(shù)的提供者,我們每天在整理這些素材的時(shí)候都非常吃驚,我們發(fā)現(xiàn),一旦擁有了某種技術(shù)作為支撐,我們就可以激發(fā)出非常多的創(chuàng)造力,進(jìn)一步幫助我們進(jìn)行對于美和藝術(shù)的探索。”
結(jié)合之前的一些項(xiàng)目,戴若犁表示,在某種新技術(shù)發(fā)展的早期階段,技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間往往存在相互博弈的關(guān)系,而博弈的程度非常考驗(yàn)制作者的綜合水平。在博弈中如果偏向技術(shù)更多則會(huì)限制創(chuàng)造力,造成體驗(yàn)受損,而如果偏向創(chuàng)意更多則會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品無法實(shí)現(xiàn)、使用效率過低、傳播效果較差。因此,如何達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn)最終實(shí)現(xiàn)共贏,是相關(guān)從業(yè)人員面臨的一大挑戰(zhàn)。
在這種大背景下,結(jié)合諾亦騰自身的情況,戴若犁認(rèn)為,從事相關(guān)工作的人員應(yīng)該是具備技術(shù)與藝術(shù)背景的混合型人才,而很重要的一點(diǎn)在于,由于相關(guān)技術(shù)尚處于早期,此類人員的普遍特點(diǎn)是技術(shù)背景強(qiáng)于藝術(shù)背景。“純工程師很可能做不好這些事情,而純藝術(shù)家?guī)缀醢俜种僮霾涣诉@些事情,因?yàn)樗麄儫o法用技術(shù)實(shí)現(xiàn)。因此我們認(rèn)為,工程(技術(shù))略強(qiáng)于藝術(shù)的混合型人才是此類工作的最佳人選。”
此外,在技術(shù)發(fā)展的早期階段,一個(gè)正確、舒適、安全的體驗(yàn)遠(yuǎn)比其它方面的考量更為重要。以VR舉例,一個(gè)在實(shí)際工作中能夠穩(wěn)定運(yùn)營的、不會(huì)讓用戶感到頭暈或不適的、在使用中能夠保證用戶安全的體驗(yàn)是最起碼的要求,這樣用戶才不會(huì)擔(dān)心與懼怕新技術(shù)的來臨,然后才是逐步接納、習(xí)慣與依賴。對于這個(gè)觀點(diǎn),我個(gè)人非常認(rèn)同,一般而言,追求快樂與避免痛苦可謂人類兩大基本需求,而顯然避免痛苦的需求更強(qiáng)。因此,在新技術(shù)的應(yīng)用上,我們首先要盡量減少負(fù)面體驗(yàn)(防止眩暈、減輕配重等等),然后才是提升正面體驗(yàn)(增強(qiáng)沉浸感、提升畫面、完善敘事等等)。
“數(shù)劇京韻”:一個(gè)神奇的國粹體驗(yàn)
通過戴若犁的演講,我們了解到諾亦騰正在進(jìn)行的一個(gè)非常有意思的商業(yè)項(xiàng)目,這就是“數(shù)劇京韻”。簡單來說,這個(gè)項(xiàng)目的就是將我們的國粹京劇進(jìn)行數(shù)字化記錄及還原,最終為人們呈現(xiàn)一個(gè)逼真而不朽的“數(shù)字京劇百科全書”。在我看來,無論是從技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度的角度,還是從文化遺產(chǎn)保護(hù)的角度,“數(shù)劇京韻”都是一個(gè)非常值得探討的話題。因此在演講之后的采訪環(huán)節(jié),我們請戴若犁詳細(xì)介紹了這個(gè)項(xiàng)目的具體情況。
戴若犁表示,在目前的“數(shù)劇京韻”項(xiàng)目中諾亦騰團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了完整的技術(shù)摸排,將所有可能結(jié)合的技術(shù)手段都進(jìn)行了嘗試與探索,并得出了明確的結(jié)論。在數(shù)字內(nèi)容的記錄方面,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)掃描了4個(gè)京劇角色(穆桂英、孫悟空、《三岔口》中的焦贊與任堂惠)的6位演員的數(shù)字模型(《三岔口》有兩組演員),并將著名戲園湖廣會(huì)館進(jìn)行全部數(shù)字建模。在今年春節(jié)期間,“數(shù)劇京韻”在北京市西城區(qū)文化新地標(biāo)北京坊舉辦了面向公眾的開放體驗(yàn)活動(dòng),獲得了公眾積極的認(rèn)可與反饋。
在技術(shù)路徑的選擇上,團(tuán)隊(duì)一開始就放棄了平面視頻拍攝和全景視頻拍攝這兩種方式,這是因?yàn)榍罢咧皇且粋€(gè)單側(cè)的記錄,在信息完整性上存在缺陷,而后者則是一個(gè)單視點(diǎn)的維度,沒有深度信息,同樣也不能實(shí)現(xiàn)完整的記錄。團(tuán)隊(duì)想要實(shí)現(xiàn)一種全息形態(tài)的記錄,而目前最流行的技術(shù)手段主要包括兩種:第一種是小范圍的體積捕捉(也就是光場捕捉);第二種則是先掃描人體,再捕捉動(dòng)作,然后綁定骨骼,最后用動(dòng)作驅(qū)動(dòng)骨骼。兩種方式同樣各具優(yōu)勢及劣勢:后者的精度極高,但是想要跨越恐怖谷效應(yīng)則需要付出極大代價(jià);而前者沒有恐怖谷效應(yīng),但是清晰度與真實(shí)度偏低。基于這些情況,團(tuán)隊(duì)最終選擇了用掃描-捕捉-綁定的第二種方式制作靜態(tài)的人物模型留存以及簡單動(dòng)作的小品留存,而大段的演出則采用體積捕捉。“因?yàn)槲覀円鋈績?nèi)容的數(shù)字化留存,所以在比較過所有的技術(shù)路徑之后,我們選擇了一條最辛苦的路,而最終的結(jié)果相對來說也是最滿意的。”
對于最終達(dá)到的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)一直在強(qiáng)調(diào)一個(gè)理念:人人都坐在皇帝位。傳統(tǒng)的戲園里有很多位置,觀眾對于觀感的沉浸度和品質(zhì)是不均等的,而此次團(tuán)隊(duì)希望用盡可能量化和標(biāo)準(zhǔn)的方式來呈現(xiàn)經(jīng)典。“2014年一個(gè)關(guān)于太陽馬戲團(tuán)的VR體驗(yàn)帶給我們很大啟發(fā),我們也希望能夠帶給觀眾這樣的體驗(yàn):每個(gè)觀眾都坐在最好的位置上,演員就在其面前進(jìn)行表演,而觀眾可以最飽和的接受信息。因此我們在此次進(jìn)行數(shù)字化記錄的時(shí)候就努力嘗試找到這樣的手段去實(shí)現(xiàn),這也是我們選擇體積捕捉與動(dòng)作捕捉兩條路線并行的主要原因。”
至于下一步如何走,戴若犁表示,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在未來的項(xiàng)目中用數(shù)字化方式記錄更多的作品、角色、戲園乃至更多與京劇相關(guān)的元素。“比如我們可以把京劇中用到的樂器都進(jìn)行3D掃描,再把演奏的聲音以極高品質(zhì)錄音,之后用電子樂重新記錄,未來可以讓觀眾在虛擬場景中演奏這些樂器。我認(rèn)為我們現(xiàn)在所做的事情非常有價(jià)值,而只有當(dāng)我們積累得足夠多,我們才能最終形成一個(gè)百科全書級別的數(shù)字內(nèi)容,這應(yīng)該會(huì)是一個(gè)長期的過程。”
VR消費(fèi)級市場仍未到臨界線
