中文字幕一线二线三线,亚洲熟妇色l20p,久久精品99国产国产精 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:50:39 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE Europe 2018宣布與Digi-Capital合作推動XR行業(yè)調查 http://pinmang.cn/18983.html http://pinmang.cn/18983.html#respond Tue, 18 Sep 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/18/awe-europe-2018%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8edigi-capital%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%8a%a8xr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b0%83%e6%9f%a5/
增強型世界博覽會(AWE)宣布與Digi-Capital合作,Digi-Capital是一家分析公司,也是XR行業(yè)情報的全球顧問和提供商。AWE專注于虛擬,增強和混合現(xiàn)實(VR / AR / MR)的活動,這些活動都屬于XR的總稱。這種新的合作伙伴關系為XR行業(yè)提供了與領導者和產(chǎn)品相結合的新級別,并結合了數(shù)據(jù),調查分析和區(qū)域報告。
這意味著AWE與會者將獲得選擇Digi-Capital材料(如分析和報告)的權限,以幫助推動XR創(chuàng)新計劃,刺激企業(yè)和風險投資,同時幫助新創(chuàng)企業(yè)進入市場。該合作伙伴關系的一部分還包括Digi-Captial的調查計劃。這種伙伴關系將使整個XR行業(yè)的人們能夠從一系列服務和信息中受益。
此外,該合作伙伴關系還將看到Digi-Capital的創(chuàng)始人和直接管理Tim Merel,主題為AWE活動,提供國情咨文主題演講并分享實時,全球和區(qū)域XR分析。他將首先參加即將舉行的AWE Europe 2018年會議和博覽會。
AWE還宣布AWE Europe 2018年會議將于今年重返慕尼黑,并與ISMAR,IEEE AR和MR國際研討會共同舉辦,以提供業(yè)界最全面的XR創(chuàng)新展示,幫助彌合差距科學構想推向市場商業(yè)化。
AWE聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行制片人Ori Inbar說道:“自從我在2008年第一次向ISMAR介紹AR承諾改變我們的生活以來,我的夢想是將AR行業(yè)的研究和商業(yè)部門聚集在一起。今年,通過在慕尼黑共同設立AWE和ISMAR,我們實現(xiàn)了這一目標。研究與行業(yè)之間的聯(lián)系將體現(xiàn)在對當前研究的深入理解以及支持行業(yè)中XR采用所需的內(nèi)容上。”
AWE Europe 2018計劃于10月18日至19日在德國慕尼黑的MOC展覽中心舉行。將有超過2,000名與會者,100位發(fā)言人和100位參展商聚集在一起分享他們對XR行業(yè)的熱愛和了解。
Tickers目前的售價為149.00歐元,為期一天的通票價格為1,295.00歐元,為期兩天的全通票和ISMAR組合包。

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Digi-Capital發(fā)布VR/AR數(shù)據(jù)分析平臺 http://pinmang.cn/18477.html http://pinmang.cn/18477.html#respond Sun, 29 Jul 2018 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/29/digi-capital%e5%8f%91%e5%b8%83vr-ar%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實咨詢公司Digi-Capital報道稱,AR / VR初創(chuàng)公司在12個月內(nèi)籌集了超過36億美元的資金。為了更深入地了解并推出了一個新的分析工具,專注于幫助企業(yè)更好地了解AR,VR和XR領域。
Digi-Capital在5月份推出了針對其分析平臺的軟件,面向初創(chuàng)公司和大型組織以及投資者??稍L問超過500,000個數(shù)據(jù)點,涵蓋硬件,軟件,平臺,產(chǎn)品和服務,商業(yè)模式等領域。
Digi-Capital的常務董事Tim Merel說道:“客戶告訴我們,他們需要快速回答細微的問題,否則他們會花費數(shù)周的時間分析準備。由于許多創(chuàng)業(yè)公司沒有這種分析的資源,他們也不想自己動手做分析研究,這費時費力成本高。在推出分析工具之前這是行業(yè)的一個主要痛點。”
Digi-Capital的分析工具提供來自全球50多個市場,800多家公司和1000多名不同投資者的數(shù)據(jù)。除了實際數(shù)據(jù),它還能預測至2022年的行業(yè)走向。
“客戶正在將分析工具用于推廣和銷售計劃,產(chǎn)品/服務路線圖,VC投資,公司/交易估值等。運用分析工具來發(fā)展關系建立業(yè)務和籌集資金,與董事會和投資者制定戰(zhàn)略,進行分析和戰(zhàn)略咨詢。”
通過分析發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實基金已經(jīng)發(fā)現(xiàn)該生態(tài)系統(tǒng)顯示出健康的跡象。超過35款VR游戲現(xiàn)已取得成功,收入超過100萬美元。在2017年下半年,Steam VR,Oculus和PlayStation VR的游戲數(shù)量增長了40%。
AR,VR和XR引發(fā)了很多關于他們接下來會發(fā)生什么的猜測。Digi-Capital的分析平臺是一種新型工具,有助于在這些新技術的發(fā)展和演變過程中識別趨勢和機遇。

