激情五月综合色婷婷一区二区,中文人妻熟女乱又乱精品,性xxxxfreexxxxx欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Tue, 08 Jul 2025 16:20:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 DPVR榮膺電影科技大獎(jiǎng) http://pinmang.cn/112441.html http://pinmang.cn/112441.html#respond Tue, 08 Jul 2025 16:20:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=112441 2025年7月4日,第二屆中國(guó)(重慶)科技電影周“電影金數(shù)字榮譽(yù)推薦盛典”暨“電影科技創(chuàng)新論壇”順利舉辦。大會(huì)揭曉了多項(xiàng)年度榮譽(yù),以表彰推動(dòng)電影技術(shù)進(jìn)步的代表性作品與企業(yè)。

在此次盛典中,DPVR(大朋VR)憑借其“坐觀式影院方案”榮獲“年度杰出技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用獎(jiǎng)”,與《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》《解密》《只此青綠》等優(yōu)秀影片共同站上科技與藝術(shù)融合的榮譽(yù)舞臺(tái),彰顯了XR技術(shù)在觀影領(lǐng)域的巨大潛力。

此前,DPVR已于第二十七屆上海國(guó)際電影節(jié)“國(guó)際VR作品展映”單元中展出了這一創(chuàng)新方案,憑借虛擬現(xiàn)實(shí)與沉浸交互的結(jié)合,為觀眾帶來(lái)了超越銀幕邊界的觀影體驗(yàn)。

影院體驗(yàn)革新 雙形態(tài)方案 滿足影院與展映多元需求

為了滿足從影院到展館,從個(gè)人沉浸到專業(yè)內(nèi)容展示的多場(chǎng)景需求,DPVR構(gòu)建了完整的坐觀式觀影產(chǎn)品矩陣,包括便攜靈活的一體機(jī)P1 PRO- 4K(ULTRA),以及高性能專業(yè)級(jí)的PCVR設(shè)備E4C,為虛擬現(xiàn)實(shí)電影的傳播與落地提供了更加多樣、可復(fù)制的基礎(chǔ)設(shè)施。

DPVR 的“坐觀式影院方案”并非單一硬件路徑,而是形成了一體機(jī)+PCVR 雙產(chǎn)品形態(tài)并進(jìn)的解決方案,全面覆蓋多元觀影場(chǎng)景。

以上海國(guó)際電影節(jié)展映作品《影院往事》《瀑布中的意大利影史》為例,正是基于DPVR全套VR觀影設(shè)備完成的內(nèi)容呈現(xiàn)與交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),贏得了來(lái)自媒體與專業(yè)觀眾的高度評(píng)價(jià)。

與此同時(shí),國(guó)家電影局也積極推動(dòng)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)制定,全國(guó)電影標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)近期宣布將加快VR電影相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的研究進(jìn)程。政策加持下,虛擬現(xiàn)實(shí)觀影正成為行業(yè)共識(shí)。

技術(shù)延伸到日常 DPVR AI Glasses將于近期正式發(fā)布

除了影院場(chǎng)景,DPVR也正在將影像體驗(yàn)從劇場(chǎng)延伸至日常生活中。

AI智能眼鏡——DPVR AI Glasses,作為品牌邁向消費(fèi)級(jí)智能穿戴的又一重要產(chǎn)品,計(jì)劃于近期正式發(fā)布。

該產(chǎn)品專為第一視角影像拍攝而生,集成多項(xiàng)影像核心算法與感知技術(shù):EIS電子防抖技術(shù):適應(yīng)跑步、騎行等動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,保證畫面穩(wěn)定;畸變矯正算法:自然還原視野,避免廣角畸變;HDR動(dòng)態(tài)光照處理:高光與暗部細(xì)節(jié)清晰可辨,適配戶外與夜間多種光照環(huán)境。

同時(shí),DPVR AI Glasses在外觀設(shè)計(jì)上追求輕盈與時(shí)尚感,歷經(jīng)上百次結(jié)構(gòu)與材質(zhì)迭代,適配日常佩戴、運(yùn)動(dòng)出行等多場(chǎng)景使用需求。

不止是記錄,更是“AI智能伴侶”

DPVR AI Glasses 不僅僅是一副拍攝工具,更是一個(gè)融合感知與理解能力的智能終端。

其已接入百度智能云“千帆”大模型平臺(tái),并搭載DeepSeek R1/V3 系列模型,構(gòu)建了完善的多模態(tài) AI 交互系統(tǒng),可為用戶提供包括智能問(wèn)答、路線導(dǎo)航、語(yǔ)音助理、知識(shí)檢索在內(nèi)的全場(chǎng)景AI支持,成為你在生活、學(xué)習(xí)、旅行等場(chǎng)景中的貼身智能助手。

作為一家深耕VR技術(shù)十年的企業(yè),DPVR正在以技術(shù)為基石,將沉浸體驗(yàn)不斷從劇場(chǎng)拓展至生活場(chǎng)景。DPVR AI Glasses的發(fā)布,不僅代表著品牌從B端走向C端的重要一步,更意味著“從觀影方式到記錄方式”的全新變革正在發(fā)生。

