国产午夜精品av一区二区,亚洲综合在线视频自拍,中文字幕乱偷无码av先锋 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:38:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR太空模擬游戲《Elite Dangerous》免費登陸Epic Games商店 http://pinmang.cn/43921.html http://pinmang.cn/43921.html#respond Sat, 21 Nov 2020 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43873.html
據(jù)外媒RoadtoVR報道,由英國游戲廠商Frontier Developments開發(fā)的VR太空模擬游戲《Elite Dangerous》將于11月19-26日在Epic Games商店免費發(fā)售。
據(jù)悉,該版本還將包含該作DLC“Horizons”,玩家可通過該DLC體驗駕駛太空飛船著陸行星、制造武器以及參與多人行動等內(nèi)容。從去年10月開始,該DLC就對所有兼容平臺免費開放,這意味著以往需要玩家付費體驗的內(nèi)容,已經(jīng)成為了游戲基本內(nèi)容的一部分。
此外,在PC平臺上,《Elite Dangerous》是最早提供VR支持的大型太空模擬游戲之一,玩家可以通過佩戴支持SteamVR的頭顯在游戲中體驗駕駛太空飛船進行戰(zhàn)斗、貿(mào)易、采礦以及多人協(xié)助等多姿多彩的太空冒險生活。
據(jù)悉,隨著該作免費登陸Epic Games商店,F(xiàn)rontier Developments也在為其下一個大型DLC“Odyssey”的發(fā)行做準備,該DLC將為游戲添加第一人稱射擊動作元素,這將能吸引更多的玩家關(guān)注這款游戲。
需要注意的是,“Odyssey”的VR模式只有在玩家駕駛太空飛船著陸行星及駕駛車輛沿著行星表面行駛時才會啟動,而玩家離開飛船步行在行星表面時,游戲則會彈出一個2D投影平板屏幕,相比之下這顯然會破壞玩家的沉浸感。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/43921.html/feed 0
索尼2.5億美元投資Epic Games,這對VR和其他領(lǐng)域意味著什么? http://pinmang.cn/24453.html http://pinmang.cn/24453.html#respond Fri, 10 Jul 2020 16:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2020/07/11/%e7%b4%a2%e5%b0%bc2-5%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e6%8a%95%e8%b5%84epic-games%ef%bc%8c%e8%bf%99%e5%af%b9vr%e5%92%8c%e5%85%b6%e4%bb%96%e9%a2%86%e5%9f%9f%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80%e4%b9%88/
據(jù)外媒RoadtoVR報道,索尼今天宣布,將向以熱門游戲「Fortnite(堡壘之夜)」和為諸多游戲提供動力的虛幻引擎(Unreal Engine)而聞名的Epic Games投資2.5億美元。
有趣的是,對Epic Games的投資是以母公司索尼的全資子公司的名義進行的,而不是由索尼互動娛樂公司(也就是PlayStation)進行的。目前還不清楚索尼此舉是出于怎樣的考慮和目的。
索尼的野心:超越游戲的娛樂體驗
雖然虛幻引擎肯定與PlayStation和游戲關(guān)系最大,但該引擎在可視化和虛擬電影制作等非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越多,這兩者與索尼影業(yè)(公司的電影部門)和索尼公司(專注于消費電子業(yè)務(wù))有著明顯的相關(guān)性。
但很明顯,這筆投資的近一步影響將是在互動方面。眾所周知,索尼的PS4游戲主機是Epic Games旗下熱門游戲「Fortnite」的主要平臺。近年來,「Fortnite」為游戲中的數(shù)千萬活躍玩家舉辦了虛擬音樂會、電影首映等互動活動,可謂是開辟了新天地。
▲「Fortnite(堡壘之夜)」游戲中的虛擬演唱會
“Epic在圖形等領(lǐng)域的強大技術(shù)讓他們在虛幻引擎和其他創(chuàng)新的游戲引擎開發(fā)中處于領(lǐng)先地位。最好的例子莫過于革命性的娛樂體驗「Fortnite」。”索尼CEO吉田憲一郎表示:“通過我們的投資,我們將探索與Epic Games進一步合作的機會,不僅在游戲領(lǐng)域,而且在快速發(fā)展的數(shù)字娛樂領(lǐng)域,為消費者和整個行業(yè)帶來快樂和價值。”
吉田憲一郎稱「Fortnite」為 “革命性的娛樂體驗”,而不是 “革命性的游戲”,這顯然是對索尼未來野心的一個關(guān)鍵暗示。
