在线高清视频免费观看视频,综合五月激情二区视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 10:31:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 3D可視化平臺Marxent完成1500萬美元C輪融資 http://pinmang.cn/47498.html http://pinmang.cn/47498.html#respond Mon, 25 Jan 2021 09:26:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=47498
據(jù)外媒Venturebeat報道,近日3D可視化平臺Marxent完成了由Connectwise創(chuàng)始人Arnie Bellini領投的1500萬美元C輪融資。據(jù)悉,該筆資金將用于擴大公司3D可視化平臺3D Cloud的業(yè)務范圍。
Marxent CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Beck Besecker表示:“隨著基礎業(yè)務的持續(xù)擴張,這筆1500萬美元的C輪資金使我們可以制定針對性的增長計劃。在我們看來,最重要的一點是將設計、可視化購買體驗與顧客消費流程聯(lián)系起來,一個優(yōu)秀的解決方案能讓消費者根據(jù)自己的靈感進行設計。我們專有的‘從圖片進行設計’(design from photo)使得這一消費流程成為可能?!?/div>
Marxent業(yè)務的快速增長表明,企業(yè)對一站式解決方案的興趣與日俱增,梅西百貨就采取了VR頭顯+3D Room Planner的解決方案來銷售家具。尤其是當前疫情之下,消費者在關注這種安全的購買體驗,因此商家都非常愿意將2D圖片和視頻轉換為可視化的3D沉浸式內(nèi)容。
目前,Marxent 3D Cloud廣泛應用于臥室、辦公室、廚房、浴室及室外環(huán)境,包括Lowe’s、La-Z-Boy及Ashley HomeStore在內(nèi)的主要零售商以及廚柜制造商American Woodmark等定制家具供應商都在使用這一平臺。Marxent聲稱,由于消費者可以在3D環(huán)境中預覽家具裝飾效果,商家的平均交易額增加了50%、退貨率減少了80%、平均銷售周期縮短了30%。
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]]> http://pinmang.cn/47498.html/feed 0 MIT研發(fā)出新型打印機 使3D打印物品呈現(xiàn)不同的光澤度 http://pinmang.cn/46558.html http://pinmang.cn/46558.html#respond Sat, 02 Jan 2021 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/46558.html 雖然“傳統(tǒng)”的物體可能會在不同的區(qū)域表現(xiàn)出不同程度的光澤度,但3D打印的物品通常具有統(tǒng)一的光澤度。不過,這種情況可能要改變了,這要歸功于麻省理工學院設計的一種新型打印機。在控制3D打印物品的光澤度時,傳統(tǒng)打印機受限于打印頭中的噴嘴。雖然這些噴嘴兩端的開口允許熔融的塑料建筑材料輕松通過,但它們可能會被粘稠的清漆堵塞。
在機械工程師Michael Foshey的帶領下,麻省理工學院的一個研究團隊通過創(chuàng)建一個具有更大噴嘴的3D打印機原型,部分解決了這個問題。盡管如此,他們?nèi)匀幌M3謴倪@些噴嘴噴出的清漆液滴相對較小。
通過調(diào)整打印機內(nèi)存儲三種類型清漆的蓄水池的壓力,以及調(diào)整每個噴嘴中的針閥移動釋放液滴的速度,來實現(xiàn)這一目標。此外,研究人員還發(fā)現(xiàn),通過改變噴射液滴的速度,可以控制液滴撞擊打印物體表面時形成的斑點的大小–基本上,速度越快的液滴形成的斑點越大。
通過在不同類型的清漆之間來回切換,實現(xiàn)不同程度的光澤度:亮光、啞光和半亮光。在物體上,這些不同的光澤區(qū)域之間的邊界通過一個被稱為“半調(diào)”的過程變得更微妙和更自然。
簡而言之,這涉及到將一種漆逐漸淡化,使其斑點更小、間距更大,同時將另一種漆引入,使其斑點更大、間距更近。人眼無法辨別出各個斑點,而只是看到從一個級別的光澤度逐漸過渡到另一個級別。
該打印機已經(jīng)成功地用于生產(chǎn)被稱為2.5-D的物體–這意味著它們有點像凸起的浮雕地圖,因為它們是平面物品,表面有輪廓,"高度 "變化5毫米。人們希望這項技術最終能用于打印真正的三維物體,如藝術品的復制品,或栩栩如生的假肢裝置。

