国产精品美女久久久久久麻豆 ,在线播放免费人成毛片乱码,国语自产精品视频在线第100页 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:18:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR太空射擊游戲「Space Shooter VR」上線Oculus應(yīng)用商店 http://pinmang.cn/46564.html http://pinmang.cn/46564.html#respond Sun, 03 Jan 2021 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/46564.html
近日,由印度游戲工作室Thunder Game開發(fā)的VR太空射擊游戲「Space Shooter VR」上線Oculus應(yīng)用商店,該作兼容Oculus Rift/Rift S頭顯以及Touch手柄、游戲操縱桿,售價4.99美元。
如果你是「galaxia」、「galaxian」及「galactica」等經(jīng)典太空射擊類游戲的粉絲,那么「Space Shooter VR」就是一款你所想要體驗的VR太空射擊大作。該作集成各大經(jīng)典太空射擊游戲玩法,并通過全新游戲背景賦予玩家別致的游玩體驗。
除此之外,「Space Shooter VR」還擁有令人驚嘆的游戲特效,玩家可以通過游戲操縱桿操控飛船以閃避敵人子彈或小行星,并同時使用Touch手柄與敵方展開激烈太空戰(zhàn)。
現(xiàn)在,銀河系的未來就在你的手中,“Are You Reldy”?

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中國為什么沒有一個好的VR應(yīng)用平臺? http://pinmang.cn/46438.html http://pinmang.cn/46438.html#respond Thu, 31 Dec 2020 11:04:25 +0000 http://pinmang.cn/?p=46438 我們都知道在手機(jī)上,有著很多廠商自帶的應(yīng)用,像應(yīng)用商店、計算器、備忘錄、日歷等。在其中,應(yīng)用商店算是一部手機(jī)軟件來源的核心,每個廠商都會推出自家的應(yīng)用商店,像華為應(yīng)用商店、AppStore、Google Play等,甚至于,還會有其他的互聯(lián)網(wǎng)公司推出第三方應(yīng)用平臺,如應(yīng)用寶、百度手機(jī)助手、豌豆莢等。

但是被譽為“下一代移動終端”的AR/VR端中,老繆并未發(fā)現(xiàn)國內(nèi)有這樣的應(yīng)用平臺。那為什么各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭都沒有相中AR/VR這個“下一代移動終端”的沃土呢?

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正面硬剛Epic,一不留神曝光了蘋果的「VR小秘密」 http://pinmang.cn/24808.html http://pinmang.cn/24808.html#respond Wed, 26 Aug 2020 16:00:50 +0000 http://pinmang.cn/2020/08/27/%e6%ad%a3%e9%9d%a2%e7%a1%ac%e5%88%9aepic%ef%bc%8c%e4%b8%80%e4%b8%8d%e7%95%99%e7%a5%9e%e6%9b%9d%e5%85%89%e4%ba%86%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%9a%84%e3%80%8cvr%e5%b0%8f%e7%a7%98%e5%af%86%e3%80%8d/
蘋果與虛幻引擎開發(fā)商Epic Games的之間戰(zhàn)爭已經(jīng)持續(xù)了一段時間了。
除了被蘋果下架旗下游戲「堡壘之夜(Fortnite)」iOS版本之外,Epic Games還將在8月28日被停用iOS/Mac端的所有開發(fā)者賬號。對于Epic Games來說,倘真如此的話可謂是“賠了夫人又折兵”——不僅游戲被下架,Unreal Engine也遭了殃……
不過,根據(jù)外媒的最新報道,在剛結(jié)束的第一場聽證會中,法官支持了Epic Games的部分請求,并下達(dá)“臨時許可”——8月28日后可以繼續(xù)使用Mac/iOS上的SDK和開發(fā)工具。同時,法官認(rèn)為Epic Games違反了與蘋果的商業(yè)協(xié)議,「堡壘之夜」仍無法恢復(fù)上架。據(jù)悉,雙方下一場聽證會將在9月底舉行。
雖然法院的“臨時許可”讓Epic Games及大量使用Unreal Engine的移動應(yīng)用開發(fā)者(比如騰訊、微軟)暫時可以松口氣,但下一次聽證會結(jié)果如何現(xiàn)在誰都不敢保證。
那么,蘋果和Epic Games是如何從多年的相安無事一步步走到相愛相殺的呢?雙方撕破臉,又是誰對誰錯?
