中文字幕一区二区人妻,中日韩精品视频在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 06:50:28 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 mia獨(dú)家專訪:全球光波導(dǎo)領(lǐng)跑者Dispelix CEO,Antti Sunnari http://pinmang.cn/84150.html Fri, 24 Feb 2023 09:37:06 +0000 http://pinmang.cn/?p=84150 Dispelix成立于2015年,是國(guó)際知名的光波導(dǎo)器件設(shè)計(jì)和制造商,一直為消費(fèi)和企業(yè)級(jí)顯示解決方案提供增強(qiáng)和混合現(xiàn)實(shí)透明顯示器。公司專有的DPX光波導(dǎo)以無(wú)與倫比的圖像質(zhì)量、性能和效率為AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)帶來(lái)更大的設(shè)計(jì)自由。Dispelix由世界上最受追捧的光學(xué)、光子學(xué)和制造領(lǐng)域?qū)<翌I(lǐng)導(dǎo),一直在為突破AR體驗(yàn)的客戶提供支持。Dispelix公司的總部位于芬蘭,在美國(guó)、中國(guó)大陸和臺(tái)灣設(shè)有辦事處。

目前,Dispelix已與JBD、瑞聲科技(AAC)、VividQ、Colorchip、Maradin、TriLite、Avegant、Hoya等微顯示領(lǐng)域明星企業(yè)展開(kāi)深度合作。

近日,Dispelix的CEO,Antti Sunnari先生蒞臨上海。因?yàn)橐咔?,這也是他三年來(lái)第一次來(lái)到中國(guó)。上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)端木海嬰有幸對(duì)其進(jìn)行了獨(dú)家專訪,Dispelix中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Andy Fan先生陪同。作為一名從化學(xué)轉(zhuǎn)向微顯示方向的創(chuàng)業(yè)者兼技術(shù)專家,Antti非常風(fēng)趣幽默,我們交流得很愉快。下面是對(duì)話精選:

端木海嬰:請(qǐng)問(wèn)Dispelix的發(fā)展歷程?過(guò)程中克服了哪些困難,取得了哪些成就?Dispelix的業(yè)務(wù)模式是什么?

Antti Sunnari:Dispelix起源于我在VTT(芬蘭國(guó)家技術(shù)研究中心)時(shí)的工作,我在那兒從事了10年光波導(dǎo)相關(guān)的研究工作。有一次,我正在測(cè)試的demo竟然消除了彩虹效應(yīng),而在當(dāng)時(shí),這個(gè)問(wèn)題困擾著所有人。隨著我們的研究深入,光波導(dǎo)越來(lái)越吸引著我,我能想象出用我們的全新發(fā)明造出的眼鏡將能讓人們進(jìn)入一個(gè)全新世界,我的朋友們也非常憧憬。這是大概12年前,即使在當(dāng)時(shí)近眼顯示技術(shù)非常早期,我仍舊遇到了志同道合的伙伴。我們一起開(kāi)發(fā)技術(shù),并于2015年創(chuàng)立了Dispelix,2016年4月,我們從VTT正式分拆獨(dú)立運(yùn)作,開(kāi)始將研發(fā)成果商業(yè)化,并展開(kāi)融資。

如果要問(wèn)我們克服了哪些困難,這是個(gè)很長(zhǎng)的故事,因?yàn)楣獠▽?dǎo)技術(shù)非常難,往往解決了一個(gè)技術(shù)點(diǎn),又會(huì)引出來(lái)一個(gè)又一個(gè)新的技術(shù)點(diǎn),而且越來(lái)越多。當(dāng)時(shí)我們沒(méi)有好的MTF,我們就將塑料基板改為玻璃基板提高了圖像清晰度;原來(lái)我們一維的方案,但現(xiàn)在要做二維擴(kuò)瞳了,又帶了顏色均勻性的問(wèn)題,還有材料的問(wèn)題、制造的問(wèn)題,這些又反過(guò)來(lái)需要我們修改設(shè)計(jì)方案……諸如此類。有段時(shí)間,整個(gè)公司為這些問(wèn)題忙得焦頭爛額。為了避免這種情況,我們干脆開(kāi)發(fā)了專用的設(shè)計(jì)仿真工具,甚至在做樣本之前,我們就能仿真我們的方案可以帶來(lái)的顯示效果,這下算是徹底提高了我們的設(shè)計(jì)能力和效率。

