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《Raw Data》是一款可單人或者雙人合作模式的VR動作射擊游戲。游戲的劇情是一個邪惡的公司正在秘密偷竊人類的大腦、將其制作成半機械人并出售以獲取利潤。你的任務(wù)是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。而當(dāng)你下載這批數(shù)據(jù)時,你突然遭遇了一大波機械人的襲擊。在游戲中,玩家將通過具備空間定位功能的體感手柄來裝備各式各樣的遠程或者近戰(zhàn)武器,消滅一波又一波來犯的機器人。
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《原始數(shù)據(jù)》試玩
前往加利福尼亞參加E3游戲展的朋友將有2個機會試玩到《原始數(shù)據(jù)》。參加E3的朋友可以到洛杉磯會展中心南部展區(qū)的Indiecade展臺試玩這款游戲。不僅如此,參與試玩的游客還有機會參加一個現(xiàn)場比賽,比賽獎品是3件獲得“VR Ready”認(rèn)證的電腦,其中包含NVIDIA GTX 980顯卡和Intel Core i7 LGA 1151桌面級CPU,贏得比賽可以獲得其中1件獎品。 注:在每年的E3游戲展上,都會專門開辟一小塊區(qū)域進行獨立開發(fā)團隊的游戲展示,這個展區(qū)被稱為IndieCade。IndieCade致力于將獨立游戲開發(fā)者集結(jié)一起,帶來最新、最富創(chuàng)新性和創(chuàng)造性的想法。 而沒有參加E3的朋友也不用擔(dān)心,Survios將會在E3 Live上提供《原始數(shù)據(jù)》的demo試玩,試玩活動將于下周二,也就是6月14日,在HTC的對外展臺上開放,屆時游客可以免費試玩這款游戲,活動時間僅限在當(dāng)天下午17:00~22:00,機會有限,先到先得。 注:E3 Live是美國ESA協(xié)會舉辦的與E3同期并行的公共聚會活動,為粉絲和游戲迷提供一個互動和試玩最新游戲的活動區(qū)域。目前已經(jīng)確認(rèn)有Alienware,Facebook/Oculus, Frito-Lay, HTC Vive, Loot Crate, Monster, Twitch, 育碧 和華納兄弟互娛等廠商會參加E3 Live。 《原始數(shù)據(jù)》是一款為HTC Vive開發(fā)的第一人稱合作射擊游戲。游戲中玩家可以使用HTC Vive和體感手柄在游戲中完成彎腰躲閃、找尋掩體、射擊敵軍甚至是彎弓射箭等高難度的動作,感受昏暗游戲場景,體驗令人熱血沸騰的殺戮戰(zhàn)斗。
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根據(jù)Digi-Capital預(yù)測,至2020年,全球VR市場收入規(guī)模將達到300億美元。可想而知,在今年的各大游戲展會上將能看到大量的VR游戲demo。Survios就在今年的GDC(全球游戲開發(fā)者大會)的Epic Games和SteamVR的展間展出《原始代碼》的demo。
最近,我在舊金山Survios公司的電腦上用HTC Vive Pre頭顯玩了這款游戲,當(dāng)時用的頭顯還不是正式版,正式版要在今年4月的第一個星期上市。游戲過程中,你可以在地面上的一個“安全區(qū)域”內(nèi)走動并進行360度射擊。

享受近距離搏殺的快感
試玩《原始代碼》就像在體驗當(dāng)你進入另一個世界時,會做出的本能反應(yīng)。游戲設(shè)定的科幻場景比較簡單,人形機器人從他們的艙體內(nèi)醒來后,涌出艙體,開始從各個方向進攻你。你必須同時兼顧各個方向,不讓敵人靠近。在游戲里你有一個隊友可以負(fù)責(zé)一部分區(qū)域。所以你們可以背對背作戰(zhàn)。我可以在約4.5×4.5米的空間里移動,同時我的隊友也一樣,但是他用的是另一臺電腦及Vive Pre系統(tǒng)。
Survios創(chuàng)造的是一個有“觸感”的游戲。游戲時,你的雙手上各拿著一個無線控制器。使用它們時就像使用真實的東西一樣。比如,你有一對手槍,但開槍時不是簡單地按住哪個游戲按鈕就成了。
我還用了一把復(fù)合弓,一只手在空中握住弓身,另一只手拉緊弓弦準(zhǔn)備射箭。射出后,我還得從我的口袋里取出另一只箭。我身邊的隊友,Survios的首席創(chuàng)意總監(jiān)James Iliff說,這些動作是“活躍的虛擬現(xiàn)實”的本質(zhì)。
這讓你有種身臨其境的感覺,但也許跟主機游戲玩家的體驗不一樣。對于那些從未玩過電子游戲的人來說,《原始代碼》里的操作與現(xiàn)實世界里的本能反應(yīng)一樣。就好像,當(dāng)機器人離我非常近的時候,我本能地拔出我的武士劍,揮動手臂切碎機器人。(沒錯,要是有人站在我旁邊也會被我切碎。)

