夜夜躁狠狠躁日日躁视频,综合色区亚洲熟妇p,中文字幕乱码久久午夜不卡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:54:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 華為VR Glass 6DOF 游戲套裝今日起面向開發(fā)者開啟申請(qǐng) http://pinmang.cn/45365.html http://pinmang.cn/45365.html#respond Mon, 28 Dec 2020 11:33:34 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45365.html 華為全新VR Glass 6DOF游戲套裝于今日起面向開發(fā)者開啟首批申請(qǐng),開發(fā)者可以利用6DOF游戲套裝為華為VR Glass適配更多游戲內(nèi)容,6DOF游戲套裝可達(dá)到毫米級(jí)精度定位,帶來(lái)更精準(zhǔn)更真實(shí)的游戲交互體驗(yàn)。
面向消費(fèi)者的6DOF游戲套裝將會(huì)通過(guò)華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)官網(wǎng)發(fā)布上市信息,請(qǐng)保持關(guān)注。
首批套裝申請(qǐng)時(shí)間:2020/12/28—2021/1/31
申請(qǐng)方式:發(fā)送申請(qǐng)郵件至jason.guojian@huawei.com
更多詳情可登陸華為開發(fā)者網(wǎng)站:
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2000元價(jià)位的「國(guó)民級(jí)」6DoF VR一體機(jī)是否值得「交個(gè)朋友」? http://pinmang.cn/24228.html http://pinmang.cn/24228.html#respond Mon, 01 Jun 2020 16:35:48 +0000 http://pinmang.cn/2020/06/02/2000%e5%85%83%e4%bb%b7%e4%bd%8d%e7%9a%84%e3%80%8c%e5%9b%bd%e6%b0%91%e7%ba%a7%e3%80%8d6dof-vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%98%af%e5%90%a6%e5%80%bc%e5%be%97%e3%80%8c%e4%ba%a4%e4%b8%aa%e6%9c%8b%e5%8f%8b/ 時(shí)至今日,VR一體機(jī)早已不是什么新鮮概念。早在2016年,國(guó)內(nèi)就有數(shù)十個(gè)VR一體機(jī)品牌,但那時(shí)的產(chǎn)品體驗(yàn)普遍差強(qiáng)人意,價(jià)格也居高不下,一直處于不溫不火的邊緣狀態(tài)。
而在經(jīng)歷了野蠻生長(zhǎng)、魚龍混雜、泡沫破滅這一系列曲折過(guò)程之后,VR一體機(jī)也從3DoF「看片神器」進(jìn)化到了6DoF「游戲神器」,深度沉浸的空間游戲體驗(yàn)可以說(shuō)已經(jīng)來(lái)到了大眾消費(fèi)者面前。
然而,目前Oculus Quest、HTC Vive Focus Plus、Pico Neo 2等主流6DoF VR一體機(jī)的售價(jià)普遍超過(guò)4000元,一般的大眾消費(fèi)者很難去吃這個(gè)「螃蟹」。
不過(guò),隨著入手價(jià)僅2299元NOLO X1 VR一體機(jī) 6DoF版(以下簡(jiǎn)稱NOLO X1)的橫空出世,給「要6DoF體驗(yàn),還想便宜」的大眾消費(fèi)者提供了一個(gè)新選擇。
▲NOLO X1 VR一體機(jī) 6DoF版宣傳圖
5月中旬,沒(méi)有宣傳片、沒(méi)有預(yù)告、沒(méi)有發(fā)布會(huì),NOLO VR旗下首款VR一體機(jī)產(chǎn)品——NOLO X1低調(diào)發(fā)布,并隨即登陸京東、天貓兩大電商平臺(tái)開啟預(yù)售。
那么,號(hào)稱「玩得起,放不下」的「國(guó)民級(jí)」6DoF VR一體機(jī)的NOLO X1體驗(yàn)究竟怎么樣?是否值得「交個(gè)朋友」?
Part Ⅰ
新瓶裝舊酒,2年前的驍龍XR1芯片尚能飯否?
在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),不管是外觀設(shè)計(jì),還是硬件規(guī)格,NOLO X1都沒(méi)有太多驚喜可言。
作為一款2020年的新品,NOLO X1搭載的是高通在2018年發(fā)布的驍龍XR1芯片,頗有些「新瓶裝舊酒」的味道。但這也沒(méi)什么可大驚小怪的,畢竟目前市面上主流的6DoF VR一體機(jī)產(chǎn)品,除極個(gè)別產(chǎn)品迭代到了驍龍845,絕大部分還都是驍龍835。沒(méi)錯(cuò),不是驍龍855/855+,更不是今年5G旗艦手機(jī)主打的驍龍865,而是2017年就發(fā)布的驍龍835。
為什么會(huì)是驍龍XR1?事實(shí)上也不難理解:首先是足夠便宜,較之驍龍835/845等非為VR/AR原生而生的SoC,驍龍XR1刪掉了基帶、調(diào)制解調(diào)器等通訊相關(guān)組件;其次則是作為一款為VR/AR量身打造的芯片,驍龍XR1足夠全能,該有的功能基本都有,性能也足以滿足6DoF體驗(yàn)。何樂(lè)而不為呢?