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Digi-Capital報告顯示VR/AR初創(chuàng)公司近一年融資達36億美元 http://pinmang.cn/17261.html http://pinmang.cn/17261.html#respond Sun, 08 Apr 2018 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/08/digi-capital%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%bavr-ar%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8%e8%bf%91%e4%b8%80%e5%b9%b4%e8%9e%8d%e8%b5%84%e8%be%be36%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/ 虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的興起為許多創(chuàng)業(yè)公司和小企業(yè)提供了一個絕好的機會。
Digi-Capital的新報告顯示,AR和VR領域的創(chuàng)業(yè)公司獲得到了風險投資家和風險投資公司的大量資金。
AR和VR創(chuàng)業(yè)公司在過去12個月中籌集了超過36億美元的資金,這是破紀錄數(shù)字。僅在2018年的前三個月就獲得了超過10億美元的資金。
Magic Leap,Niantic,Improbable和Unity等公司是主要的融資來源。AR行業(yè)自2018年以來的現(xiàn)金流量增幅最大。一些規(guī)模較小的企業(yè)也一直在悄悄地增加資本。今年初的趨勢一直是,投資者在支持AR方面,在28個AR/VR投資領域,這種趨勢更為明顯。
Digi-Capital的報告顯示,移動AR正處于早期階段,但占主導地位的公司在不斷涌現(xiàn)。Digi-Capital預測,到2019年,移動增值業(yè)務投資將成為主流。風投資本和相關企業(yè)都在重點關注移動AR的中期發(fā)展態(tài)勢以及智能眼鏡業(yè)務的長期增長情況。
根據(jù)報告,AR和VR視頻游戲仍然是最大的投資領域,占整個交易量的10%以上,其余的則分布在各種增長領域,包括外圍設備,廣告,醫(yī)療,健康和健身,新聞,體育,音樂和視頻等。
該報告還預測,消費者和企業(yè)領域的智能眼鏡大規(guī)模市場尚未開始,但預計蘋果將在2020年之前推出AR智能眼鏡。
在過去的12個月期間,早期階段的AR/VR融資格局已經(jīng)發(fā)生了變化,并將隨著市場狀況而繼續(xù)變化。盡管離突破性應用的誕生還需要經(jīng)過一段時間,但是,潛在的AR/VR贏家以及和可能支持他們的平臺將繼續(xù)在中國獲得穩(wěn)定融資。