一款游戲引發(fā)的“大血案”:不止于「堡壘之夜」遭下架
早些時候,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney毫無征兆的發(fā)推炮轟蘋果和谷歌“壟斷封閉”,隨后在旗下游戲「堡壘之夜」中引入了一種可繞開蘋果及谷歌支付系統(tǒng)的新內(nèi)購機(jī)制,從而規(guī)避掉30%的收入抽成。
▲旋渦之中的「堡壘之夜」
一向強(qiáng)勢的蘋果和谷歌肯定不會容忍這樣的行為,在Epic Games新內(nèi)購機(jī)制推出的當(dāng)天,他們就以“違反軟件分發(fā)平臺的規(guī)則”為由,迅速下架了「堡壘之夜」。
需要指出的是,盡管 Epic Games 宣稱會將利益返還給玩家,但從支付截圖來看,在其推出的新內(nèi)購機(jī)制中,游戲道具價格并非直接下調(diào)30%,而是 20%,至于剩下 10% 去了哪,不用明說了吧……
▲圖片來自:hindustantimes
盡管如此,Epic  Games依舊“得理不饒人”:不僅在社交媒體發(fā)起#FreeFortnite 話題,引導(dǎo)大眾抵制蘋果,還惡搞蘋果的經(jīng)典廣告「1984」,將自己塑造成“正義的化身”,而蘋果則扮演“獨裁”的角色。
在「堡壘之夜」遭下架后,Epic Games還隨即聘請了在奧巴馬政府期間美國司法部反壟斷部門負(fù)責(zé)人、著名律師Christine Varney,并第一時間向美國加州北區(qū)地方法院提交了一份長達(dá)60多頁的訴訟書,控訴蘋果違反了1890年「謝爾曼反壟斷法案(Sherman Antitrust Act of 1890)」的6項規(guī)定。
Epic Games 發(fā)推表示,除了下架「堡壘之夜」,蘋果正威脅采取進(jìn)一步的行動,包括終止其所有開發(fā)者帳號,并切斷iOS/Mac開發(fā)工具的訪問,“我們要求法院停止這種報復(fù)行為”。
說真的,莫名有種“小學(xué)生掐架現(xiàn)場”的既視感:勸你不要太叼,小心我告“老師”……
▲emmm……
針對Epic Games的一系列指控,蘋果在隨后發(fā)表的一份聲明中表示,如果想解決問題,那就遵守App Store指導(dǎo)方針提交應(yīng)用更新,并態(tài)度明確的堅持“不會為Epic Games破例”—— 因為一旦這個口子被打開,勢必會導(dǎo)致開發(fā)者生態(tài)的連鎖反應(yīng)。
▲蘋果聲明截圖
易觀分析師廖旭華認(rèn)為,Epic Games與蘋果的訴訟,無論結(jié)果如何,對于游戲開發(fā)者而言都很重要。若Epic Games勝訴,對游戲行業(yè)分成模式或起到一定的影響。但是,他不認(rèn)為蘋果抽成比例的下降對所有開發(fā)者都是有利的,因為這可能導(dǎo)致新的費用或者蘋果減少商店的運營支出。
蘋果確實曾為微信破過例,那是因為“微信已成為中國民眾的日常必需品”,正如蘋果分析師郭明錤指出的那樣,“如果蘋果按照美國政府的要求做出禁用微信的決定,蘋果手機(jī)在中國市場的銷量將大幅下降,年銷售量甚至?xí)陆?span style="color:#ff0000;">30%。同時,AirPods、iPad、Apple Watch與Mac等產(chǎn)品銷量也會下降15%-25%。”
不可否認(rèn),與Epic Games撕破臉確實會對蘋果的生態(tài)造成一定的負(fù)面影響,但恐怕沒有多少用戶會因為無法使用基于Unreal Engine開發(fā)的應(yīng)用而不再購買蘋果的硬件產(chǎn)品吧。再退一步講,對于市值踏上2萬億美元里程碑的蘋果來說,真想開發(fā)個「Apple Engine」或者直接收購一家引擎開發(fā)商,很難嗎?
總之,蘋果不是不能破例,只不過跟微信這樣的“國民級必需品”相比,Epic Games在影響力方面還相差甚遠(yuǎn)。再退一步講,平臺抽成難道不是再正常不過的商業(yè)規(guī)則嗎?蘋果和谷歌應(yīng)用商店30%的抽成比例確實不低,但主機(jī)領(lǐng)域的索尼 PlayStation 商店和微軟商店不也都采用這一抽成比例嗎?