嚴(yán)格意義上講,XR1并不算業(yè)界首款專為VR/AR定制的芯片,畢竟在更早之前三星就曾推出過(guò)一款所謂的「定制版Exynos 8890」芯片,有針對(duì)性的通過(guò)提升GPU/CPU核心頻率,減少核心數(shù)量,在控制功耗的同時(shí)可更好地滿足VR/AR產(chǎn)品的性能需求。不過(guò),比較遺憾的地方在于,市面上一直未出現(xiàn)基于該定制方案的產(chǎn)品。當(dāng)然,也有可能是三星最終并沒(méi)有量產(chǎn)這枚「定制版」芯片。
所以,高通驍龍XR1應(yīng)該算是全球首款量產(chǎn)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)專用芯片。
主要規(guī)格方面,驍龍XR1集成了高通自家的異構(gòu)計(jì)算架構(gòu),包括基于ARM的八核心Kryo 360 CPU(1.6/2.5GHz)、 Adreno 615 GPU(700MHz)、向量處理器以及高通人工智能引擎AI Engine。
▲高通驍龍XR1芯片的組成框架
不僅如此,驍龍XR1還支持高通自家的各種音頻技術(shù),包括3D音頻方案、高通Aqstic和aptX音頻技術(shù),以提供高保真的聲音效果。音頻方面還有個(gè)亮點(diǎn)就是通過(guò)「頭部函數(shù)傳遞」(HRTF,head-related transfer functions)的參數(shù)來(lái)「定制」雙耳的聲音,讓用戶感覺(jué)到聲音是來(lái)自空間中的特定位置,實(shí)現(xiàn)3D音頻定位。
不僅如此,為了配合XR1,高通還推出了包括XR軟件服務(wù)層、機(jī)器學(xué)習(xí)、XR SDK等在內(nèi)的一系列軟件支持。
▲驍龍XR1不只是一顆芯片,更是一個(gè)平臺(tái)
顯然,驍龍XR1不只是一顆芯片,更是一個(gè)平臺(tái),是一整套專用于VR/AR設(shè)備的解決方案,它將重點(diǎn)放在了異構(gòu)計(jì)算和AI上面,同時(shí)在功耗和散熱方面進(jìn)行了優(yōu)化,畢竟VR/AR設(shè)備往往會(huì)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行游戲,續(xù)航和散熱就顯得異常重要。
綜上,即便是2018年就發(fā)布的「舊酒」,驍龍XR1芯片依然可以一戰(zhàn),對(duì)于定位于「入門級(jí)6DoF VR一體機(jī)」的「新瓶」NOLO X1而言,也是最優(yōu)選擇。
Part? ?Ⅱ
外觀、配置無(wú)驚喜 最大亮點(diǎn)是頭、手雙6DoF定位交互
外觀設(shè)計(jì)上,NOLO X1主體為黑色磨砂表面,顆粒細(xì)膩觸感光滑,正面印有簡(jiǎn)約的白色「NOLO」LOGO,整體設(shè)計(jì)渾然一體,十分簡(jiǎn)約。NOLO X1整機(jī)重量小于400g(不含頭帶),非常輕便。「T」字形佩戴方案略顯中庸,但帶來(lái)的好處也顯而易見(jiàn)——即便是躺著也不會(huì)影響體驗(yàn)。
▲NOLO X1實(shí)拍圖
NOLO X1的機(jī)身上部包括Home鍵、開/關(guān)機(jī)按鍵、返回鍵以及確認(rèn)鍵;機(jī)身下部分別是3.5mm標(biāo)準(zhǔn)耳機(jī)接口、Micro SD卡槽和Type-C接口;音量鍵被設(shè)計(jì)在機(jī)身右側(cè)靠上的位置。面罩部分,NOLO X1采用了厚實(shí)的海綿織物材質(zhì),盡管鼻梁處開口設(shè)計(jì)較大,但較寬的面罩翼展設(shè)計(jì)使其更加貼合面部,實(shí)際體驗(yàn)中漏光現(xiàn)象并不明顯,并且支持佩戴眼鏡體驗(yàn),無(wú)需手動(dòng)調(diào)節(jié)。
▲NOLO X1機(jī)身上部細(xì)節(jié)
▲NOLO X1機(jī)身下部細(xì)節(jié)
續(xù)航方面,NOLO X1內(nèi)置4000mAh容量電池,并進(jìn)行深度優(yōu)化,搭配智能電源管理系統(tǒng),官方宣稱可提供約4小時(shí)的觀影續(xù)航或者2小時(shí)的游戲體驗(yàn)續(xù)航,完全可以滿足日常使用需求。存儲(chǔ)方面則是3GB(RAM)+32GB(ROM)的組合,最高支持128GB存儲(chǔ)空間擴(kuò)展,中規(guī)中矩,但基本夠用。
其他規(guī)格方面,NOLO X1配備了分辨率為2560*1440的快閃(Fast-LCD)高清屏,刷新率75Hz,視場(chǎng)角為96°。光學(xué)方面,NOLO X1配備了專業(yè)的菲涅爾VR鏡片——優(yōu)化光學(xué)設(shè)計(jì),成像畸變低,減少眩暈,實(shí)際體驗(yàn)中的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。
正如我們?cè)谇懊嫣岬降?,作為一款入門級(jí)6DoF VR一體機(jī),NOLO X1值得剖析的亮點(diǎn)并不是非常多,大部分還是集中在了NOLO VR自主研發(fā)的「Polar Traq聲光電空間定位技術(shù)」上。整套定位系統(tǒng)包含一個(gè)定位基站、一個(gè)頭盔定位器和一對(duì)交互手柄,能提供高精度(毫米級(jí))、低延遲(<10ms)的頭部和雙手6DoF房間級(jí)空間定位和交互功能。
▲NOLO X1主要參數(shù)
通過(guò)NOLO VR的這套空間定位技術(shù),不僅能提供頭、手6DoF的房間級(jí)定位追蹤和交互,輕松追蹤空間內(nèi)人物的自由移動(dòng),搭配自研的串流軟件NOLO HOME,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單操作,還實(shí)現(xiàn)NOLO X1與PC之間的無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸,暢玩「節(jié)奏光劍(Beat Saber)」、「半衰期:愛(ài)莉克斯(Half-Life:Alyx)」等千余款SteamVR游戲大作,徹底擺脫線纜束縛,放開手腳隨意活動(dòng)。
Part Ⅲ
3分鐘看懂:NOLO X1的軟硬件配置教程
3分多鐘的教程看下來(lái),是不是覺(jué)得略為繁瑣?但在實(shí)際操作過(guò)程中,其實(shí)并不需要花費(fèi)太多的時(shí)間,很容易上手,準(zhǔn)備好硬件和軟件之后,基本上就是即插即用,即開即玩
Part Ⅳ
2000元價(jià)位的6DoF VR一體機(jī)體驗(yàn)如何?
