影音先锋啪啪av资源网站,在厨房被c到高潮a毛片奶水 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:23:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2019年VR一體機發(fā)展趨勢一覽 http://pinmang.cn/20163.html http://pinmang.cn/20163.html#respond Mon, 07 Jan 2019 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/07/2019%e5%b9%b4vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf%e4%b8%80%e8%a7%88/ 本文來自讀者投稿,其作者是愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)李剛,文字內(nèi)容經(jīng)過本網(wǎng)的編輯整理。2019年,VR一體機將迎來進(jìn)一步的迭代與發(fā)展,本文簡要分析了有關(guān)VR一體機的發(fā)展趨勢,希望與行業(yè)同仁進(jìn)一步交流。本文觀點僅代表作者個人,并不代表本網(wǎng)觀點。
頭手雙6DoF一體機,VR游戲再普及
Oculus Quest在2018年Oculus Connect 5大會上發(fā)布,并將于2019年春季發(fā)售。此產(chǎn)品在Oculus內(nèi)部代號為Santa Cruz,歷時2年的研發(fā),據(jù)說因為6DoF定位的問題連續(xù)多次delay。
這是一款真正意義上的游戲VR一體機,是首款在一體機上實現(xiàn)了頭部和雙手的六自由度定位的產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)都非常期待這款產(chǎn)品發(fā)布,希望Oculus能把整個VR生態(tài)帶火。
這款產(chǎn)品的發(fā)布對玩家用戶和游戲開發(fā)者是利好消息,對其他硬件廠家不一定有利好。因為Oculus想做封閉生態(tài),其內(nèi)容只能在自家硬件上才能玩,這種商業(yè)模式也很普遍,傳統(tǒng)的三大游戲主機廠家就是這樣來玩的。Oculus想在VR上成為Sony、Microsoft一樣的游戲主機廠家也是非常正常的。
4K屏一體機,在家觀影新感受
由于4K分辨率VR屏技術(shù)的成熟及普及,2019年將有更多4K分辨率的VR一體機面世。隨著4K屏出貨量的增大,成本顯著下降。另外,由于屏幕供應(yīng)商增多,4K VR一體機的品牌增多,相關(guān)產(chǎn)品的競爭也更加激烈,用戶將以更低的價格享受到更好的4K屏VR一體機。
VR一體機也能玩PC級VR游戲
隨著Nvidia、AMD顯卡對串流技術(shù)的大力支持,NOLO等定位配件公司的努力,更多VR一體機也能玩Steam平臺上的VR游戲了。無線的頭盔佩戴體驗,PC級游戲大作,讓VR一體機不僅停留在休閑小游戲上,如此性價比就會陡升。2019年,VR一體機將更值得購買,可能會對PCVR設(shè)備的銷量產(chǎn)生影響。
超薄VR頭顯
利用偏振反射的Pancake光學(xué)方案可能會有量產(chǎn)產(chǎn)品,頭顯的體積會大幅度下降,對于對畫質(zhì)要求不高的場景可以使用。
低價VR觀影機
由于高端VR一體機的價格普遍下降,低價VR觀影機的生存空間將會受到擠壓。與此同時,低價VR觀影機的性能也會大幅提高,從而自下而上搶奪高端VR市場。
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Varjo推出AR頭顯附加組件支持95度視場角 http://pinmang.cn/17892.html http://pinmang.cn/17892.html#respond Tue, 05 Jun 2018 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/05/varjo%e6%8e%a8%e5%87%baar%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%99%84%e5%8a%a0%e7%bb%84%e4%bb%b6%e6%94%af%e6%8c%8195%e5%ba%a6%e8%a7%86%e5%9c%ba%e8%a7%92/