▲主流平臺/商店抽成比例(數(shù)據(jù)來源:Analysis Group)
誰對誰錯,我們姑且不下定論,但這次爭端最為讓人費解的地方在于——相安無事的按照“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則”抽了那么多年都沒出問題,現(xiàn)在怎么就突然覺得不能接受了呢?
一不留神曝光出來的“小秘密”: 蘋果「將來的VR功能」
照目前的架勢來看,不管最終結(jié)果如何,Epic Games與蘋果的這波“正面硬剛”都不會輕易和解,至少蘋果是不會妥協(xié)的。而在這場爭端中,我們最為關(guān)注的還是一不留神被曝光出來的蘋果「將來的VR功能」——大意是「在開發(fā)者賬號被停用后,Epic Games XR 團(tuán)隊將失去在虛幻引擎中調(diào)用 ARKit 功能及將來的 VR功能的支持。
與消息滿天飛的Apple Glass相比,業(yè)界指向蘋果VR類產(chǎn)品的傳聞并不多,印象中蘋果官方基本也沒在公開場合提及過VR。
▲蘋果VR頭戴式設(shè)備概念圖
我們此前曾分析過,蘋果很可能正同時開發(fā)兩款頭戴式產(chǎn)品——2021年或2022年正式發(fā)布的「過渡性」AR/VR頭戴式設(shè)備,以及2022年或2023年推出的「成熟的」輕便型AR眼鏡,前者或許與Oculus Quest類似,后者則是基于蘋果第一代5nm或3nm智能眼鏡專用芯片的AR眼鏡。
最近亦有不少跡象表明,蘋果確實正在開發(fā)某種類型的VR系統(tǒng)。前不久公布的一份專利申請顯示,蘋果似乎正在研發(fā)一款不像AR眼鏡那樣透明的AR/VR頭戴式產(chǎn)品。
倘若蘋果真的計劃先于「成熟的」輕便型AR Glass,在明年或者后年推出一款與Oculus Quest類似的「過渡性」AR/VR頭戴式設(shè)備,那也就不難理解為何接連收購擁有數(shù)十項VR專利技術(shù)的NextVR和開發(fā)過「Terminator Salvation: Fight for the Future」等VR體驗的Spaces等VR創(chuàng)企了。
「科技向善,全在人心。一念天堂,一念地獄?!?/strong>
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看完這份報告,你可能覺得VR的未來沒有那么「悲觀」 http://pinmang.cn/24720.html http://pinmang.cn/24720.html#respond Tue, 11 Aug 2020 16:56:22 +0000 http://pinmang.cn/2020/08/12/%e7%9c%8b%e5%ae%8c%e8%bf%99%e4%bb%bd%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%8f%af%e8%83%bd%e8%a7%89%e5%be%97vr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%b2%a1%e6%9c%89%e9%82%a3%e4%b9%88%e3%80%8c%e6%82%b2%e8%a7%82/
從Facebook收購Oculus的那一年算起,VR已在不知不覺中走過了好幾個所謂的「元年」。然而,在經(jīng)歷了「過山車」般爆發(fā)、低谷的發(fā)展軌跡之后,最近兩年諸如「VR沒前途」、「VR正在孤獨地死去」之類的悲觀論調(diào)甚囂塵上。
不過,科技巨頭們并未對此灰心,相反,它們更看好 VR 的未來,而數(shù)據(jù)也證明了它們的堅持是正確的。Valve日前公布的2020年7月Steam硬件和軟件調(diào)查報告數(shù)據(jù)顯示,VR用戶在Steam總用戶中的最新占比為1.93%+0.26%),創(chuàng)下歷史新高。
1.93%意味著什么?2019年Steam的月活躍用戶近9500萬,假設(shè)這個數(shù)字現(xiàn)在已超過1億,那么僅Steam平臺的VR用戶數(shù)量就接近甚至超過200萬。按照RoadtoVR的數(shù)據(jù)推算模型,7月份預(yù)計約有260萬臺VR頭顯設(shè)備連接到SteamVR,對于VR來說,這顯然算是個相當(dāng)驚人的數(shù)字了。
幾大陣營方面,最大的贏家依然是Facebook旗下的Oculus;HTC繼續(xù)位居第二,但整體份額繼續(xù)呈下跌之勢;Valve旗下的Index則在悄無聲息中完成了對Oculus Rift的超越。
▲VR用戶占比創(chuàng)下歷史新高
在這其中,有接近一半(45.62%)來自Oculus,最受歡迎的依然是基于Inside-Out定位追蹤方案的Oculus Rift S,在上漲0.46%之后,最新份額為21.79%+0.46%);Oculus Rift份額再度大幅下跌,目前有13.63%-1.03%)的用戶在使用;Quest繼續(xù)保持高速上漲之勢,份額達(dá)到了歷史新高的10.13%+1.26%),超越身前的Oculus Rift只是時間問題。