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Digi-Capital:2023年AR市場規(guī)?;驅⑦_到850億美元 http://pinmang.cn/16511.html http://pinmang.cn/16511.html#respond Sat, 03 Feb 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/03/digi-capital%ef%bc%9a2023%e5%b9%b4ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%a7%84%e6%a8%a1%e6%88%96%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0850%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/ 在過去的一年里,人們對于增強現(xiàn)實(AR)技術的關注越來越多。隨著蘋果ARKit平臺的發(fā)布,AR市場規(guī)模有望在未來更大的進步。前不久,國際市場調研機構Digi-Capital最新報告顯示,AR市場將在未來幾年里繼續(xù)保持高速增長。
報告比較了各個行業(yè)中AR與VR市場的預測增長率。報告預計,VR的用戶總量將達到大約6000萬,而AR用戶預計將接近35億。Digi-Capital認為這是AR相比VR普及程度更高的結果。
報告稱,移動AR預計將會在可預見的未來中占據(jù)AR行業(yè)的主導地位,以ARkit、ARCode等驅動的APP等移動工具和服務正在大幅增長,F(xiàn)acebook的AR平臺World Effects以及Snap的AR工具Lens Studio也得到了廣泛認可。不過,Digi-Capital預計Magic Leap,Meta或Vuzix等AR智能眼鏡將會成為AR和VR長遠未來發(fā)展的中堅力量。
不過,Digi-Captial最新的研究也發(fā)現(xiàn),隨著智能手機廠商對AR的關注度有所下降,移動VR的增長趨勢放緩,長期安裝AR的用戶群體將出現(xiàn)下滑。相反的是,報告預測高端VR一體機(比如最近發(fā)布的HTC Vive Focus或Oculus Santa Cruz)的市場增長速度將加快。
報告也指出,目前市面上大多數(shù)的移動AR應用以及AR游戲是從原來的平臺移植到AR平臺上,或者是在原有的基礎上增加了AR功能。Digi-Captial預測,AR的核心優(yōu)勢將會成為一個巨大的收入驅動力,特別是針對推送銷售增長的AR應用。實際上,比如亞馬遜、阿里巴巴、eBay等電商巨頭已經(jīng)開始了AR購物方面的廠商。
最后,Digi-Captial強調此前的預測,認為蘋果將很快推出自己的AR智能眼鏡設備。

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Digi-Capital顯示:2017年AR投資創(chuàng)紀錄 http://pinmang.cn/16168.html http://pinmang.cn/16168.html#respond Sun, 07 Jan 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/07/digi-capital%e6%98%be%e7%a4%ba%ef%bc%9a2017%e5%b9%b4ar%e6%8a%95%e8%b5%84%e5%88%9b%e7%ba%aa%e5%bd%95/
根據(jù)Digi-Capital數(shù)據(jù)顯示,2017是AR/VR投資創(chuàng)紀錄的一年。該公司發(fā)布的《增強/虛擬現(xiàn)實報告和交易數(shù)據(jù)庫》顯示,在過去的一年中初創(chuàng)企業(yè)在行業(yè)累計籌集了30億美元。
市場上有幾十輪的融資和單獨投資,其中有四家公司的融資總和接近市場總融資額的一半。Magic Leap以及Improbable融資分別超過了5億美元,而Unity以及Niantic則分別獲得了另外的2億美元融資。
有一些交易超過了平均數(shù),Digi-Capital常務董事Tim Merel表示,這些數(shù)據(jù)之中可以讀出一些更大的行業(yè)趨勢。
Merel表示:“去年,VC的行為也發(fā)生了翻天覆地的變化,移動AR以及更加先進的CV/ML(計算機視覺以及機器學習)增長,這在很大程度上推動了風險投資的增長。這一轉變使得VC在今年上半年對VR投資有所降溫。許多創(chuàng)業(yè)公司開始將資金轉向商業(yè)用途或者是融資。”
在會見了30多家加利福尼亞和中國的VC之后,Digi-Capital強調今年風投的一些動向。在移動AR領域,該公司表示VR正在將他們的資金投入到原生AR訪問,而非是現(xiàn)有的技術。雖然Digi-Capital相信,到今年年底AR設備的安裝量將達到9億臺,并且預計移動AR將在2019年獲得爆發(fā)。不過該領域真正的贏家短期內(nèi)還很難預見,不過在未來2年內(nèi)AR市場將達到1億美元。
Merel表示:“AR/VR市場還處于早期階段,經(jīng)驗豐富的早期投資者知道想要形成規(guī)模尚需時日。因此,近期AR/VR投資創(chuàng)紀錄是個強心劑,今年上半年的投資情況將可能讓高趨勢繼續(xù)下去。”

