就在E3前的微軟媒體大會(huì)上,微軟提交了一份Direct Reality的商標(biāo)申請(qǐng)??紤]到微軟將此前的VR定義為MR,外界都以為微軟會(huì)在展會(huì)上公布相關(guān)細(xì)節(jié)。不過(guò)事實(shí)并非如此,直到現(xiàn)在我們才知道什么是Direct Reality。
Xbox主管Phil Spencer在913VR的采訪中透露一些關(guān)于商標(biāo)的信息。他解釋說(shuō),Direct Reality就如同微軟的DirectX API一樣,可以幫助不同平臺(tái)的開發(fā)者開發(fā)不同功能的軟件,就像DirectX可以讓VR在不同的顯卡上工作一樣。
“我認(rèn)為它作為微軟的平臺(tái)十分重要,我們不希望用戶戴上VR頭顯的時(shí)候發(fā)現(xiàn)它無(wú)法和其它東西兼容。”
他補(bǔ)充說(shuō):“當(dāng)用戶購(gòu)買微軟頭顯并將其插進(jìn)電腦的時(shí)候無(wú)需擔(dān)心頭顯是否能夠識(shí)別電腦,也無(wú)需擔(dān)心有哪些游戲不兼容。我們這么多年來(lái)所做的一切,我認(rèn)為這就是全部。微軟作為一個(gè)平臺(tái)必須支持所有的VR頭顯。我們從Oculus團(tuán)隊(duì)那邊獲得了良好的反饋,并且也從Valve團(tuán)隊(duì)那邊知道了我們需要為Win 10做哪方面的努力。”
隨著許多不同功能的VR頭顯在不同的平臺(tái)上增長(zhǎng),刷新率對(duì)于目前的PC VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題。我們已經(jīng)可以讓Oculus Rift運(yùn)行不同的追蹤器以及不同的平臺(tái),不久之后微軟還將繼續(xù)推出配有六度自由以及內(nèi)置追蹤功能的VR頭顯。不久之后我們就可以讓Xbox One X和電腦都支持VR。想要為開發(fā)者創(chuàng)造一個(gè)簡(jiǎn)單的開發(fā)環(huán)境,那么簡(jiǎn)化跨平臺(tái)開發(fā)就顯得尤為重要。
隨著VR頭顯的增長(zhǎng),Direct Reality將經(jīng)常出現(xiàn)在我們的視野之中,這將是一個(gè)全新有用的工具。
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