正如我們在此前報道中所說的那樣,Quest份額的持續(xù)上漲這不僅說明這款標(biāo)桿級VR一體機(jī)在市場上取得了巨大成功,同時也在很大程度上表明「串流SteamVR」的體驗?zāi)J接脩粽艿皆絹碓蕉嘤脩舻那嗖A。
▲Oculus Quest
HTC依然穩(wěn)居第二位,但份額繼續(xù)下滑,目前有28.82%的用戶在使用。整體來看,初代Vive的份額跌至23.03%-1.07%),但依舊是目前整個Steam平臺用戶擁有最多的VR頭顯設(shè)備;Vive Pro小幅上漲,最新份額為3.43%+0.07%);Vive Cosmos微微上漲,份額只有1.48%+0.01%)。Vive Cosmos Elite首次納入統(tǒng)計范疇(或者說是被單獨統(tǒng)計),份額為0.88%。
▲HTC Vive Pro
最近一段時間,Valve Index持續(xù)熱銷,并有連續(xù)登頂Steam周銷量榜的驚人表現(xiàn),這也直接體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上:最新份額達(dá)到了歷史新高的 14.45%+1.55%),單品份額位居HTC Vive、Oculus Rift S之后,已在悄無聲息中完成對Oculus Rift的超越。
自7月份以來,Valve Index的缺貨問題也得到一定程度的改善,完整套件(Full Kit)和頭顯(Headset)依然需要等待8周+,但在絕大部分國家和地區(qū),頭顯+控制器的發(fā)貨周期已縮減到5-7周,控制器(Controllers)的發(fā)貨周期則大約為3-5周。
▲Valve Index
Windows Mixed Reality(Windows MR)陣營的份額再度下跌不少,最新份額為7.36%(-0.99%)。盡管惠普新一代Reverb G2頭顯發(fā)售在即,但整體來看,宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩等的態(tài)度一直都不太積極,這也導(dǎo)致整個Windows MR生態(tài)發(fā)展較為緩慢。
▲Windows MR陣營
值得注意的是,備受期待的「微軟模擬飛行」將于8月18日正式發(fā)行,開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)證實游戲的VR支持將于今年秋季率先登陸包括HP Reverb G2在內(nèi)的全系Windows MR頭顯,后續(xù)將陸續(xù)提供對其他頭顯/平臺的支持。此舉是否會帶來「半衰期:愛莉克斯」在很大程度上刺激Index銷售那樣的效果?現(xiàn)在恐怕還沒法下定論。
▲「微軟模擬飛行」秋季登陸Windows MR系列頭顯
小派5K Plus/8K、索尼PSVR等設(shè)備繼續(xù)出現(xiàn)在報告中,但依然非常小眾,加起來的份額只有0.63%。
另外,從7月Steam平臺硬件和軟件調(diào)查報告開始,更多通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設(shè)備被納入統(tǒng)計范疇,包括Riftcat Vridge(0.91%)、iVRy(0.58%)、ALVR(0.29%)、Pico Neo 2(0.16%)等。
這也不難理解,畢竟除了Quest擁有大量原生移動6DoF VR體驗,其他品牌的VR一體機(jī)或者基于智能手機(jī)的「VR眼鏡盒子」想體驗更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容只有依靠「串流SteamVR」這一曲線方式。
▲「串流SteamVR」成為一種趨勢
足夠多來自供應(yīng)鏈的消息表明,F(xiàn)acebook正在積極準(zhǔn)備新版Quest,并且發(fā)布日期似乎指向了9月15日。「日經(jīng)亞洲評論」則在報道中認(rèn)為,新版Quest在7月底開始規(guī)?;慨a(chǎn),并預(yù)計今年下半年的產(chǎn)量至少達(dá)到200萬臺。倘真如此的話,未來一段時期內(nèi),VR頭顯設(shè)備的銷量顯然非常值得期待,與之對應(yīng)的VR游戲的表現(xiàn)同樣值得關(guān)注。
▲新版Quest渲染圖
乘著5G在全球范圍規(guī)?;逃玫难罅?,以及新冠肺炎疫情沖擊下所帶來的生活和工作模式的變革,技術(shù)愈發(fā)成熟、生態(tài)逐步完善的VR勢必重新回到大眾的視野,迎來復(fù)蘇期。
距離實現(xiàn)「頭號玩家」或者「刀劍神域」所描繪的玄妙場景確實還有很長一段路要走,但對于VR的未來也不用「悲觀」,不是嗎?