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Digi-Capital:投資者在VR創(chuàng)作工具中投資了近十億美元 http://pinmang.cn/13098.html http://pinmang.cn/13098.html#respond Fri, 14 Jul 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/14/digi-capital%ef%bc%9a%e6%8a%95%e8%b5%84%e8%80%85%e5%9c%a8vr%e5%88%9b%e4%bd%9c%e5%b7%a5%e5%85%b7%e4%b8%ad%e6%8a%95%e8%b5%84%e4%ba%86%e8%bf%91%e5%8d%81%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
AR/VR市場調研公司Digi-Capital在第二季度跟蹤了行業(yè)價值9億美元的投資,雖然聽起來投資總額很高,但這筆錢主要集中在兩家技術公司身上。一家是來自英國的Improbable,其正在建立一個云計算平臺,旨在快速創(chuàng)建多人游戲,5月份從軟銀那里籌集了5億美元。另一家則是我們熟悉的游戲引擎開發(fā)商Unity,其開發(fā)工具籌集了4億美元,投資主要用于移動設備和控制臺以及VR和AR頭顯之間交互式體驗研發(fā)。
Improbable和Unity都在開發(fā)VR創(chuàng)作工具,這兩家公司顯然處于VR技術的前沿,Improbable的方向是允許數(shù)百萬人同時體驗虛擬世界,而Unity旨在通過其開發(fā)工具可以讓任何人建立和塑造虛擬世界。
不過,并不是只有Improbable和Unity在新興的AR/VR行業(yè)大量吸金,因為Magic Leap還是迄今為止最高融資的記錄保持者,其融到了價值達14億美元的巨額資金。
Digi-Capital認為,F(xiàn)acebook的相機平臺和Apple的ARKit可能會在下一季度將風險投資的投資方向轉移到移動AR開發(fā)商。所以移動AR開發(fā)商們,也許你們的春天就要到了,機會總是給有所準備和能堅持到底的人的。
每10美元中有1美元左右的資金被投入到各種行業(yè)解決方案之中,包括教育、廣告/營銷、導航、線下和電子商務等。Digi-Capital預測,移動AR方面在未來五年時間內(nèi)會有10億左右的用戶,而營收也將超過600億美元。可以預見隨著巨頭入局AR生態(tài)系統(tǒng),必然會涌現(xiàn)出更多的AR新應用。

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Digi-Captial 發(fā)布虛擬現(xiàn)實規(guī)范基準指標 http://pinmang.cn/2885.html http://pinmang.cn/2885.html#respond Thu, 12 Nov 2015 09:43:20 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/12/digi-captial-%e5%8f%91%e5%b8%83%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%84%e8%8c%83%e5%9f%ba%e5%87%86%e6%8c%87%e6%a0%87/

Digi-Capital 上半年發(fā)布的1500億AR/VR市場報告屢次被行業(yè)引用?,F(xiàn)在他們又發(fā)布了增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實最佳規(guī)范基準指標。

 

下面是虛擬現(xiàn)實最佳規(guī)范基準指標:

 

移動性:該指標僅僅適用于移動虛擬現(xiàn)實,而主機/PC虛擬現(xiàn)實偏向家用型。移動虛擬現(xiàn)實的重度使用(比如:游戲)六個小時就能將最好的智能手機電池的電量耗盡,所以你得隨身攜帶充電器。

 

視野:高視場角(FOV),高分辨率能提供更好的虛擬現(xiàn)實體驗。能讓用戶舒服的最佳視場角(對角線)是136度,最佳分辨率是單眼2560 x 1440視網(wǎng)膜分辨率。

 

沉浸感:在虛擬世界中,優(yōu)秀的位置跟蹤(用戶移動或四處張望)以及低抖動(當然頭部快速運動時,虛擬物體能流暢滾動)對用戶體驗極其重要。最佳的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)適合在室內(nèi)空間內(nèi)。