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大朋DPVR全景聲巨幕影院助力電信&華為云VR產(chǎn)品發(fā)布會(huì) http://pinmang.cn/18947.html http://pinmang.cn/18947.html#respond Fri, 14 Sep 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/14/%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e7%94%b5%e4%bf%a1amp%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e4%ba%91vr%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%8f%91%e5%b8%83/ 9月13日,中國(guó)電信在廣州廣交會(huì)展館舉辦了第十屆天翼智能生態(tài)博覽會(huì),大會(huì)聚焦5G、VR/AR可穿戴設(shè)備、人工智能、智慧家庭等領(lǐng)域,集中呈現(xiàn)并發(fā)布了Cloud云VR、智慧家庭、云計(jì)算等智能新時(shí)代的新成果和新應(yīng)用。
在中國(guó)電信與華為聯(lián)合舉辦的“新維度.新視界”云VR產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上——中國(guó)電信&華為正式發(fā)布了云VR產(chǎn)品。來(lái)自芯片、終端、平臺(tái)和內(nèi)容等領(lǐng)域的幾十家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴齊聚一堂,隆重出席了本次產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。
中國(guó)電信副總經(jīng)理高同慶在發(fā)布會(huì)上表示,云VR是中國(guó)電信和華為成立BJIC商業(yè)聯(lián)合創(chuàng)新中心后在智慧家庭方向上的重點(diǎn)產(chǎn)品,也是與產(chǎn)業(yè)鏈各方一道,構(gòu)建共享共贏共創(chuàng)價(jià)值的“生態(tài)魔方”的重要一步。中國(guó)電信寬帶用戶已經(jīng)超過(guò)1.5億,我們有信心依托于網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算和智慧家庭等方面的優(yōu)勢(shì)資源,攜手產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)現(xiàn)VR產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)的規(guī)模普及,并推動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
中國(guó)電信市場(chǎng)部副總經(jīng)理呂品在發(fā)布會(huì)上首次正式介紹了“一云(Cloud云渲染)兩網(wǎng)(VR千兆帶寬網(wǎng)絡(luò)和家庭智能組網(wǎng))”的VR體驗(yàn)?zāi)J健?/div>
云VR方案是指將VR內(nèi)容所需的渲染處理從本地設(shè)備遷移到云端處理,然后將渲染處理結(jié)果通過(guò)網(wǎng)絡(luò)回傳到VR一體機(jī),如此大大減少了對(duì)VR一體機(jī)的硬件處理能力的要求,從而實(shí)現(xiàn)了“瘦”終端,玩家可以不用再依賴昂貴的高配置電腦主機(jī)體驗(yàn)VR游戲。
通過(guò)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展、終端VR硬件統(tǒng)一規(guī)范、規(guī)模定制,云VR能夠顯著降低VR體驗(yàn)的進(jìn)入門檻;VR內(nèi)容方面,通過(guò)應(yīng)用(游戲、視頻、教育等)的云化,創(chuàng)作者的版權(quán)能夠得到切實(shí)保護(hù),優(yōu)秀的VR內(nèi)容也能源源不斷得到更新。中國(guó)電信將爭(zhēng)取在未來(lái)5年內(nèi)將云VR打造成智慧家庭下一個(gè)千萬(wàn)級(jí)業(yè)務(wù),為中國(guó)電信寬帶用戶帶來(lái)全新的沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)。
在智慧生活展館的云VR演示體驗(yàn)區(qū),我們看到國(guó)內(nèi)知名VR品牌大朋DPVR展示了基于云VR解決方案的游戲、影視等VR體驗(yàn)內(nèi)容,其中8K超高清360度全景視頻等精彩內(nèi)容吸引了眾多參展人員紛紛前來(lái)體驗(yàn)。
在云VR游戲解決方案方面,大朋DPVR全景聲3D巨幕影院與云VR能夠?qū)崿F(xiàn)完美適配。玩家僅需借助一套單獨(dú)的光學(xué)定位裝置,就可以實(shí)現(xiàn)頭顯和遙控手柄雙6Dof操作,無(wú)線暢玩大型VR游戲;同時(shí),目前這套解決方案也是市場(chǎng)上性價(jià)比最高的6Dof VR體驗(yàn)方案。
(大朋全景聲3D巨幕影院云VR游戲體驗(yàn))
大朋DPVR全景聲3D巨幕影院除了完美支持云VR的各項(xiàng)技術(shù)。作為中國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商智慧家庭的的下一個(gè)千億級(jí)業(yè)務(wù),我們有理由相信在未來(lái)幾年內(nèi),云VR一體機(jī)或?qū)⒅鸩饺〈依锏碾娨暤葌鹘y(tǒng)播放器,為大家?guī)?lái)更驚艷的沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)。
]]> http://pinmang.cn/18947.html/feed 0 “時(shí)代楷?!崩畋?guó)同名電影同步上映大朋 DPVR全景聲巨幕影院 http://pinmang.cn/18666.html http://pinmang.cn/18666.html#respond Fri, 17 Aug 2018 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/17/%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%a5%b7%e6%a8%a1%e6%9d%8e%e4%bf%9d%e5%9b%bd%e5%90%8c%e5%90%8d%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%90%8c%e6%ad%a5%e4%b8%8a%e6%98%a0%e5%a4%a7%e6%9c%8b-dpvr%e5%85%a8%e6%99%af/ “七一”重點(diǎn)推薦電影《李保國(guó)》崗底村放映暨主創(chuàng)媒體見面會(huì)成功舉辦,大朋巨幕影院同步觀看最新院線電影獲觀眾追捧。
