亚洲精品国产肉丝袜久久,在线看片国产日韩欧美亚洲,中国老太卖婬hd播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:05:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Direct X測(cè)試Cyan Room被添加到VRMarkVR基準(zhǔn)測(cè)試軟件 http://pinmang.cn/15223.html http://pinmang.cn/15223.html#respond Fri, 17 Nov 2017 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/17/direct-x%e6%b5%8b%e8%af%95cyan-room%e8%a2%ab%e6%b7%bb%e5%8a%a0%e5%88%b0vrmarkvr%e5%9f%ba%e5%87%86%e6%b5%8b%e8%af%95%e8%bd%af%e4%bb%b6/
為兼容虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)而組建或升級(jí)PC時(shí),最重要的考慮因素之一是如何運(yùn)行VR應(yīng)用程序。Futuremark去年推出了專門針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的VRMark。該公司現(xiàn)在正在對(duì)軟件添加進(jìn)行新的基準(zhǔn)測(cè)試工具Cyan Room。
該軟件最初于2016年11月發(fā)布,VRMark在發(fā)布時(shí)有兩個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試。第一個(gè)Orange Room是為了確定PC是否滿足運(yùn)行兩個(gè)最受歡迎的PC VR系統(tǒng)(HTC Vive和Oculus Rift)的最低硬件要求。另一個(gè)Blue Room測(cè)試是可以檢查高端電腦是否可以在最高設(shè)置下運(yùn)行VR視頻游戲和應(yīng)用程序。
Cyan Room是Direct X基準(zhǔn)測(cè)試,使用Direct X引擎構(gòu)建,并由Futuremark團(tuán)隊(duì)完全優(yōu)化以用于VR。該測(cè)試主要針對(duì)開發(fā)人員,旨在展示如何使用需要較少開銷的API即使在較舊或較低規(guī)格的PC上仍然可以提供令人印象深刻的VR體驗(yàn)。測(cè)試軟件有一個(gè)“體驗(yàn)?zāi)J?rdquo;,旨在表明,即使軟件運(yùn)行在相對(duì)較低的幀率下,通過(guò)利用各種技術(shù)來(lái)補(bǔ)償丟失的幀,體驗(yàn)也只會(huì)受到最小的質(zhì)量下降。
Cyan Room提供自定義設(shè)置,讓用戶可以隨時(shí)更改分辨率,并可以提供詳細(xì)的圖表來(lái)顯示逐幀的性能水平,因此可以比較不同的PC設(shè)置。測(cè)試可以在VR頭戴式頭顯或臺(tái)式機(jī)顯示器上運(yùn)行。
這項(xiàng)測(cè)試將于11月22日正式發(fā)布,將為VRMark高級(jí)版和VRMark專業(yè)版用戶提供免費(fèi)升級(jí)。

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微軟希望Direct Reality成為DirectX的解決方案 http://pinmang.cn/12898.html http://pinmang.cn/12898.html#respond Mon, 03 Jul 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/03/%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%b8%8c%e6%9c%9bdirect-reality%e6%88%90%e4%b8%badirectx%e7%9a%84%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
就在E3前的微軟媒體大會(huì)上,微軟提交了一份Direct Reality的商標(biāo)申請(qǐng)??紤]到微軟將此前的VR定義為MR,外界都以為微軟會(huì)在展會(huì)上公布相關(guān)細(xì)節(jié)。不過(guò)事實(shí)并非如此,直到現(xiàn)在我們才知道什么是Direct Reality。
Xbox主管Phil Spencer在913VR的采訪中透露一些關(guān)于商標(biāo)的信息。他解釋說(shuō),Direct Reality就如同微軟的DirectX API一樣,可以幫助不同平臺(tái)的開發(fā)者開發(fā)不同功能的軟件,就像DirectX可以讓VR在不同的顯卡上工作一樣。
“我認(rèn)為它作為微軟的平臺(tái)十分重要,我們不希望用戶戴上VR頭顯的時(shí)候發(fā)現(xiàn)它無(wú)法和其它東西兼容。”
他補(bǔ)充說(shuō):“當(dāng)用戶購(gòu)買微軟頭顯并將其插進(jìn)電腦的時(shí)候無(wú)需擔(dān)心頭顯是否能夠識(shí)別電腦,也無(wú)需擔(dān)心有哪些游戲不兼容。我們這么多年來(lái)所做的一切,我認(rèn)為這就是全部。微軟作為一個(gè)平臺(tái)必須支持所有的VR頭顯。我們從Oculus團(tuán)隊(duì)那邊獲得了良好的反饋,并且也從Valve團(tuán)隊(duì)那邊知道了我們需要為Win 10做哪方面的努力。”