關(guān)于業(yè)務(wù)模式,我們非常了解光波導(dǎo),做好光波導(dǎo)是我們的唯一要做的,研發(fā)完成后我們委托合適的廠家代工生產(chǎn)。

端木海嬰:Dispelix作為世界AR光波導(dǎo)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,蝕刻工藝的技術(shù)先進(jìn)性毋庸置疑,我們也看了很多和上下游廠家的聯(lián)合創(chuàng)新。目前市場(chǎng)銷售情況如何?

Antti Sunnari:我們致力于與合作伙伴建立雙贏的關(guān)系,大家做各自擅長(zhǎng)的部分結(jié)合起來(lái)占領(lǐng)市場(chǎng)。我們?cè)谑澜绺鞯赜蟹浅6嗟暮献骰锇?。比如VividQ,他們做全息我們做波導(dǎo),大家合成一個(gè)新的光學(xué)模組,再比如中國(guó)的瑞聲科技AAC,他們制造很強(qiáng)。我認(rèn)為AR在中國(guó)將有非常巨大的發(fā)展,我們需要和中國(guó)的優(yōu)秀企業(yè)形成供應(yīng)鏈協(xié)作,能在中國(guó)本地向我們的客戶提供產(chǎn)品,這點(diǎn)很重要,所以我們和AAC一起合作。

我們的銷售增長(zhǎng)很快,2021年我們銷售額約400萬(wàn)歐元,去年我們?nèi)〉昧?250萬(wàn)歐元的收入,今年我們的業(yè)績(jī)應(yīng)該會(huì)更高一些。

端木海嬰:您怎么看待近眼顯示光學(xué)的未來(lái)技術(shù)路徑?除了與CGH(計(jì)算機(jī)全息圖)結(jié)合之外,HOE(全息光學(xué)元件)是否也有可能成為一個(gè)選擇?Dispelix未來(lái)還會(huì)有哪些獨(dú)立和聯(lián)合創(chuàng)新計(jì)劃?

Antti Sunnari:這是個(gè)大問(wèn)題,這兩個(gè)方向都非常有趣,不過(guò)它們才剛開(kāi)始,要產(chǎn)品化還要很長(zhǎng)的時(shí)候。人們選擇光波導(dǎo)做為近眼顯示的主流方案,是因?yàn)樗軡M足人眼巨大的眼盒(Eye Box)所需要的顯示效果。如果CGH和HOE能做到,它們就能后來(lái)居上。事實(shí)上,目前應(yīng)用起來(lái)非常麻煩,就象買處方眼鏡一樣需要定制,麻煩得很,而且還要等很長(zhǎng)時(shí)間。事實(shí)上,我們將光機(jī)和光波導(dǎo)模組結(jié)合,就能與XR眼鏡適配,立即進(jìn)入虛擬世界。

端木海嬰:您認(rèn)為XR眼鏡的終極形態(tài)是什么樣的?進(jìn)入虛擬世界XR眼鏡是否是唯一選擇?比如還會(huì)有腦機(jī)接口?

Antti Sunnari:腦機(jī)接口是個(gè)很棒的交互方法,但它同樣需要很長(zhǎng)時(shí)間才能應(yīng)用。就比如人們經(jīng)常說(shuō),AR以后會(huì)戰(zhàn)勝VR,你根本用不上VR課程,實(shí)際上現(xiàn)在VR銷量你也看得到比AR好太多了。雖然人們希望能通過(guò)AR眼鏡進(jìn)入元宇宙,但現(xiàn)在人們?cè)赩R世界中體驗(yàn)更好。目前AR眼鏡將推動(dòng)VR眼鏡發(fā)展。