有這么一個(gè)人,扎根太行山貧困山區(qū)34年,用獨(dú)創(chuàng)的128道通俗易懂的蘋果生產(chǎn)管理程序,讓太行山中的荒山變成了漸漸掛滿了個(gè)大,紅艷,口感好,最高甚至能賣到50元一斤蘋果的致富山,一舉造福了當(dāng)?shù)氐拇迕?,他就是已逝的河北農(nóng)業(yè)大學(xué)教授李保國(guó)。 主席習(xí)近平曾批示李保國(guó)同志的先進(jìn)事跡為:“新世紀(jì)共產(chǎn)黨人的楷模,知識(shí)分子的優(yōu)秀代表,太行山上的新愚公!”。
李保國(guó)無(wú)私奉獻(xiàn)的創(chuàng)業(yè)故事,如今已經(jīng)被改編成同名電影。2018年8月14日,在由移動(dòng)電影院(Smart Cinema)主辦的崗底村放映暨主創(chuàng)媒體見面會(huì),在電影《李保國(guó)》故事發(fā)生的地方 – 崗底村正式拉開序幕。與往常所不同,此次電影《李保國(guó)》和大家見面的方式,不是通過(guò)普通的電影屏幕,而是通過(guò)最新科技??- VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備和大家來(lái)了一次親密接觸。
活動(dòng)正式開始前,大朋 DPVR全景聲巨幕影院攜手移動(dòng)電影院(Smart Cinema),第一時(shí)間為村民們帶來(lái)了屬于他們自己的電影 – 《李保國(guó)》,現(xiàn)場(chǎng)用VR 眼鏡觀看影片的村民們,都激動(dòng)不已。
(村民用大朋 DPVR全景聲巨幕影院看電影《李保國(guó)》)
聽說(shuō) 大朋巨幕影院能夠同步觀看院線影片,現(xiàn)場(chǎng)參與活動(dòng)的眾多媒體記者也紛紛體驗(yàn)。
晚上六點(diǎn),電影《李保國(guó)》媒體見面會(huì)正式開始。作為本次活動(dòng)的東道主,著名的崗底村“雙牛”書記楊雙牛也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),為大家?guī)?lái)了首映禮致辭,并授予了導(dǎo)演趙琦、演員林永健、演員顏丹晨“崗底村榮譽(yù)村民”證書,以表彰他們?yōu)閭鞒?ldquo;保國(guó)”精神而做的貢獻(xiàn)。
之后,林永健和楊雙牛書記共同上臺(tái),授予大朋DPVR合作伙伴,移動(dòng)電影院 CEO 高群耀博士“保國(guó)精神傳遞者”榮譽(yù)證書。移動(dòng)電影院 CEO高群耀則代表著“移動(dòng)巨幕觀影”,回贈(zèng)了雙牛書記和林永健大朋 DPVR 全景聲巨幕影院作為留念。林永健與楊雙牛書記當(dāng)場(chǎng)試戴大朋巨幕影院觀看《李保國(guó)》電影,表示效果非常棒!
做為國(guó)內(nèi) VR 科技公司的代表性企業(yè),大朋 DPVR全景聲巨幕影院能夠營(yíng)造出“巨幕觀影”的全新觀影體驗(yàn),配合大朋全景聲科技,觀眾更能“聲”臨其境的沉浸到電影世界。通過(guò)大朋巨幕影院的內(nèi)置的移動(dòng)電影院(Smart Cinema) APP,大家就可以沉浸式觀看最新上映的《李保國(guó)》等電影,回顧和學(xué)習(xí)李保國(guó)教授艱苦創(chuàng)業(yè)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,在笑聲中獲得感動(dòng)。用 VR 一體機(jī)同步觀看院線電影已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),未來(lái)越來(lái)越多的大片加入到 VR 中值得人們期待!
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大朋DPVR全景聲巨幕影院1399全網(wǎng)開搶新品海外斬獲10萬(wàn)訂單 http://pinmang.cn/18578.html http://pinmang.cn/18578.html#respond Wed, 08 Aug 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a21399%e5%85%a8%e7%bd%91%e5%bc%80%e6%8a%a2%e6%96%b0%e5%93%81%e6%b5%b7%e5%a4%96%e6%96%a9%e8%8e%b710%e4%b8%87%e8%ae%a2/ 大朋DPVR宣布,將于8月8日0點(diǎn)在京東、天貓和3D播播以1399元的價(jià)格正式對(duì)消費(fèi)者開放預(yù)訂旗下VR一體機(jī)新品 – 全景聲巨幕影院。
大朋DPVR新品主打“全景聲巨幕觀影”體驗(yàn),從清晰的畫質(zhì)、豐富的影視資源、超長(zhǎng)的觀影續(xù)航、全景聲音效和智能語(yǔ)音交互等維度打造極致觀影體驗(yàn),為在家觀影而生!
硬件配置方面,全景聲巨幕影院搭載了全球首個(gè)專用VR芯片VR9,支持6K全景視頻硬解碼;配備2.5K定制快閃屏,固定刷新頻率72Hz,PPD(單位角度像素個(gè)數(shù))高達(dá)14.9,高于同類產(chǎn)品30%,清晰度是大朋上代產(chǎn)品的2倍;鏡片部分采用了深度定制的菲涅爾光學(xué)鏡片。大朋巨幕影院還先于同類產(chǎn)品首次搭載了VR全景聲技術(shù),能提供“聲”臨其境的全景聲影院音效。除了機(jī)身右側(cè)的多點(diǎn)觸控板和人體工學(xué)3DOF手柄(可選購(gòu)),最新搭載的智能語(yǔ)音交互功能足以讓玩家解放雙手暢快觀影,搭配智能電源管理系統(tǒng),可使觀影續(xù)航長(zhǎng)達(dá)4小時(shí)以上。
為了能夠讓消費(fèi)者在家就能獲得媲美IMAX巨幕影院的觀影體驗(yàn),在屏幕顯示、渲染算法、圖像后處理等方面,大朋從底到高地實(shí)現(xiàn)了Front Buffer Rendering、Queue Ahead、Hidden Mesh、ATW等全棧技術(shù)的優(yōu)化,大幅提升了屏幕清晰度、色彩飽和度,并有效地降低了延遲,減少觀影眩暈感。
內(nèi)容上,大朋巨幕影院內(nèi)置了國(guó)內(nèi)最大VR內(nèi)容平臺(tái)3D播播,將持續(xù)推送美女直播、3D院線大片、4K全景視頻等精品內(nèi)容,同時(shí)原生支持愛(ài)奇藝VR,優(yōu)酷VR,電視貓、斗魚直播等幾十種影視應(yīng)用App,聚集海量影視資源,開機(jī)即用。大朋巨幕影院應(yīng)用商店內(nèi)還有更多高達(dá)數(shù)百款的有趣好玩的App,足以覆蓋生活?yuàn)蕵?lè)的各個(gè)方面。當(dāng)然,除了支持在線追劇觀影,大朋巨幕影院還支持本地視頻播放和手機(jī)+電腦飛屏功能,可以同步觀看電腦和電視上的海量視頻資源。