“索尼和Epic Games都在創(chuàng)意和技術(shù)的交叉領(lǐng)域建立了自己的業(yè)務(wù),我們有著共同的愿景,即實時3D社交體驗,從而實現(xiàn)游戲、電影和音樂的融合。我們共同致力于為所有消費者和內(nèi)容創(chuàng)作者建立一個更加開放和可訪問的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。”Epic Games的CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)說。
正是 “游戲、電影和音樂的融合”這部分,道出了索尼和Epic之間的長期協(xié)同效應(yīng)所在。索尼目前在這三個領(lǐng)域的業(yè)務(wù)遍及全球(global player),并且未來愿景是讓這三個領(lǐng)域比以往任何時候都更緊密地融合在一起。從索尼和Epic Games的角度來看,這個未來的基礎(chǔ)似乎是交互性和實時渲染。
統(tǒng)一了最大資產(chǎn)之一的PlayStation Studios
索尼與Epic Games之間另一個協(xié)同作用可能是,索尼互動娛樂(SIE)希望將其第一方游戲工作室從專有的內(nèi)部游戲引擎轉(zhuǎn)移到虛幻引擎,以增強凝聚力。
在上一代游戲機中,索尼互動娛樂的第一方工作室對于PlayStation來說越來越重要,這主要得益于「Uncharted 4」、「Horizon: Zero Dawn」、「Marvel’s Spider-Man」、「God of War」以及「The Last of Us Part 2」等獨占游戲大作。
第一方游戲工作室對索尼游戲主機業(yè)務(wù)的重要性日益增加,最近索尼互動娛樂全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios)更名為PlayStation工作室(PlayStation Studios),顯然就是一個明顯的信號。
▲PlayStation Studios
雖然索尼希望第一方工作室的自主程度不受影響(包括他們選擇使用不同的內(nèi)部引擎),但很明顯,轉(zhuǎn)向單一游戲引擎將能讓工作室共享引擎技術(shù)和開發(fā)人才,這意味著可以減少游戲引擎研發(fā)和開發(fā)人員培訓(xùn)的成本,從而更好的利用現(xiàn)有資金進行更多投資。
EA的游戲引擎案例研究
大型游戲發(fā)行商Electronic Arts(EA)在2006年收購「Battlefield」背后的工作室DICE時,也采取了類似的策略:不僅將「Battlefield」這一廣受歡迎的游戲系列納入旗下,同時也將該工作室的Frostbite(寒霜)游戲引擎收入囊中。自此之后,EA就開始持續(xù)對Frostbite游戲引擎進行投資,并讓其在旗下各個工作室廣泛使用。
Frostbite游戲引擎現(xiàn)在為EA發(fā)布的許多游戲提供支持,比如「Mass Effect」、「Madden NFL」、「FIFA」以及「Need for Speed」,當(dāng)然還有「Battlefield」。Frostbite游戲引擎甚至已經(jīng)應(yīng)用于VR,包括即將推出的支持VR的新作「Star Wars: Squadrons」,以及早在2016年就發(fā)布的「Star Wars Battlefront Rogue One: VR Mission」。
▲基于Frostbite游戲引擎打造的「Star Wars: Squadrons」
通過此舉,EA已經(jīng)取得了明顯的成功——他們和Frostbite游戲引擎已經(jīng)成為一些最具視覺野心的游戲的代名詞,「Battlefield 5」(2018)就是一個令人驚嘆的例子。
這對VR可能意味著什么?
不得不說,如果索尼朝著讓虛幻引擎成為PlayStation Studios首選引擎的方向發(fā)展,勢必會影響到他們的VR戰(zhàn)略。虛幻引擎已經(jīng)支持包括PSVR在內(nèi)的所有主流頭顯設(shè)備的VR內(nèi)容開發(fā)?!窮arpoint」(2017)、「Moss」(2018)以及「Firewall: Zero Point」(2018)等多款PSVR游戲均采用了虛幻引擎。
雖然包括JAPAN Studios(「ASTRO BOT: Rescue Mission」,2018)和London Studios(「Blood & Truth」,2019)都曾推出過VR游戲,但目前仍有許多工作室還未付諸行動。
讓工作室的內(nèi)部游戲引擎適應(yīng)VR渲染未必是開發(fā)VR游戲的最難部分,但要在引擎中內(nèi)置一整套開發(fā)人員工具來滿足VR開發(fā)的特定需求卻是一項艱巨的任務(wù)。慶幸之處在于,Epic Games多年來一直在使用虛幻引擎做這些事情,甚至在2017年還發(fā)布過自己的VR游戲「Robo Recall」。
▲Epic Games在2017年推出的VR游戲「Robo Recall」
如此一來,這也就意味著,索尼所有的游戲工作室都可以使用一個擁有全VR功能的游戲引擎,掃清了其他尚未付諸行動的工作室致力于VR游戲開發(fā)的一大阻礙。
虛幻引擎在PlayStation 5上的應(yīng)用