芬蘭科技公司Varjo Technologies去年透露正在研發(fā)一種新的虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯,聲稱可以達(dá)到人眼分辨率。被稱為仿生顯示屏的頭顯計劃于今年晚些時候供企業(yè)用戶使用,該公司已經(jīng)宣布推出一款新的頭顯組件,它將帶來高質(zhì)量的增強現(xiàn)實(AR)功能。
在本周的AWE 2018會議上Varjo推出了頭顯附加組件的展示,技術(shù)演示中展示的版本,展示了裝有一對4K鏡頭的頭顯,支持95度視場角,90Hz刷新。目前該設(shè)備的延遲時間大約為40毫秒。
Varjo發(fā)布的視頻展示了這款新增功能的令人印象深刻的演示,視頻的開始宣稱它完全通過原型實時拍攝。結(jié)果是當(dāng)用戶在他們周圍走動時,混合現(xiàn)實(MR)展示了一系列高質(zhì)量3D演示。雖然展示視覺震撼,并且證明了Varjo希望實現(xiàn)的細(xì)節(jié)水平,但它仍然只是原型鏡頭,意味著在發(fā)布之前會發(fā)生很多變化。
Varjo一如既往致力于提供針對企業(yè)市場的高質(zhì)量產(chǎn)品,如果附加組件能夠?qū)崿F(xiàn)新的突破,Varjo將會成為有影響力的頭顯制造商。Varjo最新款頭顯融合了“human-eye resoluTIon”(人眼解析度)技術(shù)和索喜科技“Milbeaut®”圖像處理技術(shù),實現(xiàn)了關(guān)鍵技術(shù)的突破。
Varjo希望在2019年的某個時候發(fā)布新的AR附加功能,并計劃在今年晚些時候推出仿生顯示VR頭顯。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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專訪3Glasses王潔:誰說中國沒有原創(chuàng)的VR技術(shù)? http://pinmang.cn/9365.html http://pinmang.cn/9365.html#respond Wed, 28 Dec 2016 00:24:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/18/%e4%b8%93%e8%ae%bf3glasses%e7%8e%8b%e6%b4%81%ef%bc%9a%e8%b0%81%e8%af%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b2%a1%e6%9c%89%e5%8e%9f%e5%88%9b%e7%9a%84vr%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%9f/ 12月8日舉辦的WinHEC大會上,微軟正式宣布3Glasses成為其在中國區(qū)唯一的VR頭顯合作伙伴,將于2017年上半年把Windows 10 MR體驗引入到3Glasses藍(lán)珀S1上。屆時,用戶將能通過3Glasses S1體驗到超過20000款已收錄的通用Windows應(yīng)用,可以從Microsoft Edge瀏覽器中將3D內(nèi)容拖拽出來等。
這樣一家一直以低調(diào)形象示人的公司,一下子站在了科技圈的風(fēng)口浪尖上?在和微軟進(jìn)行合作之后,3Glasses的下一步又將劍指何方?帶著這些疑問,我們對3Glasses的女掌門——CEO王潔進(jìn)行了專訪。盡管王潔一直說自己是一個十分感性的人,不過在采訪過程中,卻也分明能夠感受到她在VR行業(yè)深耕10余年之后,所表現(xiàn)出的那份難能可貴的理性和冷靜。