 

易用性:虛擬現(xiàn)實應該能在標準平臺(低端系統(tǒng))上完美的運行,能避免低幀率帶來的暈動癥,以及能提供直觀的用戶輸入方式。最好的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能很好地運行在主機、PC以及智能手機上,能實現(xiàn)每秒120幀的刷新率,以及配有易用的低延遲高精確度控制器。

 

靈活性:虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實之間的無縫切換讓虛擬現(xiàn)實應用更加靈活。有的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)已經(jīng)能做到這點了,不過他們的相機透視仍然存在較大的延遲。

 

穿戴性:好的虛擬現(xiàn)實頭顯能引人注目地降低設備重量,增加舒適性設計,并且可以連續(xù)穿戴幾個小時而不會感到眼睛干澀。目前的頭顯產(chǎn)品還在轉向消費型的過程中,暫時也無法流行起來。

 

購買力:價格是最大的因素??偼度敫哌_1500美元的高端虛擬現(xiàn)實尚可理解,但肯定也不會比移動虛擬現(xiàn)實便宜?;诟鼜V闊的平臺需求,最低的主機/PC虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(頭顯+平臺)價格需要做到700美元至800美元。

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Digi-Capital:推動虛擬現(xiàn)實的七大動力 http://pinmang.cn/2188.html http://pinmang.cn/2188.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:29:21 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/digi-capital%ef%bc%9a%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e4%b8%83%e5%a4%a7%e5%8a%a8%e5%8a%9b/ Digi-Capital剛剛發(fā)布2015年第二季度虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實報告,我們深入分析了硬件市場成功的關鍵因素、技術和貿(mào)易動力和早期市場領袖,這些因素推動虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(AR/VR)市場2020年達到1500億美元。

明年增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實才會走上正軌,但是我們已經(jīng)看到早期市場成員之間展開良性競爭。市場內(nèi)部競爭是不可避免的,但是真正重要的是增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實與智能手機和平板市場之間的競爭。目前,全球智能手機和平板數(shù)量超過40億部,到2020年將達到60億部。相反,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場2016年才開始起步,到2020年才能達到億單位。雖然2020年AR/VR收入將達到1500億美元,但是移動市場收入將達到上萬億。因此AR或VR企業(yè)真正的競爭對手是Apple, Samsung, 華為,聯(lián)想和小米,而不是彼此。

 

 

現(xiàn)實是殘酷的

為了達到市場規(guī)模,AR/VR需要通過7大動力從2016年的早期市場迅速轉變?yōu)榇蟊娛袌?。有些動力已?jīng)存在,有些還難以做到,至少12到18個月內(nèi)很難實現(xiàn),有些甚至不在產(chǎn)品開發(fā)藍圖范圍內(nèi)。但是這些動力將決定AR/VR何時、如何能發(fā)揮其潛力。Digi-Capital的Reality Matrix細分了市場行情,為早期市場領先者提供了理解這些動力些許幫助。這只是2015年第二季度的快照,未來6個月將發(fā)生重大變化。

 

 

Reality Matrix使用了如下定義

  • 虛擬現(xiàn)實:非現(xiàn)實世界,用戶只能看到虛擬世界和虛擬物體;
  • 增強現(xiàn)實:包括現(xiàn)實世界,用戶能看到現(xiàn)實世界和虛擬物體;
  • 沉浸式:提供身臨其境的真實體驗;
  • 情境式:不能提供像沉浸式一樣的真實體驗,但對一些增強現(xiàn)實應用尤其重要。

Reality Matrix由四部分組成,滿足不同用戶需求

  • 沉浸式虛擬現(xiàn)實:在水底遇到虛擬鯨魚游過時用戶可以避開(例如,HTC Vive, Oculus);
  • 虛擬現(xiàn)實提供優(yōu)秀VR體驗,但是位置追蹤器等和沉浸式不同(例如,Samsung Gear vr);
  • 增強現(xiàn)實讓用戶體驗現(xiàn)實世界和透明虛擬物體的結合,像鋼鐵俠的全息屏(例如,Meta);
  • 混合虛擬實境讓虛擬物體在現(xiàn)實世界以實體形體出現(xiàn),或在AR和VR之間切換(例如,ODG)。