虛幻引擎不僅與PlayStation Studios有關(guān),還與索尼即將推出的PS5游戲主機及其第三方開發(fā)者社區(qū)有關(guān)。事實上,在官宣這筆2.5億美元的重磅投資之前,索尼就已經(jīng)與Epic Games緊密合作,為PS5的新硬件架構(gòu)優(yōu)化虛幻引擎。
▲索尼即將推出的下一代PS5游戲主機
早在今年5月份,這項工作的成果就已經(jīng)在專門為利用PS5的硬件優(yōu)勢而打造的虛幻引擎5技術(shù)演示中透露出來。
該演示展示了即將到來的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的關(guān)鍵新功能:得益于動態(tài)全局照明的高級照明,以及 “虛擬微多邊形幾何體 ”的令人難以置信的幾何細節(jié),Epic表示,這將允許 “由數(shù)億或數(shù)十億多邊形組成的影視級美術(shù)作品”被導(dǎo)入虛幻引擎5并實時運行。
▲在PS5上首發(fā)亮相的“虛幻引擎5”實機技術(shù)演示
Epic Games表示,這些功能將在VR內(nèi)容中得到支持,盡管還不清楚它們會受到VR的高性能要求的限制。
除此之外,Epic游戲商店這個數(shù)字發(fā)行平臺也在挑戰(zhàn)Steam在這個領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。
總的來說,索尼對Epic Games的投資是一個雄心勃勃的舉動,將會對雙方未來數(shù)十年的發(fā)展產(chǎn)生深遠影響,而這兩者都與VR產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)密切。雖然微軟才剛剛追趕上PlayStation Studios積累的開發(fā)人才,但這一具有前瞻性的舉措很可能會讓PlayStation在下一代的競爭中領(lǐng)先一步。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/24453.html/feed 0
Epic Games推出Unreal引擎全新4.25版本 http://pinmang.cn/24075.html http://pinmang.cn/24075.html#respond Fri, 08 May 2020 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/08/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%baunreal%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%85%a8%e6%96%b04-25%e7%89%88%e6%9c%ac/
據(jù)外媒vrfocus報道,雖然沒有公布明確的發(fā)布日期,但索尼互動娛樂(SIE)和微軟都計劃在2020年圣誕節(jié)期間推出其全新一代游戲主機。全新游戲主機即將上市,這讓游戲引擎開發(fā)商看到了新的商機,作為最受歡迎的游戲開發(fā)平臺之一,近日Epic Games推出了Unreal引擎全新4.25版本,該版本增強了對MR的兼容。
值得注意的是,Unreal引擎是最早兼容索尼PS5和微軟XboxSeriesX主機的游戲開發(fā)引擎,其全新4.25版本目前正在針對性的進一步優(yōu)化之中。由于之前有消息說PS5主機兼容PSVR, 這使得目前采用UE4版本進行開發(fā)的VR游戲開發(fā)者,可以在PS5主機上開發(fā)其游戲項目。
Epic Games表示,Unreal 4.25版本的全新功能包括了升級的音頻系統(tǒng)以及對TRC和XR認證要求的早期支持。
在MR方面,Unreal 4.25版本優(yōu)化了對Microsoft HoloLens 2的兼容性,支持從第三人稱攝像頭視圖捕獲MR,及對Azure空間錨點的初始支持和通過命令行從Unreal 引擎應(yīng)用中啟用HoloLens遠程處理的能力。目前,包括ARCore 1.7、ARKit 3.0、Oculus 1.44、OpenXR 1.0、SteamVR 1.5.17、Magic Leap 0.23在內(nèi)的SDK均支持Unreal 4.25版本。
Unreal 4.25版本還有許多其他新功能和改進值得游戲開發(fā)者關(guān)注,目前Unreal 引擎內(nèi)置了對LiDAR數(shù)據(jù)的支持,使用戶可以更輕松的導(dǎo)入、可視化、編輯點云數(shù)據(jù)并與之交互。在音頻方面,Unreal 4.25版本支持聲場渲染和卷積混響處理,使游戲中的音效更具沉浸感。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/24075.html/feed 0
Epic Games推出虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺 http://pinmang.cn/18663.html http://pinmang.cn/18663.html#respond Thu, 16 Aug 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/16/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%9c%a8%e7%ba%bf%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