談到XR眼鏡的終極形態(tài),我認(rèn)為VR和AR最終將融合在一起,雖然這也要花很長(zhǎng)時(shí)間。然后眼鏡會(huì)足夠便宜,比如3000元人民幣,足夠輕,就象之前的谷歌眼鏡一樣。順便說(shuō)一下,谷歌眼鏡沒(méi)有發(fā)展起來(lái),最大的問(wèn)題是它的顯示,而我們已經(jīng)有更好的解決方案。還有個(gè)問(wèn)題是,XR眼鏡如何能自然交互,比如輸入問(wèn)題。

端木海嬰:2022年全球XR眼鏡銷量有多個(gè)市場(chǎng)數(shù)據(jù),Gartner的970萬(wàn)臺(tái),TrendForce的1419萬(wàn)臺(tái)等等,您更傾向于哪個(gè)?為什么?

Antti Sunnari:我認(rèn)為這個(gè)數(shù)字越小,我們就越需要記住這個(gè)數(shù)字,這樣我們的銷售會(huì)更有潛力(笑)。事實(shí)上,AR方面,美國(guó)除了微軟之外還有一些大品牌,一年出貨量也很多,還有很多其他品牌,比如中國(guó)就有很多。VR部分量就更大了。所以我更傾向于比970萬(wàn)臺(tái)更多的數(shù)字,應(yīng)該有不少品牌銷量沒(méi)有被統(tǒng)計(jì)進(jìn)來(lái)。

端木海嬰:元宇宙和XR眼鏡要產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,您認(rèn)為的關(guān)鍵要素和步驟是什么?

Antti Sunnari:這取決于我們要怎么做。

AR眼鏡不象VR,還沒(méi)有形成自己的生態(tài)系統(tǒng),每個(gè)品牌都在自建一套系統(tǒng),小打小鬧。我們首先需要一家大公司推出爆品。比如谷歌、蘋果、微軟等等,因?yàn)檫@些公司可以構(gòu)建人人都能受益的完整生態(tài)系統(tǒng),它們都有數(shù)字商店、客戶群的基礎(chǔ)都很好,可以很輕易的首發(fā)就賣出100萬(wàn)、200萬(wàn)臺(tái)乃至1000萬(wàn)臺(tái)眼鏡。這樣內(nèi)容和應(yīng)用就可以有載體,開(kāi)發(fā)者們也會(huì)主動(dòng)進(jìn)入。然后這個(gè)生態(tài)就能轉(zhuǎn)起來(lái)了,發(fā)展速度也會(huì)越來(lái)越快。VR眼鏡的生態(tài)系統(tǒng)就漸漸開(kāi)始自發(fā)轉(zhuǎn)動(dòng)了。

端木海嬰:中國(guó)政府非常支持元宇宙、XR等創(chuàng)新科技發(fā)展,已經(jīng)出臺(tái)了大量政策,上海更是在全國(guó)首先發(fā)布元宇宙計(jì)劃,您如何看待中國(guó)的元宇宙和XR終端市場(chǎng)發(fā)展?

Antti Sunnari:我們?cè)谌蛴袃蓚€(gè)非常重視的市場(chǎng),中國(guó)和美國(guó)。中國(guó)非常強(qiáng)大,這里對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。中國(guó)的創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用環(huán)境很棒,中國(guó)人非常愿意接受新技術(shù),適應(yīng)性比西方要快得多。這是我對(duì)在中國(guó)啟動(dòng)我們光波導(dǎo)產(chǎn)品銷售計(jì)劃的信心來(lái)源。

我們來(lái)自芬蘭,雖然和中國(guó)文化不同,但我們已經(jīng)在中國(guó)已經(jīng)建立了一家公司。我們?cè)谥袊?guó)已經(jīng)有了象ACC這樣的戰(zhàn)略合作伙伴,已經(jīng)準(zhǔn)備好在中國(guó)啟動(dòng)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)工作。我們可以在中國(guó)規(guī)?;a(chǎn)和交付,我們有信心面對(duì)任何競(jìng)爭(zhēng)。

mia觀點(diǎn):筆者通過(guò)這次訪談,得出如下結(jié)論。

1、Dispelix在全球最重視的市場(chǎng)是中國(guó)和美國(guó),兩地的生態(tài)聚集效應(yīng)明顯;