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Tundra Labs正在研發(fā)體積更小更便宜的SteamVR追蹤器 http://pinmang.cn/46544.html http://pinmang.cn/46544.html#respond Wed, 30 Dec 2020 17:31:15 +0000 http://pinmang.cn/46544.html
根據(jù)RoadtoVR報道,Tundra Labs正在為使用SteamVR追蹤系統(tǒng)的設備生產(chǎn)芯片和開發(fā)套件,并研發(fā)自有品牌的SteamVR附加追蹤器Tundra Tracker。該追蹤器功能與HTC Vive Tracker類似,但體積更小售價更低,預計將于下個月開啟Kickstarter眾籌,用來為項目籌資資金并收集用戶反饋。
V社的SteamVR追蹤系統(tǒng)是一個開放的系統(tǒng),允許第三方構建通過SteamVR基站追蹤的設備。V社自己研發(fā)的Index VR頭顯以及HTC、小派等第三方品牌的VR頭顯都使用這套共享的系統(tǒng)來進行高質(zhì)量的房間規(guī)模追蹤。這套靈活的追蹤系統(tǒng)允許用戶混用設備(例如將Vive控制器與Index頭顯一起使用),還允許通過額外的追蹤器來加入其它需要追蹤的設備。
作為同類產(chǎn)品中唯一可供消費者使用的設備,Vive Tracker已成為SteamVR追蹤系統(tǒng)事實上的通用追蹤器。它通常用被附著到用戶的腳和臀部來增強VR的運動捕捉功能,提供六個點的身體跟蹤(頭,手,腰和腳),而不是通常的三個點(頭和手),這樣可以更準確地捕獲和表示玩家的動作,從而使為VR角色提供令人印象深刻的多種運動動作。
Tundra Labs的創(chuàng)始人Luke Beno表示,Tundra Tracker相比現(xiàn)有產(chǎn)品將會擁有多種優(yōu)勢。他告訴RoadtoVR,與Vive Tracker相比,該設備的體積預計將“縮小60%,功耗減少50%,重量減少50%,并且電池壽命延長一倍”。Beno還計劃以略低于Vive Tracker 100美元售價的價格銷售Tundra Tracker,并為追蹤器的套餐提供更多折扣。
但是Tundra Tracker并不是Vive Tracker純粹的競爭對手,它還可以與Vive Tracker協(xié)同工作,即使已經(jīng)在Vive Trackers上進行投資的用戶也可以增加追蹤設備,無需完全從一個品牌的追蹤器切換到另一個品牌。實際上,用戶能夠將Vive Tracker,Tundra Tracker甚至Index控制器與Tundra Tracker的USB加密狗配對。“這就是SteamVR開放生態(tài)系統(tǒng)的美麗本質(zhì)“,Beno表示。
由于尺寸和重量減小,Tundra Tracker也將提供更靈活的放置選項。追蹤器的形狀設計相比Vive Tracker能夠適應更加廣泛的場合,默認的追蹤器底板有兩個環(huán)形固定裝置,用戶可以將皮帶或鞋帶穿過其中。Beno還在考慮將磁鐵集成到底座中,以便它可以固定在嵌入或縫入衣服的金屬板上。
Tundra Labs還在考慮設計針對不同應用場景的其他底板,但仍然需要先收集潛在客戶的反饋。Beno說:“我想(針對追蹤器的安裝選項)采用‘眾包’的方式,而不是像Vive Tracker這樣‘一刀切’的解決方案。”
雖然Kickstarter眾籌產(chǎn)品的細節(jié)仍在敲定中,但Beno告訴RoadtoVR,Tundra Labs也將通過Kickstarter提供“多端口加密狗”,這將允許用戶使用單個USB接口與多個Tundra Tracker或Vive Tracker配對。這種多端口加密狗最多可以分別配對三個,五個或七個跟蹤器。它們的體積也將設計的足夠小,以適配Valve Index頭顯前部的接口,這將確保加密狗保持靠近追蹤器,以實現(xiàn)更穩(wěn)定的連接。
Beno表示,除了消費級Tundra Tracker和多端口加密狗之外,Kickstarter眾籌時Tundra還將提供開發(fā)者版追蹤器,其中包括“非常全面的擴展連接器”,讓其他公司可以使用該連接器來構建功能性的可追蹤配件,例如VR游戲用的槍、手套等等。

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VR醫(yī)療教育平臺Innova推出V-DxM模擬仿真醫(yī)療培訓系統(tǒng) http://pinmang.cn/45369.html http://pinmang.cn/45369.html#respond Mon, 28 Dec 2020 16:18:35 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45369.html