在《原始代碼》中,近距離戰(zhàn)斗時非常適合使用武士劍
砍掉機器人的四肢和腦袋的感覺超爽。游戲里還可以使用手榴彈,要做一個拋出去的動作。用霰彈槍時,要先用手裝填彈藥,再扣動扳機。
以上只是游戲的一部分。游戲主要劇情是一個邪惡的公司正在秘密竊取人類的大腦數(shù)據(jù),將其制作成半機械人并出售以獲取利潤。你的任務(wù)是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。而當(dāng)你下載這批數(shù)據(jù)時,你突然遭遇到一大波機械人的襲擊。
在游戲的過程中,你還可以解鎖終端,獲得特殊武器,技能,升級以及部署防御。因為我有一個技術(shù)嫻熟的隊友,我們抵擋了好幾波的機器人攻擊,其中還包括了空中飛行的無人機。
佩戴Vive過程中,偶爾會出現(xiàn)看不到自己手臂或者武器的情況,出現(xiàn)槍或劍所指的方向跟我想指的有輕微差距,但總的來說體驗還是很棒的。
值得贊賞的是,Survios團隊已經(jīng)一起工作五年了,每一個demo都越來越出色。這次的demo沒有過多的動作,體驗比較穩(wěn)定。前一個demo有非常多的移動,讓我有點暈眩。
這次的demo在精確表現(xiàn)近距離格斗方面大大超過了幾年前Surviors給我展示的他們最早的《Zombies on the Holodeck》里的僵尸射擊。值得一提的是,Surviors團隊和Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey幾乎同時在南加州大學(xué)的混合現(xiàn)實實驗室研究游戲設(shè)計。

當(dāng)你準(zhǔn)備射箭時的視角
以前,Survios不得不把不同的系統(tǒng)拼湊在一起,比如在一個Oculus Rift頭顯配上索尼PlayStation Move體感控制器?,F(xiàn)在Vive的體驗比起之前拼湊起來的樣品有過之而無不及。
Survios正在做出的進步令我很是欣賞。事實上,我在不停走動,全身是汗,同時又沉浸在游戲中,這是非常大的成功,這將讓VR游戲體驗有別于其他始終坐沙發(fā)上玩的游戲。
至今,在風(fēng)投公司Shasta Ventures的配合下,Survios已融得420萬美元的資金,同時Survios的團隊也已擴張到35人。HTC Vive消費者版本即將上市了,他們都非常興奮。
Survios對《原始數(shù)據(jù)》的預(yù)期定價在10美元至25美元之間,并稱將密切關(guān)注市場反響,游戲目前只明確支持HTC Vive。
]]>我還想再來一局。張弓挾矢、揮動光劍,我的手臂酸疼不已;躲避無人機、挺身護隊友,我的心臟砰砰直跳。重要的是,我的心情為這游戲的可能性大受鼓舞。我還想再來一局,而且我不會再是一個人。

玩家在《Raw Data》中組隊迎戰(zhàn)機械人
這款游戲名叫《Raw Data》,由虛擬現(xiàn)實(VR)初創(chuàng)公司Survios出品。這可能是目前VR最先進的第一人稱射擊游戲。公司成立已三年有余,制作團隊更早在五年前就已出道,可以說《Raw Data》是Survios公司十年磨一劍的集大成之作。
與當(dāng)下絕大多數(shù)VR體驗不同,《Raw Data》并非一款簡陋的試游戲。正如當(dāng)今的主機與PC大作一般,它的魅力讓你在結(jié)束游戲的當(dāng)晚就想迫切回歸。Survios并沒有被VR的新奇沖昏頭腦,它仍牢牢堅守游戲的本真——趣味性。
“好的游戲應(yīng)該同時包括成熟的養(yǎng)成與保留機制。”Survios的聯(lián)合創(chuàng)始人與首席創(chuàng)意官James Iliff(詹姆斯·艾利夫)說道,“它們的意義在于驅(qū)動玩家不停回到游戲、打怪升級、解鎖新階段、獲得新武器、達成新成就。”
這可以說是Survios開發(fā)《Raw Data》時的準(zhǔn)則。
一款真正意義上的VR游戲
游戲的劇情是,一個邪惡的公司正在秘密偷竊人類的大腦、將其制作成半機械人并出售以獲取利潤。你的任務(wù)是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。而當(dāng)你下載這批數(shù)據(jù)時,你突然遭遇了一大波機械人的襲擊。