大朋DPVR全景聲巨幕影院將于8月8日0點(diǎn)開放預(yù)訂,首發(fā)價(jià)格為1399元。凡在首發(fā)期間完成預(yù)訂的消費(fèi)者,都將獲得總價(jià)值500元的新品首發(fā)大禮包;折算后價(jià)格僅為899元。京東天貓平臺(tái)前50名的下單的用戶還會(huì)額外獲得價(jià)值139元的頭戴式耳機(jī)一套。
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限量預(yù)約|大朋DPVR新品全景聲巨幕影院 http://pinmang.cn/18530.html http://pinmang.cn/18530.html#respond Fri, 03 Aug 2018 00:19:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/%e9%99%90%e9%87%8f%e9%a2%84%e7%ba%a6%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e6%96%b0%e5%93%81%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2/ 電腦相比于電視,賦予了人類自主搜集和創(chuàng)造信息的機(jī)會(huì);VR相比于電腦,則賦予了人類“觸摸”屏幕背面現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)會(huì)。
脫胎于眾多觀影愛(ài)好者上千手真實(shí)眾測(cè)反饋,被贊譽(yù)為“由 VR工程師和消費(fèi)者共同完成的作品”的大朋DPVR新品 – 全景聲巨幕影院,在8月2日正式開啟限量預(yù)約活動(dòng)。
全景聲巨幕影院共有四種時(shí)尚配色,主機(jī)采用了深度優(yōu)化的2.5K Fast-LCD 高清屏幕和獨(dú)創(chuàng)全景聲系統(tǒng);核心芯片則使用了當(dāng)前VR專用芯片中唯一擁有全格式硬解碼能力,支持6K全景視頻硬解碼的全志 VR9芯片,能在高性價(jià)比芯片的基礎(chǔ)上,出色發(fā)揮巨幕影院的觀影能力。此外,大朋巨幕影院還搭載了智能語(yǔ)音助手功能,能夠通過(guò)發(fā)布語(yǔ)音指令找到想看的 VR、3D、2D 視頻。
大朋 DPVR 全景聲巨幕影院限量預(yù)約現(xiàn)已開啟,你可以登錄京東和天貓搜索“全景聲巨幕影院“查看產(chǎn)品參數(shù)詳情。另外據(jù)悉,大朋DPVR預(yù)計(jì)將于8月8日正式開啟 新品預(yù)售,喜愛(ài) VR 一體機(jī)的朋友,可不要錯(cuò)過(guò)這次機(jī)會(huì)了哦!
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為什么是全景聲巨幕影院?來(lái)自大朋DPVR工程師的創(chuàng)新分享 http://pinmang.cn/18506.html http://pinmang.cn/18506.html#respond Wed, 01 Aug 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/01/%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%ef%bc%9f%e6%9d%a5%e8%87%aa%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%88%e7%9a%84%e5%88%9b/ 事情正在起變化:游戲向左,影視向右
今年以來(lái),VR市場(chǎng)上并沒(méi)有出現(xiàn)正真意義上的第二代PC VR,VR界的焦點(diǎn)從PC VR轉(zhuǎn)到了一體機(jī)VR:業(yè)界領(lǐng)先的Oculus推出了Oculus Go,HTC Vive也推出了Vive Focus高端一體機(jī)。其中Oculus轉(zhuǎn)向VR一體機(jī)的原因,在去年和今年的Facebook8甚至Google I/O大會(huì)上都有提到:不管Oculus 平臺(tái)還是DayDream平臺(tái),用戶把至少80%的時(shí)間用在了觀影上:
來(lái)自2018 Facebook 8
83%,代表的是一場(chǎng)趨勢(shì),代表著消費(fèi)者的核心訴求。基于上述背景,VR界“老兵”大朋VR攜新品 “全景聲巨幕影院”而來(lái),將在2018年8月8日正式開啟新品預(yù)售:
在過(guò)去半年,大朋DPVR在自主研發(fā)的VR技術(shù)上再次進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化,甚至在看似“孱弱”的國(guó)產(chǎn)芯片基礎(chǔ)上,做出了能媲美,甚至在觀影上更勝Oculus Go一籌的VR體驗(yàn)。接下來(lái),大朋工程師將帶你從產(chǎn)品理念技術(shù)創(chuàng)新方面,分享給你大朋DPVR新品:巨幕影院的技術(shù)創(chuàng)新和變革。
中國(guó)“芯”,新起點(diǎn)
現(xiàn)有市場(chǎng)上VR一體機(jī)多基于美國(guó)高通或韓國(guó)三星的芯片,大朋最早的一體機(jī)M2也不例外,使用的也是三星芯片。
但是這次有點(diǎn)不一樣。在今天“聲援”國(guó)產(chǎn)芯片的大背景下,早在幾年前,大朋就非常大膽地提前選定了國(guó)內(nèi)全志的VR9。 大朋曾向全志建議把ATW等VR算法操作從GPU中釋放出來(lái),打造專有硬件模塊提高效率。4年磨一劍,現(xiàn)在全志終于為全球VR市場(chǎng)發(fā)布了第一款專用芯片VR9,定位非常犀利,就是給用戶提供極致的VR影音體驗(yàn)。尺有所短寸有所長(zhǎng),VR9的影音解碼是強(qiáng)項(xiàng),但以此就犧牲了游戲GPU能力。雖說(shuō)魚與熊掌不可兼得,但是這不影響我們做出正確的選擇。
全志VR9框架圖
在VR9國(guó)產(chǎn)的芯片設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,大朋從底到高都進(jìn)行了核心優(yōu)化,下面就是巨幕影院技術(shù)創(chuàng)新分析,供大家討論:
VR流水線:從渲染到人眼
要想真正了解VR技術(shù)的本質(zhì),得先從VR世界中一個(gè)物體如何被渲染并最終進(jìn)入人眼的過(guò)程講起。
 VR物體進(jìn)入用戶眼中的歷程(流水線)
