Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth于去年5月公開表示,其“高度期望”Quest平臺(tái)能夠與Discord實(shí)現(xiàn)某種形式的整合,不過從當(dāng)時(shí)的情況來看,相關(guān)整合的推進(jìn)需以Discord方面率先采取行動(dòng)為前提。而在本周舉辦的Connect大會(huì)上,Meta正式宣布,Discord將于明年登陸Quest平臺(tái)。?
從理論層面而言,Quest用戶可通過設(shè)備自帶的網(wǎng)頁瀏覽器登錄Discord,但這一使用方式存在明顯局限性,遠(yuǎn)非理想方案。對(duì)此,Discord方面回應(yīng)稱,將于2026年為Quest平臺(tái)推出一款原生窗口應(yīng)用,該應(yīng)用將顯著提升多任務(wù)處理的便捷性。具體來看,這類窗口應(yīng)用支持用戶在運(yùn)行VR游戲的同時(shí),保持應(yīng)用界面可見,這意味著用戶無需退出或暫停當(dāng)前正在進(jìn)行的游戲,即可操作Discord應(yīng)用。?
Meta指出,Discord在Quest平臺(tái)的落地,將為“VR開發(fā)者帶來重大機(jī)遇”,這一判斷的核心依據(jù)在于,Discord作為主流消息平臺(tái),在游戲玩家群體中擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。?
Meta在一篇面向開發(fā)者的博客文章中進(jìn)一步闡述:“值得關(guān)注的是,Discord擁有一個(gè)活躍度極高的用戶社區(qū),其月度活躍玩家數(shù)量超過2億;僅在PC端,這些用戶每月的游戲時(shí)長(zhǎng)累計(jì)便高達(dá)19億小時(shí),且覆蓋數(shù)千款不同類型的游戲。隨著Discord正式登陸Quest平臺(tái),VR開發(fā)者將獲得一個(gè)極具價(jià)值的內(nèi)容發(fā)現(xiàn)引擎?!?
截至目前,除已確認(rèn)的基礎(chǔ)多任務(wù)功能外,Meta與Discord雙方均未公布其他具體功能細(xì)節(jié)。不過,原生應(yīng)用的推出,或暗示PC端用戶已享有的部分更核心功能,未來有望在Quest平臺(tái)落地。例如,游戲在線狀態(tài)同步功能——即自動(dòng)向其他Discord用戶展示當(dāng)前正在運(yùn)行的游戲——便存在納入開發(fā)計(jì)劃的可能性。此外,用戶對(duì)于性能優(yōu)化、應(yīng)用持久性提升,以及消息、通話等功能的系統(tǒng)級(jí)通知支持,也被視為潛在的優(yōu)化方向。?
需要注意的是,部分用戶期待的熱門功能,短期內(nèi)可能仍無法實(shí)現(xiàn)。盡管具體情況需待2026年應(yīng)用正式發(fā)布后才能明確,但從當(dāng)前技術(shù)與合作進(jìn)展來看,用戶大概率無法將頭顯的第一視角(POV)畫面?zhèn)鬏斨罝iscord平臺(tái),無論是用于游戲直播,還是作為視頻聊天的輸入源,該功能的實(shí)現(xiàn)均存在較大不確定性。另一項(xiàng)備受關(guān)注的功能——通過Quest的“頭像自拍攝像頭”開展Discord視頻聊天——?jiǎng)t需以Quest平臺(tái)集成Camera2或CameraXAPI為前提,目前尚無相關(guān)集成計(jì)劃的公開信息。?
此外,一個(gè)值得關(guān)注的潛在功能是,用戶或可通過Discord邀請(qǐng)好友共同體驗(yàn)VR游戲。目前,Discord平臺(tái)僅對(duì)少數(shù)幾款桌面端游戲提供了類似的好友邀請(qǐng)功能,若該功能能在Quest平臺(tái)的Discord應(yīng)用中落地,將進(jìn)一步豐富VR游戲的社交體驗(yàn)。無論如何,行業(yè)與用戶均對(duì)Discord在Quest平臺(tái)的完整用戶體驗(yàn)抱有高度期待,預(yù)計(jì)未來數(shù)月內(nèi),雙方將公布更多相關(guān)細(xì)節(jié)。