了解完如此有趣又有意義的“數(shù)劇京韻”項(xiàng)目之后,我也請戴若犁分享了自己對于VR消費(fèi)級市場的主要看法。作為XR行業(yè)的一位前行者,戴若犁對于VR消費(fèi)級市場的發(fā)展一直持保守態(tài)度,不過在他看來,Oculus Quest這款產(chǎn)品在今年的推出對于VR在消費(fèi)級市場的信心提振是史無前例的,而且這款產(chǎn)品會(huì)以一種令人出乎意料的速度超過前輩Oculus Go的銷量。與此同時(shí),Valve Index這款面向B端場景和極客玩家的產(chǎn)品,也在今年帶給了不少人驚喜。
盡管如此,戴若犁認(rèn)為VR在消費(fèi)級市場的臨界點(diǎn)尚未到來,這一方面是由于用戶量仍未達(dá)規(guī)模,另一方面市場依然缺乏足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。“終端與內(nèi)容其實(shí)是一個(gè)先有雞還是先有蛋的問題,這兩者在技術(shù)發(fā)展早期是互相拖后腿的關(guān)系,絕對不是線性增長,而當(dāng)經(jīng)過了某一個(gè)臨界點(diǎn)就變成了互相促進(jìn)的關(guān)系了。至于這個(gè)臨界點(diǎn)什么時(shí)候到達(dá),我認(rèn)為跟技術(shù)相關(guān)。當(dāng)技術(shù)不夠好的時(shí)候我們永遠(yuǎn)是在逼近這個(gè)點(diǎn),而當(dāng)技術(shù)有了突破就一下子過去了,一個(gè)典型的例子就是iPhone 3GS之后iOS生態(tài)才真正開始爆發(fā)性發(fā)展??傊浆F(xiàn)在為止,我們還沒有達(dá)到那個(gè)合適的臨界點(diǎn)。”
對于今年炙手可熱的5G以及云VR,戴若犁保持了一種樂觀積極的態(tài)度。這一方面是由于電信運(yùn)營商以及華為這樣的設(shè)備廠商有著極大的動(dòng)力去推動(dòng)5G并尋找落地場景,另一方面云VR的核心思路是用云服務(wù)替代以前的設(shè)備購買,消費(fèi)者對于VR的購買及使用門檻變低了。這些因素都決定了未來將會(huì)有更多消費(fèi)者接觸與使用VR產(chǎn)品,VR消費(fèi)級市場規(guī)模也會(huì)因此而進(jìn)一步擴(kuò)大。
在與戴若犁的溝通過程中,我仿佛又感受了2015年他在一場公開演講中介紹虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)的那份激情。當(dāng)年的我,正是由于這場演講而決定進(jìn)入XR行業(yè),而現(xiàn)在的我也將繼續(xù)在這個(gè)我熱愛的、充滿著激情與夢想的行業(yè)里繼續(xù)努力。感謝戴博,也祝愿我們都可以在今后的工作中為XR行業(yè)做出更多的貢獻(xiàn)。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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王立峰博士加盟51VR,任CTO兼首席科學(xué)家 http://pinmang.cn/16712.html http://pinmang.cn/16712.html#respond Fri, 23 Feb 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/23/%e7%8e%8b%e7%ab%8b%e5%b3%b0%e5%8d%9a%e5%a3%ab%e5%8a%a0%e7%9b%9f51vr%ef%bc%8c%e4%bb%bbcto%e5%85%bc%e9%a6%96%e5%b8%ad%e7%a7%91%e5%ad%a6%e5%ae%b6/ 2018年2月22日,計(jì)算機(jī)圖形界領(lǐng)軍人物王立峰博士正式加入51VR,出任CTO兼首席科學(xué)家,推動(dòng)51VR在人工智能虛擬數(shù)據(jù)中心的研發(fā)落地,并不斷提升公司在VR、AR、3D等泛計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的產(chǎn)品技術(shù)優(yōu)勢。
王立峰博士
計(jì)算機(jī)圖形界領(lǐng)軍人物
王立峰博士于1999年畢業(yè)于浙江大學(xué)CAD&CG國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室并獲計(jì)算機(jī)應(yīng)用博士學(xué)位,同年7月入職微軟亞洲研究院,曾任網(wǎng)絡(luò)圖形組研究員及產(chǎn)品孵化組項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。任職期間,王立峰博士在Siggraph、CVPR、TVCG、TOG等頂級期刊和會(huì)議發(fā)表論文數(shù)十篇,2003年的論文結(jié)果更成為當(dāng)年Siggraph雜志封面。他的研究成果被多次轉(zhuǎn)換為主流產(chǎn)品應(yīng)用于Windows、Direct3D、Xbox、Microsoft Math及Windows CE中。
在微軟亞洲研究院供職7年多后,2006年9月王立峰博士加入Autodesk中國研發(fā)中心(Autodesk是全球最大的二維、三維設(shè)計(jì)和工程軟件公司)并創(chuàng)建傳媒及數(shù)字娛樂部門,后又同時(shí)領(lǐng)導(dǎo)云計(jì)算部門及研究部門。在11年的時(shí)間里,他主導(dǎo)數(shù)個(gè)頂級圖形引擎、三維建模技術(shù)及云計(jì)算平臺(tái)的研發(fā),包括工業(yè)界廣泛應(yīng)用并熟知的3dsMax、Maya、MudBox、Flame/Smoke等產(chǎn)品,以及Autodesk Forge云平臺(tái)及RAAS、Derivative、Translation云服務(wù),并助力中國分部成為Autodesk全球最大研發(fā)中心。
王立峰博士個(gè)人擁有16項(xiàng)美國專利,其專利成果在微軟及Autodesk的產(chǎn)品中得到廣泛應(yīng)用。王立峰博士曾擔(dān)任浙江大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)等多所高校兼職教授,將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在工業(yè)界的研發(fā)及應(yīng)用成果帶回高校、學(xué)術(shù)界。
A Real World in VR
加入51VR后,王立峰博士將在以下三個(gè)方面重點(diǎn)發(fā)力:
一、進(jìn)一步推動(dòng)51VR人工智能虛擬數(shù)據(jù)中心的研發(fā)落地,通過提供所需的各種條件下的虛擬數(shù)據(jù),讓人工智能的訓(xùn)練和測試變得更加高效、全面和安全;
二、不斷完善VR、AR、3D等泛計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的產(chǎn)品落地應(yīng)用,推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新和迭代,擴(kuò)大研發(fā)及產(chǎn)品技術(shù)優(yōu)勢;
三、帶領(lǐng)51VR北京、上海、成都、法蘭克福和倫敦5大全球研發(fā)中心超150人研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷提升,并進(jìn)一步擴(kuò)大全球研發(fā)人才儲(chǔ)備。
虛擬數(shù)據(jù)是核心競爭力
