
社交平臺是移動電競?cè)瞬诺闹匾趸嚨?/span>
面對時下的移動電競熱,崔津源認(rèn)為,手游目前接近人人可玩、隨時可玩的狀態(tài),相比端游產(chǎn)品罕見的10萬下載量,在移動端,手游產(chǎn)品下載量在10萬-20萬之間非常普遍,優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品下載量甚至能達(dá)到百萬級。“手游需要的時間較短,大多10分鐘就能結(jié)束一局,玩家參與起來更加簡單。在這種全民化背景下,移動社交平臺所起到的作用越發(fā)突出。簡單一點的社交表現(xiàn)如好友之間曬成績、互相PK等,復(fù)雜的社交表現(xiàn)如攻略PO主、大神專區(qū)及粉絲化運營、QQ群電競場等諸多場景,用戶會在自己的好友及同好好友中里發(fā)現(xiàn)很多游戲高手。”崔津源分享道。手游的社交化、群落化是推動電競賽事落地及人才孵化的重要因素,很多普通玩家開始意識到“電競并非只有專業(yè)選手才能參與”。
崔津源認(rèn)為,在人才孵化培養(yǎng)方便,移動電競和傳統(tǒng)端游一樣,都需要一個戰(zhàn)績不斷積累的過程,不同的是,因為全民化的特點移動電競實現(xiàn)這一過程可能會相對更快一些。目前,移動電競?cè)瞬诺姆趸殉跻姵尚?。?015年QQ手游創(chuàng)辦QGC全民競技大賽以來,整個賽事的線上流程通過QQ群、興趣部落等社交平臺來實現(xiàn),無論是選拔賽、地區(qū)賽,都離不開社交平臺,或者說移動社群體系的支持和運營管理。通過社交平臺,2015年參加QGC全民競技大賽的選手超過了3200萬人,同時,也孵化出來自《天天酷跑》、《全民突擊》、《王者榮耀》等移動電競項目的數(shù)十位大神玩家。

騰訊增值產(chǎn)品部QQ手游負(fù)責(zé)人崔津源
姚遠(yuǎn):移動電競的觀賞性也不比端游差
姚遠(yuǎn)作為《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》制作人,談及端游產(chǎn)品與手游產(chǎn)品的區(qū)別時,姚遠(yuǎn)坦誠地講“從觀賞性來看,一些手游產(chǎn)品游戲體驗不比端游的差”。其實,移動時代玩家的習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生變化,所以不能單純的要求手游產(chǎn)品與端游產(chǎn)品的觀賞性保持一致。姚遠(yuǎn)特別提到,社交功能也幫助QQ用戶組建出越來越多CF手游優(yōu)秀戰(zhàn)隊,使移動電競擁有非常好的群眾基礎(chǔ)。

右一為《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》手游制作人姚遠(yuǎn)
發(fā)揮移動電競優(yōu)勢,提高商業(yè)價值
對于任何一個成功的體育賽事而言,都有一個“從體育開始,到商業(yè)結(jié)束”的規(guī)律。吸取傳統(tǒng)端游的經(jīng)驗,移動電競的發(fā)展之路從一開始就關(guān)注商業(yè)鏈條的延伸和整合。崔津源以去年剛剛創(chuàng)辦的QGC全民競技大賽為例,強調(diào)移動電競實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)價值重點在于版權(quán)、贊助商和社交三個方面。
QQ手游對游戲版權(quán)保護(hù)尤為關(guān)注,從游戲發(fā)行到直播產(chǎn)業(yè),QQ手游都會幫助游戲廠商增加個性化商業(yè)模式,在內(nèi)容上打上版權(quán)標(biāo)簽,用戶就能清楚地知道正版版權(quán)在哪里可以獲得,也就會很愿意為正版付費。
去年舉辦的兩屆QGC全民競技大賽,贊助商份量還不突出,但是今年的QGC大師賽已經(jīng)有像招商銀行這樣的企業(yè)加入進(jìn)來,說明傳統(tǒng)行業(yè)對移動電競產(chǎn)業(yè)以及年輕人受眾人群還是非常關(guān)注的。所以,移動電競的商業(yè)鏈條在未來將會有更多的創(chuàng)新和可能。
最后,幾位對話嘉賓也紛紛表示,希望在未來能與各環(huán)節(jié)的合作伙伴們一起探索,合力共建行業(yè)規(guī)范,在精品戰(zhàn)略基礎(chǔ)上,讓產(chǎn)業(yè)鏈每一個環(huán)節(jié)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),形成共贏規(guī)范的移動電競大生態(tài)。