獨(dú)立游戲工作室Soul Assembly于上周公布了他們「Drop Dead」系列的最新作——「Drop Dead: The Cabin」。在本作中,玩家們將扮演迷失在叢林之中背包客,在偶然發(fā)現(xiàn)的小屋中避難。但是,玩家很快就發(fā)現(xiàn)他們將需要阻擋襲來的大波僵尸。
為了生存下來并且成功逃生,玩家在面對(duì)一批又一批僵尸軍團(tuán)的同時(shí),還需要保持小屋周圍的電力、燈光以及通訊系統(tǒng)的正常運(yùn)行。如果不能及時(shí)修理發(fā)電機(jī),并且保持燃料充足,燈光便會(huì)關(guān)閉,僵尸就會(huì)更加致命與隱蔽。

團(tuán)隊(duì)協(xié)作在游戲中至關(guān)重要,經(jīng)驗(yàn)豐富的火力小隊(duì)要仔細(xì)選擇什么時(shí)候集中防守,什么時(shí)候要分散進(jìn)攻,什么時(shí)候需要一名隊(duì)員在小屋頂部提供火力支援,讓其他隊(duì)員可以安心執(zhí)行修理等任務(wù)。

制作組Soul Assembly稱其戰(zhàn)斗系統(tǒng)“快速、瘋狂并且多元化”,并且有著“基于物理環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng)的人物模型以及高級(jí)觸感反饋。”在武器方面,玩家將可以使用各種不同的槍械以及一些近戰(zhàn)武器,比如經(jīng)典的球棒。
游戲目前即將進(jìn)入公開測(cè)試階段,感興趣的玩家可以加入官方Discord進(jìn)行申請(qǐng)。
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,成立于2017年的Ubiquity6是美國一家專注于采用AR技術(shù)共享用戶體驗(yàn)的科技公司,本周,深受游戲玩家喜愛的游戲社區(qū)Discord宣布收購了Ubiquity6。

此次收購的細(xì)節(jié)尚未披露,Ubiquity6 CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anjney Midha表示:“Ubiquity6的使命是以分享經(jīng)驗(yàn)的方式為人們開啟一個(gè)全新的交流途徑,而加入Discord則使我們加速了這一使命——Ubiquity6團(tuán)隊(duì)、Backyard產(chǎn)品和多人游戲技術(shù)將整合至Discord?!?/p>

Ubiquity6要如何實(shí)現(xiàn)其使命還有待觀察,Discord可能不會(huì)側(cè)重于AR技術(shù),Ubiquity6在2018年的兩輪融資中共融資了3750萬美元,但其仍沒有達(dá)到預(yù)期目標(biāo),雖然Ubiquity6獲得了高額投資,但移動(dòng)AR并沒有因此而騰飛,這項(xiàng)技術(shù)更多的被視為工具范疇,而不是用于娛樂平臺(tái)。
不過Ubiquity6在2019年推出了一款名為「Display.land」的iOS和安卓應(yīng)用,該應(yīng)用將社交網(wǎng)絡(luò)和3D掃描合二為一,支持用戶掃描物體某個(gè)部位進(jìn)行微調(diào),并共享3D模型。盡管這個(gè)概念產(chǎn)品十分有趣,但Ubiquity6在2020年8月關(guān)停了這款應(yīng)用。
另一方面,「Backyard」在2020年推出,其在疫情大流行的背景下誕生,該平臺(tái)為人們提供了遠(yuǎn)程社交服務(wù),然而在Ubiquity6宣布被Discord收購之前Ubiquity6關(guān)停了「Backyard」。該公司在給Backyard用戶的一份聲明中說:“我們的平臺(tái)、游戲及活動(dòng)在Discord找到了新家,我們很期待在未來幾個(gè)月分享更多關(guān)于「Backyard」的最新內(nèi)容?!?/p>