“多數(shù)人工智能公司目前在算力和算法兩個(gè)方面差距并不大,因此,最關(guān)鍵的核心競爭力落在數(shù)據(jù)上”,王立峰博士表示,“人工智能的訓(xùn)練需要大量的數(shù)據(jù)作為支撐,而現(xiàn)實(shí)中數(shù)據(jù)的獲取成本很高,很難在短時(shí)間內(nèi)滿足人工智能訓(xùn)練所需的數(shù)據(jù)。而通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)可以在短時(shí)間內(nèi)生成各種條件下海量的虛擬數(shù)據(jù),以滿足人工智能訓(xùn)練的需要。目前,這種應(yīng)用場景尤其體現(xiàn)在自動(dòng)駕駛訓(xùn)練上。”
“51VR作為領(lǐng)先的技術(shù)驅(qū)動(dòng)型VR科技公司,在3年的時(shí)間內(nèi)已經(jīng)積淀了深厚的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)基因以及成熟的商業(yè)模式,基于51VR這一極具前景的平臺(tái),可以將近20年在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域積累的經(jīng)驗(yàn)得以施展,助力51VR打造全球最大的AI虛擬數(shù)據(jù)中心,提升人工智能的訓(xùn)練效率,加速AI到SI(Super Intelligence)的進(jìn)程。”談到愿景時(shí)王立峰博士說道。
對于此次王立峰博士的加盟,51VR創(chuàng)始人兼CEO李熠表示,“王立峰博士無論在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)力,從學(xué)術(shù)界到工業(yè)界的轉(zhuǎn)化能力,還是培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的能力,都算得上中國乃至世界范圍內(nèi)的頂級CTO及科學(xué)家。王立峰博士的加盟,是基于對51VR愿景、價(jià)值觀以及團(tuán)隊(duì)的高度認(rèn)同,他將為51VR不斷聚集全球最優(yōu)秀的科學(xué)家、工程師,帶領(lǐng)51VR的全球研發(fā)力量,共同創(chuàng)造‘A Real World in VR’ 。我非常高興王立峰博士能加盟51VR。”
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VR如何助力建筑設(shè)計(jì)行業(yè) 專訪光輝城市CTO朱一婷 http://pinmang.cn/11350.html http://pinmang.cn/11350.html#respond Mon, 10 Apr 2017 10:09:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/vr%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e5%bb%ba%e7%ad%91%e8%ae%be%e8%ae%a1%e8%a1%8c%e4%b8%9a-%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%85%89%e8%be%89%e5%9f%8e%e5%b8%82cto%e6%9c%b1%e4%b8%80%e5%a9%b7/
前段時(shí)間,專注于VR+建筑設(shè)計(jì)的光輝城市在北京召開了新品發(fā)布會(huì)。讓我頗為吃驚的是,這家在VR圈并不算特別知名的創(chuàng)業(yè)公司在會(huì)上發(fā)布了多款結(jié)合了VR/AR/MR技術(shù)的軟件產(chǎn)品,其綜合表現(xiàn)頗有一種科技巨頭的風(fēng)范。上周我得到消息,光輝城市將以VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)代表的身份參加2017年英偉達(dá)全球GTC 大會(huì),入選此次大會(huì)的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)在全球僅有10家,而光輝城市是中國唯一一家入選團(tuán)隊(duì)。究竟光輝城市這家年輕的創(chuàng)業(yè)公司是如何獲得英偉達(dá)的青睞?光輝城市又是如何將VR/AR/MR技術(shù)與建筑設(shè)計(jì)相結(jié)合?帶著這些問題,我采訪了光輝城市的CTO朱一婷女士,讓我們從一位技術(shù)大神的角度來了解光輝城市這家名稱充滿了文藝氣質(zhì)的公司背后的故事。
加入光輝城市的過程可謂“不打不相識(shí)“
我們的交流內(nèi)容首先是從朱一婷之前的工作經(jīng)歷開始的,聽她說完自己之前的工作經(jīng)歷,曾經(jīng)做過程序員的我對朱總充滿了欽佩之情。朱一婷從事過十年的EDA(電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化)研發(fā)工作,簡單來說,EDA是通過軟件算法來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化輔助集成電路的設(shè)計(jì),相對于原先完全人工設(shè)計(jì)集成電路的方式,自動(dòng)化輔助設(shè)計(jì)可以極大提升設(shè)計(jì)的效率。之后朱一婷還從事過基于圖形圖像的智能識(shí)別研發(fā)以及京東智能硬件核心產(chǎn)品叮咚音箱的軟件框架研發(fā),在核心算法和智能設(shè)計(jì)方面絕對是一位大神。
而朱一婷加入光輝城市的過程也頗為有趣,最初她得知光輝城市是在微軟組織的一次黑客馬拉松比賽上。所謂黑客馬拉松比賽,就是規(guī)定參賽人員在一個(gè)極限時(shí)間內(nèi)(一般是48小時(shí))設(shè)計(jì)和研發(fā)軟件的比賽形式。當(dāng)時(shí)朱一婷的團(tuán)隊(duì)和光輝城市的團(tuán)隊(duì)正好是競爭對手,兩支團(tuán)隊(duì)分別獲得了首獎(jiǎng)和全國優(yōu)勝獎(jiǎng),正所謂不打不相識(shí),朱一婷與光輝城市創(chuàng)始人宋曉宇也是在這種風(fēng)云際會(huì)下相識(shí)了。
在之后兩人的多次交流中,朱一婷發(fā)現(xiàn)宋曉宇是一個(gè)“腦洞非常大”的人。在創(chuàng)辦光輝城市之前,宋曉宇曾在重慶大學(xué)任建筑學(xué)教師十余年之久,對于建筑設(shè)計(jì)有著深刻的理解與感情,基于對于專業(yè)和行業(yè)的理解,宋曉宇一直希望通過科技的力量去革新和改善建筑設(shè)計(jì)這個(gè)“有點(diǎn)古老”的行業(yè),而朱一婷也被宋曉宇這份情懷和理想所打動(dòng),加入到光輝城市的隊(duì)伍之中,為實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景而努力。
說到這里,朱一婷也對我說了說她對于創(chuàng)業(yè)公司的觀點(diǎn)。創(chuàng)業(yè)公司的英文名是start-up,它其實(shí)和真正的公司是兩種概念。“我認(rèn)為start-up是一個(gè)階段性的成果物,它是以產(chǎn)品為方式去尋求一種穩(wěn)定的商業(yè)模式,在這個(gè)階段大家都在摸索,而當(dāng)你已經(jīng)找到穩(wěn)定的商業(yè)模式之后,start-up才會(huì)演變成真正的公司。在start-up階段,CEO所要扮演的角色就應(yīng)該是站在一個(gè)具有遠(yuǎn)見的高度上,想清楚你到底要在一個(gè)行業(yè)里做什么,所以說CEO應(yīng)該是對自己產(chǎn)品最了解的人,應(yīng)該是創(chuàng)業(yè)公司里最重要的產(chǎn)品經(jīng)理。”從這個(gè)角度上來說,在建筑設(shè)計(jì)行業(yè)浸淫多年的并且擁有眾多“腦洞“的宋曉宇,確實(shí)具備一家優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)公司CEO的全部素質(zhì)。
