正如其名,《Nerve – Do You Dare》為觀眾提供了3種恐怖的體驗(yàn),包括走過(guò)一部架在兩幢高樓間的梯子、站在一個(gè)綁在高速行駛的警車(chē)后的滑板上等。這些體驗(yàn)由電腦特效以及真人實(shí)景融合成,作為一款第一人稱視覺(jué)的360°視頻,觀眾將能身臨其境地看到“自己”的身體和手。

下面這個(gè)視頻就是其中的一個(gè)體驗(yàn)。感興趣的小伙伴可以帶上VR眼鏡試試自己的膽量:
《Nerve》是一款由Henry Joost和Ariel Schulman導(dǎo)演的電影。該部影片講述了一個(gè)發(fā)生在一位名為Vee Delmonico (Emma Roberts飾演)的高中生身上的故事。她被同學(xué)半逼迫玩上了一個(gè)名為Nerve的網(wǎng)絡(luò)游戲。在這個(gè)游戲中,玩家需要不斷完成一些大膽的挑戰(zhàn)。而就在女主參加游戲沒(méi)多久后,她發(fā)現(xiàn)自己被一個(gè)對(duì)手逼上了絕路。
而這款VR體驗(yàn)的則是讓玩家成為這些游戲成員中的一員。來(lái)自獅門(mén)影業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)副總裁David Edwards稱,這款體驗(yàn)是為了讓粉絲們能沉浸在這部影片中的世界。該應(yīng)用現(xiàn)已能在Oculus Home、安卓與蘋(píng)果商城下載。雖然目前尚不確定它是否會(huì)支持其他頭顯,不過(guò)鑒于所有宣傳圖上的用戶都是帶著HTC Vive,所以這款應(yīng)用也很有可能將支持Vive。
在今年年初,獅門(mén)影業(yè)也透露了其與Valve建立合作關(guān)系,并將為HTC Vive發(fā)布上百款VR電影。
【新聞來(lái)源:99VR視界】
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)最近成了當(dāng)紅炸子雞,但該技術(shù)明顯還存在一些問(wèn)題。第一,你玩的時(shí)候的動(dòng)作在別人看來(lái)像個(gè)蠢驢。第二,你看到的和你真正感覺(jué)到的時(shí)空錯(cuò)位讓你頭暈想吐,甚至現(xiàn)在出現(xiàn)了個(gè)名詞“虛擬現(xiàn)實(shí)嘔吐癥”。不過(guò)還有一個(gè)問(wèn)題,雖然看起來(lái)它并不明顯,但也會(huì)讓你感覺(jué)相當(dāng)怪異,那就是名為視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問(wèn)題(會(huì)引起視疲勞,頭痛等)。這個(gè)問(wèn)題看起來(lái)不那么明顯,因?yàn)槿绻悴挥?font color="#333333">虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,平時(shí)你基本不會(huì)遇到。
在本周洛杉磯舉行的國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上,斯坦福教授Gordon Wetzstein和他的同事向我們展示了一種新型頭戴顯示設(shè)備,宣稱可以將視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突降到最低。這不只是一個(gè)深?yuàn)W的學(xué)術(shù)問(wèn)題,領(lǐng)先的VR廠商如Oculus和微軟都清楚他們的設(shè)備沒(méi)有解決這個(gè)問(wèn)題,而佛羅里達(dá)的神秘公司Magic Leap則傾其全力于這個(gè)問(wèn)題的解決。“這是個(gè)很有趣的研究領(lǐng)域,我認(rèn)為它將是顯示器領(lǐng)域的下一個(gè)里程碑。”加州大學(xué)伯克利分校的視覺(jué)科學(xué)家Martin Banks說(shuō)。
好吧,這所謂視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突到底有什么大不了的呢?下面雷鋒網(wǎng)給你說(shuō)說(shuō)。當(dāng)平時(shí)你看一個(gè)物體時(shí),會(huì)發(fā)生兩件事。第一,你會(huì)調(diào)整眼球。如果物體較近,你的眼睛可以自然聚焦于此;如果物體較遠(yuǎn),焦點(diǎn)會(huì)分離。這樣就產(chǎn)生了視覺(jué)輻輳。如果你的眼睛沒(méi)有調(diào)節(jié)好,可能就會(huì)看到重影。