2、Dispelix發(fā)展勢(shì)頭非常猛,開(kāi)賣僅兩年,1250萬(wàn)歐元的年銷售額足以傲視全球,增速更是驚人;

3、布局要乘早,成功更要堅(jiān)定。12年前的發(fā)明和后來(lái)的堅(jiān)持,造就了今天的Dispelix;

4、AR眼鏡的未來(lái)非常樂(lè)觀,最終形態(tài)有可能會(huì)與VR眼鏡融合;

5、2022年的全球XR硬件銷量多于此前Gartner的數(shù)據(jù)970萬(wàn)臺(tái),驗(yàn)證了此前mia的推斷:全球XR硬件銷量長(zhǎng)期持平,謹(jǐn)慎樂(lè)觀;

6、XR硬件普及需要大公司的爆品,交互和價(jià)格也是重要因素。

關(guān)于上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì):

上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)(簡(jiǎn)稱mia)創(chuàng)立于2002年5月,是我國(guó)加入WTO之后上海首批組建的十二個(gè)新行業(yè)協(xié)會(huì)之一。協(xié)會(huì)以“三個(gè)服務(wù)”為宗旨,通過(guò)構(gòu)筑政府與企業(yè)、企業(yè)與企業(yè)交流的網(wǎng)絡(luò),全方位軟硬一體為產(chǎn)業(yè)、會(huì)員和政府服務(wù)。mia會(huì)員數(shù)超五百,覆蓋展覽展示、影視動(dòng)畫、游戲娛樂(lè)、文旅景區(qū)等領(lǐng)域。隨著元宇宙、XR等前沿技術(shù)興起,芯片IP、光學(xué)、區(qū)塊鏈、人工智能、XR內(nèi)容、VR/AR眼鏡企業(yè)陸續(xù)加盟。

mia還是國(guó)際多媒體協(xié)會(huì)聯(lián)盟(Flam)會(huì)員,已與加澳韓日等近十個(gè)國(guó)家兄弟協(xié)會(huì)開(kāi)展國(guó)際交流合作。mia現(xiàn)有擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)及游戲化等方向?qū)N瘯?huì)。舉辦了2022WAIC世界人工智能大會(huì)元宇宙博覽會(huì)暨數(shù)字光影大會(huì)、上海國(guó)際數(shù)字媒體論壇、中國(guó)游戲外包大會(huì)等知名活動(dòng)。

mia提供多媒體系統(tǒng)集成和內(nèi)容制作資質(zhì)申請(qǐng)、國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定、國(guó)際管理體系認(rèn)證、元宇宙XR交互創(chuàng)作師培訓(xùn)等專業(yè)服務(wù),并提供會(huì)議、咨詢、報(bào)告、人才、自媒體等各類定制服務(wù)。mia以“優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、資源共享、交流合作”為己任,積極推進(jìn)行業(yè)健康、穩(wěn)步、快速發(fā)展。在mia,您將擁有無(wú)可匹敵的寬廣舞臺(tái)。

撰稿:端木海嬰

供稿:上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)

]]>
可變景深3D全息顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)重大突破,真正的AR體驗(yàn)離我們?cè)絹?lái)越近! http://pinmang.cn/82844.html Mon, 16 Jan 2023 16:01:47 +0000 http://pinmang.cn/?p=82844 1月17日,致力于AR游戲全息顯示技術(shù)研發(fā)的科技公司VividQ與世界領(lǐng)先的光波導(dǎo)設(shè)計(jì)和制造商Dispelix宣布其設(shè)計(jì)制造了一種全新型的“光波導(dǎo)組合器”模組,該模組可以在用戶的視野范圍中準(zhǔn)確實(shí)時(shí)顯示可變景深的全息3D內(nèi)容,而這項(xiàng)技術(shù)在很多業(yè)內(nèi)人士眼中,兩年前還被認(rèn)為是“幾乎不可能”實(shí)現(xiàn)的!現(xiàn)在VividQ的方案能夠真正實(shí)現(xiàn)以上所述并讓用戶體驗(yàn)到可變景深的沉浸式AR游戲交互,這種基于CGH的全息顯示技術(shù)結(jié)合光波導(dǎo)的應(yīng)用,在AR游戲交互方面屬于極為重大的突破性進(jìn)展,可以讓用戶在視野范圍中的AR視覺(jué)體驗(yàn)和交互變的更加自然舒適。