VR系統(tǒng)本質(zhì)上是一個(gè)異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng),內(nèi)部的CPU, GPU,Display等硬件模塊一直協(xié)同并行工作。VR世界中的每一個(gè)物體從第一個(gè)模塊開始,在整個(gè)流水線上一步步推進(jìn),最終進(jìn)入用戶眼中,如何提高流水線的每一步的效率和并行度是VR系統(tǒng)高效運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。
巨幕影院渲染算法優(yōu)化
設(shè)計(jì)時(shí)受到功耗和芯片面積的限制,移動(dòng)端GPU性能參數(shù),不管是FLOP還是內(nèi)存帶寬都大大低于同級(jí)別的PC GPU,比如Nvidia的PC端GPU GTX 650和移動(dòng)端GPU Tegra K1,雖然都來(lái)自于Kepler 架構(gòu),出現(xiàn)的時(shí)間幾乎相同,但前者的內(nèi)存帶寬是80G/s,后者的只有18G/s。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),這個(gè)差別意味著移動(dòng)端的VR應(yīng)用和實(shí)現(xiàn)不可能采用和PC系統(tǒng)一樣的方法,而對(duì)于VR SDK的提供商來(lái)說(shuō),只能發(fā)揮“螺絲肚里做道場(chǎng)”的精神,想辦法提升移動(dòng)平臺(tái)上GPU的利用率。在這個(gè)背景下,能夠擠掉CPU和GPU之間泡沫,提高兩者運(yùn)行并行度的Adaptive Queue Ahead技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
以前的VR世界中,CPU總是在VSync(垂直同步)到來(lái)才開始下達(dá)渲染命令給GPU(如下圖),對(duì)于較重的GPU任務(wù),很可能無(wú)法在當(dāng)前VSync剩余時(shí)間中完成,后果就是應(yīng)用的FPS(Frame Per Second,幀率)下降,最終用戶體驗(yàn)到應(yīng)用或者游戲卡頓,顯示“鬼影”以及眩暈。
不帶Queue Ahead的渲染
Oculus最早在PC端的Rift上提出所謂的Adaptive Queue Ahead技術(shù),CPU不用傻傻的等待Vsync的到來(lái),而是通過(guò)預(yù)測(cè),在VSync到來(lái)之前幾毫秒內(nèi)開始下達(dá)渲染指令給GPU,讓GPU有更多的時(shí)間執(zhí)行任務(wù),有效提高VR應(yīng)用的FPS,產(chǎn)生更好的用戶體驗(yàn)。
帶Queue Ahead之后的渲染
大朋第一次把來(lái)自PC VR端的技術(shù)引入到VR一體機(jī)的世界,讓以前運(yùn)行卡頓的應(yīng)用流暢起來(lái),還給用戶一個(gè)平滑,沉浸和畫面精致的VR世界。不過(guò),考慮到PC平臺(tái)和一體機(jī)平臺(tái)之間的計(jì)算能力差異,但這一個(gè)優(yōu)化還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,于是大朋又通過(guò)叫“Hidden Mesh”的技術(shù)進(jìn)一步提高GPU的渲染效率。
在VR 頭盔的光學(xué)視場(chǎng)中,由于鏡杯結(jié)構(gòu)和人眼特點(diǎn),圖像中某些區(qū)域人眼是無(wú)法看到的,在VR圖像渲染中被稱為Hidden Area(如下圖中紅色三角覆蓋的地方,人眼其實(shí)無(wú)法看到)。
Hidden Mesh技術(shù)
大朋巨幕影院的圖形渲染中巧妙的利用了這點(diǎn),通過(guò)利用特殊繪制的Hidden Mesh(隱藏網(wǎng)格),能有效降低GPU的渲染工作量。CPU,GPU并行度提高了,GPU渲染效率也提高了,又進(jìn)了了一步。懷著好奇心,筆者進(jìn)一步分析了Oculus Go的系統(tǒng),也許出于其他的考慮,發(fā)現(xiàn)它并沒(méi)有采用Hidden Mesh。下圖紅框是Oculus Go Home中用戶能夠看到的部分,紅框之外圓圈之內(nèi)的內(nèi)容用戶通過(guò)透鏡和鏡杯并不能看到。
接下來(lái)要做的,還需要有效減少用戶佩戴時(shí)的眩暈感。人類的身體并非是天生為適應(yīng)VR而設(shè)計(jì)的。通過(guò)VR設(shè)備對(duì)感官進(jìn)行人工刺激,我們正在破壞生物機(jī)制的運(yùn)作,這些機(jī)制經(jīng)歷了數(shù)億年時(shí)間在自然環(huán)境中演變而來(lái)。我們也向大腦提供與現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不完全一致的信息。在某些情況下,我們的身體可能會(huì)適應(yīng)新的刺激。但在一些情況下,我們的身體會(huì)產(chǎn)生眩暈和惡心等癥狀,部分原因是大腦比平常更高速地運(yùn)轉(zhuǎn),以理解這類刺激。已知的產(chǎn)生眩暈的原因除了顯示分辨率/刷新率不足,前庭和視覺(jué)系統(tǒng)沖突,虛擬世界中比例失真等,Motion-To- Photons延時(shí)過(guò)大也是其中的元兇。
Motion-To-Photons延時(shí)指的是在運(yùn)行VR場(chǎng)景的情況下,從用戶的頭部移動(dòng)開始,一直到這一信號(hào)通過(guò)VR頭盔輸出的光學(xué)信號(hào)映射到人眼所需的時(shí)間。一般認(rèn)為,這一延時(shí)大于20毫秒會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)到較為明顯的眩暈。
Motion-To-Phontons
而現(xiàn)有市面上的VR一體機(jī)無(wú)一例外都是基于Android系統(tǒng)。為了提高手機(jī)和平板電腦上顯示的平滑性,傳統(tǒng)的Android系統(tǒng)都是采用了雙顯示緩沖或者三顯示緩沖。但是,這個(gè)機(jī)制讓VR應(yīng)用無(wú)法知道指定的圖像什么時(shí)候能夠顯示在頭盔屏幕上,加大了VR一體機(jī)的Motion-To-Phonton延時(shí),讓用戶體驗(yàn)到更多的眩暈。大朋做了獨(dú)有的硬件結(jié)構(gòu)和算法優(yōu)化,讓Front Buffer Rendering(前屏渲染)成為可能:流水線中只采用了一個(gè)顯示緩沖,最大程度上減少了Motion-To-Phonton延時(shí),提供給用戶更好的視覺(jué)體驗(yàn)。
Front Buffer Rendering
顯示優(yōu)化
除了渲染性能,顯示清晰度一直是判斷VR頭盔優(yōu)劣的另外一個(gè)重要指標(biāo),不過(guò),沒(méi)有所謂顯示優(yōu)化的“銀彈”能一招制敵,清晰度的提升來(lái)自于各個(gè)模塊的綜合效果,而大朋在每一個(gè)部分都做了不斷的迭代和改進(jìn),從而帶來(lái)了出色的效果。