我們最終在體驗(yàn)環(huán)節(jié)選擇了兩款最具代表性的內(nèi)容:風(fēng)靡全球的VR音樂(lè)節(jié)奏游戲「節(jié)奏光劍」和依據(jù)經(jīng)典IP改編的拳擊VR游戲「Creed:Rise to Glory」。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)「節(jié)奏光劍」。就玩法上來(lái)說(shuō),「節(jié)奏光劍」就是再簡(jiǎn)單不過(guò)地“砍、切、躲”,但恰好是這樣的玩法,讓玩家在揮舞手中的「光劍」砍切紅/藍(lán)音符塊和躲避障礙物的過(guò)程中無(wú)限沉浸。
▲VR音樂(lè)節(jié)奏游戲「節(jié)奏光劍」
盡管「節(jié)奏光劍」操作并不算復(fù)雜,但這樣一款VR音樂(lè)節(jié)奏游戲?qū)臻g定位技術(shù)的要求卻并不低:交互手柄的準(zhǔn)確性、定位設(shè)備的穩(wěn)定性缺一不可。
整個(gè)「節(jié)奏光劍」體驗(yàn)下來(lái),NOLO X1的表現(xiàn)還是值得肯定的,定位精準(zhǔn)、延遲很低,并沒(méi)有卡頓的感覺(jué),砍、切反饋和交互體驗(yàn)與在PC VR設(shè)備上體驗(yàn)感覺(jué)差異不大不大。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)「Creed:Rise to Glory」。作為一款根據(jù)經(jīng)典IP《洛奇》的衍生電影《奎迪2》改編的拳擊VR游戲,不同于常規(guī)的VR游戲,在「Creed:Rise to Glory」中,出拳速度并不能決定一切,想要贏得榮耀必須通過(guò)有節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換,像真實(shí)拳擊一樣尋找空隙擊打?qū)κ帧?/div>
▲拳擊VR游戲「Creed:Rise to Glory」
與「節(jié)奏光劍」類似,「Creed:Rise to Glory」的操作并不算復(fù)雜,但在高強(qiáng)度的攻防轉(zhuǎn)換中,對(duì)定位精度的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性要求可謂是非常高。
「Creed: Rise to Glory」體驗(yàn)過(guò)程中,NOLO X1在定位和交互的準(zhǔn)確性,以及大家普遍關(guān)心的延遲方面都有著不俗的表現(xiàn)。盡管是通過(guò)無(wú)線串流的方式,但在體驗(yàn)過(guò)程中,并沒(méi)有出現(xiàn)影響體驗(yàn)的掉幀和卡頓等情況,擊打反饋和交互體驗(yàn)同樣與PC VR設(shè)備差異并不大。
需要說(shuō)明的是,如果希望通過(guò)無(wú)線串流的方式使用NOLO X1體驗(yàn)SteamVR游戲大作,需要一臺(tái)符合SteamVR最低配置要求的PC,Intel Core i5-4590同等或更高配置的處理器,NVIDIA GTX 1050/AMD RX 560級(jí)別或以上顯卡。
Part Ⅴ
「國(guó)民級(jí)」6DoF VR一體機(jī),NOLO X1值得「交個(gè)朋友」
經(jīng)過(guò)過(guò)去這幾年磕磕絆絆的摸索,大家可能會(huì)有這么一個(gè)共識(shí):任何拖著「尾巴」,或者需要「嵌入」手機(jī)的VR/AR設(shè)備(當(dāng)然,華為VR Glass這類連接手機(jī)使用的分體式輕薄型產(chǎn)品另當(dāng)別論)都是「反人類」的,而擺脫線纜束縛、可以自由移動(dòng)的VR一體機(jī)算是當(dāng)前階段的一個(gè)理想形態(tài)。
▲NOLO X1包含豐富的視頻
和4K、8K一樣,現(xiàn)在的很多技術(shù),都是硬件平臺(tái)問(wèn)題不大,但內(nèi)容則青黃不接,VR/AR還受限于設(shè)備過(guò)于昂貴而難以普及。不過(guò)值得欣慰的是,經(jīng)歷了野蠻生長(zhǎng)、魚龍混雜、泡沫破滅這一系列曲折過(guò)程之后,VR/AR基本上已經(jīng)甩干了水分,回歸到一個(gè)正常的熱度,是時(shí)候開始平穩(wěn)發(fā)展了。
2000元出頭,就能入手一臺(tái)搭載高通驍龍XR1芯片的6DoF VR一體機(jī)?在以前看來(lái),或許是一件連想都不敢想的事情。不過(guò),現(xiàn)在NOLO X1打了個(gè)樣兒。
▲NOLO X1——當(dāng)之無(wú)愧的性價(jià)比之王
作為一款入手價(jià)價(jià)僅2299元的入門級(jí)6DoF VR一體機(jī)產(chǎn)品,在眾多的市售同類產(chǎn)品中,NOLO X1的外觀、配置確實(shí)不夠起眼,但如果從其主打的「6DoF」這個(gè)核心賣點(diǎn)去考量的話,卻是當(dāng)之無(wú)愧的性價(jià)比之王。
就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,得益于算法上的優(yōu)化和軟件上的調(diào)校,再加上驍龍XR1芯片、定制快閃屏、菲涅爾透鏡等元器件的使用,足以支撐NOLO X1勝任「國(guó)民級(jí)」6DoF VR一體機(jī)的稱號(hào)。
在內(nèi)容方面,也完全不用擔(dān)心沒(méi)得玩。除了NOLO自有平臺(tái)的大量游戲/視頻內(nèi)容和中國(guó)電信天翼云VR、中國(guó)移動(dòng)云VR等合作伙伴的優(yōu)秀內(nèi)容,支持無(wú)線串流SteamVR游戲大作也為NOLO X1提供了更多的可玩性。
▲NOLO X1包含豐富的視頻/游戲內(nèi)容
一句話總結(jié),預(yù)算2000元出頭,追求高性價(jià)比,NOLO X1絕對(duì)值得「交個(gè)朋友」;預(yù)算4000元以上,追求極致體驗(yàn),入手Oculus Quest一定不后悔。
Part Ⅵ
幾句題外話:NOLO VR的6DoF進(jìn)擊之路
「讓世界上每個(gè)人都能夠享受6DoF VR的樂(lè)趣」,這是NOLO VR的愿景,而他們確實(shí)也在用實(shí)際行動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)踐行。
3年前,NOLO CV1的發(fā)售讓一直以來(lái)被行業(yè)冠以低端之名的「眼鏡盒子」也能暢玩6DoF交互的SteamVR游戲和移動(dòng)VR游戲,開啟了「無(wú)交互,不VR」的新時(shí)代。
▲NOLO CV1開啟「無(wú)交互,不VR」的時(shí)代
2年前,無(wú)線串流軟件NOLO HOME問(wèn)世,讓「VR一體機(jī)」不再只是簡(jiǎn)單的「看片神器」,而是成為與虛擬世界自由交互并帶來(lái)沉浸體驗(yàn)的「游戲神器」。再搭配上NOLO CV1,Oculus、華為、大朋、小米、Pico 、創(chuàng)維以及愛(ài)奇藝奇遇等品牌的3DoF VR一體機(jī)都可以暢玩SteamVR游戲大作。
▲NOLO HOME讓「VR一體機(jī)」不只是「看片神器」
現(xiàn)如今,「國(guó)民級(jí)」6DoF VR一體機(jī)NOLO X1的推出,為「要6DoF體驗(yàn),還想便宜」的大眾消費(fèi)者提供了一個(gè)前所未有的選擇。