用戶在臂長(zhǎng)(Arm Length)范圍內(nèi)與虛擬物體的自然交互

VividQ與Dispelix雙方還同時(shí)宣布了所簽訂的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,推動(dòng)持續(xù)開(kāi)發(fā)新的3D全息光波導(dǎo)的技術(shù)方案,并為大規(guī)模量產(chǎn)做好準(zhǔn)備。這將使AR設(shè)備制造商能夠立即規(guī)劃并啟動(dòng)新的AR產(chǎn)品路線圖。到目前為止,用戶通過(guò)Magic Leap、微軟HoloLens、Vuzix等AR頭戴設(shè)備看到的早期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn),僅可實(shí)現(xiàn)在固定焦距或單次焦距所生成的2D立體影像。但這種影像畫面通常會(huì)由于視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC)導(dǎo)致用戶視覺(jué)疲勞,眩暈甚至惡心的情況發(fā)生,而且這些影像并不能提供真實(shí)自然的沉浸式體驗(yàn)——例如,用戶不能在臂長(zhǎng)距離內(nèi)進(jìn)行對(duì)AR內(nèi)容的自然交互,且并不能完全精準(zhǔn)地將虛擬物體融合于現(xiàn)實(shí)世界中。

我們認(rèn)為如果想讓AR技術(shù)真正走入消費(fèi)端,除了需要有足夠的視場(chǎng)角,也需要可變景深全息顯示技術(shù)讓用戶與3D虛擬素材(用戶近眼范圍從眼前10厘米到光學(xué)無(wú)限遠(yuǎn)的顯示內(nèi)容)之間的交互能夠做到和在真實(shí)世界中一樣舒適自然。

光波導(dǎo)是目前業(yè)界認(rèn)可的以輕便、緊湊的特性來(lái)實(shí)現(xiàn)AR影像顯示的光學(xué)方案。VividQ的這款基于CGH的AR顯示光機(jī)和配套的全新一代3D全息光波導(dǎo)片為類似AR游戲類型的3D沉浸式應(yīng)用進(jìn)行了全方位優(yōu)化提升,也就意味著世界各地的AR消費(fèi)端品牌廠商可以進(jìn)一步開(kāi)發(fā)和釋放AR在游戲,娛樂(lè),內(nèi)容類市場(chǎng)需求的巨大潛力。