3Glasses,一家獨特的公司
緣分有時候真的是一件很奇妙的事情,說起來,筆者體驗到的第一款真正意義上的VR頭顯,就是3Glasses D2,也正是從那個時候起,開始關(guān)注3Glasses這家公司。不過,對于很多人來說,低調(diào)的3Glasses著實顯得有些“神秘”,聊到這個話題的時候,王潔倒是表現(xiàn)的很坦然,“做技術(shù),做產(chǎn)品,不是靠嗓門大。”
之所以說3Glasses是一家獨特的公司,在于他們矢志不渝的堅持。“14年之前,國內(nèi)幾乎很少有開始做VR的。14年的時候,Oculus開源了DK1,到了15年,國內(nèi)就涌現(xiàn)出了一大批山寨或者說是類品牌的VR頭顯?;緵]什么差別,都是Oculus的SDK包了一層外皮,或者把自己的設(shè)備模擬成Oculus的樣子。但是在16年,國內(nèi)還專注在PC級VR頭顯的廠商,幾乎只剩下了我們,所有廠商都朝著移動端努力了。”
在王潔看來,3Glasses持續(xù)不斷的動力源自其硬件產(chǎn)品全部都是自主研發(fā)。而在“自主研發(fā)”和“山寨”的道路選擇上,王潔看的很透徹。“選擇復(fù)制別人的作品,看上去是一條捷徑,因為前期可以極大的降低試錯的成本。不過水龍頭在別人那里,如果別人關(guān)掉,自己沒有核心技術(shù),路只會越走越窄。選擇自己探索,這條路很難,因為作為一家創(chuàng)業(yè)公司,資源有限,有很多坑要填。但這條路,前景會越來越寬。”
“我一次次強調(diào)3Glasses是自主研發(fā)的產(chǎn)品,不過不是大家都看得明白。”這是王潔在采訪過程中說的一句話。不過在成為微軟的合作伙伴之后,一切都變得明朗起來。“微軟說的大家沒有必要再懷疑了吧,因為微軟沒有必要奉承我對不對?”說這句話的時候,王潔很自信?;蛟S對于堅持走在技術(shù)探索道路上的公司來說,能夠有微軟這樣的巨頭背書,就是對其最大的肯定。
自主研發(fā)的背后,源自3Glasses強大的研發(fā)團(tuán)隊。根據(jù)王潔的介紹,3Glasses目前一共有超過140人的團(tuán)隊,研發(fā)人員超過一半以上。如此規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊,交出的優(yōu)異成績單也都有目共睹:PC VR頭顯藍(lán)珀S1、3wand交互套件、Luna全景相機 、VRSHOW內(nèi)容服務(wù)平臺以及VR開發(fā)者平臺(VR SDK)等等。
3Glasses為什么能成為微軟相中的幸運兒?
眾所周知,作為國際巨頭,微軟在選擇合作伙伴的時候,有著極其嚴(yán)苛的條件。3Glasses這么一家低調(diào)的公司,緣何能夠獲得微軟的青睞?想必這也是很多人心中最大的疑惑。盡管外界已經(jīng)有了不少文章來解讀這件事情,并且給出了形形色色的答案。不過在面對王潔的時候,筆者還是再一次把這個問題拋了出來,想當(dāng)面聽一聽她是怎么說。
“微軟在找全球合作伙伴的時候,找的非常艱難。這次合作的品牌當(dāng)中,只有我們是VR硬件頭顯廠商,其他家更多的是代工廠。因為3Glasses從品牌到內(nèi)核,全是我們自主的。另外,作為目前全球領(lǐng)先的頭顯廠商,Oculus和HTC也一定會尋求和微軟的合作機會,但是他們的產(chǎn)品定價都很高。我們的定價比這兩家來講性價比更高,在微軟看來,這個價位檔里3Glasses應(yīng)該算是全球唯一一個。我相信微軟對我們表示認(rèn)可的時候,內(nèi)心也有一桿秤。只有最適合,才是關(guān)鍵的因素。”
不光是微軟,其實低調(diào)的3Glasses在此之前還曾和同樣是國際巨頭的英特爾合作過。
“15年的時候,我們曾推出了移動VR藍(lán)珀W1,這款產(chǎn)品就是我們和英特爾合作的產(chǎn)物。那時候我們使用了英特爾提供的解決方案。不過就在即將量產(chǎn)的時候,我們發(fā)現(xiàn)W1無法滿足我們對于VR的預(yù)期,所以這個項目最終被放棄掉了。”
3Glasses未來要做什么?