或許,NOLO并非VR空間定位的最優(yōu)解決方案,也無(wú)法帶給我們業(yè)內(nèi)最優(yōu)的VR體驗(yàn)。但回顧NOLO VR的進(jìn)擊之路,我們可以看到它既沒(méi)有自亂陣腳,亦沒(méi)有盲目跟風(fēng),而是基于積累下來(lái)的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈整合能力,趟出了一條屬于自己的發(fā)展之路:

「讓所有的VR頭顯都能達(dá)到更好的、標(biāo)準(zhǔn)化的VR體驗(yàn)——既有高精度、低延遲的大空間定位,又有頭、手雙6DoF的交互解決方案?!?/strong>【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/24228.html/feed 0 Pico Neo 2 VR一體機(jī)亮相CES 2020,高精度頭手6DoF追蹤獲贊 http://pinmang.cn/23303.html http://pinmang.cn/23303.html#respond Thu, 09 Jan 2020 09:09:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/09/pico-neo-2-vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e4%ba%ae%e7%9b%b8ces-2020%e9%ab%98%e7%b2%be%e5%ba%a6%e5%a4%b4%e6%89%8b6dof%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e8%8e%b7%e8%b5%9e/ 拉斯維加斯當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月7日,CES 2020(美國(guó)消費(fèi)電子展)如期拉開帷幕。CES是一年一度全球科技盛事,國(guó)際VR領(lǐng)軍品牌Pico也攜旗下新款6DoF VR旗艦一體機(jī)Pico Neo 2系列產(chǎn)品驚艷亮相,現(xiàn)場(chǎng)展示了其高精度的頭手6DoF追蹤技術(shù)提升所帶來(lái)的優(yōu)秀行業(yè)應(yīng)用和游戲體驗(yàn),廣受好評(píng)。據(jù)悉,Pico Neo 2系列產(chǎn)品已獲評(píng) CES 2020 “創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)“。
Pico出展CES 2020 現(xiàn)場(chǎng):(Booth No.21512, LVCC South Hall 1)
據(jù)悉,Pico Neo 2全系產(chǎn)品均搭載高通驍龍™845移動(dòng)VR平臺(tái),配備4K高清顯示屏。作為一款旗艦級(jí)VR設(shè)備, Neo 2 在6DoF頭部和手部的追蹤上圍繞精度,延時(shí),穩(wěn)定性等方面做了很大的優(yōu)化提升。Neo 2通過(guò)利用驍龍845 VR開發(fā)工具包所支持的室內(nèi)空間6DoF和SLAM,可支持房間級(jí)別的大范圍移動(dòng),并且加入了更先進(jìn)的重定位算法。使VR中的位移與真實(shí)的移動(dòng)更加匹配,穩(wěn)定性也更好,不會(huì)出現(xiàn)定位卡頓或丟失。在手部追蹤中,Neo 2采用了全新電磁定位6DoF技術(shù)。通過(guò)電磁和IMU多傳感器融合技術(shù),極大提高了手柄的跟蹤刷新率,使手柄延時(shí)更低;對(duì)復(fù)雜環(huán)境的抗干擾能力也更強(qiáng)。
Pico Neo 2產(chǎn)品靜態(tài)展示
本次CES現(xiàn)場(chǎng),Pico Neo 2就通過(guò)《OhShape》、《Stumper》、《Angry Birds VR: Isle of Pigs》等多款6DoF VR爆款游戲,重點(diǎn)展示了其優(yōu)秀的頭手6DoF追蹤能力。
現(xiàn)場(chǎng)游戲體驗(yàn)照片拼圖
《OhShape》是一款全新VR音樂(lè)節(jié)奏游戲,要求玩家活動(dòng)全身。在游戲中,一堵一堵包含人體輪廓的虛擬墻壁將不斷地根據(jù)音樂(lè)節(jié)拍出現(xiàn),而你的任務(wù)是選擇正確的位置并擺出相應(yīng)的姿勢(shì)來(lái)穿過(guò)墻壁。伴隨著動(dòng)感十足的音樂(lè),玩家就像是在暢玩跳舞機(jī)一樣。就筆者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)來(lái)看,玩家真實(shí)環(huán)境下身體姿態(tài)與虛擬游戲中的姿態(tài)擬合度非常高,左右障礙躲避十分即時(shí)??梢?jiàn)其追蹤精準(zhǔn)度相當(dāng)不錯(cuò)。
而現(xiàn)場(chǎng)展出的由THIRTEENTH FLOOR開發(fā)的《STUMPER》,也是一款節(jié)奏音游類游戲,值得一提的是,《STUMPER》是第一款支持實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的VR音游。玩家可通過(guò)“1 V 1”與全球排行榜上的玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
《Angry Birds VR: Isle of Pigs》,由Rovio和瑞典游戲開發(fā)工作室Resolution Games聯(lián)合開發(fā),關(guān)卡與視覺(jué)設(shè)計(jì)與風(fēng)靡一時(shí)的《Angry Birds》手游版一脈相承,但在6DoF VR的游戲環(huán)境下,角色和建筑都變成了3D立體,玩家可以戴著VR一體機(jī)在游戲中邁開腳步四處觀察,從各個(gè)方向?qū)?ldquo;堡壘”機(jī)構(gòu)進(jìn)行研究,用雙手來(lái)操作彈弓,然后找到最合適的位置瞄準(zhǔn)射擊,使得游戲體驗(yàn)更具有真實(shí)感,可玩性大大增加。
此外,筆者發(fā)現(xiàn),即便展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜,空間有限,玩家之間的相互碰撞基本沒(méi)有發(fā)生,且都能相對(duì)沉浸在自己所玩的游戲中,這是因?yàn)镻ico Neo 2支持玩家自定義設(shè)置安全區(qū),玩家可根據(jù)游戲?qū)嶋H所需的大體空間避開障礙物劃定安全區(qū),游戲過(guò)程中一旦身體靠近或越過(guò)安全區(qū),即有虛擬網(wǎng)格墻進(jìn)行提示阻隔,出安全區(qū)即可看見(jiàn)真實(shí)環(huán)境。這就使得玩家在復(fù)雜環(huán)境下的自由玩樂(lè)成為可能,大大拓展了6DoF VR的使用場(chǎng)景。
合作方現(xiàn)場(chǎng)展示
除積極引進(jìn)廣受C端用戶喜愛(ài)的VR游戲大作外,Pico也積極拓展行業(yè)合作伙伴,在現(xiàn)場(chǎng)展示了數(shù)套行業(yè)解決方案。