圖例:未使用3D全息光波導(dǎo)組合器效果

圖例:使用3D全息光波導(dǎo)組合器效果

VividQ首席執(zhí)行官達(dá)倫·米爾恩(Darran Milne)表示:“對(duì)于實(shí)現(xiàn)我們理想中所期待的AR體驗(yàn),業(yè)內(nèi)已經(jīng)在技術(shù)上投入了大量資金和研究精力,但是都功虧一簣,因?yàn)檫@些技術(shù)連用戶的基本期望都未曾實(shí)現(xiàn)”!“在這個(gè)已經(jīng)被過(guò)度炒作的方向里,企業(yè)很容易忽視關(guān)鍵環(huán)節(jié)上新的發(fā)明,或者會(huì)直觀地認(rèn)為是老調(diào)重彈。但理想中的AR體驗(yàn)這個(gè)基本問(wèn)題一直都沒(méi)得到解決,那就是如何在一個(gè)輕量級(jí)的眼鏡中能夠?yàn)橛脩籼峁┮粋€(gè)不錯(cuò)的視場(chǎng)角和足夠大的眼盒區(qū)域(Eye Box),同時(shí)能夠解決在現(xiàn)實(shí)世界中顯示3D圖像的復(fù)雜性問(wèn)題。眼盒區(qū)域是近眼顯示光學(xué)模組與眼球之間的一塊錐形區(qū)域,也是顯示內(nèi)容最清晰的區(qū)域。這個(gè)足夠大的眼盒區(qū)域需要能夠容納各種IPD(瞳孔間距離,或用戶的瞳孔之間的空間)。我們已經(jīng)成功解決了這個(gè)問(wèn)題,并設(shè)計(jì)了一個(gè)可以生產(chǎn)、測(cè)試和驗(yàn)證的3D全息光波導(dǎo)組合器,并建立了大規(guī)模量產(chǎn)所需的產(chǎn)業(yè)鏈端戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。這是一個(gè)突破,因?yàn)槿绻麤](méi)有可變景深的3D全息顯示技術(shù),我們就無(wú)法實(shí)現(xiàn)真正的AR體驗(yàn)!”

米爾恩繼續(xù)說(shuō):“簡(jiǎn)單地說(shuō),業(yè)內(nèi)一直在持續(xù)關(guān)注,投入的是一種戴在臉上的2D屏幕,而我們開(kāi)發(fā)了一個(gè)基于CGH技術(shù)的,真正全息顯示的窗口,讓你可以在同一個(gè)地方體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)和數(shù)字虛擬世界的完美融合!”

VividQ正在為3D全息光波導(dǎo)組合器申請(qǐng)專利,該組合器與其專有的CGH顯示軟件配合使用,而VividQ可為AR可穿戴設(shè)備制造商提供方案所包含的兩個(gè)部分的使用許可,并協(xié)助整機(jī)廠商構(gòu)建全新AR可穿戴產(chǎn)品路線圖。VividQ的全息顯示軟件與Unity和Unreal Engine等標(biāo)準(zhǔn)游戲引擎一起工作,可以讓游戲開(kāi)發(fā)者很容易創(chuàng)造全新的AR視覺(jué)交互體驗(yàn)。目前VividQ的3D全息光波導(dǎo)可以通過(guò)其合作伙伴Dispelix(全球光波導(dǎo)制造領(lǐng)導(dǎo)者)的大規(guī)模量產(chǎn)能力提供給下游整機(jī)廠商。

Dispelix首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人安蒂?桑納里(Antti Sunnari)補(bǔ)充道:“可穿戴AR設(shè)備在世界各地市場(chǎng)都有巨大的潛力。對(duì)于游戲和專業(yè)使用場(chǎng)景的應(yīng)用程序來(lái)說(shuō),用戶需要長(zhǎng)時(shí)間沉浸在其中,確保內(nèi)容是真正的3D并盡可能自然地放置在用戶視覺(jué)環(huán)境中是至關(guān)重要的,可變景深顯示方案同時(shí)也克服VAC帶來(lái)的了惡心和用眼疲勞的問(wèn)題。我們很高興能夠作為光波導(dǎo)設(shè)計(jì)和制造的合作伙伴與VividQ在這一突破性的3D光波導(dǎo)技術(shù)上合作。”

在劍橋(英國(guó))總部,VividQ已開(kāi)始向業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的設(shè)備制造商和消費(fèi)科技品牌展示其軟件和3D光波導(dǎo)技術(shù),并會(huì)保持與他們的密切合作,推出下一代AR可穿戴設(shè)備。

關(guān)于 VividQ

總部位于劍橋和倫敦的VividQ是全息顯示技術(shù)的先驅(qū),該技術(shù)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域至關(guān)重要。該公司成立于2017年,到目前為止已經(jīng)籌集了超過(guò)2000萬(wàn)美元的風(fēng)險(xiǎn)投資。該公司將其技術(shù)授權(quán)給消費(fèi)端設(shè)備制造商,這些制造商可以構(gòu)建面向消費(fèi)者的AR可穿戴設(shè)備,從而帶來(lái)新一代的游戲體驗(yàn)。