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面對泛濫成災(zāi)的「性騷擾」,VR技術(shù)會成為抗擊的有力工具嗎? http://pinmang.cn/24115.html http://pinmang.cn/24115.html#respond Wed, 13 May 2020 16:11:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/14/%e9%9d%a2%e5%af%b9%e6%b3%9b%e6%bb%a5%e6%88%90%e7%81%be%e7%9a%84%e3%80%8c%e6%80%a7%e9%aa%9a%e6%89%b0%e3%80%8d%ef%bc%8cvr%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%bc%9a%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%8a%97%e5%87%bb%e7%9a%84%e6%9c%89/
「哇,你的襯衫真的很透明。你穿的是一樣的內(nèi)褲嗎?」那人淫蕩地說道。這只是一個VR模擬場景,但足以讓23歲的Elizabeth Lee在經(jīng)歷這一幕時,震驚得噤若寒蟬。
這個VR模擬場景其實是「Girl,Talk」項目的一部分,這個項目旨在幫助新加坡女性抗擊性騷擾。
「我想我會以一種更具對抗性的方式回應(yīng)」,Lee承認(rèn),「感覺身體上的距離很近……聽到這種粗魯?shù)难哉Z真的很惡心?!?/div>
性騷擾一直是新加坡大學(xué)校園里的重要問題,此前,一所頂尖院校的一名學(xué)生在Instagram上講述了自己在宿舍洗澡時被偷拍的經(jīng)歷。受害者M(jìn)onica Baey覺得對肇事者的處罰太輕了,她的公開決定被譽為新加坡的「#Me Too」時刻。
新加坡教育部長Ong Ye Kung去年5月向國會提供的資料顯示,2015年至2017年期間,新加坡6所大學(xué)的學(xué)生發(fā)生了56起「性行為不端」(sexual misconduct)案件。但很多學(xué)生表示,真實的數(shù)字要高得多,很多事件沒有被報告。
「Girl,Talk」是由南洋理工大學(xué)(NTU)的四位女生Danelia Chim、Seow Yun Rong、Heather Seet以及Dawn Kwan創(chuàng)建的一個組織。她們認(rèn)為,雖然「#Me Too」提高了人們的意識,但在「如何在不同情況下做出最佳反應(yīng)」方面,「武裝幸存者」(equip survivors)的方法實在少之又少。
「即使你在身體上處于弱勢的情況下,能夠評估自己的處境,并對自己的行為和反應(yīng)方式做出選擇,這也是一種令人難以置信的力量?!乖摻M織在其網(wǎng)站上如是說道。
「已經(jīng)被正?;沟男则}擾
這項VR模擬的特點是提供了五個基于「真實體驗」的場景?!窯irl,Talk」招募了男性朋友來演繹這些場景,并且拍攝下來。這在一定程度上是受到了美國一所大學(xué)的心理學(xué)家的啟發(fā),他們發(fā)現(xiàn)年輕女性對虛擬場景的反應(yīng)比傳統(tǒng)角色扮演更強(qiáng)烈,于是開發(fā)了一個VR模擬體驗來幫助女性抗擊「性騷擾」。
「它在情感上讓我做好了準(zhǔn)備。我會知道進(jìn)一步采取什么措施。我會知道告訴朋友,并得到周圍社區(qū)的支持,然后在必要時去采取進(jìn)一步的行動?!?/strong>Lee說。
「其實我覺得這(性騷擾)很常見,只是可悲的是,它已經(jīng)被正?;恕.?dāng)你真的去分析人們對你說的話,其中有一些真的有點粗魯,非常不合適。需要承認(rèn)的是,對女性的身體說這樣的話是不對的?!顾a充道。
「#Me Too」運動始于2017年,起因是聲名狼藉的電影大亨Harvey Weinstein的罪行被曝光——68歲的他因性侵和強(qiáng)奸罪名成立,于今年3月被判入獄23年。
從寶萊塢、意大利歌劇,到政界人士和科技巨頭,幾乎所有行業(yè)的關(guān)鍵人物都受到了類似指控的沖擊。雖然「#Me Too」運動在亞洲的傳播速度很慢,但已經(jīng)引起日本、印度和韓國的重視,這些國家都發(fā)生了類似引人注目的案件。
打破禁忌,推翻「沉默之墻」
YouGov的一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),超過四分之一的新加坡女性遭遇過性騷擾,但只有56%的人報告了這些事件。然而,新加坡并沒有專門的法律禁止這種行為 ——相反,這類行為屬于《刑法》和更廣泛的《保護(hù)免受騷擾法》的范疇,對這種行為的最高刑罰通常是6個月的監(jiān)禁和5000美元的罰款。