手機廠商最早對于可穿戴設(shè)備的定位,應(yīng)該只是手機的輔助工具。智能可穿戴設(shè)備的意義,就在于幫助消費者完成一些手機上不能完成的事,或者是作為通知中心解放人們的雙手,更方便的完成一些微操作,并且通過借助于顯示屏的優(yōu)勢,為用戶提供了手機的消息通知并進(jìn)行輕量級的處理,成為手機的第二處理中心。說到智能穿戴設(shè)備,有的人首先想到的可能是Apple Watch或各種運動手環(huán),這難免有些局限了,參與DCC大會的這支強大力量在智能穿戴的軟硬件技術(shù)上取得了很大的突破,它推出的智能穿戴設(shè)備完美適配了Android 4.4.4以上及iOS7.0以上的各系統(tǒng),功能比Apple Watch有過之而無不及,關(guān)鍵是價優(yōu)物美。
在物聯(lián)網(wǎng)概念火熱的今天,智能家居的熱度完全不亞于智能可穿戴設(shè)備。其實,對于意圖構(gòu)建生態(tài)閉環(huán)的各手機廠商而言,若是能拿下智能家居,就代表在智能生態(tài)鏈上拿下了重要的一環(huán),所以說占領(lǐng)家居,已是刻不容緩。這也是近幾年我們頻繁看到手機廠商發(fā)布智能路由器的一大原因??梢哉f,大多數(shù)手機廠商都將路由器看做是未來智能家居的控制中心,通過云服務(wù)與智能路由器的“互動”,進(jìn)而控制智能家居產(chǎn)品,真正實現(xiàn)萬物互聯(lián)。參與DCC大會的這支強大力量在智能家居方面以云服務(wù)為根本,通過和家電廠商以及解決方案廠商進(jìn)行合作,做出了軟硬方面皆出色的產(chǎn)品。
我們都知道,云服務(wù)才是未來硬件企業(yè)真正的立身之本。近日,參與DCC大會的這支強大力量首次發(fā)布了一款精致的PC產(chǎn)品。全新PC產(chǎn)品的發(fā)布,不僅橫向擴(kuò)展了自身產(chǎn)品線,更多在于將借助新PC產(chǎn)品以及智能手機等終端,通過云技術(shù)把自身的技術(shù)與外界的服務(wù)連接起來,實現(xiàn)企業(yè)、個人以及家庭等各個場景下的完整連接和共享。類似微軟的全平臺統(tǒng)一概念,真正的讓用戶無法離開自身的服務(wù),最終形成生態(tài)鏈。

DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會頂級合作伙伴:榮耀
說了這么多,這支參與DCC大會的強大力量究竟是誰呢?它是2013年創(chuàng)建的獨立手機品牌,自成立伊始便一直追求以更快的變化來適應(yīng)移動互聯(lián)網(wǎng)時代;它在智能領(lǐng)域不斷推出誠意新品,立志為用戶帶來更酷更極致的體驗,以超強性價比和優(yōu)良品質(zhì)的口碑在市場上引發(fā)強烈反響;它在成立的兩年時間內(nèi)銷售額便增長了近30倍,達(dá)到30億美元,成為手機行業(yè)成長最快的品牌;它就是國內(nèi)一線主流手機廠商——榮耀。