據(jù)外媒VRScout報道,由臺灣高雄醫(yī)學大學創(chuàng)建的醫(yī)療教育平臺Innova近日推出V-DxM模擬仿真醫(yī)療培訓系統(tǒng),旨在為在職醫(yī)生提供臨床診斷虛擬培訓,以提高醫(yī)生應對各種癥狀患者的處理水平。
該V-DxM模擬醫(yī)療培訓系統(tǒng)可診斷包括咳嗽、胃痛、頭痛、發(fā)燒以及其他疼痛等病癥,受訓醫(yī)生將通過該系統(tǒng)咨詢虛擬患者、分析各類癥狀、檢查相關醫(yī)學影像并對患者進行身體檢查以作出最終診斷。一旦他們提交了診斷結果,V-DxM系統(tǒng)就會自動評估這些報告的準確性,并及時指出錯誤之處。
Innova表示:“我們創(chuàng)造了一個‘虛擬患者’,從而實現(xiàn)了我們改革臨床教育的夢想,V-DxM不僅僅是一套模擬仿真醫(yī)療培訓系統(tǒng),它更徹底顛覆了傳統(tǒng)臨床教育模式。”
除了虛擬患者,V-DxM系統(tǒng)還包括專門為患者而設計的可提供交互式健康教育服務的虛擬健康教育者以及便捷式醫(yī)療培訓解決方案“Flight Chambers”。V-DxM圍繞“高效3D模型”、“醫(yī)學專業(yè)認知”及“自然語言”三項關鍵核心打造模擬仿真醫(yī)療培訓體系,目前該系統(tǒng)可用案例已擴展到80個,并提供了在線遠程實習和OSCE臨床檢查兩種全新模式。

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紐約時報發(fā)布填字游戲「Shattered Crosswords」AR版 http://pinmang.cn/45367.html http://pinmang.cn/45367.html#respond Mon, 28 Dec 2020 16:04:14 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45367.html
據(jù)外媒VRScout報道,廣受益智類游戲迷歡迎的由紐約時報推出的填字游戲「Shattered Crosswords」已發(fā)布AR版本,從而為該作粉絲提供了一個全新測試他們填字技能的機會。
目前,Instagram用戶可通過紐約時報Instagram官方賬號體驗「Shattered Crosswords」AR版。玩家只需在現(xiàn)實世界中選擇一個平面環(huán)境即可啟動該填字游戲,啟動游戲后玩家將能看到浮動在半空的零散字母出現(xiàn)在眼前。
值得注意的是,玩家須將這些零散的浮動字母組成正確的單詞方能過關,與傳統(tǒng)紙上填字游戲相比,AR版填字游戲顯然更能讓玩家獲得親手填字的沉浸式游玩體驗。
紐約時報對于AR技術并不陌生,這家世界知名的新聞媒體已經(jīng)多次采用沉浸式技術來進行新聞報道。在這其中包括了“2018泰國洞穴救援事件AR示意圖”、“名模Ashley Graham全息體驗”以及“重點介紹好萊塢最佳男演員的360°系列視頻”等沉浸式內(nèi)容。

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德國科學家開發(fā)出能一步完成液體填充物體3D打印的新技術 http://pinmang.cn/45348.html http://pinmang.cn/45348.html#respond Sun, 27 Dec 2020 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45348.html 據(jù)外媒報道,通常情況下,如果你想要制作一個充滿液體的3D打印對象,那么你必須在打印對象之后注入液體。然而,一種全新的工藝可以讓這些物品一步完成全部的打印,并且這項技術可能會有一些有價值的應用。這項技術是由德國哈勒-維滕貝格馬丁·路德大學Wolfgang Binder教授和Harald Rupp研究員領導的一個團隊開發(fā)。
據(jù)了解,該技術利用了一個獨特的系統(tǒng),包含了兩個3D打印頭——一個通過連續(xù)擠壓多層熔融聚合物來構建物體,另一個(噴墨打印頭)則用來儲存微小的液滴。
打印過程中從壓出機頭打印一個固體聚合物基開始,在該聚合物基上打印一個由交叉聚合物鏈組成的華夫餅狀網(wǎng)格。接下來,噴墨頭將液滴滴入網(wǎng)格內(nèi)的每個縫隙中。然后壓出機頭重新開始工作,在網(wǎng)格的頂部打印出一個實心蓋進而密封里面的液體。