VR/AR/MR都是建筑表現(xiàn)形式中的新的呈現(xiàn)方式
在說到VR如何與建筑設(shè)計(jì)相結(jié)合之前,朱一婷先說了她加入光輝城市之后在建筑設(shè)計(jì)行業(yè)中發(fā)現(xiàn)的一個(gè)有趣的現(xiàn)象。“在我和許多建筑設(shè)計(jì)院領(lǐng)導(dǎo)閑聊的時(shí)候,當(dāng)我聽到他們說出自己在設(shè)計(jì)工作中遇到的一些困難和問題,我發(fā)現(xiàn)自己之前多年的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化的經(jīng)驗(yàn)其實(shí)是可以引用到建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域里面的。比如說建筑設(shè)計(jì)中的管線設(shè)計(jì),過去這部分都是通過人工完成的,而且要依靠有多年經(jīng)驗(yàn)的老師傅,經(jīng)驗(yàn)少的人去做可能會(huì)出現(xiàn)各種問題。“
“這種情況在電子設(shè)計(jì)領(lǐng)域也曾經(jīng)發(fā)生過,在電子設(shè)計(jì)中剛開始也是依靠經(jīng)驗(yàn)豐富的電路工程師,之后就出現(xiàn)了很多輔助化設(shè)計(jì)工具,這些工具可以幫助工程師完成一些原先只能依靠手工去做的事情,到了后期你就會(huì)發(fā)現(xiàn),自動(dòng)化智能做出來的布線其實(shí)比人工做的布線更加合理。另外,一個(gè)需要很牛的工程師做一個(gè)月的設(shè)計(jì)工作,使用算法運(yùn)行半小時(shí)之內(nèi)就做出來了,這樣帶來的效率提升是完全不可比擬的。最后,工具的使用還使得原來由少數(shù)幾個(gè)專家才能做的工作現(xiàn)在變成了誰都可以操作,這些都使得工作效率實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。所以我們可以認(rèn)為,看上去完全不同的領(lǐng)域里面,可能都會(huì)發(fā)生一種類似的革新和變化。“
回到VR/AR/MR的方面,朱一婷說:“你可以把VR/AR/MR認(rèn)為是建筑表現(xiàn)形式中的新方式,其實(shí)它們都是呈現(xiàn)建筑信息的不同方式。在VR方面,我們推出的Mars是一個(gè)設(shè)計(jì)平臺(tái)?,F(xiàn)實(shí)中我們發(fā)現(xiàn)很多設(shè)計(jì)師非常有創(chuàng)造力,但他們畢竟不是開發(fā)人員,而現(xiàn)在制作VR內(nèi)容的游戲引擎比如Unity或Unreal都必須要求開發(fā)能力,這樣的使用門檻擋住了很多人,所以我們做的事情就是給他們一個(gè)非常簡單的工具,不需要去學(xué)開發(fā),只要做自己擅長做的東西,用自己擅長的思維模式來創(chuàng)作,并且我們把它做得非常簡單,以至于你都不需要是設(shè)計(jì)師,一個(gè)十歲的小孩都可以在里面去玩。任何人,任何一個(gè)想法,都可以用我們這個(gè)平臺(tái),不管是在PC上還是在VR里編輯,每個(gè)人都可以創(chuàng)造出自己的理想國。同時(shí),每個(gè)人創(chuàng)造出來之后的成果物還可以直接分享給別人,這樣就極大提升了VR內(nèi)容的制作效率。“
在AR方面,光輝城市APP通過AR技術(shù),讓傳統(tǒng)的方案文本融合多種表達(dá)形式,提升了方案匯報(bào)與溝通的效率。而采用MR技術(shù)的方案可以滿足一些追求新技術(shù)的企業(yè),使其保持最新的科技跟蹤度。“通過VR/AR/MR,你可以認(rèn)為這些不同的表現(xiàn)方式是滿足了不同客戶的不同階段的不同需求。“
作為中國唯一的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)參加英偉達(dá)GTC大會(huì)
作為芯片巨頭英偉達(dá)年度的重要活動(dòng),GTC大會(huì)每年都在5月8日至11日于加利福尼亞圣何塞舉行。今年,英偉達(dá)會(huì)挑選10個(gè)團(tuán)隊(duì)參與VR部分的展示,這10個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)在大會(huì)展廳得到展位,同時(shí)在“VR內(nèi)容展示”部分的裁判面前展示他們的作品以贏得獎(jiǎng)金。根據(jù)2017年GTC大會(huì)的“VR內(nèi)容展示”參賽提交頁面的描述,英偉達(dá)會(huì)特別尋找注冊資本不超過五百萬美金的創(chuàng)業(yè)公司,發(fā)展非游戲應(yīng)用,這些應(yīng)用的類型包含但不僅限于“科學(xué),技術(shù)教育,藝術(shù)和醫(yī)藥”。
當(dāng)我問到朱一婷,光輝城市是如何獲得英偉達(dá)GTC大會(huì)全球僅有10個(gè)名額的代表身份時(shí),她告訴我,這一過程依然是很有意思。“之前老宋(宋曉宇)在一次發(fā)布會(huì)中認(rèn)識(shí)了英偉達(dá)VR內(nèi)容負(fù)責(zé)人,之后他們在與我們的技術(shù)交流中看到了我們的案例,大家都是技術(shù)出身,所以聊得都非常興奮。從此以后我們雙方就建立了比較密切的聯(lián)系,認(rèn)為我們是比較踏實(shí)做事的公司。今年3月他們邀請我們報(bào)名參加GTC大會(huì),當(dāng)時(shí)我們正好在忙發(fā)布會(huì)的事情,結(jié)果最后我們在截止時(shí)間3月16日完成了提交,前些日子他們給我們發(fā)了正式的確認(rèn)函。“
對于這次GTC大會(huì),光輝城市的代表將會(huì)進(jìn)行5分鐘的演講和3分鐘的答辯,向全世界的技術(shù)人員呈現(xiàn)來自中國的VR最佳實(shí)踐。朱一婷告訴我,她這次比較關(guān)注的還是人工智能方向。“此次GTC大會(huì)主要是偏人工智能方向的,他們會(huì)把人工智能最顯著的理論研究都呈現(xiàn)出來,這部分也是我非常想要了解的,在各個(gè)行業(yè)里人工智能都做得怎么樣,在嘗試和應(yīng)用的過程中都遇到什么樣的困難。關(guān)于人工智能,你會(huì)聽到有人說將來要替代人類,其實(shí)當(dāng)你真正在某個(gè)實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域深入做一些應(yīng)用層面課題的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)是越做越有難度的。我們在建筑領(lǐng)域也正在做一系列人工智能方面的嘗試,在深入之后具體實(shí)施起來如果想達(dá)到實(shí)用價(jià)值還是會(huì)遇到很多困難的。我們也在有計(jì)劃地推進(jìn)我們的研究。“
越古老的行業(yè)越有機(jī)會(huì)