榮耀明星新產(chǎn)品:暢玩5X智能手機、榮耀平板、榮耀手環(huán)zero
此次DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會上,榮耀將攜包括智能手機、平板電腦、PC、智能家居及智能穿戴等眾多明星產(chǎn)品亮相峰會展覽區(qū),榮耀展臺是現(xiàn)場面積最大的展位之一。我們對榮耀的參展感到欣喜,榮耀走出了另一條可行的發(fā)展道路,將更多智能產(chǎn)品與手機結(jié)合,樹立起了“泛手機娛樂”的概念,這對于智能手機及周邊產(chǎn)品的發(fā)展都是極好的推動。
【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】
峰會時間:2016年4月29日-30日
峰會地點:廈門國際會展中心
【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國軟件行業(yè)協(xié)會、廈門市人民政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。

頂級合作伙伴:
騰訊手Q、閱文集團(tuán)、榮耀、清科集團(tuán)
鉆石合作伙伴:
胡萊游戲、途游棋牌、樂上科技、微賽
鉑金合作伙伴:
射雕科技、燕小嘜
鉆石合作媒體:
騰訊、新浪、17173、GAMELOOK、DoNews、任玩堂、手游那點事、游戲陀螺、4399手機游戲網(wǎng)、白鯨社區(qū)、游戲狗、1688玩、投資界、VR視界
戰(zhàn)略合作媒體:
今日頭條、18183、91手游網(wǎng)、安卓網(wǎng)、07073、手游圈內(nèi)人、40407、斑馬網(wǎng)、笨手機、玩客、游戲頭條、當(dāng)樂網(wǎng)、游戲多、葉子豬、小皮網(wǎng)、搞趣網(wǎng)、DOGAME、琵琶網(wǎng)、9669手游網(wǎng)、蘋果園、天極網(wǎng)、4s游戲、樂上網(wǎng)、913VR虛擬現(xiàn)實游戲網(wǎng)
合作媒體:
鳳凰游戲、第1游戲、愛玩網(wǎng)、上方網(wǎng)、艾瑞網(wǎng)、安峰游戲、中華網(wǎng)游戲、7k7k、超級TV、8477、52pk、要我玩電競門戶、愛游戲、游戲智庫、游戲觀察、游戲宅人、游戲鯨魚、推酷、爆侃網(wǎng)文、87pk、一起晃手游網(wǎng)、威鋒網(wǎng)、蹲玩、悅玩網(wǎng)、76ap手游、手游部落、開服網(wǎng)、游戲鳥、97973手游網(wǎng)、安趣網(wǎng)、5253手游網(wǎng)、酷猴手游、微手游網(wǎng)、移動新媒體網(wǎng)、七匣子、ACGNT、伍游網(wǎng)、創(chuàng)投時報、游戲蠻牛、VR世界、極AR、優(yōu)游網(wǎng)、VR界、游戲壇子、新財志、飛鵬網(wǎng)、游戲瓶
大會支持媒體:
中國新聞網(wǎng)、環(huán)球網(wǎng)、techweb、創(chuàng)業(yè)邦、木螞蟻、萬宇在線、游資網(wǎng)、5G手游網(wǎng)、蠶豆網(wǎng)、口袋巴士、克拉互娛、GTV游戲競技、海外手游那點事、執(zhí)牛耳、游哆哆、觀游網(wǎng)、域名城
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峰會時間:2016年4月29日-30日
峰會地點:廈門國際會展中心
峰會單元:電競、展覽、高峰論壇
峰會人數(shù):約2-3萬人次
峰會受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競明星、電競團(tuán)隊等
官方網(wǎng)址、參會報名:www.thedcc.cn
時下,我們在各種產(chǎn)業(yè)論壇和產(chǎn)業(yè)評述中最常見到的兩類動物大抵就是豬和獨角獸,前者剛好站在風(fēng)口上順勢而為,后者憑借創(chuàng)造力和技術(shù)優(yōu)勢預(yù)見未來。兩者之間大抵有種文人相輕似的嫌隙,但2016 DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會組委會卻對兩者可能上演的唇槍舌戰(zhàn)樂見其成:這兩類公司都會參與我們的峰會,屆時必然會有一場好戲。

