亚洲欧美日韩愉拍自拍美利坚,亚洲精品欧美日韩一区,欧美人与动交zozo http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 06:53:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 FRL副總裁博斯沃思“確信”將比預(yù)期更早實(shí)現(xiàn)1000萬VR用戶目標(biāo) http://pinmang.cn/62558.html http://pinmang.cn/62558.html#respond Mon, 16 Aug 2021 16:33:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=62558

據(jù)UploadVR報(bào)道,F(xiàn)acebook Reality Labs(FRL)副總裁博斯沃思在其Instagram AMA表示“確信”Facebook將比最初預(yù)期的更早實(shí)現(xiàn)1000萬VR用戶的目標(biāo)。

早在2019 Oculus Connect期間,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官扎克伯格就曾表示,VR用戶數(shù)需達(dá)到1000萬,開發(fā)商才能獲得可持續(xù)的盈利。

扎克伯格在OC5主題演講中表示:“一旦我們達(dá)到并跨越了1000萬用戶的門檻,我們認(rèn)為VR內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)爆發(fā)。”緊接著扎克伯格發(fā)布了初代Quest,這標(biāo)志著Facebook VR戰(zhàn)略的巨大轉(zhuǎn)變,即從有線PCVR轉(zhuǎn)向VR一體機(jī)平臺。

隨著Quest/Quest 2的成功,Bosworth幾乎可以肯定, 1000萬VR用戶的門檻將比Facebook預(yù)期的更早實(shí)現(xiàn),以下是博斯沃思對于這個(gè)問題的完整回答。

Q:Oculus何時(shí)擁有1000萬用戶?

博斯沃思:“你知道,我不會(huì)回答這個(gè)問題,因?yàn)槲也恢来鸢?,但我們做得非常好。?dāng)我們設(shè)定這個(gè)目標(biāo)并在Connect上討論它時(shí),我們腦海中有一個(gè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的時(shí)間表,我非常確信它將比我們最初預(yù)期的更早實(shí)現(xiàn)。”

早在今年1月,扎克伯格就曾表示Quest 2“有望成為首款主流VR頭顯”, 雖然扎克伯格沒有給出任何具體的銷售數(shù)字,但最近的一份召回清單顯示,Quest 2面部配件(包括Quest 2和Fit Pack配件套件)已在美國發(fā)貨400萬,盡管這不是一個(gè)直接銷售單位,但400萬的銷量能使我們大致了解Quest 2在美國的出貨量。

據(jù)Evercore ISI分析師Mark Mahaney發(fā)表的觀點(diǎn),在一份詳細(xì)的研究報(bào)告中,他斷言Facebook有望在首年銷售超過800萬臺Quest 2,另外值得一提的是,F(xiàn)acebook即將發(fā)售128GB Quest 2,更大容量意味著可以存儲(chǔ)更多游戲及大型游戲,而300美元的售價(jià)將吸引新一批消費(fèi)者購買。

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旨在眼神交流:Facebook Reality Labs展示“反向透視”VR頭顯原型 http://pinmang.cn/62015.html http://pinmang.cn/62015.html#respond Wed, 04 Aug 2021 16:25:06 +0000 http://pinmang.cn/?p=62015

據(jù)RoadtoVR報(bào)道,F(xiàn)acebook Reality Labs研究人員展示了一款帶有外部顯示屏的VR頭顯原型,該原型旨在支持佩戴者與其他人進(jìn)行眼神交流,以減少因佩戴頭顯后與同一空間內(nèi)的人交流時(shí)產(chǎn)生的尷尬。

研究人員表示,要與頭顯之外的人交流需要激活“透視視圖”功能(支持佩戴者看到外部現(xiàn)實(shí)世界),由于Quest攝像頭分布于面板四個(gè)角,因此很難想象“透視視圖”功能是如何使用戶看到外部世界,這點(diǎn)非常神奇。

該功能也揭示了一個(gè)問題,即盡管頭顯用戶通過透視功能看到外部世界的其他人,但他人并不知道頭顯用戶是否正在對其注視。

顯然眼神交流是面對面交流的重要因素,它可以幫助我們判斷某人是否在關(guān)注對話,以及對話題的感受或是否想轉(zhuǎn)移話題,通常而言與一名看不到眼神的人交流是令人不舒服和尷尬的,這與日常交流相違背。

而隨著VR頭顯日趨輕盈且佩戴舒適,頭顯用戶將越來越傾向使用“透視”功能在不取下頭顯的情況下與他人進(jìn)行交流,但缺乏眼神交流將會(huì)成為一個(gè)重大的溝通阻礙。