首先,GPU渲染出來(lái)的畫面得清晰。但是,計(jì)算機(jī)渲染的場(chǎng)景從三維空間的角度看是連續(xù)的,經(jīng)過(guò)光柵化之后最終顯示在屏幕上的二維的圖像本身卻是離散的,這導(dǎo)致非完全垂直或者非完全水平的邊上出現(xiàn)鋸齒。
SSAA/MSAA減輕鋸齒
抗鋸齒最直接的方法是SSAA(Super Sampling Anti Alias)和MSAA。具體的思想都是先把物體渲染到比屏幕分辨率大(比如4倍)的緩沖區(qū)中,然后再降采樣到和屏幕分辨率一樣的顯示緩沖區(qū)中最后輸出顯示,這樣更多的信息被保留,而圖像物體邊緣的顏色也因?yàn)榛旌狭瞬煌伾蓸狱c(diǎn)而消除或者減輕了鋸齒。在大朋巨幕影院的圖形渲染實(shí)現(xiàn)中,采用了SSAA和MSAA來(lái)抗鋸齒。
不過(guò),事情好像還沒(méi)有完,VR用戶常常會(huì)抱怨圖片或者文字閃爍。為什么我們?cè)赑C或者手機(jī)上看不到閃爍而在VR頭盔中容易看到?這主要是用戶改變了VR世界中離物體的距離,圖像或者文字本身縮放造成的,再加上透鏡本身的放大作用,用戶就會(huì)觀察到閃爍。
大朋采用了MipMap技術(shù)來(lái)防止文字和圖片的閃爍。MipMap是指根據(jù)距觀看者遠(yuǎn)近距離的不同,以不同的分辨率將單一的材質(zhì)貼圖以多重圖像的形式表現(xiàn)出來(lái):尺寸最大的圖像放在前面顯著的位置,而相對(duì)較小的圖像則后退到背景區(qū)域。每一個(gè)不同的尺寸等級(jí)定義成一個(gè)Mipmap水平。
Mipmap防止閃爍
這樣,每次渲染的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)找出相對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景最適合的圖像,做最小的縮放操作或者根本無(wú)需縮放,讓圖像信息最大程度的保真。
70HZ顯示刷新率
和Oculus Go一樣,大朋采用了快速響應(yīng)fast-LCD 屏幕,區(qū)別在于,Oculus Go缺省的刷新率是60HZ(某些特殊情況可以到72HZ),而大朋的刷新率則一直是70HZ。
Fast-LCD屏幕上的像素點(diǎn)在每個(gè)Vsync過(guò)程中并不是完全點(diǎn)亮,屏幕的余輝(Persistence)大概在1-2ms。假設(shè)屏幕的余暉是1ms,對(duì)于60HZ來(lái)說(shuō),就是6.25%的時(shí)間屏幕上像素點(diǎn)是亮的,而對(duì)于70hz刷新率來(lái)說(shuō),就有7%的時(shí)間是亮的,大朋巨幕影院用戶會(huì)感覺(jué)VR世界更亮。同時(shí),人眼工作在一個(gè)更高刷新率的模式,較低刷新率的VR頭盔會(huì)讓用戶感到閃爍。
顯示芯片中的異步時(shí)間扭曲
在一個(gè)清晰,高刷新率的平穩(wěn)世界中,常見的VR眩暈依然還有嗎?有可能。帶上頭盔的用戶使用過(guò)程中不停的轉(zhuǎn)動(dòng),圖像渲染時(shí)采用的姿態(tài)信息和圖像上屏顯示時(shí)的姿態(tài)可能完全不一樣,用戶一樣會(huì)暈。
怎么辦?解決之道是在圖像幀掃描到顯示器之前進(jìn)行再一次的調(diào)整:根據(jù)最新的預(yù)測(cè)姿態(tài)更新圖像,這被稱為Time Warping(時(shí)間扭曲)或者Reprojection(再投影)。如果在實(shí)現(xiàn)中渲染的線程和做扭曲的線程是不同線程的話,又被稱為Asynchronous Time Warping(異步時(shí)間扭曲)。
一般而言,VR計(jì)算過(guò)程中重要的環(huán)節(jié),異步時(shí)間扭曲(包括畸變矯正和色散矯正)在GPU中完成。
 傳統(tǒng)的ATW
但是,由于VR游戲或者應(yīng)用會(huì)在渲染環(huán)節(jié)占用大量的GPU資源和計(jì)算能力,會(huì)造成GPU不能及時(shí)完成以上任務(wù),帶來(lái)較差的用戶體驗(yàn),這在移動(dòng)平臺(tái)上尤甚。大朋巨幕影院中第一次創(chuàng)造性的把時(shí)間扭曲/畸變矯正/色散等處理放在了獨(dú)立的顯示芯片中完成,減少了GPU負(fù)載,釋放了GPU資源,有效提高了系統(tǒng)性能,也降低了系統(tǒng)功耗。別小看這一步優(yōu)化,憑借這個(gè),大朋能夠在系統(tǒng)功耗上一下子拉開和同類產(chǎn)品的差距,這將在后面進(jìn)行進(jìn)一步解釋。
顯示芯片中的ATW
圖像后處理機(jī)制
在手機(jī)的世界中,同樣拍攝的照片,加上不同的濾鏡,馬上鳳姐變鳳凰,老太變少女,在VR的世界中更是如此。而所謂的濾鏡,說(shuō)白了就是圖像后處理。大朋巨幕影院系統(tǒng)中的圖像后處理系統(tǒng)被稱為SmartColor,能夠帶來(lái)更鮮艷的色彩和更好的色溫控制,包括如下的功能:
(1) 自適應(yīng)的細(xì)節(jié)和邊緣增強(qiáng);
(2) 自適應(yīng)的顏色增強(qiáng);
(3) 自適應(yīng)的對(duì)比度增強(qiáng)和色調(diào)矯正。
體驗(yàn)一下Oculus Go上和大朋上實(shí)拍同一張圖片,大朋的色彩要更加的自然,臉部層次更豐富,頭發(fā)處的細(xì)節(jié)顯示更加細(xì)膩。Oculus Go有明顯光暈。
  圖像后處理比較(右為大朋巨幕影院)
透鏡設(shè)計(jì)
VR頭盔上的透鏡本質(zhì)上是一個(gè)放大鏡,也是VR中很多光學(xué)缺陷比如紗窗效應(yīng),雜散光等的“元兇”或者 “ 幫兇 ”。在顯示屏幕分辨率大致相同的情況下,VR鏡片看點(diǎn)有兩個(gè):透鏡中心到透鏡邊緣的清晰度下降快慢,菲涅爾雜散光和拖影。
比如,下圖被美國(guó)軍方用來(lái)檢測(cè)鏡片各區(qū)域的清晰度。把圖放入頭盔中,你能清晰看到圖像中間水平和垂直紅線的最大刻度是多少?
清晰度比較基準(zhǔn)圖
答案揭曉,通過(guò)把以上圖片導(dǎo)入大朋工程樣機(jī)和Oculus Go,左右兩側(cè)能看到的最大清晰刻度分別是11.2(大朋),11.2 (Oculus Go)。從清晰度的下降程度看,通過(guò)頭顯看以上圖片, 大朋巨幕影院和Oculus Go達(dá)到同樣的邊緣清晰度。
和Oculus Go一樣,大朋巨幕影院采用了菲涅爾鏡片。和非球面鏡片相比,菲涅爾鏡片更輕,視場(chǎng)角也能做的更大,長(zhǎng)時(shí)間試用更保護(hù)用戶的眼睛,但是由于其特殊的工藝和形狀,齒間的光漫反射,會(huì)造成雜散光和特殊的光暈。
菲涅爾透鏡外觀
利用菲涅爾鏡片的優(yōu)點(diǎn),補(bǔ)足其缺點(diǎn),大朋的光學(xué)鏡片做了專門的設(shè)計(jì)優(yōu)化,有效消除了雜散光和光暈。這種優(yōu)化效果,在黑暗背景下由亮光形成的圖案中,能夠有效的觀察到。
