在教室伦流澡到高潮hnp视频,永久免费精品精品永久-夜色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:30:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook演示了VR頭顯原型機(jī)Half Dome的新特征 http://pinmang.cn/18165.html http://pinmang.cn/18165.html#respond Wed, 27 Jun 2018 00:03:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/27/facebook%e6%bc%94%e7%a4%ba%e4%ba%86vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%bahalf-dome%e7%9a%84%e6%96%b0%e7%89%b9%e5%be%81/
自從Facebook在F8大會(huì)上公布了Half Dome頭顯原型機(jī)的消息以來(lái),外界就一直對(duì)該頭顯充滿興趣。不久前Facebook Reality Labs的Lanman在由顯示技術(shù)的世界頂尖研究人員和工程師組成的研討會(huì)上詳細(xì)介紹了他們制造代號(hào)為Half Dome的變焦VR頭戴式頭顯原型機(jī)的原因。
此次演講還演示了Facebook Reality Labs的Michael Abrash團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行的一小部分工作,揭示了Facebook在商業(yè)化的沉浸式技術(shù)方面的突破。Lanman的演講還揭示了諸如“多焦點(diǎn)感知測(cè)試”的工作,作為回顧,以下是Lanman描述一直在研究的一些問題:
“幾乎所有消費(fèi)類HMD都表現(xiàn)出單一的固定焦點(diǎn)。一些有調(diào)焦旋鈕,但大多數(shù)只是將顯示器的光學(xué)焦點(diǎn)鎖定在兩米左右。當(dāng)您看近處物體時(shí),聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動(dòng)。當(dāng)您的鏡頭變?yōu)閷W⒂诟浇奶摂M物體時(shí),它將注意力遠(yuǎn)離HMD的固定焦點(diǎn)。所以,大多數(shù)人會(huì)感覺模糊。持續(xù)的聚散度,調(diào)節(jié)沖突與視覺疲勞,包括眼睛疲勞有關(guān)。”
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動(dòng)以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機(jī)制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會(huì)感覺到噪音或振動(dòng)。

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Oculus研發(fā)Half Dome原型機(jī)揭示致力于開發(fā)高性能VR頭顯 http://pinmang.cn/17793.html http://pinmang.cn/17793.html#respond Sat, 26 May 2018 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/26/oculus%e7%a0%94%e5%8f%91half-dome%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8e%e5%bc%80%e5%8f%91%e9%ab%98%e6%80%a7%e8%83%bdvr%e5%a4%b4%e6%98%be/
在洛杉磯的Display Week上,F(xiàn)acebook透露了其研究人員和工程師開發(fā)變焦VR頭顯的原因。
在過去的幾年中,F(xiàn)acebook的Reality Labs的研究人員開發(fā)了一系列原型,旨在解決當(dāng)前VR頭顯設(shè)計(jì)面臨的一個(gè)基本問題。
這項(xiàng)工作最初在Facebook的開發(fā)者大會(huì)上作為Half Dome原型展示,F(xiàn)acebook如何以及為什么要用移動(dòng)顯示屏來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)。
移動(dòng)顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠(yuǎn)離焦點(diǎn)。當(dāng)物體出現(xiàn)在附近時(shí),頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞。
當(dāng)您看近處物體時(shí),聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動(dòng)。當(dāng)您的鏡頭變形為專注于附近的虛擬物體時(shí),它將注意力遠(yuǎn)離HMD的固定焦點(diǎn)。
根據(jù)Lanman的說法,研究各種顯示屏來(lái)解決這個(gè)問題是一項(xiàng)“艱巨的工程挑戰(zhàn)”。
“就近物體的視覺清晰度而言,變焦顯示屏已被證明是有益的。”Lanman說。
Half Dome可以通過變焦顯示屏幫助自然地將你的眼睛聚焦在近場(chǎng),使互動(dòng)VR體驗(yàn)看起來(lái)更加細(xì)致。
由LG和谷歌開發(fā)的1810萬(wàn)像素顯示屏,說明了有朝一日頭顯顯示屏真的難以區(qū)分真實(shí)和虛擬。近來(lái)推出的針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化的超高分辨率顯示屏就證明了這一點(diǎn)??偠灾?,這項(xiàng)工作清楚表明,世界上的大型科技公司仍然致力于開發(fā)更好的VR頭戴式頭顯。
“使用AR / VR,我相信這是一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),可以進(jìn)行沉浸式的體驗(yàn),在這里可以觀看到廣闊的視野,親密的物體和互動(dòng),”Lanman說。“我預(yù)計(jì)AR / AR將發(fā)展為無(wú)限的劇本實(shí)現(xiàn)無(wú)限的畫布。”

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Oculus揭示Half Dome原型機(jī)支持變焦顯示和140度視場(chǎng)角 http://pinmang.cn/17548.html http://pinmang.cn/17548.html#respond Fri, 04 May 2018 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/04/oculus%e6%8f%ad%e7%a4%bahalf-dome%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e6%94%af%e6%8c%81%e5%8f%98%e7%84%a6%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%92%8c140%e5%ba%a6%e8%a7%86%e5%9c%ba%e8%a7%92/
Oculus在F8上展示了一些最新的VR技術(shù),其中與VR的可視化和玩家感受到的舒適性有關(guān),也就是能夠?qū)W⒂诓煌嚯x的不同物體,這些物體是通過稱為Half Dome的變焦機(jī)制實(shí)現(xiàn)的。“Half Dome”原型機(jī),具有140度視野的Rift頭顯,可變焦顯示器,支持眼部追蹤。
Oculus核心技術(shù)產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是幫助開展公司內(nèi)部的研究并將其轉(zhuǎn)化為未來(lái)項(xiàng)目的實(shí)際構(gòu)建模塊,并揭示了Half Dome原型。
Guajardo說,Half Dome原型成功將140度的視場(chǎng)和變焦顯示器整合成一個(gè)類似Rift的外形。廣泛的視野得益于新的菲涅耳透鏡,并且頭顯上的眼動(dòng)追蹤技術(shù)的出現(xiàn)也可能發(fā)揮作用。
兩款原型頭顯,都搭載了眼睛跟蹤技術(shù)。左側(cè)似乎使用類似Rift的鏡頭,而右側(cè)則使用據(jù)稱具有140度視場(chǎng)角的新鏡頭。
眼動(dòng)追蹤有益于視野改進(jìn),由此肯定用于Half Dome原型的變焦顯示器,它可以來(lái)回移動(dòng)以動(dòng)態(tài)移動(dòng)光學(xué)顯示。這樣做可以實(shí)現(xiàn)清晰的圖像,即使是近場(chǎng)物體也是如此,目前VR頭顯都有一個(gè)固定的焦平面,大多數(shù)開發(fā)者的工作原理是距離玩家兩米遠(yuǎn),所以當(dāng)物品靠得更近時(shí),會(huì)變得模糊不清。
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動(dòng)以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機(jī)制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會(huì)感覺到噪音或振動(dòng)。

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