由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國軟件行業(yè)協(xié)會、廈門市人民政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”將在2016年4月29-30日于廈門召開。據(jù)悉,本次DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會將舉辦30余場高端會議+頂級競技賽事+論壇與展會等高含金量活動,集國內(nèi)資本行業(yè)最具代表的企業(yè)領(lǐng)袖和游戲及游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)精英,深入挖掘2016年游戲行業(yè)前沿話題。
今天,小編就先劇透幾個話題,而這也是風(fēng)口上的豬和獨角獸們同樣關(guān)注的熱點。
話題一:游戲行業(yè)資本運作
雖然關(guān)于游戲行業(yè)冬天是否就要結(jié)束的口水仗依然未有定論,但有一點卻是毋庸置疑:無論是嚴(yán)冬漫漫還是春寒料峭,資本運作越來越成為各企業(yè)互相取暖、積蓄實力的御寒良藥。
近三年來,游戲并購呈現(xiàn)井噴式增長。據(jù)《2015國內(nèi)游戲行業(yè)融資報告》顯示,2013年游戲行業(yè)涉及的并購交易金額為188億元,2014年為253億元,2015年游戲公司并購涉及金額更是達(dá)到了615億元的新高,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過此前兩年的總和。
伴隨著此前越來越多的游戲企業(yè)通過新三板或重組并購等方式完成上市,資本驅(qū)動反哺產(chǎn)業(yè)的驅(qū)動效應(yīng)彰顯,一方面意味著游戲行業(yè)門檻的越來越高,另一方面也必將刺激傳統(tǒng)行業(yè)上市公司在未來的收購中繼續(xù)將目標(biāo)瞄準(zhǔn)優(yōu)質(zhì)的游戲公司。”
但另一方面,游戲市場資源依然龐大,除了已經(jīng)上市和被并購了的游戲公司外,仍有大量優(yōu)質(zhì)游戲公司未進(jìn)入資本市場。
在如此多的覬覦和躍躍欲試中,2016年各大巨頭和新晉勢力對于資本市場又有何盤算?資本行業(yè)的大佬們又有何建議?這必將成為本次DCC峰會的熱題。
話題二:數(shù)字家庭互娛
以電視游戲為代表的家庭互娛被很多游戲廠商看做是產(chǎn)業(yè)的新浪潮。
相較全球市場260億美元的市場規(guī)模,電視游戲在中國的發(fā)展仍處于萌芽期,市場規(guī)模與端游、手游等相去甚遠(yuǎn)。伴隨著客廳智能化大幕的開啟以及國家對游戲主機政策禁令的解除,電視游戲產(chǎn)業(yè)正迅速迸發(fā)活力。
另一方面,客廳智能終端正在加速滲透,預(yù)計到2016年底我國智能電視保有量將超過2億臺,專業(yè)游戲主機保有量有望達(dá)到1000萬部,各類盒子產(chǎn)品亦將在傳統(tǒng)電視存量市場中快速普及。
然而,知易行難。游戲企業(yè)又該如何借船出海?與上下游產(chǎn)業(yè)鏈如何合作?小編希望DCC峰會上的探討能激發(fā)出各位大BOSS的小宇宙。
話題三:移動電競
代表行業(yè)普遍認(rèn)知的一個判斷是:手游肯定成熟了,現(xiàn)在競技類的游戲,VR游戲等蘊含著巨大的市場。對抗性與碎片化是用戶的普遍需求,而移動電子競技正好能契合這些需求。
2015年,移動電子競技游戲用戶數(shù)達(dá)到1.96億,較2014年接近翻番。鑒于電競行業(yè)愈發(fā)受到市場肯定,再加上部分明星對電競的熱衷并進(jìn)行代言或是投資,吸引眾多資本相繼進(jìn)行布局,其中YY、普思資本、紅杉資本、金亞科技和浙報傳媒已累計向電競行業(yè)投資約10億元。
除此之外,VR、IP等方向,也被稱為下一個風(fēng)口,被各類獨角獸公司寄予厚望。而在此背景下,身處產(chǎn)業(yè)中的各企業(yè)有著怎樣的機遇和發(fā)揮空間?不妨在4月29-30日的廈門DCC峰會上,聽聽那些行業(yè)內(nèi)最會撩產(chǎn)品、撩玩家、撩資本的人,他們?nèi)绾握f!
【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn
【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國軟件行業(yè)協(xié)會、廈門市人民政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。