Pico Neo 2 Eye與全球領(lǐng)先的眼動(dòng)追蹤技術(shù)供應(yīng)商Tobii合作,采用來(lái)自Tobbi的集成眼動(dòng)跟蹤解決方案,用于實(shí)現(xiàn)游戲與應(yīng)用的注視點(diǎn)渲染。通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)演示Demo, 用戶可切實(shí)感受到眼球追蹤功能應(yīng)用的實(shí)效以及其在提升游戲與行業(yè)方案上的效率優(yōu)勢(shì)。
此外,Pico 已與Mozilla合作,正式引進(jìn)Firefox Reality VR瀏覽器,為基于Web VR端的應(yīng)用開發(fā)者提供了更多選擇。
Pico VR Glass產(chǎn)品驚艷亮相
除一體機(jī)產(chǎn)品外,記者還在現(xiàn)場(chǎng)看到了一款接插手機(jī)的VR眼鏡,據(jù)了解,這是Pico旗下基于其領(lǐng)先的Pancake光學(xué)解決方案自研的一款超輕薄VR頭顯設(shè)備,設(shè)備機(jī)身厚度僅26毫米,機(jī)身重量120g左右,支持0-800°屈光度調(diào)節(jié),左右眼可以獨(dú)立調(diào)整。該設(shè)備需連接安卓平臺(tái)手機(jī)使用,但目前該款設(shè)備僅作為工程機(jī)展示,正式發(fā)布上市日期待定。
據(jù)悉,Pico Neo 2國(guó)內(nèi)版本產(chǎn)品將于春節(jié)后在國(guó)內(nèi)發(fā)布,屆時(shí),有多款6DOF VR游戲大作將同步首發(fā),國(guó)內(nèi)消費(fèi)者將有望成為首批嘗鮮者, 敬請(qǐng)期待。
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眼見(jiàn)未來(lái)暨FXG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室啟動(dòng)式活動(dòng)于杭州成功舉辦 http://pinmang.cn/21006.html http://pinmang.cn/21006.html#respond Tue, 02 Apr 2019 14:08:57 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/02/%e7%9c%bc%e8%a7%81%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%9a%a8fxg-6dof%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4%e5%90%af%e5%8a%a8%e5%bc%8f%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e4%ba%8e%e6%9d%ad%e5%b7%9e/ 3月29日,眼見(jiàn)未來(lái)暨FXG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室啟動(dòng)式活動(dòng)于杭州夢(mèng)想小鎮(zhèn)舉行。本次活動(dòng),F(xiàn)XG宣布正式建成6DoF沉浸式影像工作室。SONY、華為、pico、HTC、創(chuàng)維、KAT等知名VR企業(yè)和游戲設(shè)備廠商,來(lái)自AR/VR/MR、影視、藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域的嘉賓參與了本次活動(dòng)。
杭州西顧視頻科技有限公司(FXG)是一家專門從事DIVE即深度沉浸式內(nèi)容與技術(shù)研發(fā)制作的公司。去年5月,F(xiàn)XG在IVRPA東京峰會(huì)上基于VR一體機(jī)展示了全球首個(gè)移動(dòng)版6DoF影視播放器。
本次大會(huì)圍繞“VR影視技術(shù)&6DoF技術(shù)”這一主題,通過(guò)嘉賓演講、圓桌論壇、旨在通過(guò)6DoF實(shí)驗(yàn)室的建成儀式,加強(qiáng)與業(yè)內(nèi)從業(yè)者間的交流,推動(dòng)6DOF內(nèi)容在行業(yè)內(nèi)進(jìn)一步發(fā)展。
現(xiàn)場(chǎng)交流:各行業(yè)領(lǐng)袖給出不同見(jiàn)解
杭州西顧視頻的CEO Nikk Mitchell 首先以“The Future Of VR Film”的題目開啟了演講,從影視的歷史開始,他給出了西顧科技對(duì)VR影片的理解,即“捕捉現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)”。
隨后杭州西顧科技的CTO李文松以主題“Future of VR Film-making and Volumetric Video Technologies”對(duì)6DoF實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行了詳細(xì)的介紹并給出了自己的看法。
本次實(shí)驗(yàn)室搭建的合作方索尼中國(guó)的業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)劉迎歡先生就“索尼RX0多相機(jī)控制解決方案”進(jìn)行了演講。
此外,來(lái)自華東師范大學(xué)的張新宇教授、中國(guó)信息通信研究院的宮政工程師、pico商務(wù)總監(jiān)劉凱、創(chuàng)維新世界總經(jīng)理李文權(quán)、KAT CEO龐晨、鬧??萍加邢薰緞?chuàng)始人Austin Powers、Polyhedron VR? Studio CEO Gianluigi Perrone以及深圳ARVR協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)Paola paulino就行業(yè)各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展做了深度的分享。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)舉行的兩場(chǎng)中外論壇同樣精彩紛呈。來(lái)自行業(yè)各個(gè)不同領(lǐng)域的從業(yè)者,圍繞VR話題,通過(guò)不同視角對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行了剖析和討論。
場(chǎng)外VR展:九家VR專業(yè)團(tuán)隊(duì)集合
本次活動(dòng)除干貨分享外,現(xiàn)場(chǎng)還為與會(huì)嘉賓展示了優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)內(nèi)容。九家VR專業(yè)團(tuán)隊(duì)在展會(huì)中展示了VR游戲、VR一體機(jī)、全景視頻相機(jī)、全景拍攝無(wú)人機(jī)、第一人稱機(jī)器人等軟硬件產(chǎn)品,并展示了多種VR商業(yè)解決方案。
還有特別的問(wèn)答互動(dòng)環(huán)節(jié),送出了顯卡、鍵盤等炫酷禮物,活動(dòng)氣氛熱鬧而生動(dòng)!