7大動力

移動性:AR因為并不排斥現(xiàn)實世界,因此可以在任何地方使用。自由是最大的優(yōu)勢,但是AR需要比手機更具移動性才能有競爭力。這意味著不受限制的平臺、電池能用一整天、語音和數(shù)據(jù)服務具有移動性。如果AR不能打電話或覆蓋外部Wi-Fi,那就不能取代手機。VR排斥現(xiàn)實世界,所以最好在控制環(huán)境下使用,如家里、辦公室、火車或飛機上,防止用戶使用VR時摔倒。因此移動性對VR來說并不那么重要,雖然Samsung的Gear vr是移動VR的一個亮點。

視覺:AR和VR都和視覺緊密相聯(lián)。智能手機已經(jīng)能給用戶提供視網(wǎng)屏幕,讓用戶的眼睛和大腦一直保持愉悅。如果AR不能提供像鋼鐵俠和超能陸戰(zhàn)隊6一樣的視覺體驗,大眾消費者是不會購買的。VR如果讓用戶感覺視覺疲勞,也不會變成大眾市場,這就是為什么有些解決方案已經(jīng)解決了這些問題,這里就不贅述技術細節(jié)了,但是關鍵要素包括視野、景深、視力矯正、圖像分辨率、亮度和可見度。

沉浸:真正的沉浸式體驗十分神奇,讓用戶欲罷不能。這對沉浸式VR和混合虛擬實境來說至關重要,雖然對那些需要分辨現(xiàn)實世界和虛擬物體的AR用戶來說不需要。沉浸的關鍵是位置追蹤(空間和旋轉),抖動、物體的穩(wěn)定性、音頻質量和聲音追蹤。

易用性:AR和VR匹配當前平臺的工作已經(jīng)進行了幾年,這個動力包括處理器的能力(需要權衡AR的電池使用時間以及VR的主機平臺成本), 用戶舒適度(VR的暈動癥,AR的沉重),以及用戶輸入控制(手柄、手/身體、眼睛、聲音、用戶位置、環(huán)境)。對Intel, Qualcomm, Nvidia, AMD 和 ARM 來說AR/VR對獨特處理器的需求將是下一個大市場。

靈活性:AR 是一臺通用計算機設備,像現(xiàn)在的智能手機和平板一樣可以運行各種應用。所以具備跨平臺操作系統(tǒng)和SDK的AR/VR能讓開發(fā)者更加輕松?;旌咸摂M實境因為能在同一臺設備上隨意切換AR/VR,所以更具希望。

可穿戴性:面向大眾消費者的技術看上去華麗,用起來感覺也應當很棒。把設備戴在臉上也比把手機放兜里跟貼身,因此最重要的因素是設計風格和舒適度。AR比VR面臨更大挑戰(zhàn),因為它經(jīng)常在戶外使用,同時還要權衡大小、重量、電量、CPU和GPU。

購買力:最重要的是價格。沉浸式VR必須遵循PC和控制臺的步伐來獲得大眾。情境式VR需要更便宜,例如OnePlus已經(jīng)決定免費贈送。Verizon, AT&T 和 T-Mobile確信補貼AR和混合虛擬實境和補貼智能手機一樣是個好主意。這意味著購買這些平臺將是未來移動音頻和數(shù)據(jù)的收入來源。AR企業(yè)現(xiàn)在就要和電信運營商進行協(xié)商,有很多指導工作需要做。

一些聰明人和優(yōu)秀的投資者已經(jīng)致力于打造AR/VR的未來,從硅谷到上海,這可能是一次狂野之旅,也可能會是坎坷之路,也許下一個Apple將從這個部類誕生,除非Apple先接觸AR/VR領域。

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