從Oculus Go頭盔中抓取畫面并放在大朋巨幕影院頭顯內(nèi)顯示,仔細(xì)觀察視野內(nèi)左下角“未安裝應(yīng)用”、“環(huán)境”白色字體的拖影情況,與Oculus Go頭盔的顯示拖影別無(wú)二致。
拖影測(cè)試圖
另外,在大朋巨幕影院中打開“3D影視”-> “三少爺?shù)膭?rdquo;,在影院場(chǎng)景中選擇第7排,然后“關(guān)燈”,時(shí)間軸定格到00:01:02暫停,畫面顯示下圖內(nèi)容,仔細(xì)觀察虛擬銀幕以外區(qū)域的雜光光暈,幾乎難以覺(jué)察。
作為對(duì)比,Oculus Go也要顯示相似的內(nèi)容。在 SKYBOX,找到宣傳視頻,時(shí)間軸定格到00:00:11暫停,觀影場(chǎng)景選擇“太空”,同樣仔細(xì)觀察虛擬銀幕以外區(qū)域的雜光光暈會(huì)略微差些。
光暈測(cè)試
全景聲聲場(chǎng)
為強(qiáng)化沉浸感,大朋巨幕影院中加入了獨(dú)有的杜比7.1聲道模擬算法,讓用戶觀看視頻時(shí)能體驗(yàn)到全景聲效果。
 VR全景聲示意圖
同時(shí),為了降低周圍環(huán)境對(duì)用戶的影響,還實(shí)現(xiàn)了定向聲場(chǎng)傳播,使用者本人和周圍的旁觀者聽到完全不同的效果。
深度功耗優(yōu)化
根據(jù)CPU自身的狀態(tài),大朋巨幕影院系統(tǒng)能夠進(jìn)入到3個(gè)不同的功耗等級(jí):正常,待機(jī)和深度睡眠,實(shí)測(cè)觀影續(xù)航能到4小時(shí)。
結(jié)合相應(yīng)的用戶操作和接近開關(guān),大朋巨幕影院系統(tǒng)能夠自動(dòng)在不同的模式之間切換,達(dá)到節(jié)電的目的。同時(shí),根據(jù)當(dāng)前CPU、GPU等硬件模塊的負(fù)載,大朋巨幕影院能動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)CPU、GPU的頻點(diǎn),以滿足不同使用場(chǎng)景的性能需求。比如當(dāng)CPU使用率大于某一閾值時(shí),會(huì)將CPU運(yùn)行在更高的頻點(diǎn),以滿足更大的性能需求;當(dāng)CPU使用率小于某一閾值時(shí),系統(tǒng)會(huì)將CPU運(yùn)行在更低的頻點(diǎn),以滿足更低功耗的需求。
Oculus Go也有類似的電源管理機(jī)制,叫做Dynamic Clock Throttling(動(dòng)態(tài)時(shí)鐘調(diào)節(jié)中文翻譯),不過(guò)實(shí)測(cè)下來(lái)觀影時(shí)間只有大朋的一半,2小時(shí)左右。
寫在最后 
大朋VR以往的產(chǎn)品,不管是最高端的支持360°Room-Scale范圍的基于紅外激光定位的Polaris,還是2年前就銷往國(guó)內(nèi)外的一體機(jī)M2,都基于大朋的自有技術(shù):從算法理論,硬件制造,頭盔固件,F(xiàn)PGA,到Mobile VR SDK,再到開發(fā)工具,都是大朋自己的攻“城獅們”用一行行代碼壘出來(lái)的,本次的全景聲巨幕影院也不例外。我們期待著脫胎于自主研發(fā)技術(shù)的全景聲巨幕影院,為大家?guī)?lái)驚喜的VR體驗(yàn)。
以上就是大朋巨幕影院VR創(chuàng)新優(yōu)化技術(shù)的分享,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言給大朋工程師,分享你對(duì)巨幕影院的看法。
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人生就要邊學(xué)邊玩|大朋DPVR E3 親子VR游戲套裝上市 http://pinmang.cn/17865.html http://pinmang.cn/17865.html#respond Sat, 02 Jun 2018 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/02/%e4%ba%ba%e7%94%9f%e5%b0%b1%e8%a6%81%e8%be%b9%e5%ad%a6%e8%be%b9%e7%8e%a9%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr-e3-%e4%ba%b2%e5%ad%90vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a5%97%e8%a3%85%e4%b8%8a%e5%b8%82/ 2018年6月1日,大朋(DPVR)首次推出了針對(duì)K12(6-15歲年齡段)孩子的DPVR E3親子VR游戲套裝。大朋(DPVR)將正式走進(jìn)民用VR親子家庭教育市場(chǎng),帶給K12游戲教育前所未有的活力。
首款親子VR游戲套裝正式上線,真正實(shí)現(xiàn)“邊學(xué)邊玩”
大朋 (DPVR) E3親子VR游戲套裝遵循了國(guó)際知名的STEAM教育理念,從科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)五個(gè)維度對(duì)課程進(jìn)行了設(shè)計(jì)。孩子可以在6個(gè)各具特色的VR世界(海洋館、微生物館、海港館、賽車館、VR創(chuàng)意館)中進(jìn)行雙語(yǔ)學(xué)習(xí)和編程思維訓(xùn)練。
每個(gè)場(chǎng)館都配備了十分豐富的VR游戲教學(xué)素材,適合親子一起學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。
以代表著科學(xué)(Science)的海洋館為例,孩子可以在家長(zhǎng)陪同或者在教程的指引下,用“編程”的方法,設(shè)計(jì)并構(gòu)建出一個(gè)多彩的海底世界; 隨后孩子可以借助VR眼鏡,直觀、身臨其境地學(xué)習(xí)海洋生物的形態(tài)、外貌、運(yùn)動(dòng)方式甚至在自然中的位置。原本抽象的生物知識(shí),以VR的形態(tài)重獲新生,變的既有趣又生動(dòng)。
(VR眼鏡中的DIY海洋世界)
可以看出,VR技術(shù)作為現(xiàn)代教育的補(bǔ)充,不僅可以大幅提升孩子的學(xué)習(xí)興趣,還能很好的鍛煉孩子的想象力和創(chuàng)造力。
在認(rèn)識(shí)世界規(guī)律的同時(shí),讓孩子感受世界的“編程感”
在互聯(lián)網(wǎng)科技急速更迭的現(xiàn)代,很多家長(zhǎng)在孩子尚小的時(shí)候就已經(jīng)開始給孩子灌輸“編程思維”。面對(duì)這個(gè)趨勢(shì),大朋 (DPVR) E3親子VR游戲套裝也融合了創(chuàng)客思維,在VR看世界的基礎(chǔ)上,增加了有趣的編程功能。