交流的最后,我請朱一婷展望一下VR或人工智能對于傳統(tǒng)行業(yè)所帶來的變化。朱一婷表示,對于建筑設(shè)計(jì)行業(yè)來說,首先是BIM(建筑信息模型)的普及會(huì)成為趨勢,雖然在實(shí)施過程中會(huì)遇到很多阻力,一些設(shè)計(jì)師可能會(huì)認(rèn)為BIM給他們增加了很多工作量,但其實(shí)國家在這方面是有布局的,國家會(huì)推動(dòng)行業(yè)向一個(gè)更好的方向去發(fā)展。同時(shí),越是古老的行業(yè),就越是有更多的機(jī)會(huì)在里面。“有時(shí)候略微的一些智能化的改進(jìn),就可以讓客戶很明顯感受到效率的提升。如何讓客戶快速感受到變化是非常重要的,如果說你給他們做了一個(gè)工具或系統(tǒng),他們需要很長時(shí)間才能感受到效果,那人家很可能不相信你,但如果客戶很快就感受到明顯的效率提升,那他們的反饋肯定是特別好的。這樣我們才能真正幫助客戶去完善他們的業(yè)務(wù),進(jìn)而推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。“
無論是在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,還是與朱總的交流過程中,我都能深切感覺到,光輝城市是一家踏實(shí)做事的技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司。VR行業(yè)經(jīng)歷了去年的火爆與遇冷,進(jìn)入2017年,我們看到更多的技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司慢慢進(jìn)入我們的視野,這對于行業(yè)來說無疑是好消息。中國的VR企業(yè)只有修煉好內(nèi)功,同時(shí)深挖市場需求,才能真正走向輝煌,帶來行業(yè)真正的崛起。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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通往“另一個(gè)世界的光”奇境CTO深度解析光學(xué)VR http://pinmang.cn/10668.html http://pinmang.cn/10668.html#respond Wed, 08 Mar 2017 15:16:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/09/%e9%80%9a%e5%be%80%e5%8f%a6%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e5%85%89%e5%a5%87%e5%a2%83cto%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e8%a7%a3%e6%9e%90%e5%85%89%e5%ad%a6vr/ 近日由CSDN學(xué)院主辦的“VR系列直播課”火熱開講。奇境科技 CTO劉粵桂作為特邀講師參加了本次活動(dòng),與眾多開發(fā)者一同探討VR的奧秘。
劉粵桂,一個(gè)伴隨著VR行業(yè)成長的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)牛人,10 多年從業(yè)經(jīng)歷,擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)任深圳奇境科技 CTO。精通圖形圖像技術(shù)研發(fā)底層算法研發(fā)、3D 渲染技術(shù)、熟悉各大渲染引擎、光學(xué) VR 原理、空間定位實(shí)現(xiàn)算法等 VR 相關(guān)技術(shù)。公開課現(xiàn)場他對開發(fā)者該如何破解光學(xué)VR技術(shù)難題,如何將 VR/AR 技術(shù)運(yùn)用到不同場景中去,進(jìn)行了詳細(xì)描述。
據(jù)奇境CTO描述,目前的VR又被稱為光學(xué)VR,因?yàn)槿藗儗κ澜绲恼J(rèn)識(shí),是通過人眼觀察世界。目前一切的VR,都是通過扭曲光線,讓光線進(jìn)入視網(wǎng)膜,欺騙眼睛來實(shí)現(xiàn)的。不管是VR,還是AR,還是號(hào)稱未來的MR,都脫離不了光學(xué)。 而HMD(HMD是Head Mount Display的縮寫)也就是俗稱的頭顯,是VR最核心的裝備,有了這個(gè)東西,后面一切才有可能。一款優(yōu)秀的HMD應(yīng)該是滿足以下兩點(diǎn),一是完全符合人體結(jié)構(gòu);二是盡量輕便,降低存在感。其實(shí)HMD的構(gòu)造很簡單,一個(gè)塑料外殼,兩個(gè)鏡片,一個(gè)顯示器而已??雌饋矸浅:唵危孟耠S意弄個(gè)屏幕,然后裝個(gè)透鏡,裝到盒子里,就組成了一個(gè)VR設(shè)備。國內(nèi)一大把各種魔鏡也都是這么做的。這種號(hào)稱人海VR,常見于市面上一百幾十塊的各種盒子,這種產(chǎn)品雖價(jià)格低廉卻大大降低了用戶的體驗(yàn)感。
對于一款HMD而言合適的鏡片至關(guān)重要,可以直接決定HMD的最終質(zhì)量。奇境科技與利達(dá)光電強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,針對移動(dòng)VR市場推出了“利鏡”VR光學(xué)鏡片產(chǎn)品。該鏡片產(chǎn)品在畸變方案、透光率、視仰角均達(dá)到了世界領(lǐng)先水平,為用戶的移動(dòng)VR產(chǎn)品提供了最好的光學(xué)解決方案。奇境為用戶提供鏡片畸變SDK,助力客戶開發(fā)自有VR產(chǎn)品,并可依據(jù)客戶需求提供定制化行業(yè)應(yīng)用解決方案,基于應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)新媒介交互項(xiàng)目策劃。奇境致力于VR應(yīng)用軟件和VR智能硬件的自主研發(fā)工作,涵蓋配套APP、VR視頻、VR游戲、VR線下娛樂管理平臺(tái)等渠道,為行業(yè)用和大眾用戶提供免費(fèi)便捷的VR咨詢、內(nèi)容下載、VR技術(shù)科普等服務(wù),為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展做出了不可或缺的貢獻(xiàn)。
奇境科技 CTO劉粵桂稱2016年為VR元年。每一個(gè)元年都意味著從0到1的艱辛過程。但是風(fēng)風(fēng)火火的開局,收局卻不盡如人意,很大程度上在于體驗(yàn)效果并沒有達(dá)到預(yù)期。隨著資本的不斷涌入,喧囂之后VR 行業(yè)也需要回歸正常發(fā)展軌跡,在不久的將來虛擬現(xiàn)實(shí)也許將改變所有人的生活,“為用戶提供更好的VR產(chǎn)品”的探索之路任重而道遠(yuǎn)。
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專訪多哚VR CTO 龍壽倫:VR眼鏡將做到60克重量 http://pinmang.cn/8790.html http://pinmang.cn/8790.html#respond Sat, 26 Nov 2016 00:07:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/26/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%a4%9a%e5%93%9avr-cto-%e9%be%99%e5%af%bf%e4%bc%a6%ef%bc%9avr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%b0%86%e5%81%9a%e5%88%b060%e5%85%8b%e9%87%8d%e9%87%8f/