《Raw Data》中的雙持武器
得益于HTC Vive VR頭顯和它的動作捕捉攝像頭,你可以在一個15英尺見方的空間里自由行走、進行游戲。彎腰躲閃、找尋掩體、射擊敵軍這些動作都能在游戲中完成。
在游戲初始階段時,你只有一支別在腰上的匕首和一把扛在背后的光劍。只要握緊你手中的Vive手柄,你就能同時握持這兩把武器。手柄上的扳機鍵用來開槍或伸出光劍,而額外按鍵則可以讓你進入子彈時間以完成幾個爆頭動作。
然而《Raw Data》中真正令人上癮的是不斷變換的游戲環(huán)境。每一波攻擊后你都將得到新武器,例如一把泵動式霰彈槍,你需要親手使用金屬瞄具來瞄準(zhǔn)射擊;或是一副弓矢套裝,拉弦射箭的每一步動作都要你自己完成。敵人越戰(zhàn)越強,從最初的鼠型機器人到持槍士兵再到身形矯健的忍者機器人,你的任務(wù)就是把它們?nèi)繐魯 ?/span>

你需要親手拉弓射箭
更重要的是,在《Raw Data》中,你不是一個人。你可以和你的朋友并肩作戰(zhàn)(前提是他也有自己的Vive頭顯與場地),共同制定策略、擊退敵軍。
Iliff相信,比起坐著觀賞一些VR影片,以上這些要素更能給玩家?guī)?ldquo;生動的VR體驗”。他說,通過讓玩家在游戲內(nèi)真正地行動、作戰(zhàn),“我們才可以激發(fā)玩家們與生俱來的本能——他們不需要通過訓(xùn)練,只需憑天生的直覺就可以進行游戲。
這意味著,在游戲中不會有彈出窗口來教你如何拉弓射箭,你只需像在現(xiàn)實生活中一樣作出這些動作就行。準(zhǔn)備開始游戲了嗎?
從DIY到HTC Vive
Survios早在幾年前就通過它的大作《Zombies On The Holodeck》刷新了我的眼球。這部作品誕生于團隊和Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey(帕爾默·拉奇)于南加州大學(xué)混合現(xiàn)實實驗室共事后的一段時期。盡管機械人看起來很酷,但是與一群對你的腦子感興趣的行尸走肉比起來還是大為遜色。真希望Survios能給這些半機械人裝上電鋸手之類的武器以讓游戲氣氛更緊張刺激。

Survios的僵尸游戲《Zombies On The Holodeck》
然而這個初創(chuàng)公司在《Zombies On The Holodeck》中學(xué)到的是如何為任何硬件開發(fā)游戲。在2014年時(當(dāng)時VR還什么也不是),市面上沒有任何能夠在VR中實現(xiàn)所有肢體動作的成熟系統(tǒng)。Survios深知這些動作的實現(xiàn)會大大增添游戲的趣味性,于是它們DIY了自己的動作跟蹤系統(tǒng)——你不但需要在背上背滿磁鐵用以追蹤位置,還要在頭頂上掛一個攝像頭。
如今一切都今非昔比。在風(fēng)投公司Shasta Ventures的帶領(lǐng)下Survios已融得420萬美元的資金,旗下團隊更已擴張到35人的規(guī)模。同時,Oculus,Sony VR和HTC旗下的各大VR頭顯已整裝待發(fā)準(zhǔn)備進入市場廝殺。因此,比起把自己綁在單獨一個平臺上發(fā)售,Survios選擇運用它成熟的硬件技術(shù)將《Raw Data》帶到了所有的三大VR平臺上。
這些VR頭顯的發(fā)售日期一推再推對開發(fā)商來說并非易事。由于設(shè)備的銷售量不可得知,相應(yīng)的游戲定價也難以確定。Survios對《Raw Data》的預(yù)期定價在10美元至25美元之間,并稱將密切關(guān)注市場反響。Iliff認(rèn)為,與動輒定價60美元的傳統(tǒng)主機游戲相比,游戲長度短但體驗無與倫比的VR游戲的定價將在20美元左右。

沒有VR頭顯的玩家也能在電腦上漫游《Raw Data》的游戲世界
針對并非所有人都能承擔(dān)起一款高端有線VR頭顯,Survios想出了其他吸引玩家的法子。玩家可以在Twitch,YouTube游戲頻道或其他流媒體平臺觀看《Raw Data》的游戲過程,他們可以選擇第一人稱視角或更多其他電影視角來觀看游戲。
“我們正想法設(shè)法創(chuàng)造無需VR頭顯也能引人入勝的VR體驗。”Iliff解釋道。其中的道理是,一旦人們看到游戲中的玩家手持光劍、大戰(zhàn)機械人的場面,想必他們自己也會躍躍欲試加入到游戲中來。而且,一旦他們舉起光劍,他們就不會再想放下了。
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