由比利時(shí)獨(dú)立開發(fā)者Thomas Van Bouwel開發(fā)的VR益智游戲「Cubism」發(fā)布全新MR功能和“更清晰視覺效果”更新,支持Meta Quest 3。
我們認(rèn)為「Cubism」是最優(yōu)質(zhì)的Meta Quest 2游戲和手部追蹤游戲之一,現(xiàn)在,該作已推出了MR功能。
「Cubism」拼圖機(jī)制通常被描述為“致力于將游戲拼圖與現(xiàn)實(shí)環(huán)境結(jié)合”,并支持Quest空間設(shè)置。Van Bouwel表示,在MR環(huán)境下玩家將能“與現(xiàn)實(shí)世界的桌子互動(dòng),并將拼圖放在桌子上方。” 倘若校準(zhǔn)精確,游戲菜單也可平鋪于桌面,并且玩家在按下按鈕時(shí)可獲得桌面觸覺反饋。
而第二個(gè)新功能是“拼圖持久存在”,該機(jī)制基于Quest空間錨點(diǎn)。當(dāng)玩家啟動(dòng)「Cubism」時(shí),你可以在上次玩過的物理位置上加載最近拼接的拼圖以恢復(fù)游戲內(nèi)容。而Quest 3版本,游戲還能通過增強(qiáng)渲染比例以提高顯示分辨率,不僅如此,該更新還添加了新的重新居中按鈕。
來源:UploadVR
據(jù)UploadVR報(bào)道,由比利時(shí)獨(dú)立開發(fā)者Thomas Van Bouwel開發(fā)的VR益智游戲「Cubism」“直通模式”更新已上線。

一直以來Quest開發(fā)者都在嘗試開發(fā)全新Passthrough API,這是該API首次以直通模式集成至游戲中,「Cubism」是最早證明該體驗(yàn)?zāi)J降腣R游戲之一,Thomas Van Bouwel早在去年8月就分享了「Cubism」早期測(cè)試版本“直通模式”鏡頭。

Thomas Van Bouwel表示集成了MR、AR-lite功能的「Cubism」可能是迄今為止玩家體驗(yàn)最好的版本,隨著直通模式的添加,原本“蹩腳”的游戲手部追蹤表現(xiàn)將不再存在,直通模式解決了OpenXR機(jī)制Bug、使玩家在游戲中的虛擬手部能自然呈現(xiàn)。
除了“直通模式”,「Cubism」還增添了Passthrough“桌面模式”,該模式圍繞桌面而設(shè)計(jì),需要玩家事先設(shè)置桌面與地板之間高度;而在游戲過程中,玩家移動(dòng)拼圖時(shí),不僅能獲得力反饋觸感,還可以觀察到浮空拼圖投射在桌面上的陰影,從而使玩家更加沉浸游戲之中。
據(jù)外媒RoadtoVR報(bào)道,由比利時(shí)獨(dú)立開發(fā)者Thomas Van Bouwel開發(fā)的VR益智游戲「Cubism」將于3月17日發(fā)布支持手勢(shì)追蹤功能的最新更新。
目前「Cubism」已成為Oculus Quest平臺(tái)評(píng)分最高的游戲之一,這款游戲輕松的玩法及簡單的互動(dòng)使其非常適配Quest,為精益求精,Thomas Van Bouwel希望能在游戲發(fā)行前進(jìn)一步完善該作手勢(shì)追蹤功能。
該手勢(shì)追蹤功能更新僅面向Quest/Quest 2用戶免費(fèi)開放,而除此之外的PCVR版本則無法體驗(yàn)該功能。值得一提的是,在推出該功能更新之前,「Cubism」去年12月發(fā)布的“Mod&Replay”更新版本則為玩家?guī)砹松善磮D及拼圖共享功能,并改進(jìn)了游戲機(jī)制。
通過視頻我們可以看出,由于更新版本增加了多個(gè)保存配置文件,因此支持三名玩家進(jìn)行體驗(yàn),同時(shí)該版本還增加了對(duì)自定義拼圖功能的初步支持(盡管這需要玩家通過PC更改游戲文件或SideQuest加載),Thomas Van Bouwel為此表示該功能為即將到來的游戲內(nèi)拼圖編輯器以及更為輕松的拼圖玩法奠定了基礎(chǔ)。