一副樹脂鏡片的眼鏡,約為20-30克左右,看3DMAX電影時(shí)再加配上3D鏡片后,其重量就接近60克,但要說在不久后VR眼鏡的重量就將做到60克,恐怕像我一樣一臉難以置信表情的人還是居多些。
 

 
借著第18屆高交會(huì)的機(jī)會(huì),我在深圳拜訪了多哚VR的CTO龍壽倫,一起聊了聊一些關(guān)于行業(yè)的有趣話題,以及那款輕巧到“我書讀得少,你不要騙我”的VR眼鏡“多哚V1”。
 
VR還在初創(chuàng)階段,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),誰都有機(jī)會(huì)
 
在開場的寒暄后,我拋出的第一個(gè)話題,就是關(guān)于某標(biāo)桿友商近期的戰(zhàn)略收縮舉動(dòng)和由此所折射出的行業(yè)走向看法,龍壽倫表示虛擬視覺世界,目前有VR、AR、MR等多種技術(shù)形態(tài),整個(gè)行業(yè)都是處在初創(chuàng)早期,大家都在摸索著虛擬技術(shù)的發(fā)展方向,是最有機(jī)會(huì)也最有創(chuàng)意的階段,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),每一個(gè)idea都將有嘗試的機(jī)會(huì)。成功或者失敗都是很正常的,也正是這樣,虛擬技術(shù)才會(huì)真正從實(shí)驗(yàn)室走向大眾消費(fèi)級市場。
 