第二,你眼中的“鏡頭組”會(huì)聚焦在物體上,即適應(yīng)性調(diào)節(jié)。通常視覺(jué)輻輳與適應(yīng)性調(diào)節(jié)是成對(duì)出現(xiàn)的。“視覺(jué)系統(tǒng)在進(jìn)化過(guò)程中形成了一個(gè)回路,使這兩種反應(yīng)可以相互交流,”Banks說(shuō)道。“在自然環(huán)境下這意義重大,他們都想達(dá)到相同的效果,所以必然會(huì)相互交流。”換句話說(shuō),你的大腦已經(jīng)為現(xiàn)實(shí)世界建立了一個(gè)快捷方式。
但當(dāng)你戴上Oculus Rift或三星Gear vr,之前的和諧狀態(tài)全都被打破了。這些頭戴設(shè)備會(huì)通過(guò)稍有偏差的圖像來(lái)欺騙你的左右眼,從而制造3D效果,而且偏差越大,你就感覺(jué)物體越近。這就意味著你的眼睛需要不斷調(diào)整來(lái)適應(yīng)你眼前的屏幕,但其實(shí)它們對(duì)焦在一個(gè)較遠(yuǎn)的距離。眼睛可不傻,長(zhǎng)期這樣會(huì)造成視覺(jué)輻輳與適應(yīng)性調(diào)節(jié)失調(diào),它們會(huì)感覺(jué)到不適,時(shí)間久了可就會(huì)抗議了。

視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突
2008年,Banks和他的同事在一篇論文中提到視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突會(huì)造成疲勞和不適,甚至?xí)由钐摂M現(xiàn)實(shí)嘔吐癥的癥狀。為了對(duì)其進(jìn)行研究,他們小組制作了一個(gè)可以消除調(diào)節(jié)沖突的設(shè)備,該設(shè)備是一個(gè)大盒子,就像你在驗(yàn)光師辦公室會(huì)看到的那樣,用三到四個(gè)不同的平面來(lái)展現(xiàn)圖像的不同部分。然后設(shè)備上的一個(gè)透鏡則可以聚焦圖像的不同部分,讓它們?cè)谇逦c模糊中轉(zhuǎn)換。它的色彩與分辨率都是頂級(jí)的,但想要進(jìn)入尋常百姓家現(xiàn)在還不太現(xiàn)實(shí)。“實(shí)際上我們也覺(jué)得很費(fèi)勁,因?yàn)樾枰@知你眼睛的精確位置,所以過(guò)程中需要固定住你的頭。”Banks說(shuō)道。
Wetzstein和他的同事在國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上展示的頭戴顯示設(shè)備,實(shí)際上帶著會(huì)更舒服,因?yàn)槟愕难劬梢宰杂苫顒?dòng)。而且不像普通頭戴設(shè)備顯示的平面圖片,它會(huì)制造一個(gè)光場(chǎng)或者三維光照模式,從而模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體表面的反光。該設(shè)備由兩塊堆疊的LCD組成,專用的算法會(huì)將兩塊LCD現(xiàn)實(shí)的圖像分割開(kāi)來(lái),處于后部的LCD會(huì)在遠(yuǎn)距離物體上賦予更多的細(xì)節(jié)。“我們不同于其他設(shè)備的地方就在于我們的算法,”Wetzstein說(shuō)道。而且該設(shè)備可由現(xiàn)成的零件制造而成。

Wetzstein的團(tuán)隊(duì)在國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上展示的頭戴顯示設(shè)備的顯示效果