專注6DOF:FXG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室正式建成
作為本次活動(dòng)的重要環(huán)節(jié),西顧科技李文松在嘉賓參觀實(shí)驗(yàn)室的過(guò)程中對(duì)該實(shí)驗(yàn)室做出了進(jìn)一步的介紹。
李文松表示,F(xiàn)XG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室由83臺(tái)索尼RXO數(shù)碼相機(jī)列陣而成,相機(jī)陣列借助了索尼業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的CCB-WD1同步技術(shù),可以使得多達(dá)100臺(tái)RX0相機(jī)協(xié)同同步工作。
同時(shí)實(shí)驗(yàn)室擁有自主研發(fā)的ET-2 VR全景相機(jī)、航拍器、地面移動(dòng)車以及可視化第一人稱機(jī)器人等VR影視拍攝器材。
關(guān)于實(shí)驗(yàn)室技術(shù),李文松介紹了這樣幾點(diǎn):
1、FXG團(tuán)隊(duì)通過(guò)實(shí)驗(yàn)室所捕獲的陣列內(nèi)容已經(jīng)適配到最新的裸眼全息顯示器和其他設(shè)備中,為6DoF提供了新的展現(xiàn)形式手段?;诖?,該“子彈時(shí)間”便不受限于影視行業(yè),相信在未來(lái)會(huì)有更多的商業(yè)模式出現(xiàn)。
2、團(tuán)隊(duì)利用實(shí)驗(yàn)室所做的子彈時(shí)間,技術(shù)價(jià)值在于捕獲的信息可在頭顯中顯示,在原有的2D子彈時(shí)間的基礎(chǔ)上,挖掘了3D信息。
3、影像實(shí)驗(yàn)室可將捕獲的影像信息還原成三維模型,大大節(jié)省了金錢與時(shí)間成本,實(shí)現(xiàn)了三維模型的迅速構(gòu)建。
本次大會(huì)作為浙江地區(qū)重要的VR大會(huì),對(duì)于推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)在群眾市場(chǎng)的認(rèn)知、6DOF在業(yè)內(nèi)VR影視的技術(shù)提升都將有巨大的助益,我們也衷心的希望6DoF技術(shù)在旅游、建筑、游戲、電影、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)可以有長(zhǎng)足發(fā)展,并基于6DoF實(shí)驗(yàn)室的基礎(chǔ)上與行業(yè)內(nèi)外人員探討出更多商業(yè)模式!
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2019年VR一體機(jī)發(fā)展趨勢(shì)一覽 http://pinmang.cn/20163.html http://pinmang.cn/20163.html#respond Mon, 07 Jan 2019 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/07/2019%e5%b9%b4vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf%e4%b8%80%e8%a7%88/ 本文來(lái)自讀者投稿,其作者是愛(ài)奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)李剛,文字內(nèi)容經(jīng)過(guò)本網(wǎng)的編輯整理。2019年,VR一體機(jī)將迎來(lái)進(jìn)一步的迭代與發(fā)展,本文簡(jiǎn)要分析了有關(guān)VR一體機(jī)的發(fā)展趨勢(shì),希望與行業(yè)同仁進(jìn)一步交流。本文觀點(diǎn)僅代表作者個(gè)人,并不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)。
頭手雙6DoF一體機(jī),VR游戲再普及
Oculus Quest在2018年Oculus Connect 5大會(huì)上發(fā)布,并將于2019年春季發(fā)售。此產(chǎn)品在Oculus內(nèi)部代號(hào)為Santa Cruz,歷時(shí)2年的研發(fā),據(jù)說(shuō)因?yàn)?DoF定位的問(wèn)題連續(xù)多次delay。
這是一款真正意義上的游戲VR一體機(jī),是首款在一體機(jī)上實(shí)現(xiàn)了頭部和雙手的六自由度定位的產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)都非常期待這款產(chǎn)品發(fā)布,希望Oculus能把整個(gè)VR生態(tài)帶火。
這款產(chǎn)品的發(fā)布對(duì)玩家用戶和游戲開發(fā)者是利好消息,對(duì)其他硬件廠家不一定有利好。因?yàn)镺culus想做封閉生態(tài),其內(nèi)容只能在自家硬件上才能玩,這種商業(yè)模式也很普遍,傳統(tǒng)的三大游戲主機(jī)廠家就是這樣來(lái)玩的。Oculus想在VR上成為Sony、Microsoft一樣的游戲主機(jī)廠家也是非常正常的。
4K屏一體機(jī),在家觀影新感受
由于4K分辨率VR屏技術(shù)的成熟及普及,2019年將有更多4K分辨率的VR一體機(jī)面世。隨著4K屏出貨量的增大,成本顯著下降。另外,由于屏幕供應(yīng)商增多,4K VR一體機(jī)的品牌增多,相關(guān)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈,用戶將以更低的價(jià)格享受到更好的4K屏VR一體機(jī)。
VR一體機(jī)也能玩PC級(jí)VR游戲
隨著Nvidia、AMD顯卡對(duì)串流技術(shù)的大力支持,NOLO等定位配件公司的努力,更多VR一體機(jī)也能玩Steam平臺(tái)上的VR游戲了。無(wú)線的頭盔佩戴體驗(yàn),PC級(jí)游戲大作,讓VR一體機(jī)不僅停留在休閑小游戲上,如此性價(jià)比就會(huì)陡升。2019年,VR一體機(jī)將更值得購(gòu)買,可能會(huì)對(duì)PCVR設(shè)備的銷量產(chǎn)生影響。
超薄VR頭顯
利用偏振反射的Pancake光學(xué)方案可能會(huì)有量產(chǎn)產(chǎn)品,頭顯的體積會(huì)大幅度下降,對(duì)于對(duì)畫質(zhì)要求不高的場(chǎng)景可以使用。
低價(jià)VR觀影機(jī)