為此Facebook Reality Labs研究人員提出了通過安裝在VR頭顯外部的光場顯示屏來解決問題的方法,這個(gè)“反向透視”原型系統(tǒng)旨在準(zhǔn)確顯示用戶眼睛的深度和方向的圖像。

Facebook Reality Labs研究人員Nathan Matsuda、Joel Hegland及Douglas Lanman詳細(xì)介紹了該系統(tǒng)。雖然對于其他人來說,該原型頭顯還很厚重,但透視度高,他人可以看到佩戴者的眼睛。

光場顯示屏支持多個(gè)觀察者無論站在哪個(gè)角度都能看到正確的眼睛深度圖像,然而,觀察者看到的并不是用戶眼睛的真實(shí)圖像,取而代之的是,眼球追蹤數(shù)據(jù)被應(yīng)用于用戶面部的3D模型之中,這意味著該技術(shù)將受到模型的逼真程度以及每個(gè)人眼睛感官不同的限制。

為此Facebook通過Codec Avatars項(xiàng)目進(jìn)行了一些令人印象深刻的研究,研究人員模擬了一個(gè)用于反向透視功能的Codec Avatar示例,但分辨率顯然仍然是一個(gè)限制因素——不過研究人員表示將在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候克服該問題。

值得一提的是,F(xiàn)acebook Reality Labs首席科學(xué)家Michael Abrash承認(rèn),在研究人員進(jìn)一步證明這一概念之前,他認(rèn)為反向透視的想法沒有多大價(jià)值。

如果用戶一開始就決定采用AR頭顯,那么廠商解決反向透視問題之前還要研發(fā)額外的硬件,目前大多數(shù)AR頭顯采用了透明光學(xué)技術(shù),這使得AR頭顯用戶可以在佩戴頭顯時(shí)與他人進(jìn)行眼神交流。

但AR頭顯卻受到“eye-glow”制約,“eye-glow”會(huì)從外部遮擋人眼視線,根據(jù)觀看者的光學(xué)角度,甚至?xí)a(chǎn)生嚴(yán)重遮擋后果。

除此之外AR頭顯還存在有限視野、缺乏透明度控制等問題,根據(jù)實(shí)際情況而言,一款輕薄的未來VR頭顯可能比一款具有反向透視功能的AR頭顯更實(shí)用。

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Facebook Reality Labs副總裁Bosworth表示并不反對Quest應(yīng)用商店登陸其他VR內(nèi)容平臺 http://pinmang.cn/56906.html http://pinmang.cn/56906.html#respond Mon, 10 May 2021 16:26:02 +0000 http://pinmang.cn/?p=56906

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,F(xiàn)acebook Reality Labs副總裁Bosworth表示其并不反對Oculus Quest應(yīng)用商店登陸其他VR內(nèi)容平臺。

Bosworth在近日召開的Instagram AMA會(huì)議上發(fā)表了諸多演講,當(dāng)被問及Quest商店是否登陸其他VR內(nèi)容平臺時(shí),Bosworth回答:“我對這個(gè)提議沒有異議,我們也希望有更多的渠道從而使我們的內(nèi)容開發(fā)者從中受益,但目前還沒有別家VR平臺在嘗試這個(gè)想法?!?/p>

毫無疑問,Quest是目前美國和歐洲消費(fèi)者市場上唯一一款大型VR一體機(jī),同樣國內(nèi)廠商也在推出類似新品,據(jù)推測隨著時(shí)間推移,所有主流VR頭顯都將推出專屬內(nèi)容商店,但如果這些VR內(nèi)容平臺都兼容Quest應(yīng)用商店,那么它們就能擁有由Facebook提供的諸如「Robo Recall:Unplugged」等獨(dú)家內(nèi)容。

不過我們短期內(nèi)不太可能看到這種情況發(fā)生——即便是有可能成為Quest頭顯競爭者的蘋果VR頭顯也不太可能搭載蘋果平臺之外的應(yīng)用及內(nèi)容,而PSVR 2同樣也擁有一套閉環(huán)內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),那么關(guān)于這個(gè)提議的可能性就轉(zhuǎn)向了即將發(fā)布的“Vive Focus 3”之上,有傳言稱Vive Focus 3有可能為Facebook提供渠道,以支持Quest應(yīng)用商店擴(kuò)展到其他VR內(nèi)容平臺。

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