在E3之前,微軟以“DirectReality”的名義提交了商標(biāo)。大多數(shù)分析師認(rèn)為它將以某種方式與虛擬現(xiàn)實(VR)或混合現(xiàn)實(MR)相結(jié)合?,F(xiàn)在,Xbox的主管Phil Spencer對此透露了更多的信息。
Xbox Phil Spencer的負(fù)責(zé)人提供了一些關(guān)于“DirectReality”的技術(shù)細(xì)節(jié),他表示Direct Direct是作為軟件和VR頭顯之間的“中間層”,并兼容任何VR視頻游戲或軟件。Spencer說,一個理想的情況是類似于任何游戲可以與任何監(jiān)視器一起工作。Spencer進一步指出,微軟一直在與Oculus和Valve合作創(chuàng)建DirectReality層。DirectReality目前已經(jīng)支持了Oculus 和 HTC VIVE兩種頭顯型號。
基于該描述,DirectReality似乎可以像DirectX圖形API在當(dāng)前Windows PC上的工作方式類似?;赪indows的PC是除游戲機之外的最大的電子游戲市場,絕大多數(shù)高端VR設(shè)備都運行在Windows PC上,因此統(tǒng)一平臺似乎是對消費者釋放友好的信號。
然而,Oculus等公司絕對不會有興趣成為微軟有效的VR頭顯供應(yīng)商,而Acer和HP等公司已經(jīng)在使用Windows 10 VR / MR頭顯,Direct Direct在實踐中工作還不明確。至于微軟是否會將與自家合作的宏碁和惠普推出的頭顯也添加進DirectReality ,目前還沒有明確的說明。而且對于自家推出的MR頭顯是否也能兼容也是一個未知數(shù),
不過可以預(yù)見通過使用“普遍”API(如DirectReality)統(tǒng)一平臺和標(biāo)準(zhǔn)的舉措可以幫助VR進入主流。
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