不過(guò)雷鋒網(wǎng)還要澆盆冷水,想要在這個(gè)設(shè)備上玩游戲現(xiàn)在還為時(shí)尚早。因?yàn)槠湟曇皶簳r(shí)只能達(dá)到90度,分辨率也無(wú)法達(dá)到Oculus的級(jí)別。更多的平面可能意味著圖像真實(shí)感更強(qiáng)。不過(guò)它至少表明,頭戴設(shè)備能解決視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突問(wèn)題。其他團(tuán)隊(duì)也試著用微透鏡彎曲光線從而制造光場(chǎng),但想要在此基礎(chǔ)上提升分辨率就變得難上加難,Wetzstein說(shuō)道。Magic Leap也在從事光場(chǎng)有關(guān)的研究,但沒(méi)人知道他們的具體方向。
當(dāng)前備受矚目的頭戴VR設(shè)備如Oculus Rift和三星Gear vr,都主要依賴于立體顯示器,它們都表現(xiàn)很棒,但說(shuō)到解決視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突問(wèn)題,它們真的無(wú)能為力。想要真正解決這一難題,業(yè)界可能還是要押注光場(chǎng)技術(shù)。
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在2015 GDC大會(huì)上,Autodesk宣布將于八月十九日推出他們最新研發(fā)的Stingray游戲引擎。而且,他們還宣布這款引擎將會(huì)支持Oculus Rift頭戴VR設(shè)備。
Autodesk(歐特克)是全球最大的二維、三維設(shè)計(jì)和工程軟件公司,為制造業(yè)、工程建設(shè)行業(yè)、基礎(chǔ)設(shè)施業(yè)以及傳媒娛樂(lè)業(yè)提供卓越的數(shù)字化設(shè)計(jì)和工程軟件服務(wù)和解決方案。
Stingray的目標(biāo)是給全球的游戲開(kāi)發(fā)商提供一個(gè)用于創(chuàng)建和發(fā)布游戲,并可無(wú)縫兼容其他Autodesk軟件的系統(tǒng),最終達(dá)到一鍵式工作與生活交流的效果。Stingray亦宣布,他們將支持Oculus Rift頭戴VR設(shè)備,但更多具體的細(xì)節(jié),該公司尚未對(duì)外公布。
其他支持的平臺(tái)包括iOS,Android,Windows 7和8,PlayStation 4和Xbox One。值得注意的是MAC OSX的并不在列表中。
Autodesk表示,Stingray特色包括多種現(xiàn)實(shí)渲染功能,如基于物理遮光,先進(jìn)的粒子效果,全局光照,和屏幕空間的影響,以及雷擊系統(tǒng),智能導(dǎo)航,UI,動(dòng)畫(huà),音頻,和物理現(xiàn)象等。
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除了Epic之外,Crytek、Oculus、Unity和Valve等多家廠商也在本屆GDC展會(huì)上進(jìn)行了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的演示。不過(guò)值得一提的是,其它廠家使用的都是英偉達(dá)在GDC展會(huì)第一天發(fā)布的Titan X新款旗艦顯卡,而根據(jù)英偉達(dá)官方消息,Titan X同樣也能夠驅(qū)動(dòng)來(lái)自Epic的Showdown。
與快速推出新品的英偉達(dá)相比,AMD似乎已經(jīng)有些落伍。AMD目前的旗艦顯卡Radeon R9 290X還發(fā)布于2013年末,而其稍后發(fā)布的雙GPU版本也并未在高端顯卡市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。因此,將要推出Radeon R9 300系列旗艦顯卡對(duì)AMD的重要性自然不言而喻。
今年二月,AMD不僅首次透露了關(guān)于Radeon R9 300系列顯卡的信息,而且還宣布將于GDC展會(huì)推出Liquid VR SDK軟件開(kāi)發(fā)套件,從而幫助游戲開(kāi)發(fā)者推出基于AMD硬件產(chǎn)品的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
AMD目前并沒(méi)有公布Radeon R9 300系列的發(fā)布和上市日期,不過(guò)根據(jù)此前的報(bào)道,AMD將于六月底之前推出多款全新顯卡和APU。
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