為了幫助嶄露頭角的視頻游戲設(shè)計師簡化學(xué)習(xí)虛幻引擎過程,Epic Games推出了它的虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺。
虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺完全免費使用,被設(shè)計為Epic Games視頻教程的新家,內(nèi)容分為四大主題:游戲開發(fā),架構(gòu),工業(yè)設(shè)計,媒體和娛樂。
虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺針對建筑師,游戲設(shè)計師,工業(yè)設(shè)計師,開發(fā)人員/程序員等。在每個部分中,課程將進一步細分為“入門”和“碩士級別”,以便您根據(jù)以前的經(jīng)驗了解從哪里開始。
雖然教程涵蓋了虛幻引擎的廣泛開發(fā),并且對VR創(chuàng)建者仍然非常有用,但Epic Games確實有一個專門用于VR演練的課程。完全圍繞入門設(shè)計,共有18個視頻,總共只有1小時30分鐘的內(nèi)容。課程涵蓋從基本VR理論到用戶界面,運動,當(dāng)然還有VR編輯器本身的所有內(nèi)容。
隨著7月份虛幻引擎4.20的發(fā)布,虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺的推出也隨之而來。雖然新版本包含數(shù)百個更新和大量新功能,但最值得注意的是AR開發(fā)人員增加了對Apple的ARKit 2.0和Google ARCore 1.2的支持。此外,還有對Magic Leap One:Creator Edition的全力支持。
虛幻引擎4.20具有數(shù)百種優(yōu)化功能,尤其適用于iOS和Android,以及Magic Leap One。作為兩家公司之間更大合作伙伴關(guān)系的一部分,之前在游戲開發(fā)者大會(GDC)2018期間宣布了對Magic Leap One:Creator Edition的Early Access支持,虛幻引擎4.20完全支持AR頭顯的開發(fā)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18663.html/feed 0
Epic Games攜虛幻引擎4參展SIGGRAPH 2018 http://pinmang.cn/18417.html http://pinmang.cn/18417.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/epic-games%e6%90%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4%e5%8f%82%e5%b1%95siggraph-2018/
視頻游戲和軟件開發(fā)商Epic Games宣布它將參加即將舉行的跨學(xué)科教育和技術(shù)活動SIGGRAPH 2018。該活動展示了最新的計算機圖形和交互技術(shù),并將展示一系列虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)游戲和產(chǎn)品。Epic Games將為活動帶來他們令人印象深刻的虛幻引擎4,讓與會者重新體驗最新的尖端技術(shù),為無數(shù)的體驗提供動力。
與會者將能夠在2018年8月14日星期二實時體驗各種與虛幻引擎相關(guān)的演講和演示,包括星球大戰(zhàn)演示。在這里,從下午6點到晚上7點45分,Epic Games,Nvidia ,ILMxLAB將在SIGGRAPH的實時直播中展示令人驚嘆的Reflections虛擬電影制作演示。這是該項目首次在2018年的游戲開發(fā)者大會上展示,并使用虛幻引擎4中的最新技術(shù)采用VR提供令人驚嘆的視覺體驗。
2018年8月15日星期三將有一整天的演示,其中包括有關(guān)實時制作的信息豐富的演講,包括Fortnite動畫預(yù)告片,現(xiàn)場表演動作捕捉,實時光線跟蹤,虛擬制作等等。
如果這還不夠,那么與會者可以到1401號展位體驗混合的現(xiàn)場和客戶演示,這些演示將提供來自真實用戶的更多經(jīng)驗和信息利用虛幻引擎4的強大功能。一些將參加此次活動并談?wù)撎摶靡?的特邀嘉賓包括The Future Group,The Mill,Technicolor,Halon,Zaha Hadid,X Lab等。
在SIGGRAPH 2018將展示下一代故事,展示了25部短片和演示文稿。迪士尼動畫工作室也將在SIGGRAPH 2018年首次亮相VR短片,名為Cycles,簡稱以“ 家 ” 的意義為中心,創(chuàng)造生活的理念。
SIGGRAPH 2018將于8月12日開始,一直持續(xù)到8月16日的溫哥華會議中心,在會議和展覽空間內(nèi)舉辦各種不同的活動。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18417.html/feed 0