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峰會時間:2016年4月29日-30日
峰會地點:廈門國際會展中心
峰會單元:電競、展覽、高峰論壇
峰會人數(shù):約2-3萬人次
峰會受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競明星、電競團(tuán)隊等
官方網(wǎng)址、參會報名:www.thedcc.cn
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”將在2016年4月29-30日于廈門召開。DCC大會以推動整個游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)步為己任,悉心關(guān)注游戲行業(yè)的每個節(jié)點。屆時將來自行業(yè)內(nèi)各路精英齊聚廈門會展中心,共商大計,共建和諧、成熟、共贏的游戲生態(tài)圈。嘉賓陣容高端綜合,吸引了整個游戲及泛娛樂行業(yè)眼球,展開全面深度的頭腦風(fēng)暴,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。
嘉賓排名不分先后

楊圣輝,中清龍圖CEO
楊圣輝先生曾從事高溫超導(dǎo)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和研究工作。讀博期間放棄專業(yè)轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域嘗試創(chuàng)業(yè),并于2008年創(chuàng)立龍圖游戲。
中清龍圖產(chǎn)品:《刀塔傳奇》、《星際傳奇》、《古劍奇譚》等

蘇延輝Chillingo大中華區(qū)商務(wù)拓展總負(fù)責(zé)
蘇延輝先生負(fù)責(zé)并領(lǐng)導(dǎo)Chillingo公司大中華區(qū)工作室的商務(wù)拓展工作,他在游戲行業(yè)擁有超過8年的從業(yè)經(jīng)驗。蘇延輝先生曾任職中國聯(lián)通高級運營經(jīng)理,管理運營商移動游戲平臺。在加入Chillingo之前,蘇延輝先生曾任職于盛大游戲,擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理并監(jiān)管本土化更新,F(xiàn)acebook開發(fā)和游戲運營工作。
Chillingo產(chǎn)品:《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《Iron Force》等

廖明香藍(lán)港互動集團(tuán)有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、執(zhí)行董事、總裁
廖明香女士是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資深營銷專家,擁有逾16年互聯(lián)網(wǎng)及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗。2007年3月和王峰一起創(chuàng)辦藍(lán)港,2007年起擔(dān)任藍(lán)港副總裁、執(zhí)行董事,2011年1月起至今任藍(lán)港總裁、執(zhí)行董事。
藍(lán)港互動產(chǎn)品:《王者戰(zhàn)魂》、《蒼穹之劍》、《十萬個冷笑話》等

王海寧,樂元素游戲首席執(zhí)行官
王海寧先生在樂元素之前曾任千橡集團(tuán)高級總監(jiān),負(fù)責(zé)人人網(wǎng)(RENREN.COM)的開放平臺、增值業(yè)務(wù),Web-Game的運營以及Social Game的開發(fā)。
樂元素產(chǎn)品:《開心消消樂》、《開心水族箱》、《瑯琊榜》等

陳禮標(biāo)游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人、董事、首席運營官
陳禮標(biāo)先生畢業(yè)后曾在管理咨詢行業(yè)工作,2010年作為聯(lián)合創(chuàng)始人,加盟游族網(wǎng)絡(luò),全面負(fù)責(zé)游族發(fā)行業(yè)務(wù)。在他的帶領(lǐng)下,游族網(wǎng)絡(luò)快速組建全球發(fā)行體系,并領(lǐng)先業(yè)界提出“研運一體化”、“全球發(fā)行2.0”等產(chǎn)業(yè)理念;實現(xiàn)自研20余款產(chǎn)品中九成月營收破千萬,被業(yè)界評為“游族現(xiàn)象”。
游族網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品:《女神聯(lián)盟》、《超時空機戰(zhàn)》、《四大萌捕》等