同樣以海洋館為例,大朋(DPVR)E3親子VR游戲套裝的核心軟件《格靈世界》自帶強(qiáng)大的三維建模功能和編程功能。孩子可以首先借助海洋生物的三維模型,快速地生成一個(gè)完整并且配比合理的的海洋生態(tài)系統(tǒng)。隨后借助“編程”功能,按照嚴(yán)密的邏輯賦予海洋生物正確的活動(dòng)規(guī)則,讓海底世界動(dòng)起來(lái)。
在最后,孩子就可以直接通過(guò)大朋(DPVR)的VR眼鏡身臨其境地欣賞自己的作品。
當(dāng)孩子看到自己親手“創(chuàng)造”出的魚群按照指令從身邊游過(guò)的時(shí)候,那種滿足感,能更好的激發(fā)孩子對(duì)海洋世界的興趣,同時(shí)逐步加深對(duì)“編程”的認(rèn)識(shí),真正實(shí)現(xiàn)了以“玩”促“學(xué)”。
VR是孩子踏入科技殿堂的最好途徑
能讓孩子真正提起興趣學(xué)的內(nèi)容,一定是形象,生動(dòng)并且可以感知的。大朋(DPVR)E3親子VR游戲套裝最大化的利用VR技術(shù),能讓孩子在玩耍中加深對(duì)世界和自然規(guī)律的理解。另外,考慮到孩子的眼睛尚處于發(fā)育期,大朋(DPVR)E3頭顯還配置了能夠有效減少藍(lán)光的三星AMOLED柔光護(hù)眼屏幕,能夠有效保護(hù)孩子的眼睛。
大朋(DPVR) E3親子VR游戲套裝現(xiàn)已上架天貓大朋VR旗艦店。購(gòu)買套裝的家長(zhǎng)將享受到大朋VR客服的支持和格如靈VR教育專家的指導(dǎo)和解惑。套裝內(nèi)原價(jià)999元的《格靈世界》,6月1日-6月20日,限時(shí)優(yōu)惠僅售599元。歡迎登陸大朋VR天貓旗艦店了解詳情。
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http://pinmang.cn/17865.html/feed 0
定位版PCVR門檻再降低!大朋DPVR×NOLO VR解鎖交互新姿勢(shì) http://pinmang.cn/17832.html http://pinmang.cn/17832.html#respond Wed, 30 May 2018 00:01:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/30/%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e7%89%88pcvr%e9%97%a8%e6%a7%9b%e5%86%8d%e9%99%8d%e4%bd%8e%ef%bc%81%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvrxnolo-vr%e8%a7%a3%e9%94%81%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%96%b0%e5%a7%bf%e5%8a%bf/ 近日,有著“私人巨幕影院”和“吃雞”神器之稱的大朋(DPVR) E3巨幕影院系列與專注于VR交互的科技硬件公司NOLO達(dá)成了新的合作,于5.28日在京東發(fā)布了DPVR E3家用VR 游戲定位套裝 NOLO版。現(xiàn)在,用戶獲得了一個(gè)極具性價(jià)比的機(jī)會(huì),把原來(lái)的VR巨幕影院升級(jí)成為全新的移動(dòng)VR游戲裝備,暢玩海量VR游戲。
DPVR攜手NOLO VR,解鎖VR交互新姿勢(shì)。
前不久剛完成了A輪1000萬(wàn)美元融資,專注于移動(dòng)VR交互的科技公司NOLO VR,成為了大朋(DPVR)E3巨幕影院系列的新戰(zhàn)略合作伙伴。
在此之前,大朋(DPVR)E3巨幕影院系列憑借其對(duì)VR和3D視頻強(qiáng)大兼容性和驚艷的巨幕影院效果,已經(jīng)征服了無(wú)數(shù)挑剔的觀影愛(ài)好者。而此次大朋(DPVR)E3與NOLO CV1的結(jié)合,為E3觀影用戶提供一次擁抱VR游戲的機(jī)會(huì), 讓VR游戲走進(jìn)更多人的生活。NOLO CV1最大的亮點(diǎn)在于它能賦能任意VR頭顯,令其擁有精準(zhǔn)的空間定位與交互功能,讓原本無(wú)法進(jìn)行互動(dòng)的VR頭顯,瞬間變?yōu)榭梢圆倏氐腣R游戲設(shè)備。
此外,借助NOLO CV1在袖珍體積上的優(yōu)勢(shì),玩家只要借助一臺(tái)“VR Ready”的筆記本電腦,就可以即時(shí)搭建出基于DPVR E3巨幕影院的VR游戲體驗(yàn)區(qū)域,極大地增強(qiáng)了VR游戲裝備的便捷性,讓“隨時(shí)隨地”暢玩Steam VR上的游戲成為了可能。
E3巨幕影院娛樂(lè)屬性漸顯,它竟是你不知道的“吃雞”神器?
與NOLO VR的此次合作,是大朋(DPVR)對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品功能的不斷開發(fā)和探索的成功的嘗試的案例之一。在《絕地求生》這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲即將席卷全國(guó)的之時(shí),大朋(DPVR)研發(fā)人員經(jīng)過(guò)不懈努力,已經(jīng)讓E3系列VR頭顯與PC端游戲成功接軌:現(xiàn)在玩家已經(jīng)可以用E3系列VR頭顯替換傳統(tǒng)電腦顯示屏,暢玩《絕地求生》,甚至其它PC端熱門網(wǎng)絡(luò)游戲。
(大朋E3已經(jīng)可以被用作“巨屏”顯示器玩《絕地求生》)
另外,大朋(DPVR)E3巨幕影院系列也完美適配了平板電腦Surface,賦予了大朋(DPVR)E3系列移動(dòng)觀影的功能和兼容集成顯卡的基礎(chǔ), 大大降低了消費(fèi)者入手高端PC VR頭顯的門檻。
(移動(dòng)的巨幕影院,DPVR×Surface)
就像與NOLO VR的合作一樣,憑借持續(xù)的,以“消費(fèi)者為中心”的探索和研發(fā),那個(gè)曾經(jīng)被懷疑功能單一,缺乏內(nèi)容的PC VR,在被大朋(DPVR)賦予更多“走心”的功能之后,正在變得越來(lái)越有有吸引力。
不僅僅為高端游戲玩家而生,讓每個(gè)人享受VR的樂(lè)趣。
大朋(DPVR)旨在讓每個(gè)人體驗(yàn)到高質(zhì)量的VR沉浸式體驗(yàn),并且不斷地研發(fā)VR的新的應(yīng)用和功能,為消費(fèi)者帶來(lái)更多具有性價(jià)比和實(shí)用性的產(chǎn)品;此次的大朋(DPVR)E3家用VR 游戲定位套裝NOLO版就將是一款面向大眾消費(fèi)者的PC VR產(chǎn)品。目前,大朋(DPVR)E3家用VR 游戲定位套裝NOLO版已經(jīng)入駐京東大朋VR官方旗艦店,并在6.18來(lái)臨之際推出了一系列優(yōu)惠活動(dòng)。假如你是游戲和觀影的雙重愛(ài)好者,那就快登錄店鋪了解詳情吧,你一定不會(huì)感到失望的。
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