關(guān)于Dispelix

Dispelix Oy是一家先進(jìn)的波導(dǎo)設(shè)計(jì)和制造商,為消費(fèi)者以及企業(yè)AR和MR可穿戴設(shè)備提供下一代視覺(jué)解決方案。該公司的專利產(chǎn)品單層衍射光波導(dǎo)是市場(chǎng)上最薄的光學(xué)模組,而且不影響全彩和圖像質(zhì)量,有清晰的目光接觸和視野。結(jié)合其大規(guī)模制造能力,他們能夠?yàn)樽畲蟮匿N售商帶來(lái)了無(wú)與倫比的圖像質(zhì)量、性能和視覺(jué)保真度規(guī)?;a(chǎn)。Dispelix由世界上最頂尖的光學(xué)、光電子和制造專家領(lǐng)導(dǎo),總部位于芬蘭的技術(shù)中心艾斯堡,在美國(guó)和中國(guó)設(shè)有辦事處。

]]>
面向AR/MR行業(yè),Dispelix與瑞聲科技達(dá)成戰(zhàn)略合作 http://pinmang.cn/70847.html http://pinmang.cn/70847.html#respond Thu, 10 Mar 2022 16:13:27 +0000 http://pinmang.cn/?p=70847

據(jù)Auganix報(bào)道,芬蘭波導(dǎo)顯示技術(shù)廠商Dispelix與智能設(shè)備解決方案供應(yīng)商瑞聲科技就整合波導(dǎo)技術(shù)及晶圓級(jí)光學(xué)量產(chǎn)達(dá)成戰(zhàn)略合作,通過(guò)合作,兩家公司將為AR、MR可穿戴設(shè)備行業(yè)提供高質(zhì)量透明波導(dǎo)顯示屏。

Dispelix首席執(zhí)行官Antti Sunnari表示:“我們很高興與瑞聲科技建立戰(zhàn)略戰(zhàn)略合作關(guān)系,瑞聲科技是為數(shù)不多面向大規(guī)模消費(fèi)應(yīng)用的高精度微型光學(xué)元件制造商之一,瑞聲科技所擁有的大規(guī)模定制光學(xué)元件專業(yè)知識(shí)為我們的產(chǎn)品打開(kāi)了一個(gè)全新的維度,此次合作將為兩家公司的客戶提供具有無(wú)與倫比性能和質(zhì)量的波導(dǎo)顯示解決方案?!?/p>

瑞聲科技企業(yè)發(fā)展主管Antonino F. Parrinello博士表示:“很高興與Dispelix合作,共同將高端AR解決方案部署到消費(fèi)市場(chǎng)。此次合作將能充分調(diào)動(dòng)瑞聲科技獨(dú)特的制造平臺(tái)和全球運(yùn)營(yíng)潛力,為所有采用解決方案的客戶提供技術(shù)和服務(wù)支持。如今,抓住快速增長(zhǎng)的AR/MR市場(chǎng)機(jī)遇,是我們加強(qiáng)作為精密光學(xué)領(lǐng)域全球領(lǐng)導(dǎo)者地位的重要機(jī)會(huì)?!?/p>

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/70847.html/feed 0
波導(dǎo)顯示技術(shù)廠商Dispelix完成3300萬(wàn)美元B輪融資 http://pinmang.cn/66394.html http://pinmang.cn/66394.html#respond Tue, 09 Nov 2021 16:09:32 +0000 http://pinmang.cn/?p=66394

據(jù)Auganix報(bào)道,芬蘭波導(dǎo)顯示技術(shù)廠商Dispelix完成了由Atlantic Bridge領(lǐng)投,中國(guó)建信信托(CCB Trust)、VTT Ventures、Finnish Industry Investment、3M Ventures等投資者投資的3300萬(wàn)美元B輪融資,完成融資后Dispelix總?cè)谫Y額達(dá)到了5000萬(wàn)美元。