王彥直蓋婭網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、CEO
王彥直先生曾任職龍圖游戲的首席運營官。畢業(yè)于北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院,經(jīng)歷過互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的多次創(chuàng)業(yè),創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷和馬拉松運動培養(yǎng)了他堅忍不拔和勇于挑戰(zhàn)的精神。而對游戲的熱愛、對行業(yè)的理解及對產(chǎn)品市場的精準(zhǔn)判斷已經(jīng)為他在移動游戲行業(yè)內(nèi)收獲了一定的影響力,他致力于將蓋婭打造成全球化的移動游戲服務(wù)商。
蓋婭網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品:《刀塔傳奇》、《自由之戰(zhàn)》、《權(quán)力之歌》等

何云鵬天象互動CEO
何云鵬先生為中國智能手游行業(yè)的先行者,17年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)驗,創(chuàng)立移動游戲發(fā)行+研發(fā)一體化的2.0新模式。自2010年起負(fù)責(zé)91游戲平臺運營管理工作。后擔(dān)任百度旗下91無線公司高級副總裁。自2012年8月起,同時擔(dān)任91DeNA Websoft Inc.的CEO。擁有約十七年軟件、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)職業(yè)經(jīng)驗,具有多年創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗及在上市公司擔(dān)任高管經(jīng)歷。
天象互動產(chǎn)品:《花千骨》、《天天槍戰(zhàn)》、《賽爾號》等

劉路遠(yuǎn)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司CEO
劉路遠(yuǎn)先生現(xiàn)擔(dān)任網(wǎng)龍公司總裁,天晴數(shù)碼公司CEO,擁有十年的網(wǎng)絡(luò)研發(fā)相關(guān)經(jīng)驗和技術(shù)機構(gòu)的行政管理經(jīng)驗。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品:《征服》、《夢幻迪士尼》、《魔域》等

張鵬聯(lián)眾游戲總裁
張鵬先生曾擔(dān)任中國移動/Aspire集團(tuán)副總裁,移動游戲,移動支付以及移動產(chǎn)品居首位的專家;專注移動產(chǎn)品。
聯(lián)眾游戲產(chǎn)品:聯(lián)眾游戲大廳
以上就是將出席DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會的部分嘉賓,他們將在大會上圍繞游戲行業(yè)資本運作、游戲投融資、IP、移動電競、數(shù)字家庭互娛等眾多方向做精彩發(fā)言,敬請期待。同時,騰訊QQ手游平臺舉辦的“QQ手游全民競技大賽(QGC)-大師賽”也將成為本次峰會的重要組成部分。DCC意指:DigitalChangeChina,即數(shù)字改變中國,DCC大會旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會,誠邀各界人士關(guān)注,歡迎位臨。
【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn
【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】
DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。
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峰會時間:2016年4月29日-30日
峰會地點:廈門國際會展中心
峰會單元:電競、展覽、高峰論壇
峰會人數(shù):約2-3萬人次
峰會受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競明星、電競團(tuán)隊等
官方網(wǎng)址、參會報名:www.thedcc.cn
自去年12月3日不限號上線開啟,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》在AppStore上線6小時后即登頂免費榜,三天后(12月5日)便創(chuàng)造了同時在線破百萬,注冊用戶破千萬的佳績??紤]到《穿越火線》端游IP本身的影響力和騰訊平臺的受眾優(yōu)勢,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的運營成績并不太出乎人們意料,在為玩家?guī)砹诵迈r的掌上射擊體驗的同時,也贏得了業(yè)內(nèi)的掌聲和市場的認(rèn)可。
DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會將于4月29-30日在廈門開幕,騰訊QQ手游平臺舉辦的移動電競盛會“QQ手游全民競技大賽(QGC)-大師賽”也將成為本次DCC峰會的重要組成部分同時打響,此次QGC大師賽騰訊已指定《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》為正式比賽項目。
作為一款人氣競技類射擊游戲,《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》登上QGC大師賽這樣的知名電競舞臺是大勢所趨,借此,許多業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的一點是:《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》能否借移動電競賽事突破自身,再獲新高?