 
推動(dòng)行業(yè)的未來發(fā)展,打通龐大的消費(fèi)級市場,現(xiàn)階段來看,必須先解決硬件成本和內(nèi)容缺失這兩大問題,其中硬件成本尤為關(guān)鍵,不只是購買成本,甚至包括用戶使用的體驗(yàn)成本。硬件始終是展現(xiàn)內(nèi)容的平臺(tái),客觀的說,目前的VR硬件,無論在性價(jià)比、舒適度、體驗(yàn)感等各方面離消費(fèi)者的心理預(yù)期還是有很大一段距離,只有通過不斷的快速迭代,去一步步縮短,并且這樣的迭代必須是有突破性和創(chuàng)新性,否則消費(fèi)者是不會(huì)買賬的。
 
我們的目標(biāo)是將VR頭顯的重量做到60克以下
 
VR硬件產(chǎn)品的迭代突破性和創(chuàng)新性,龍壽倫給我舉了重量指標(biāo)作例子,且不說HTCvive這樣需要較大活動(dòng)空間和配置專用電腦PC的VR頭顯,就是前不久才上市的索尼PSVR,其完整的配件列表為1臺(tái)PSVR+1臺(tái)PS4+1個(gè)超大的連接盒子+PS4攝像頭+2個(gè)move+2根粗線纜,完全連接好需要經(jīng)過多個(gè)步驟,線路同樣十分復(fù)雜。當(dāng)下接觸過VR產(chǎn)品的用戶都對此習(xí)以為常卻也無可奈何,無論經(jīng)過怎樣的“優(yōu)化”體驗(yàn)和重心調(diào)整,一個(gè)重達(dá)一斤多的東西要頂在腦袋上是不爭的事實(shí),動(dòng)輒五六百克的重量和頭盔模樣的外形,對長時(shí)間的VR體驗(yàn)始終是個(gè)不小的負(fù)擔(dān)。
 
 

 
多哚V1的主打突破性和創(chuàng)新性就是圍繞重量來做文章,龍壽倫頗為自豪的告訴我,最開始時(shí),多哚V1的原型機(jī)重量就是從180克左右開始起步,經(jīng)過多次迭代研發(fā)后,先達(dá)到了一個(gè)小目標(biāo)“120克”,接著繼續(xù)做重量的減法,在保持2400 x 1200分辨率屏幕,刷新率 90Hz,擁有 105 度的視場角,自帶九軸傳感器,配合時(shí)空預(yù)判算法等配置功能和體驗(yàn)效果基礎(chǔ)上,目前已經(jīng)將重量達(dá)到了88克的水平,并且預(yù)計(jì)在2017年將進(jìn)一步縮小到60克的驚人水準(zhǔn)。
 