由于高端VR一體機(jī)的價(jià)格普遍下降,低價(jià)VR觀影機(jī)的生存空間將會(huì)受到擠壓。與此同時(shí),低價(jià)VR觀影機(jī)的性能也會(huì)大幅提高,從而自下而上搶奪高端VR市場(chǎng)。
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華為VR2頭顯開放6-DoF應(yīng)用,適配NOLO CV1玩SteamVR游戲 http://pinmang.cn/18655.html http://pinmang.cn/18655.html#respond Thu, 16 Aug 2018 00:08:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/16/%e5%8d%8e%e4%b8%bavr2%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%bc%80%e6%94%be6-dof%e5%ba%94%e7%94%a8%ef%bc%8c%e9%80%82%e9%85%8dnolo-cv1%e7%8e%a9steamvr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 在剛剛落幕不久的華為終端·全球合作伙伴及開發(fā)者大會(huì)上,華為曾宣布旗下VR頭顯Huawei VR2開放對(duì)Steam平臺(tái)的支持。今日,華為再度傳來(lái)好消息,NOLO CV1與華為VR2 適配,擁有PC電腦的用戶,通過(guò)一條PC延長(zhǎng)線,就可以自由的體驗(yàn)SteamVR上數(shù)千款全沉浸式VR游戲了。
這意味著,華為VR2的用戶不僅可以享受IMAX級(jí)影院體驗(yàn),還可以通過(guò)連接PC電腦暢玩Steam VR游戲啦!這對(duì)購(gòu)買華為VR2的用戶來(lái)說(shuō),真正實(shí)現(xiàn)了一機(jī)兩玩—IMAX級(jí)觀影+Steam VR游戲,無(wú)疑又增添了一種新樂(lè)趣。
綜合來(lái)看,華為VR2玩Steam VR游戲的操作流程非常簡(jiǎn)潔。擁有PC電腦的用戶,只需下載NOLO HOME(www.nolovr.com),華為VR2通過(guò)連接PC電腦和NOLO CV1后,用戶只需點(diǎn)擊NOLO HOME里的開始投屏按鈕,即可開啟Steam VR游戲之旅。
不得不說(shuō),華為VR2的這套裝備在體驗(yàn)SteamVR游戲時(shí)帶來(lái)的體驗(yàn)感非常震撼。100°的視場(chǎng)角,大場(chǎng)面的視覺(jué)效果很宏大,3k分辨率的屏幕,呈現(xiàn)的畫面清晰度非常高, IMAX DTS全景環(huán)繞聲也非常出色,縈繞在你耳邊的遠(yuǎn)近音場(chǎng)精準(zhǔn)清晰。
尤其是在玩Steam VR游戲時(shí),運(yùn)動(dòng)渲染延時(shí)控制在20毫秒以內(nèi),高達(dá)90Hz的刷新率,能夠有效緩解模糊和暈眩感。搭載背光插黑技術(shù),有效改善游戲拖影,避免畫面變形。
在內(nèi)容方面,華為VR2正在和多家內(nèi)容開發(fā)商合作,持續(xù)不斷的提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。此次,華為VR2適配NOLO CV1擴(kuò)展6-DoF應(yīng)用,支持SteamVR平臺(tái)的VR游戲,這對(duì)游戲迷來(lái)說(shuō)無(wú)疑是非常利好的消息。如果有想體驗(yàn)VR神奇感受的朋友不妨多關(guān)注華為VR2。
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賦能VR眼鏡玩6-DoF游戲 NOLO VR與愛(ài)奇藝智能達(dá)成合作 http://pinmang.cn/18064.html http://pinmang.cn/18064.html#respond Tue, 19 Jun 2018 14:19:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/19/%e8%b5%8b%e8%83%bdvr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e7%8e%a96-dof%e6%b8%b8%e6%88%8f-nolo-vr%e4%b8%8e%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba%e8%83%bd%e8%be%be%e6%88%90%e5%90%88%e4%bd%9c/ 近日,專注移動(dòng)VR交互的科技公司NOLO VR與知名VR硬件廠商愛(ài)奇藝智能達(dá)成合作,雙方聯(lián)合發(fā)布了小閱悅Plus游戲定位套裝NOLO版,現(xiàn)已上線NOLO京東旗艦店。此次雙方合作,對(duì)于促進(jìn)VR行業(yè)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)VR 6-DoF體驗(yàn),有著不可估量的價(jià)值和深遠(yuǎn)意義。
NOLO CV1賦能移動(dòng)VR頭盔,玩6-DoF移動(dòng)VR游戲
眾所周知,目前VR更多用于簡(jiǎn)單的VR視頻觀看,或者是初級(jí)VR用戶嘗鮮的玩具,在硬件形態(tài)上就好比一臺(tái)只有顯示器和主機(jī)的電腦,只能“看”不能“動(dòng)”。然而,就像《頭號(hào)玩家》電影里描述的那樣,與虛擬世界的交互才是VR沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵所在。
愛(ài)奇藝VR眼鏡小閱悅系列是主打便攜舒適易用的Cardboard類產(chǎn)品,上線之后憑借愛(ài)奇藝平臺(tái)優(yōu)秀的VR視頻內(nèi)容及超高的性價(jià)比,贏得了國(guó)內(nèi)眾多用戶的喜愛(ài)。此次與NOLO合作推出的小閱悅Plus游戲定位套裝NOLO版產(chǎn)品,彌補(bǔ)了移動(dòng)VR交互缺失的這一硬件形態(tài)。用戶不僅可以觀看VR視頻內(nèi)容,還可以通過(guò)NOLO HOME平臺(tái)暢玩6-DoF移動(dòng)VR游戲,極大滿足了用戶追求便攜易用、高性價(jià)比的產(chǎn)品需求,勢(shì)必讓全沉浸式移動(dòng)VR走向普通消費(fèi)者變得更加容易。
NOLO CV1賦能移動(dòng)VR頭盔,玩Steam VR游戲