雖然新加坡被認(rèn)為是世界上最安全的國家之一,很少發(fā)生暴力犯罪,但2010年至去年期間,性騷擾案件增加了15%以上,達(dá)到1632起。
涉及「性侵」(sexual assault)的案件從2016年的6起上升到2019年的13起,但同期國家法院記錄的強(qiáng)奸案從4起下降到2起。新加坡今年才將婚內(nèi)強(qiáng)奸定為刑事犯罪。
Baey的支持者表示,她的揭露有助于打破這個社會保守的國家圍繞「性行為不端」行為的沉默之墻。24歲的Baey正在著名的新加坡國立大學(xué)(NUS)就讀,去年她在社交媒體上抗議,認(rèn)為偷拍她的男學(xué)生受到了從輕處罰。據(jù)當(dāng)?shù)孛襟w報道,這名肇事男學(xué)生被警方給予12個月的有條件警告,被校方要求寫道歉信,并被停學(xué)一學(xué)期。
很多人覺得Baey的經(jīng)歷引發(fā)了公眾對這一問題的討論,而大學(xué)也出臺了一些措施來更好地保護(hù)學(xué)生。南洋理工大學(xué)已經(jīng)推出了強(qiáng)制性的反騷擾在線模塊,并堅稱將采取「零容忍立場」。
現(xiàn)在,新加坡國立大學(xué)對嚴(yán)重違規(guī)的學(xué)生給予至少一年的停學(xué)處罰,嚴(yán)重的則立即開除——之前,違規(guī)學(xué)生在接受兩次停學(xué)處罰之后才會被開除?!窯irl,Talk」的VR模擬體驗和其他數(shù)字運動正在進(jìn)一步打破禁忌,幫助女性發(fā)聲。
VR技術(shù)會是抗擊「性騷擾」的有力工具嗎?
很顯然,「性騷擾」不只是新加坡、日本、印度或者韓國某一個國家存在的問題,而是幾乎在全球范圍內(nèi)的任何一個國家和地區(qū)都普遍存在。
根據(jù)2017年廣州性別教育中心和北京義派律師事務(wù)所合作進(jìn)行調(diào)查并完成的「中國在校和畢業(yè)生遭遇性騷擾狀況調(diào)查」,在6531人的有效受訪樣本中,近七成(69.3%)受訪者表示遭受過不同形式和程度的性騷擾,其中女性遭受性騷擾的比例高達(dá)75%。
數(shù)字相當(dāng)觸目驚心,但事實的確如此,關(guān)于「性騷擾」的新聞也屢屢見諸報端。
事實上,除了「Girl,Talk」通過VR模擬場景的方式應(yīng)對「性騷擾」,在VR技術(shù)興起之后,還有不少先鋒人士希望通過VR來教育和幫助人們更好地抗擊「性騷擾」。
2017年,國外一名曾遭遇過性騷擾侵害的女性創(chuàng)業(yè)者——Morgan Mercer創(chuàng)辦了一個名為Vantage Point的教育培訓(xùn)平臺,通過VR技術(shù)為大學(xué)和企業(yè)提供包括性騷擾預(yù)防、多樣性和包容性等在內(nèi)的培訓(xùn)。
▲Vantage Point創(chuàng)始人Morgan Mercer
「我之前沒有公開談?wù)撨^(遭遇性騷擾侵害)這件事。但自從我開始談?wù)撍詠恚疑磉叺暮芏嗯笥讯颊f這也曾發(fā)生在他(她)們身上,」Mercer說道,「我們希望盡可能讓它變得身臨其境,因為當(dāng)你越接近角色的實際表現(xiàn),你的反應(yīng)就越有可能反映你在現(xiàn)實生活中會做些什么。」
Morgan Mercer的努力也得到了社會和資本的認(rèn)可,就在前不久,Vantage Point宣布完成225萬美元的新一輪融資,并表示這將有助于他們進(jìn)一步開發(fā)利用VR培訓(xùn)來提高同理心和知識留存率的平臺。
時至今日,「性騷擾」已經(jīng)引起廣泛的關(guān)注和重視,但依然是一個全球普遍存在的問題,往往得不到有效制止和制裁,并且面臨著「立案難」、「取證難」、「賠償難」等難題。但通過VR等新興技術(shù),至少可以像Lee說的那樣,「它在情感上讓我做好了準(zhǔn)備。我會知道進(jìn)一步采取什么措施。我會知道告訴朋友,并得到周圍社區(qū)的支持,然后在必要時去采取進(jìn)一步的行動?!?/div>
即便是作為「性騷擾」的旁觀者,也不能抱著「性騷擾不是什么大不了的事」的想法,因為我們永遠(yuǎn)不知道,下一個遭遇侵害的人,會不會是我們心愛的人。
參考資料:
臺北時報,「Women use VR to beat sexual harassment」
廣州性別教育中心/北京義派律師事務(wù)所,「中國在校和畢業(yè)生遭遇性騷擾狀況調(diào)查」
時代人物,「性騷擾在中國」