60克是什么概念呢?我們正常的樹脂材質(zhì)近視眼鏡重量通常在20-30克上下,如果我們?nèi)トf達(dá)、金逸影城看3DIMAX影片,影院所派發(fā)的3D鏡片扣在近視眼鏡上后,最終的重量就約在50-60克之間。也就是說不久的未來,佩戴多哚V1體驗(yàn)VR內(nèi)容時(shí)的佩戴感就和在看3DIMAX電影一樣,不會(huì)有現(xiàn)在多數(shù)VR頭顯那樣佩戴十多分鐘就會(huì)產(chǎn)生不適感的問題。

即使VR一體機(jī)是過渡產(chǎn)品,同樣能做到最輕最好 
 
在行業(yè)內(nèi)一直有一種聲音,認(rèn)為VR一體機(jī)在國外沒有廠商公司或者研發(fā)團(tuán)隊(duì)去研制和發(fā)展,是因?yàn)閂R一體機(jī)在技術(shù)上并沒有先進(jìn)性和發(fā)展?jié)摿?,只是中國的VR硬件研發(fā)者和生產(chǎn)商在技術(shù)和成本上難以達(dá)到HTC vive和Oculus的高度,所作出的妥協(xié)性產(chǎn)物。關(guān)于這一點(diǎn),在我提及曾與一位行業(yè)媒體小伙伴對這一話題的爭論時(shí),龍壽倫從技術(shù)者的角度給出了自己的看法和見解,他表示,VR一體機(jī)對于整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程來說,是不可或缺的過渡產(chǎn)品,首先現(xiàn)在的移動(dòng)VR眼鏡盒在VR體驗(yàn)上,無論是視頻類或是游戲類,其體驗(yàn)效果都是無法令人滿意的,清晰度不佳,眩暈感無法避免,使得移動(dòng)VR眼鏡盒更多只是在扮演好奇者的玩具角色,無法形成VR體驗(yàn)的持續(xù)性,而PC主機(jī)頭顯,在VR效果上確實(shí)高大上,但價(jià)格同樣也讓大多數(shù)人高攀不起,同時(shí)也便攜性上更無從說起。
 
VR一體機(jī)則是很好的填補(bǔ)了這其中的各方需求點(diǎn),雖然大多數(shù)一體機(jī)OS脫胎于Android的深度定制,但無疑在用戶的使用習(xí)慣上是有利的,而硬件的高度定制整合,使得一體機(jī)在畫面精度體驗(yàn)效果上遠(yuǎn)高于移動(dòng)VR眼鏡盒,同時(shí)重量和便攜性上又遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC主機(jī)頭顯,讓使用者能夠不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制,自由享受VR的樂趣。
 
多哚V1也是VR一體機(jī),更確切的說是分體式VR一體機(jī),將VR機(jī)能演算的部分放在了PC電腦或者性能手機(jī)上,從而使V1在性能不減的前提下,本身的重量和尺寸可以不斷優(yōu)化減小。有V1的體驗(yàn)者就說過,在公共場合,她戴著V1就完全沒有其他頭顯那樣的拘束感,不用擔(dān)心周圍的人會(huì)對她投來異樣的目光。
 
技術(shù)只是手段,哪怕是過渡的產(chǎn)品,一樣有不斷深挖的潛力去適配用戶的需求,對于龍壽倫的看法,我做了小總結(jié)。

 
中國制造:技術(shù)革新推動(dòng)產(chǎn)業(yè)革新
 
透過多哚V1這款被美國《時(shí)代周刊》盛贊為“圣杯級VR”眼鏡,多哚自身的技術(shù)實(shí)力已經(jīng)展現(xiàn)的一覽無遺,龍壽倫甚至笑稱,多哚就在深圳,多哚V1面世這么久了華強(qiáng)北還始終找不到一款仿制品,就是因?yàn)槠渲械膶?shí)現(xiàn)減重不減功能的技術(shù)難度極高,讓山寨商們下不了口。據(jù)悉多哚團(tuán)隊(duì)前期嚴(yán)苛并高標(biāo)準(zhǔn)地規(guī)劃核心技術(shù)成員、每一位工程師都同時(shí)擁有海內(nèi)外知名學(xué)府博士學(xué)位的研發(fā)資質(zhì)。
 
 

 
龍壽倫表示除了硬件產(chǎn)品本身,多哚還計(jì)劃在VR內(nèi)容上持續(xù)發(fā)力。目前多哚的平臺(tái)以內(nèi)容分發(fā)為核心,涵蓋了視頻、游戲、應(yīng)用等眾多VR內(nèi)容產(chǎn)品,并與steam游戲平臺(tái)連接,而未來的多哚將會(huì)打造與多哚硬件完美配適的全兼容平臺(tái)。
 
總結(jié):突破性和創(chuàng)新性是VR的生命線
 
限于篇幅的原因,我并沒有把我們討論的全部內(nèi)容都寫出來。在與龍壽倫交流的過程中,我很驚訝于他以CTO的身份卻對市場和消費(fèi)者有著極為敏銳的把握感覺。其實(shí)這一切都是有原因的,在多哚人的眼中,重復(fù)一條傳統(tǒng)VR設(shè)備公司走過的舊路毫無意義,站在科技最前沿,以大眾消費(fèi)級產(chǎn)品作為定位,才能對現(xiàn)有的VR設(shè)備進(jìn)行顛覆性的創(chuàng)新。
 
好吧,在此先讓我預(yù)祝多哚V1早日突破60克的重量目標(biāo),改變世界的看法!同時(shí)也期待快些把多哚V1寄來,讓我好好評測一番。

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