科學家在一項如何使用該技術的演示中打印了由可生物降解聚合物制成的膠囊,里面填充了“活性液體物質(zhì)”。即使在經(jīng)受打印過程的高溫后,液體仍能保持其活性性質(zhì)–這表明該系統(tǒng)可以用于制造在體內(nèi)緩慢釋放藥物的膠囊。
在另一個演示中,一種發(fā)光的液體被密封在塑料材料中。當材料隨后被壓到破裂點時,液體會泄漏出來,這清楚地表明損壞已經(jīng)發(fā)生。這種材料最終可能會被用于飛機或汽車的關鍵部位,通過向相關機構發(fā)出警告以此來告知這些部位可能承受了過大的機械應力。
一旦這一3D打印技術能進一步發(fā)展,那么它將有望被用于制造自愈合材料甚至電池組件。
Binder教授說:“未來在于更復雜的方法,它將幾個生產(chǎn)步驟結合起來。這就是為什么我們在尋找一種在打印過程中將液體直接融入材料的方法。
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日本國土交通省結合VR技術與3D城市模型支持日本城市數(shù)字化轉型 http://pinmang.cn/45340.html http://pinmang.cn/45340.html#respond Sat, 26 Dec 2020 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45340.html
根據(jù)日本媒體VRInside報道,日本國土交通省正在推廣一個名為PLATEAU的項目,旨在通過城市3D模型來對城市活動數(shù)據(jù)進行管理,監(jiān)控城市動態(tài),以支持城市的數(shù)字化轉型。在PLATEAU的官方網(wǎng)站上,日本國土交通省介紹了由日本松下公司開發(fā)的“針對步行街開發(fā)的城市發(fā)展與人流量數(shù)據(jù)可視化”項目,作為城市數(shù)字化的一個用例模范。
由松下開發(fā)的這一項目通過VR對新大阪站附近的區(qū)域進行了可視化,展現(xiàn)了未來該區(qū)域的人流量狀況以及城市空間的規(guī)劃,是一個用3D模型來研究未來中央新干線投入運營后城市演變的工具。同時由于項目中加入了對于VR的支持,PLATEAU可以通過更加易于理解的方式向各個利益相關方傳達區(qū)域開發(fā)項目的前景。
PLATEAU是一個3D城市空間信息平臺,而3D城市模型可以通過向城市空間中存在的建筑物和街道等對象提供信息(例如名稱,建造年份和用途)來構建城市空間本身。各種城市活動數(shù)據(jù)集成到3D城市模型中,可以實現(xiàn)物理空間和網(wǎng)絡空間的高度融合。日本國土交通省現(xiàn)在正開展的PLATEAU項目將建立日本全國約50個城市的3D城市模型,并將其用于實現(xiàn)城市規(guī)劃/城鎮(zhèn)規(guī)劃,防災,創(chuàng)建城市服務等等多個方面。

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VR賽車游戲「Dash Dash World」發(fā)布2.0版本更新 http://pinmang.cn/45288.html http://pinmang.cn/45288.html#respond Mon, 21 Dec 2020 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45288.html
據(jù)外媒VRFocus報道,泰國游戲工作室MotionX曾在今年十月推出支持Oculus Quest/Rift S交叉購買的VR賽車游戲「Dash Dash World」。近日,該工作室發(fā)布該作2.0版本更新,該更新新增全新功能并增強Quest 2用戶體驗。
值得一提的是,由于Quest 2在「Dash Dash World」上市之后發(fā)布,因此MotionX能得以利用Quest 2的90Hz刷新率等特性使游戲細節(jié)更加細膩。
除此之外,「Dash Dash World」2.0版本新增三個比賽關卡,并計劃在2021添加更多比賽關卡。另外,該作的多人模式現(xiàn)已支持八名玩家同場競技,游戲還將于12月24日開啟為期三個月并提供了26種獨有比賽道具的冬季挑戰(zhàn)賽。
不僅如此,該版本還新增賽車轉向功能,從而使玩家可以通過操控方向盤來獲得比游戲遙控桿更加自然、平穩(wěn)的沉浸式賽車體驗。
據(jù)悉,「Dash Dash World」將于2020年第四季度登陸Steam平臺,并兼容HTC Vive及Valve頭顯,并將于2021年第一季度推出PSVR版本。
「Dash Dash World」旨在將「馬里奧賽車」玩法引入本作,在比賽中玩家不僅可以比拼漂移車技、更能向對手投擲炸彈等破壞性道具以獲取比賽勝利。

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