此前玩Steam VR游戲是PCVR的專屬權(quán)利。小閱悅Plus游戲定位套裝NOLO版借助NOLO CV1特有的移動(dòng)VR交互屬性,同樣可以玩Steam VR游戲。用戶只需再借助一臺(tái)筆記本,就可以隨時(shí)隨地的創(chuàng)造出一片全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,肆意暢玩Steam VR游戲。
NOLO CV1之所以能夠賦能移動(dòng)VR頭盔,暢玩6-DoF移動(dòng)VR游戲和Steam VR游戲,關(guān)鍵在于NOLO自主研發(fā)的PolarTraq™空間定位技術(shù),這也是當(dāng)今市面上唯一能夠同時(shí)滿足“單基站、一對(duì)多、低成本、低功耗、高精度、高刷新率、高魯棒性、大范圍”的三維空間定位技術(shù)。
未來(lái),NOLO將利用其核心技術(shù)賦能更多移動(dòng)VR/AR頭盔,讓移動(dòng)VR頭盔的用戶在虛擬世界里自由的“動(dòng)”起來(lái),從而影響整個(gè)移動(dòng)VR行業(yè)的交互更簡(jiǎn)潔、更高效,逐漸打造真正屬于消費(fèi)者的個(gè)人VR設(shè)備。
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小米VR發(fā)布前 Oculus創(chuàng)始人PO圖“Oc Go擁有6DoF” http://pinmang.cn/17845.html http://pinmang.cn/17845.html#respond Thu, 31 May 2018 16:13:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/31/%e5%b0%8f%e7%b1%b3vr%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%89%8d-oculus%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%bapo%e5%9b%beoc-go%e6%8b%a5%e6%9c%896dof/ 北京時(shí)間2018年5月31日,小米在深圳舉辦了小米8的發(fā)布會(huì),在發(fā)布會(huì)上同時(shí)還發(fā)布了與海外知名VR品牌Oculus合作的VR一體機(jī)產(chǎn)品——小米VR(海外版名稱:Oculus Go)。該款一體機(jī)在海外已于5月初發(fā)布,通過(guò)佩戴的舒適度和2K顯示屏+菲涅爾鏡片打造出的優(yōu)質(zhì)顯示效果,Oculus Go在海內(nèi)外已經(jīng)形成了良好的用戶口碑,只是6-DoF頭和雙手高自由度交互體驗(yàn)的缺失,成為VR發(fā)燒友們心中一點(diǎn)小小的遺憾,與小米合作的小米VR同樣有此遺憾。
但戲劇性的是,就在小米VR發(fā)布前幾個(gè)小時(shí),Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在自己的社交平臺(tái)主頁(yè)上Po出Oculus Go被一款名為NOLO的交互設(shè)備賦能,成功添加6-DoF(頭和雙手高自由度)交互體驗(yàn)的信息,并配文“在一體機(jī)上擁有6DoF體驗(yàn)簡(jiǎn)直太爽了!”。擁有6-DoF交互體驗(yàn)后的Oculus Go一體機(jī),不僅可以玩移動(dòng)VR上的6DoF游戲,同樣可以玩Steam VR上的PC VR游戲,這引起眾多海外VR愛(ài)好者的廣泛關(guān)注和熱議,海外多家媒體也爭(zhēng)相報(bào)道了此事,與小米VR的發(fā)布遙相呼應(yīng),成為在地球另一邊的VR大事。
這一信息的曝光證實(shí)了Oculus Go和小米VR完全可以擁有6-DoF高自由度交互體驗(yàn),對(duì)廣大VR愛(ài)好者無(wú)疑是一技重磅信息,意味著移動(dòng)VR將有可能添加PC VR上獨(dú)有的6-DoF高自由度體驗(yàn),Steam VR上豐富的游戲內(nèi)容也有希望移植到移動(dòng)VR,而移動(dòng)VR自身特有便攜性、易用性、以及親民價(jià)格的背后,則是龐大的VR潛在用戶市場(chǎng)。如此看來(lái),這次移動(dòng)VR高自由度交互體驗(yàn)的補(bǔ)全,對(duì)VR行業(yè)會(huì)是一次不小的震動(dòng)。
帶來(lái)此次震動(dòng)的“關(guān)鍵先生”,正是PO圖中那個(gè)名為NOLO的VR交互設(shè)備,記者在了解一番之后發(fā)現(xiàn),NOLO VR是一家前不久剛剛完成千萬(wàn)美元A輪融資的中國(guó)本土創(chuàng)新型公司,專注于VR/AR的人機(jī)交互領(lǐng)域,核心團(tuán)隊(duì)由畢業(yè)于中科院、清華、北郵、中傳媒的碩士博士,以及來(lái)自IBM、三星、華為、樂(lè)視、完美世界、暴風(fēng)科技等知名企業(yè)的行業(yè)專家領(lǐng)銜,成立于2015年,辦公地點(diǎn)則正是在北京。據(jù)了解,NOLO VR此次為Oculus Go實(shí)現(xiàn)頭和雙手高自由度(6-DoF)交互體驗(yàn),使用的是公司旗下的產(chǎn)品NOLO CV1,該產(chǎn)品融合了聲、光、電三類學(xué)科的空間定位技術(shù)——PolarTraq,這項(xiàng)技術(shù)完全由NOLO VR自主研發(fā)并且擁有全球?qū)@?/div>
NOLO VR CEO張道寧先生曾表示:“NOLO VR專注于人機(jī)交互,為的就是讓移動(dòng)VR能夠擁有完美的6-DoF交互體驗(yàn),讓全沉浸式的VR體驗(yàn)更加便攜、易用并且具有高性價(jià)比,能夠成為真正的大眾消費(fèi)電子產(chǎn)品。”
除了已經(jīng)適配Oculus Go,NOLO VR目前已與國(guó)內(nèi)外知名的VR頭顯廠商——大朋、小派、Pico、Nibiru、卡爾蔡司、蟻視等全球幾十家VR硬件廠商,與NOLO VR達(dá)成不同程度合作。
在移動(dòng)VR領(lǐng)域6-DoF交互體驗(yàn)處于短板的今天,Oculus Go與NOLO CV1的適配讓更多的VR愛(ài)好者看到了移動(dòng)VR崛起的希望,與此同時(shí)HTC VIVE和Oculus 也在為移動(dòng)VR賦能6DoF體驗(yàn)而努力著,可能……《頭號(hào)玩家》電影里的場(chǎng)景已經(jīng)距離我們不遠(yuǎn)了。
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