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/24115.html/feed 0 大朋VR上榜2019全球消費科技創(chuàng)新50強(qiáng) http://pinmang.cn/22995.html http://pinmang.cn/22995.html#respond Fri, 06 Dec 2019 16:04:44 +0000 http://pinmang.cn/2019/12/07/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e4%b8%8a%e6%a6%9c2019%e5%85%a8%e7%90%83%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%88%9b%e6%96%b050%e5%bc%ba/ 在2019年12月全球創(chuàng)新者年會WIM上,即將發(fā)布EqualOcean及億歐公司出品的關(guān)注全球創(chuàng)新機(jī)會的系列報告。著眼于11個行業(yè),最前沿的科技正在最深刻地改變和影響著這些行業(yè),而它們則將塑造未來的全球經(jīng)濟(jì)圖景。報告總結(jié)了消費科技行業(yè)的主要趨勢,并介紹了50家已經(jīng)初現(xiàn)其企業(yè)能力與顛覆此行業(yè)潛力的初創(chuàng)企業(yè)。大朋VR作為唯一的一家中國VR企業(yè)上榜。
(圖為2019 全球消費科技創(chuàng)新50榜單)
在這份報告中, EqualOcean篩選了在過去一年中獲得資本市場的投資,融資輪次主要集中在B輪到C輪的公司。這些公司成立時間均在進(jìn)10年以內(nèi),是用技術(shù)驅(qū)動零售變革的創(chuàng)新者。基于這些標(biāo)準(zhǔn),將消費科技行業(yè)劃分為 4 個主要垂直領(lǐng)域,包括可穿戴設(shè)備、智能家居、小型家用電器和智能運動器材。大朋VR作為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的佼佼者,一直深耕可穿戴VR設(shè)備的研發(fā),在全球的行業(yè)銷售和零售方面都取得了不菲的成績,成為榜單上唯一一個中國本土的VR公司。
據(jù)估計,消費科技市場的市場規(guī)模將從2018年的870億美元增長到2022年的2040億美元,其復(fù)合年增長率(CAGR)將達(dá)到23.4%。其中可穿戴技術(shù)表現(xiàn)最佳,預(yù)計其市場規(guī)模將在2018至2022年間增長177%,達(dá)到733億美元。
而隨著物聯(lián)網(wǎng),人工智能,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的飛速發(fā)展以及智能設(shè)備在我們生活方方面面的不斷滲透,消費科技行業(yè)的未來是充滿潛力和想象力的。
]]> http://pinmang.cn/22995.html/feed 0 2019年VR一體機(jī)發(fā)展趨勢一覽 http://pinmang.cn/20163.html http://pinmang.cn/20163.html#respond Mon, 07 Jan 2019 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/07/2019%e5%b9%b4vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf%e4%b8%80%e8%a7%88/ 本文來自讀者投稿,其作者是愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)李剛,文字內(nèi)容經(jīng)過本網(wǎng)的編輯整理。2019年,VR一體機(jī)將迎來進(jìn)一步的迭代與發(fā)展,本文簡要分析了有關(guān)VR一體機(jī)的發(fā)展趨勢,希望與行業(yè)同仁進(jìn)一步交流。本文觀點僅代表作者個人,并不代表本網(wǎng)觀點。
頭手雙6DoF一體機(jī),VR游戲再普及
Oculus Quest在2018年Oculus Connect 5大會上發(fā)布,并將于2019年春季發(fā)售。此產(chǎn)品在Oculus內(nèi)部代號為Santa Cruz,歷時2年的研發(fā),據(jù)說因為6DoF定位的問題連續(xù)多次delay。
