近日,一款以史前生態(tài)為主題的意識(shí)教育模擬游戲《Dino Hab》重磅登陸Meta Quest平臺(tái)。帶著好奇與期待,我們第一時(shí)間進(jìn)行了試玩體驗(yàn),對(duì)這款游戲有了深入且獨(dú)特的感受。?
《Dino Hab》立意新穎,它不僅是一款?yuàn)蕵?lè)游戲,更致力于打造一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建工具,兼具娛樂(lè)性與教育性。游戲?qū)⒛繕?biāo)群體精準(zhǔn)定位為充滿好奇心的年輕探險(xiǎn)家和狂熱的恐龍愛(ài)好者,期望通過(guò)趣味互動(dòng)的方式,在他們心中播下生態(tài)知識(shí)的種子。?
游戲以一段扣人心弦的場(chǎng)景拉開(kāi)序幕——兇猛的霸王龍以雷霆萬(wàn)鈞之勢(shì)向玩家全速?zèng)_來(lái),緊張刺激的氛圍瞬間拉滿,讓人腎上腺素飆升。在短暫的驚險(xiǎn)過(guò)后,玩家便進(jìn)入游戲的核心環(huán)節(jié):承擔(dān)起養(yǎng)育各種恐龍的重任,陪伴它們從嗷嗷待哺的幼崽成長(zhǎng)為威風(fēng)凜凜的成年恐龍,同時(shí)還需精心規(guī)劃和照料它們的棲息家園。在整個(gè)游戲進(jìn)程中,玩家能以輕松有趣、充滿互動(dòng)性的方式,逐步掌握生態(tài)關(guān)系的基礎(chǔ)知識(shí)。不過(guò),隨著游戲的不斷推進(jìn),內(nèi)容的重復(fù)性逐漸顯現(xiàn),部分玩法開(kāi)始變得單調(diào)乏味,容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,仿佛陷入了無(wú)限循環(huán)的體驗(yàn)之中。?
在游戲過(guò)程中,資源管理與植物生命的平衡至關(guān)重要。玩家通過(guò)不斷摸索和嘗試,能夠深刻理解到,哪怕是最微小的環(huán)境變化,都可能像多米諾骨牌一樣,對(duì)動(dòng)物的生存福祉產(chǎn)生巨大影響,甚至可能導(dǎo)致整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的崩潰。經(jīng)過(guò)一個(gè)小時(shí)的試玩,我們發(fā)現(xiàn)這款游戲?qū)τ谀暧椎暮⒆佣?,具有極高的教育價(jià)值。它能夠以寓教于樂(lè)的方式,幫助孩子們直觀地認(rèn)識(shí)到棲息地對(duì)于動(dòng)物生存的重要意義,同時(shí),照顧這些可愛(ài)的史前幼崽的過(guò)程,也充滿了無(wú)限樂(lè)趣。?
從視覺(jué)效果來(lái)看,《Dino Hab》雖有可圈可點(diǎn)之處,但整體表現(xiàn)卻差強(qiáng)人意。游戲中的動(dòng)畫流暢自然,恐龍的動(dòng)作栩栩如生,但環(huán)境細(xì)節(jié)卻不盡如人意。場(chǎng)景中的紋理較為單一,環(huán)境布置也略顯稀疏,無(wú)論是茂密的叢林還是廣袤的平原,各個(gè)棲息地都給人一種簡(jiǎn)陋之感,極大地削弱了游戲的沉浸感,難以讓玩家真正融入到史前生態(tài)世界之中。?
此外,構(gòu)建和修復(fù)生態(tài)系統(tǒng)的重復(fù)性玩法,在一定程度上降低了游戲的趣味性,容易讓玩家感到枯燥乏味,尤其是對(duì)于那些缺乏耐心的玩家來(lái)說(shuō),很可能會(huì)因此放棄游戲。正如Meta Store上一位玩家評(píng)論所言,若能增加沙盒模式,滿足那些只想單純與恐龍互動(dòng)、享受與史前巨獸親密接觸樂(lè)趣,而不想花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建的玩家需求,或許能讓這款游戲煥發(fā)新的生機(jī)。