2018 UOD舉行Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney進行主題演講 http://pinmang.cn/17769.html http://pinmang.cn/17769.html#respond Thu, 24 May 2018 00:04:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/24/2018-uod%e4%b8%be%e8%a1%8cepic-games%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%batim-sweeney%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e4%b8%bb%e9%a2%98%e6%bc%94%e8%ae%b2/
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行。Epic Games創(chuàng)始人、虛幻引擎之父Tim Sweeney進行主題演講,詳細介紹了Epic Games一年來取得的成果和并展望了未來發(fā)展方向。
以下是演講實錄(有刪減):
非常感謝大家的到來,今天對于我們的游戲開發(fā)者來說是非常重要的一天。在過去這些年全球的游戲開發(fā)主要集中在兩個方面:電腦端和主機端?,F(xiàn)在全世界有一個新的趨勢,手游超高速發(fā)展,越來越多高質(zhì)量的手游出現(xiàn)在我們的市場中。
《絕地求生》手游完美展現(xiàn)了百人同時在線,同時美國的《方舟進化》也是一個恐龍島的生存游戲,在手機端、電腦端、PS4都可以玩。還有我們的《Fortnite》(堡壘之夜)也是在全世界電腦端、手機端、PS4等都是排名最火爆的游戲。我們希望游戲能夠進行跨平臺,讓玩家可以在iOS、安卓、Xbox上進行互動和社交。因此實現(xiàn)跨平臺同時在線的互動游戲是我們接下來要做的工作。
在美國蘋果市場的排名中,頭兩名為《堡壘之夜》和《絕地求生》手游,都是由虛幻引擎進行搭建的。
在過去游戲開發(fā)者們都是做一些比較低端休閑的游戲,現(xiàn)在通過使用虛幻引擎4開始進行高質(zhì)量的游戲研發(fā),在市場上進行競爭。在我們的新用戶中,除了學(xué)生和游戲開發(fā)者,很多非游戲行業(yè)的人也在使用虛幻引擎應(yīng)用到其他內(nèi)容的制作?,F(xiàn)在無論是游戲還是其他的行業(yè),虛幻殷引擎都可以滿足他們的工作需求。
引擎技術(shù)方自研游戲的優(yōu)點
我們使用虛幻引擎來設(shè)計自己的游戲,這個是一個非常有用的實踐。使用引擎不斷提升游戲質(zhì)量,通過實際游戲需求我們能夠更好地搭建新的特性,形成良性地循環(huán)發(fā)展。在過去的這幾年我們通過《堡壘之夜》為虛幻引擎帶來了很多新的特效和特性。
《堡壘之夜》有超過400個不同的加載圖層可以進行實時在線的縮放,以及2公里游戲地圖的可視覺度。在PC和移動端我們看到了很多可以優(yōu)化的潛力,所以我們可以更好的提升虛幻引擎的能力,例如加載能力等。
《堡壘之夜》能夠進行每秒60幀主機和電腦端的互動、對網(wǎng)絡(luò)要求也非常高,同時有100個玩家在射擊視角進行互動和操作。這樣就需要虛幻引擎在網(wǎng)絡(luò)、搭載、一些物件的互動、游戲的服務(wù)器等方面都能夠達到一個高效的反饋速度。
《堡壘之夜》是一個競技游戲,我們會提供最高質(zhì)量的優(yōu)化、進行動態(tài)動畫的支持,我們可以從第一個視角立刻的通過圖層的上下轉(zhuǎn)變而改變另外一個圖層的效果,保證360度的3D視角。
《堡壘之夜》優(yōu)化最大的一個挑戰(zhàn)就是如何在iOS和安卓平臺進行跨平臺的使用同時保證一個開放的視角。我們其實希望游戲在全世界各個平臺都進行同樣內(nèi)容的搭載和上線,而且保證渲染和其他的一些特性都能夠在各設(shè)備上進行兼容。
Epic Games也花了很多時間做了另一個項目,叫做《虛幻爭霸》。在《虛幻爭霸》中我們希望把美術(shù)進行最大化的優(yōu)化,我們也希望在商業(yè)上能夠更加成功,變成可持續(xù)虛幻項目。我們不想取消《虛幻爭霸》,因為所有《虛幻爭霸》的內(nèi)容,都可以被虛幻引擎4的開發(fā)者們免費使用。所有《虛幻爭霸》的英雄和內(nèi)部環(huán)境都已經(jīng)開放使用,圖象質(zhì)量非常高。開發(fā)者們可以從我們的設(shè)計中受益,并在未來利用我們的游戲素材來進行內(nèi)容開發(fā)制作。超過一千兩百萬美金開發(fā)的成本,現(xiàn)在完全免費開放,希望大家能夠利用好我們免費的游戲資源庫。
行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)揮更多作用
除游戲之外,虛幻引擎在建筑業(yè)、汽車行業(yè)、航空航天領(lǐng)域、自動駕駛汽車等都有所應(yīng)用。可以使用我們的引擎去培訓(xùn)開車、培訓(xùn)他們進行內(nèi)飾的設(shè)計、進行深程度學(xué)習(xí)的機制。我們的引擎功能也廣泛應(yīng)用于好萊塢的電影、電視節(jié)目制作。例如我們有一個專門的電影和電視制作項目,他們可以用虛幻引擎讓電影進行一個實時的可修改的播放,更好的體現(xiàn)沉浸感,可以實時的進行畫面的修改和推進,幫助制作團隊節(jié)約開發(fā)成本。