隨著許多不同功能的VR頭顯在不同的平臺(tái)上增長(zhǎng),刷新率對(duì)于目前的PC VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題。我們已經(jīng)可以讓Oculus Rift運(yùn)行不同的追蹤器以及不同的平臺(tái),不久之后微軟還將繼續(xù)推出配有六度自由以及內(nèi)置追蹤功能的VR頭顯。不久之后我們就可以讓Xbox One X和電腦都支持VR。想要為開發(fā)者創(chuàng)造一個(gè)簡(jiǎn)單的開發(fā)環(huán)境,那么簡(jiǎn)化跨平臺(tái)開發(fā)就顯得尤為重要。
隨著VR頭顯的增長(zhǎng),Direct Reality將經(jīng)常出現(xiàn)在我們的視野之中,這將是一個(gè)全新有用的工具。

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對(duì)于Steam Direct取代青光 外國(guó)游戲開發(fā)者喜憂參半 http://pinmang.cn/12505.html http://pinmang.cn/12505.html#respond Sun, 11 Jun 2017 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/11/%e5%af%b9%e4%ba%8esteam-direct%e5%8f%96%e4%bb%a3%e9%9d%92%e5%85%89-%e5%a4%96%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%96%9c%e5%bf%a7%e5%8f%82%e5%8d%8a/
之前一段時(shí)間,Steam專門發(fā)表通告介紹了全新的Direct系統(tǒng),并稱將在未來(lái)正式取代青睞之光服務(wù)。屆時(shí)開發(fā)商需要為新游戲支付100美元后才能進(jìn)入審核,然后上架。不過(guò)當(dāng)游戲的銷售額突破1000美元之后,開發(fā)商可以獲得這100美元的退款。對(duì)于這項(xiàng)政策,國(guó)外游戲開發(fā)者們是怎么看的呢?
其中有站出來(lái)支持Direct的,例如這位Mike T就表示,如果開發(fā)者甚至都不能夠通過(guò)眾籌獲得100美元來(lái)上架Steam的話,又怎么能期待在Steam上獲得成功呢?所以Steam的新政策是完全沒(méi)問(wèn)題的。
當(dāng)然同時(shí)也有不看好Direct的制作人,這位名叫Megan Fox的制作人就表示,新的政策可能根本不會(huì)改變青睞之光時(shí)期垃圾游戲泛濫的狀況,并且根據(jù)Steam公布的新卡牌政策,情況可能還會(huì)變得更糟。
總的來(lái)講,Steam這項(xiàng)政策對(duì)一些小型游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō)并不友好,有的小游戲售價(jià)可能僅有幾美元,因此想要獲得1000美元的銷售額并不容易,但對(duì)于Steam來(lái)說(shuō),又必須設(shè)立一定的門檻來(lái)篩選發(fā)行游戲的質(zhì)量,相比起此前V社宣稱的5000美元入場(chǎng)券來(lái)說(shuō),100美元已經(jīng)算是非常低了。值得一提的是,這項(xiàng)政策對(duì)于VR游戲也是把雙刃劍,很多Steam上的VR游戲,可能根本賣不掉1000美元,這項(xiàng)政策發(fā)布后,恐怕VR游戲的數(shù)量會(huì)減少。
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Steam青睞之光關(guān)閉 新Direct將于6月13日正式推出 http://pinmang.cn/12470.html http://pinmang.cn/12470.html#respond Fri, 09 Jun 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/09/steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89%e5%85%b3%e9%97%ad-%e6%96%b0direct%e5%b0%86%e4%ba%8e6%e6%9c%8813%e6%97%a5%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%8e%a8%e5%87%ba/
Steam正式關(guān)閉了青睞之光的提交及投票功能,并發(fā)表一篇長(zhǎng)文回顧了青光的發(fā)展歷史及成績(jī),并且正式?jīng)Q定了新的Steam Direct系統(tǒng)將于6月13日上線。
青睞之光系統(tǒng)于2012年8月30日開始施行,幫助V社通過(guò)玩家投票的方式來(lái)篩選玩家們感興趣的游戲在Steam上發(fā)行售賣。5年的時(shí)間里,玩家投票次數(shù)超過(guò)了9000萬(wàn)次,幾乎有1000萬(wàn)名玩家參與過(guò)綠光的投票,而超過(guò)6300萬(wàn)的玩家玩到了這些通過(guò)青睞之光登陸Steam的游戲。玩家們游玩綠光發(fā)行的游戲累計(jì)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了35億個(gè)小時(shí)。這確實(shí)是一個(gè)不小的數(shù)字!