“VR行業(yè)是沒有捷徑可走的。”這是王潔在采訪過程中反復(fù)提及的幾句話之一。的確,在這樣一個“寒冬”,諸多初創(chuàng)公司悄然出局,讓人無限感慨。在王潔看來,想要在現(xiàn)階段的VR行業(yè)立足,單單憑燒錢或者滿腔熱血是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
“如果不懂VR的未來趨勢或者說不懂VR市場核心的未來走向,這家公司就一定會出局。只有當(dāng)你真的了解VR未來走向的時候,你才有可能在每個節(jié)點上相對準(zhǔn)確的把握市場的節(jié)奏。只有這樣,才能夠利用有限的資源,聚焦在某些節(jié)點上,創(chuàng)造出最大的價值。”
很顯然,王潔屬于明確知道VR未來方向的那一類人,正如同她自己所說的那樣,“對于VR的理解,我已經(jīng)沁入骨髓”。
3Glasses未來選擇的路,在于VR交互的探索,以及VR的移動化。“顯示已經(jīng)不是重點了,17年的重點會是交互方式。雖然現(xiàn)階段每一家頭顯廠商提供的交互方式都差不多,但事實上每一家都不一樣,所以能夠呈現(xiàn)的效果也是有差距的?,F(xiàn)階段的交互最大的特點在于讓你能夠感知到雙手,下一步一定是讓你更清楚的感知物體。所以交互方式的問題,無論是力反饋也好,裸手交互或是通過手柄進(jìn)行交互也罷,明年一定會在探索中迭代。”
“VR未來一定是屬于移動化,這點毋庸置疑。”根據(jù)王潔的介紹,3Glasses已經(jīng)開始著手研究VR移動化相關(guān)的方向,未來幾年內(nèi)就會看到新的產(chǎn)品,并且她還大膽預(yù)測,明年年底各家的技術(shù)都會有所突破。
移動VR還是VR移動化?
谷歌發(fā)布Daydream,試圖樹立移動VR的標(biāo)準(zhǔn);HTC Viveport商店登錄安卓移動VR;Oculus將拆分成分別專注PC和移動VR的兩個公司……從巨頭們近來的動作不難看出,VR硬件的風(fēng)向標(biāo)似乎轉(zhuǎn)移到了移動VR上。不過,王潔對此卻有著自己的見解和看法。
移動VR還是VR移動化,這二者是有本質(zhì)區(qū)別的。用王潔的話來說,“真正的移動VR,一定不是配合手機使用的VR,而是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)做一些技術(shù)優(yōu)化,把硬件產(chǎn)品里面的電子元器件基于VR的特性定制化,讓整個VR體驗?zāi)軌蛘嬲囊苿悠饋?。目前的移動VR大多數(shù)都只是手機的附加值,算是一個錦上添花的東西。因為術(shù)業(yè)有專攻,目前以手機供應(yīng)鏈為核心的移動VR,主動權(quán)仍然掌握在手機廠商手中。”
很顯然,在王潔眼中,移動VR不是當(dāng)下的事情,而是需要整個產(chǎn)業(yè)鏈的迭代,讓整個供應(yīng)鏈都變得成熟起來,是屬于未來的事情。“5年內(nèi)移動VR的形態(tài)還是會基于手機,因為短時間內(nèi)不會出現(xiàn)新的產(chǎn)品替代手機。”
VR/AR/MR,都是人工智能的產(chǎn)物
在采訪的最后,王潔分享了一個很有意思的觀點:不論是VR、AR還是MR,或者說是未來出現(xiàn)的新的產(chǎn)品形態(tài),本質(zhì)上都是人工智能到了一定階段后的成果。
“很多人都把VR/AR當(dāng)成獨立項目來開發(fā),其實這些都屬于人工智能的不同成果。無論是從人到人工智能,還是從現(xiàn)實到虛擬,這其中需要的技術(shù)都是VR目前所需要解決的技術(shù)難題。VR最終是一種形態(tài)的同步,虛擬和現(xiàn)實也是形態(tài)的同步。”同時,王潔表示這將會是一個漫長的過程,“每個人都需要學(xué)習(xí)和接受的過程,況且是人工智能。人工智能已經(jīng)走過了超過10個年頭,但是近年來才開始變得火熱。未來可能還需要30年甚至更長的時間,才能到我們真正意義上的人工智能。”
寫在最后:王潔心中那個偉大的“小目標(biāo)”
“大家都說中國沒有原創(chuàng)的VR技術(shù),我只是希望在VR的時代,可以有一個中國品牌,和全球的頂級品牌一樣,成為一個頂級品牌。”或許用王潔的這句話作為這次專訪的總結(jié)再合適不過。
這個看起來十分偉大的“小目標(biāo)”,不僅僅是王潔的夢想,也不僅僅是3Glasses的夢想,更是國內(nèi)VR行業(yè)每一個匍匐前進(jìn)卻又默默無聞的從業(yè)者的夢想。而在與微軟這樣的巨頭合作之后,王潔和她的3Glasses無疑朝著這個夢想邁出了堅實的一步,未來可期。

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