另外一個第三世界工作室利用虛幻引擎制作實時電影,很多資源和內(nèi)容都是來自我們的虛幻引擎4商城,搭建一個開放性的環(huán)境。這個故事圍繞一個小男孩和他的寵物,由60個人完成整個的電影制作,很快就會在電影院中上映。
一位非常著名的導(dǎo)演,歷桑德羅·岡薩雷斯·伊納利圖,通過VR電影《CarneyArena》拿到了奧斯卡特殊貢獻獎。他使用了虛擬現(xiàn)實的技術(shù)進行了娛樂業(yè)的創(chuàng)新,這是一個很重要的大獎。上一次奧斯卡特殊貢獻獎是1996年頒發(fā)的,當(dāng)時由《玩具總動員》電影獲得殊榮,那個是非實時的電腦制作動畫。
我們通過合作加入一個實時動作捕捉技術(shù),你可以看到我們的演員在綠幕前進行表演,同時引擎可以把人物的動作進行捕捉,進行后續(xù)的渲染和加工。這個項目非常成功,在PC、PlayStation上發(fā)布之后,有超過2600種不同的翻版。此外我們包括騰訊在內(nèi)的很多合作伙伴帶來更多的新的3D視頻。
這其實是一個實時生成的視頻,右下角的演員在進行實時的捕捉,攝影師會及時通過高象素的video GPU進行捕捉,提升電影的質(zhì)量。
我們還有其他一些項目,比如2018年冬奧會閉幕式上北京8分鐘,就是合作伙伴利用虛幻引擎制作的,我們很高興能夠看到他們能從虛幻引擎中受益。
接下來給大家介紹一下增強現(xiàn)實AR。去年蘋果也是推出了由虛幻引擎支持的一個AR的實時演示,通過人工智能來完成,可以在iPad和iPhone上實時展現(xiàn)動畫場景。比如由Directive Games出品的《The Machines》就是一個競技行的AR游戲。
去年Epic Games推出了一款VR游戲《Robo Recall》反響不錯。VR對圖形質(zhì)量和高幀率的要求與虛幻引擎4可以很好的匹配。我們希望在未來能夠做的更多,同時我們也看到VR也是有很大的潛力。比如VR被引入迪士尼樂園,他們與其他的合作伙伴進行相關(guān)合作。把VR和定制化的環(huán)境結(jié)合在一起,四個玩家一起來體驗,不僅僅使用于輸入和圖像,我們可以接觸周圍的環(huán)境,可以感覺到風(fēng)、爆炸物,能夠撿起真實世界的物體等。如果大家有機會去迪士尼希望大家可以體驗一下,其實有多個VR的體驗服務(wù)。
接下來比較重要的就是射線跟蹤,也被視作制作影片的核心和基礎(chǔ)。我們現(xiàn)在電腦的圖形都是使用射線跟蹤的技術(shù),這個技術(shù)也是目前使用4個GPU,價值超過2萬美金,暫不適用于消費者。但我相信未來幾年射線跟蹤技術(shù)和硬件也會進入PC和移動設(shè)別,能夠適用于普通的游戲,這些都是讓我們非常激動的,我們已經(jīng)看到一些新的功能,實時的反光等。
跨平臺游戲?qū)⒊蔀槲磥?/strong>
接下來介紹一下使用虛幻引擎4的游戲,我們知道世界頂尖游戲開發(fā)者都使用虛幻引擎,無論是大公司還是獨立開發(fā)者遍布全世界。去年使用虛幻引擎開發(fā)的游戲創(chuàng)造了超過10億美金的收入,比如PUBG就是領(lǐng)先的、也是最成功的獨立游戲,現(xiàn)在有超過數(shù)億美金的收入?!痘鸺?lián)盟》有4300萬的玩家,《異星探險家》由六個人制作,但已經(jīng)銷售超過100萬套。
隨著視頻、直播平臺的興起,社交媒體已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)最有影響力的推廣力量,因此我們也做了很多工作來推出新的工具,使得游戲的開發(fā)者能夠滿足這些社交媒體平臺的需求。例如虛幻引擎的回放系統(tǒng),我們可以來錄制這些攝像機視角,選擇非常有吸引力的內(nèi)容,在社交媒體渠道上分發(fā)來吸引關(guān)注。
這個虛幻引擎回放系統(tǒng)已經(jīng)應(yīng)用到《堡壘之夜》中,這也是Epic Games學(xué)習(xí)的比較重要的一課。通過虛幻引擎能夠不再不同平臺展示自我,并進行互動。通過在PC、MAC、iOS、安卓進行跨平臺的兼容。有助于《堡壘之夜》的成功。
我非常期待游戲運營人員可以去思考,如何進行更快的發(fā)行,跨平臺的兼容可以讓產(chǎn)品在市場上更有競爭力。
我們看到現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò)之所以這么成功,追隨了梅特卡夫定律。對于每個用戶來說,任何一個服務(wù),都是因為你有一定的人脈網(wǎng)絡(luò)。所以游戲的價值或IP的價值很多時候都與玩這個游戲的人脈人數(shù)相關(guān)。因為每個人都會有幾個最熟悉的人,兩個陌生人之間可以通過這個人脈進行互聯(lián),大家進行社交的互動,比那些單機游戲更加的活躍,容易獲得成功。
我們相信這才是游戲的未來,我們會為玩家設(shè)計高質(zhì)量的游戲,用非常真實的美術(shù)效果打造成一個跨平臺的游戲。而且我們也會把PC上高質(zhì)量的藝術(shù)作品帶到了手機上,我們也會把新的游戲世界開放給所有的人,全世界的玩家都可以在各個設(shè)備上進行共同的游戲。我希望虛幻引擎可以幫助大家的實現(xiàn)目標,非常感謝!