《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》的畫面和操作的亮點確實不少
近年來我國移動電競市場增長迅速,2015年移動電競市場規(guī)模已達(dá)到約50.9億元,未來還會保持35%以上的增速,預(yù)計在2017年中國移動電競市場規(guī)模將超過百億,整體大環(huán)境呈現(xiàn)一片利好局面。自2014年起,由于國家政策的扶持、資本的進(jìn)入、外界的關(guān)注以及呈幾何式增長的參與人數(shù),中國電子競技產(chǎn)業(yè)從破冰期一夜之間回暖,形成了較為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。在2015年,移動電競受到越來越多行業(yè)內(nèi)人士和電子競技愛好者們的關(guān)注,各類手游賽事紛紛舉辦。有別于傳統(tǒng)電子競技,移動電競跳出了鍵盤鼠標(biāo)的限制,面向更廣大人群提供隨時隨地的簡單碎片化競技體驗。
《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》作為《穿越火線》移動端作品,在游戲品質(zhì)、玩法和操作上精雕細(xì)琢,不斷優(yōu)化,在同類型游戲中質(zhì)量實屬上乘,本文不做過多評述。上文提到《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》能否借移動電競賽事再獲新高?筆者在此持樂觀態(tài)度,理由有三:
首先,《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》在劇情上承接了端游的世界觀,玩法和內(nèi)容上很大程度地保留了端游的競技要素,雖簡化了操作但手感仍然優(yōu)秀,畫面與端游相比更加精美,比賽現(xiàn)場和直播效果相當(dāng)震撼,體現(xiàn)了相當(dāng)高的競技性。
其次,移動電競更適合形成全民競技氛圍,玩家能夠利用碎片化時間隨時隨地參與。在降低了門檻的同時也能滿足玩家對于競技性的需求,容易轉(zhuǎn)換端游玩家?!洞┰交鹁€》IP非常成熟,不僅對新玩家有不俗的吸引力,同時能夠雙端聯(lián)動轉(zhuǎn)化核心玩家,有助于搭建和完善的移動電競賽事體系。

QGC將是《穿越火線》IP突破自我的強力助推器
最后,《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》在賽事體系構(gòu)建上,可以沿用端游經(jīng)驗?!洞┰交鹁€》端游運營多年,已經(jīng)形成了CFPL、CFS、百城聯(lián)賽等一系列成熟的賽事品牌。無論是賽事的模式和持續(xù)性還是基礎(chǔ)體系的搭建,包括底層的選拔機制和梯隊的培養(yǎng)機制,《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》都可以借鑒運用之。在騰訊平臺豐富的端游賽事經(jīng)驗基礎(chǔ)上最終形成具備IP型手游產(chǎn)品、龐大粉絲用戶群體、完善的賽事平臺、標(biāo)準(zhǔn)化的賽制體系、優(yōu)質(zhì)的直播資源、合理的贊助廠商和優(yōu)秀人才培養(yǎng)機制的完整移動產(chǎn)業(yè)鏈。
2016年4月29-30日,廈門,QGC大師賽將攜移動電競大作《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》亮相DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會。在5000萬玩家的線上初賽選拔后,QGC大師賽預(yù)計現(xiàn)場會有超過2萬人參與的盛況,將為玩家?guī)硪粓鲰敿壍囊苿与姼傄曈X盛宴。我們期待著金牌IP《穿越火線》會通過QGC大師賽的舉辦,在移動電競領(lǐng)域突破自身,再獲新高。
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