不過(guò)隨著時(shí)間的發(fā)展,出現(xiàn)了一些游戲以刷票的方式通過(guò)綠光,這些游戲良莠不齊,并不一定代表了玩家們的真實(shí)喜好。因此,V社將在6月13日正式上架“直接發(fā)行”系統(tǒng)(Steam Direct)來(lái)取代“青睞之光”。
根據(jù)V社長(zhǎng)文,直接發(fā)行系統(tǒng)將需要開發(fā)者們先填寫一些文件,每個(gè)想要在Steam上發(fā)售的游戲需要先交付100美元的費(fèi)用,這個(gè)費(fèi)用會(huì)在游戲銷售額達(dá)到1000美元的時(shí)候返還。
此外V社還表示,此前從來(lái)沒(méi)有合作過(guò)的新開發(fā)者,需要付費(fèi)后等待30天左右才能發(fā)售他們的第一款游戲。這個(gè)時(shí)間Steam會(huì)用來(lái)考察開發(fā)者的資質(zhì),評(píng)測(cè)開發(fā)者提供的信息。
V社會(huì)把從現(xiàn)在到6月13日新系統(tǒng)正式上線之前的這段時(shí)間,作為一個(gè)緩沖期,來(lái)處理目前還在綠光上的游戲。
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Steam Direct取代青光 外國(guó)游戲開發(fā)者喜憂參半 http://pinmang.cn/12421.html http://pinmang.cn/12421.html#respond Wed, 07 Jun 2017 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/07/steam-direct%e5%8f%96%e4%bb%a3%e9%9d%92%e5%85%89-%e5%a4%96%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%96%9c%e5%bf%a7%e5%8f%82%e5%8d%8a/
之前一段時(shí)間,Steam專門發(fā)表通告介紹了全新的Direct系統(tǒng),并稱將在未來(lái)正式取代青睞之光服務(wù)。屆時(shí)開發(fā)商需要為新游戲支付100美元后才能進(jìn)入審核,然后上架。不過(guò)當(dāng)游戲的銷售額突破1000美元之后,開發(fā)商可以獲得這100美元的退款。對(duì)于這項(xiàng)政策,國(guó)外游戲開發(fā)者們是怎么看的呢?
其中有站出來(lái)支持Direct的,例如這位Mike T就表示,如果開發(fā)者甚至都不能夠通過(guò)眾籌獲得100美元來(lái)上架Steam的話,又怎么能期待在Steam上獲得成功呢?所以Steam的新政策是完全沒(méi)問(wèn)題的。
當(dāng)然同時(shí)也有不看好Direct的制作人,這位名叫Megan Fox的制作人就表示,新的政策可能根本不會(huì)改變青睞之光時(shí)期垃圾游戲泛濫的狀況,并且根據(jù)Steam公布的新卡牌政策,情況可能還會(huì)變得更糟。
總的來(lái)講,Steam這項(xiàng)政策對(duì)一些小型游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō)并不友好,有的小游戲售價(jià)可能僅有幾美元,因此想要獲得1000美元的銷售額并不容易,但對(duì)于Steam來(lái)說(shuō),又必須設(shè)立一定的門檻來(lái)篩選發(fā)行游戲的質(zhì)量,相比起此前V社宣稱的5000美元入場(chǎng)券來(lái)說(shuō),100美元已經(jīng)算是非常低了。值得一提的是,這項(xiàng)政策對(duì)于VR游戲也是把雙刃劍,很多Steam上的VR游戲,可能根本賣不掉1000美元,這項(xiàng)政策發(fā)布后,恐怕VR游戲的數(shù)量會(huì)減少。
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