]]>
http://pinmang.cn/17769.html/feed 0
“2018 Unreal Open Day”Epic Games演講主題曝光 http://pinmang.cn/17348.html http://pinmang.cn/17348.html#respond Mon, 16 Apr 2018 18:25:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/2018-unreal-open-dayepic-games%e6%bc%94%e8%ae%b2%e4%b8%bb%e9%a2%98%e6%9b%9d%e5%85%89/ 今年5月23日及24日,年度盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將與全國的開發(fā)者相聚上海。這屆盛會將會有比前三屆更勝一籌的嘉賓陣容。來自 Epic Games 的資深制作人和技術(shù)專家將無私分享最前沿的開發(fā)技術(shù),這是開發(fā)者們不容錯過的一次了解虛幻引擎開發(fā)技術(shù)的一次機會。
無論是游戲還是行業(yè)應(yīng)用,虛幻引擎始終扮演的重要的角色。而隨著引擎技術(shù)的不斷進步,開發(fā)者的設(shè)置、優(yōu)化、開發(fā)都需要及時跟上,由Epic Games CEO Tim Sweeney 領(lǐng)銜的第一方專家組將帶來多場精彩的主題及技術(shù)演講。
State of Unreal
Tim Sweeney
Epic Games 創(chuàng)始人兼CEO
UOD大會將由Epic Games 創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney開場。
Epic Games在2018年將著力于為全平臺的開發(fā)者提供3A級支持,通過全新的游戲錄制/回放功能以及優(yōu)化的移動游戲支持讓虛幻引擎4開發(fā)人員可以在不同設(shè)備上提供共同的游戲體驗。
Optimizing Unreal Engine for Fortnite
針對Fortnite《堡壘之夜》的虛幻引擎優(yōu)化
Nick Penwarden
Director – UE Development
《堡壘之夜》作為今年的一大爆款游戲,全平臺的出色優(yōu)化功不可沒。開發(fā)團隊針對多個平臺,在優(yōu)化方面付出了大量精力。
虛幻引擎開發(fā)主管Nick Penwarden 認為《堡壘之夜》承擔(dān)了測試虛幻引擎4開發(fā)能力的任務(wù),他將著重分析《堡壘之夜》在主機平臺如何完成從30幀到60幀的蛻變。
Optimizing Fortnite: Battle Royale
如何優(yōu)化Fortnite: Battle Royale《堡壘之夜:空降行動》
Jack Porter
Engine Dev & Support Lead
《堡壘之夜》 手游版不但在內(nèi)容上與其他平臺保持一致,并且做到了同步更新和跨平臺聯(lián)機。智能手機的配置千變?nèi)f化,以高標準完成移植和兼容更非易事。
Epic Games韓國的引擎開發(fā)與支持主管 Jack Porter 將回顧《堡壘之夜:空降行動》手游版移植的始末。虛幻引擎4的全新功能可以降低PC、主機游戲移植到移動平臺的難度。
Fortnite's Real Time Lighting Techniques and Tools
《堡壘之夜》中的實時光照技術(shù)與工具
Zak Parrish
Sr. Dev Rel Tech Artist
Epic Games 在今年的GDC上展現(xiàn)了以假亂真的實時光線追蹤技術(shù),在《堡壘之夜》中,動態(tài)光照技術(shù)大幅提高了場景觀感。
資深開發(fā)者關(guān)系技術(shù)美術(shù) Zak Parrish 將從設(shè)置、優(yōu)化、節(jié)省性能等多個角度全面分析如何用虛幻引擎的實時光照技術(shù)應(yīng)用到《堡壘之夜》中。
Connecting Maya to Unreal with Live Link
用 Live Link 連接 Maya 與虛幻引擎4
Zak Parrish 將詳解虛幻引擎4全新的Live Link功能。這項功能可以連接虛幻引擎4與Maya或其他DCC工具,將流動畫實時地從外部應(yīng)用到虛幻引擎4中。它將加快開發(fā)者的動畫工作流程,提高開發(fā)效率。
Creating Believable Characters in Unreal Engine
在虛幻引擎4中創(chuàng)造逼真的角色
在GDC大會上,Epic Games的Digital Human展現(xiàn)了動作捕捉新的可能性,高擬真度的虛擬角色究竟從何而來?Zak Parrish將詳述創(chuàng)建digital human時的工作流程和技術(shù),展現(xiàn)虛幻引擎4下細節(jié)豐富且真實的數(shù)字虛擬角色的制作技巧。