Dispelix聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Antti Sunnari表示:“我們的透明顯示技術(shù)專利及輕量級(jí)單層光學(xué)器件是構(gòu)建AR智能眼鏡顯示質(zhì)量、外形設(shè)計(jì)等關(guān)鍵屬性的實(shí)現(xiàn)因素,這是我們的獨(dú)特強(qiáng)項(xiàng),我們正準(zhǔn)備擴(kuò)大技術(shù)優(yōu)勢(shì)以為客戶大規(guī)模的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品生產(chǎn)提供硬件保障。全新投資將使我們能夠更好、更快為更多OEM客戶提供服務(wù),并成為他們值得信賴的合作伙伴。”

Atlantic Bridge合伙人Paul Murray表示:“我們投資Dispelix是因?yàn)樗麄儞碛歇?dú)特的技術(shù)組合,可為MR智能眼鏡和其他AR設(shè)備提供卓越的終端用戶體驗(yàn)——最輕、最低功耗和最高分辨率的顯示屏。不僅如此,基于Dispelix技術(shù)和硬件而不斷增長(zhǎng)的OEM廠商將是打造下一代MR平臺(tái)以及開(kāi)發(fā)元宇宙的關(guān)鍵推動(dòng)因素?!?/p>

Dispelix表示,目前已有43項(xiàng)已授權(quán)或正在申請(qǐng)的專利被OEM客戶用于開(kāi)發(fā)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品及其硬件解決方案,這些產(chǎn)品預(yù)計(jì)2023年進(jìn)入市場(chǎng)。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/66394.html/feed 0
芬蘭AR顯示屏開(kāi)發(fā)商Dispelix與日本高性能玻璃晶片商HOYA達(dá)成合作伙伴關(guān)系 http://pinmang.cn/44517.html http://pinmang.cn/44517.html#respond Wed, 25 Nov 2020 00:22:43 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44517.html
據(jù)雅虎報(bào)道,近日,芬蘭AR顯示屏開(kāi)發(fā)商Dispelix與日本高性能玻璃晶片商HOYA株式會(huì)社建立全新合作伙伴關(guān)系,雙方就致力于為全球VR/AR行業(yè)提供最頂級(jí)的波導(dǎo)顯示屏達(dá)成共識(shí)。
據(jù)悉,此次合作結(jié)合了Dispelix行業(yè)領(lǐng)先的波導(dǎo)顯示屏設(shè)計(jì)能力和HOYA在光學(xué)玻璃及透鏡技術(shù)方面的專業(yè)知識(shí),達(dá)成合作后HOYA將會(huì)為Dispelix的單層及多層衍射AR波導(dǎo)提供高折射率玻璃晶片,以幫助Dispelix實(shí)現(xiàn)大批量生產(chǎn)。
Dispelix聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Antti Sunnari表示:“我們很高興宣布與HOYA建立合作伙伴關(guān)系,HOYA是為數(shù)不多的AR頂級(jí)晶片供應(yīng)商之一,他們?cè)陂_(kāi)發(fā)和引進(jìn)用于光學(xué)眼鏡的先進(jìn)光學(xué)玻璃及鏡片方面擁有數(shù)十年的經(jīng)驗(yàn)。此次合作將為雙方帶來(lái)獨(dú)特、可擴(kuò)展的解決方案,從而使雙方都能為客戶提供頂級(jí)顯示屏,并通過(guò)高質(zhì)量的產(chǎn)品來(lái)增強(qiáng)兩家公司客戶的競(jìng)爭(zhēng)力。”
HOYA GROUP OPTICS DIVISION總裁Hisao shirasugi表示:“Dispelix是AR行業(yè)最出色的波導(dǎo)設(shè)計(jì)公司之一,我堅(jiān)信,憑借HOYA廣泛的先進(jìn)玻璃技術(shù)以及在光刻領(lǐng)域的豐富專業(yè)知識(shí),HOYA與Dispelix的此次合作將能促進(jìn)Dispelix面向市場(chǎng)推出最高質(zhì)量的透明顯示屏。”

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/44517.html/feed 0