這是一款真正意義上的游戲VR一體機(jī),是首款在一體機(jī)上實現(xiàn)了頭部和雙手的六自由度定位的產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)都非常期待這款產(chǎn)品發(fā)布,希望Oculus能把整個VR生態(tài)帶火。
這款產(chǎn)品的發(fā)布對玩家用戶和游戲開發(fā)者是利好消息,對其他硬件廠家不一定有利好。因為Oculus想做封閉生態(tài),其內(nèi)容只能在自家硬件上才能玩,這種商業(yè)模式也很普遍,傳統(tǒng)的三大游戲主機(jī)廠家就是這樣來玩的。Oculus想在VR上成為Sony、Microsoft一樣的游戲主機(jī)廠家也是非常正常的。
4K屏一體機(jī),在家觀影新感受
由于4K分辨率VR屏技術(shù)的成熟及普及,2019年將有更多4K分辨率的VR一體機(jī)面世。隨著4K屏出貨量的增大,成本顯著下降。另外,由于屏幕供應(yīng)商增多,4K VR一體機(jī)的品牌增多,相關(guān)產(chǎn)品的競爭也更加激烈,用戶將以更低的價格享受到更好的4K屏VR一體機(jī)。
VR一體機(jī)也能玩PC級VR游戲
隨著Nvidia、AMD顯卡對串流技術(shù)的大力支持,NOLO等定位配件公司的努力,更多VR一體機(jī)也能玩Steam平臺上的VR游戲了。無線的頭盔佩戴體驗,PC級游戲大作,讓VR一體機(jī)不僅停留在休閑小游戲上,如此性價比就會陡升。2019年,VR一體機(jī)將更值得購買,可能會對PCVR設(shè)備的銷量產(chǎn)生影響。
超薄VR頭顯
利用偏振反射的Pancake光學(xué)方案可能會有量產(chǎn)產(chǎn)品,頭顯的體積會大幅度下降,對于對畫質(zhì)要求不高的場景可以使用。
低價VR觀影機(jī)
由于高端VR一體機(jī)的價格普遍下降,低價VR觀影機(jī)的生存空間將會受到擠壓。與此同時,低價VR觀影機(jī)的性能也會大幅提高,從而自下而上搶奪高端VR市場。
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E3 2018:Thrustmaster致力于將VR飛行游戲推向新高度 http://pinmang.cn/18031.html http://pinmang.cn/18031.html#respond Sat, 16 Jun 2018 00:04:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/16/e3-2018%ef%bc%9athrustmaster%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8e%e5%b0%86vr%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8e%a8%e5%90%91%e6%96%b0%e9%ab%98%e5%ba%a6/
對于熱愛虛擬現(xiàn)實(VR)游戲的玩家來說,最令人滿意的事情之一是建立一個適當(dāng)?shù)鸟{駛艙裝備,配備飛行桿和方向舵踏板,以獲得真正身臨其境的體驗。Thrustmaster致力于開發(fā)新配件將飛行游戲提升到一個新的水平,該公司在E3 2018展出了TPR方向舵系統(tǒng)。
Thrustmaster表示,TPR方向舵系統(tǒng)是與包括美國軍方在內(nèi)的全球合作伙伴進(jìn)行廣泛研究和合作的結(jié)果。E3 2018的與會者將能夠欣賞一個新的方向舵系統(tǒng),音頻耳機(jī)和飛行棒。
TPR方向舵系統(tǒng)適用于視頻游戲。方向舵腳蹬系統(tǒng)的重量為15磅,為鋼和鋁結(jié)構(gòu),并使用Thrustmaster專有的PENDUL_R技術(shù)和HEART磁性讀數(shù),以提高所有三個軸的精度和流動性。
T.Flight美國空軍版耳機(jī)還可以在E3 2018上觀看。該公司表示,靈感來源于軍方和商業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)飛行員的要求,并提供均衡的低音,中音和高音。耳墊由記憶泡沫構(gòu)成,以更好地隔離外部噪音,并保持?jǐn)?shù)小時的舒適度。為了與其他飛行員進(jìn)行通信,在頭戴式頭顯中集成了單向麥克風(fēng)。
HOTAS飛行棒附加裝置也可以查看,這是一種基于F-18A飛行操縱設(shè)計的飛行棒。關(guān)于這種新配件的信息較少,但Thrustmaster表示它將于2018年第3季度或第4季度發(fā)布。TPR方向舵系統(tǒng)計劃零售價為499美元。

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