Showcasing Unreal's New Material Layering System
虛幻引擎4全新的材質(zhì)分層功能
Alan Willard
Sr. DevRel Tech Artist
游戲角色建模越發(fā)復(fù)雜對于引擎的靈活性提出了新的挑戰(zhàn)。 虛幻引擎4推出了用于創(chuàng)建材質(zhì)分層的實驗性功能。
資深開發(fā)者關(guān)系技術(shù)美術(shù)Alan Willard 將在本次大會上對這項功能進行展示,這項功能將為游戲素材增加更好的靈活性與可編輯性,尤其是角色皮膚。
Programmable VFX with Niagara
使用 Niagara 制作可編程視覺特效
Alan Willard 將介紹虛幻引擎4 中的下一代粒子系統(tǒng) Niagara,演示使用 Niagara 制作復(fù)雜的粒子效果。
Building High-end Gameplay Effects with Blueprint
用藍圖創(chuàng)造高端游戲體驗
Chris Murphy
Unreal Engine Evangelist for Australia, New Zealand and South East Asia
虛幻引擎的Blueprint(藍圖)能夠讓開發(fā)者方便創(chuàng)作影響游戲環(huán)境的高端特效,而無需對每一個領(lǐng)域進行深入研究。Chris Murphy將Blueprint作為一個工具連接粒子系統(tǒng),render targets 以及游戲場景中的素材。他將在現(xiàn)場演示一段激光灼燒大地的高端游戲體驗。
Real-time Pipelines in Cinema and Animation
實時影視動畫流程
隨著實時渲染流程在動畫和電影中變得越來越流行,傳統(tǒng)的工作流程也隨之改變。Chris Murphy的這個演講將闡述從Fortnite預(yù)告片中學(xué)到的經(jīng)驗,并討論實時電影動畫的潛在應(yīng)用方向。
上述主題演講僅僅是UOD大會的一部分,在活動現(xiàn)場關(guān)于虛幻引擎4的使用技巧和行業(yè)前景的大討論必能讓開發(fā)者們有所收獲。敬請期待下一期的議題信息。
]]>
http://pinmang.cn/17348.html/feed 0
Epic?Games推出虛幻引擎4的新特性預(yù)告片 http://pinmang.cn/17074.html http://pinmang.cn/17074.html#respond Fri, 23 Mar 2018 00:04:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/23/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4%e7%9a%84%e6%96%b0%e7%89%b9%e6%80%a7%e9%a2%84%e5%91%8a%e7%89%87/
Epic Games游戲預(yù)告片在游戲開發(fā)者大會虛幻引擎4主題演講中展示,并公布了該引擎的多項新功能。
虛幻引擎4有著許多強大的新功能,包括可視化腳本,全部源代碼訪問,大型多人游戲支持,用于內(nèi)容開發(fā)的強大工作流以及最新的渲染技術(shù)和性能。虛幻引擎4還包含了大量用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)游戲的工具和支持。
對于內(nèi)容開發(fā)者來說最大的吸引力之一就是虛幻引擎4現(xiàn)在支持的各種平臺,包括最近宣布的Magic Leap支持。其他支持VR,AR和MR的平臺包括Oculus,Gear VR,HTC Vive,Daydream,PlayStation VR以及ARKit和ARCore。憑借統(tǒng)一的內(nèi)容管道,工作流程,開發(fā)人員可以采用相同的開發(fā)方法,而無需考慮快速開發(fā),原型和部署的平臺。
虛幻引擎4還能夠以平滑的每秒90幀(FPS)的速度運行所有優(yōu)秀的視覺VR體驗,使其成為當(dāng)今最高性能的引擎之一。開發(fā)人員甚至可以在虛擬空間中開發(fā)VR項目,這意味著他們可以在虛擬現(xiàn)實中精確控制虛幻引擎4的各個元素。可供免費下載的引擎以及所有其他新功能部分,正在幫助全球的內(nèi)容創(chuàng)作者使用虛幻引擎4來開發(fā)他們的下一個項目。
預(yù)告片的部分內(nèi)容還包括由Epic Games使用虛幻引擎4開發(fā)的VR游戲Robo Recall的一些素材,以演示引擎的物理驅(qū)動動畫功能。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17074.html/feed 0