AMD的雙芯卡皇Radeon Pro Duo確實厲害,吊打2014年發(fā)布的TITAN Z完全不成問題,不過小編更關(guān)注的是育碧的《看門狗2》倒向AMD懷抱。眾所周知,《看門狗》是育碧和NVIDIA合作的,不僅捆綁N卡促銷,還使用了后者的GameWorks技術(shù)進行開發(fā)。不知道各位是否還記得那會AMD還曾控訴,《看門狗》對NVIDIA顯卡有優(yōu)化,但是卻嚴重影響了AMD的顯卡。

隨著Windows 10系統(tǒng)市場占有量的逐步提升,DX12成為了顯卡制造商NVIDIA和AMD爭奪的一個新戰(zhàn)場。去年Q3的時候AMD全球技術(shù)市場部總裁Robert Hallock就曾透露,2015和2016年大多數(shù)DX12游戲開發(fā)商都在和AMD合作。還別說,這話還真的應(yīng)驗了,目前首發(fā)的兩款DX12游戲《奇點灰燼》、《Hitman》,均是和AMD合作的,諸多評測中可以明顯看到AMD顯卡的優(yōu)勢。
DX12對比DX11的區(qū)別簡單來說有三個:1是更底層的API開發(fā);2是對異步計算的支持;3是對多線程的優(yōu)化。得益于前期的技術(shù)積累,AMD的顯卡在底層API開發(fā)和異步計算上都有著不錯的發(fā)展,看來DX12真將成為AMD的翻身之戰(zhàn)咯?
2016年對于游戲愛好者來說有兩大事,除了上面提及的DX12,另一件就是VR的崛起,從某種意義上來說,2016年亦可謂是VR元年。各大廠商陸續(xù)發(fā)售關(guān)于VR的重磅產(chǎn)品,Oculus的Rift,HTC的Vive還有大法的PS VR。每樣產(chǎn)品都讓人行動不已啊,小編的錢包君已按耐不住。

在上個月剛結(jié)束的GDC 2016圖形技術(shù)大會上, AMD宣稱,根據(jù)市調(diào)機構(gòu)JPR的統(tǒng)計數(shù)據(jù),目前市場上約83%的VR娛樂系統(tǒng)都基于AMD平臺,其中就包括幾百萬可以跑VR的游戲主機。同時,AMD還已經(jīng)與Oculus Rift、HTC Vive Pre達成了深度合作,優(yōu)化AMD Radeon顯卡在這些平臺上的表現(xiàn)。
唉喲,這回AMD是動真格的咯?不管83%的數(shù)據(jù)真假,有一點可以肯定,在家用機的VR市場上AMD絕對是一只獨秀,而且憑借著大法家PS4接近50%的全球家用機市場占有率和超低的售價(后期可能會支持PC),AMD在VR領(lǐng)域的分量的確無可厚非。
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游戲行業(yè)未來如何發(fā)展?有哪些新技術(shù)可以成為未來之星?或許它就在你的身邊。Crytek的執(zhí)行總監(jiān)Elijah Freeman最近就談了這個話題,他看好的是DX12,以及它對虛擬現(xiàn)實的推動作用。
他說:“從引擎技術(shù)的角度講,虛擬現(xiàn)實最重要的就是能在高幀率下持續(xù)運行,這給渲染優(yōu)化帶來了巨大的挑戰(zhàn)。任何能提高繪制效率的技術(shù)都非常有用。DX12能降低API系統(tǒng)開銷,并行能力也更好,因此絕對能夠幫助我們創(chuàng)建更復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實世界。”
不過,至于Crytek自己的DX12游戲開發(fā)計劃,他不肯透露任何消息。想當年,DX10時代剛剛開始的時候,這家德國游戲工作室以驚世駭俗的《Crysis》揚名立萬,DX12、VR時代又會有何重磅作品呢?
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