自Vive Trackers推出以來(lái),已經(jīng)出現(xiàn)了許多針對(duì)性的設(shè)備應(yīng)用,從視頻游戲的身體跟蹤到更深?yuàn)W的用途 ,包括將追蹤器綁在貓身上進(jìn)行追蹤的開拓者。如今,High Fidelity將Vive Tracker引入其虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái),用于實(shí)時(shí)社交VR應(yīng)用。
High Fidelity于2016年推出了Sandbox VR平臺(tái),使虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作者能夠創(chuàng)建可以互相連接的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,讓VR體驗(yàn)更加的社交性?,F(xiàn)在通過(guò)Vive Tracker支持,現(xiàn)在開發(fā)人員可以開發(fā)出具有運(yùn)動(dòng)捕捉的社交體驗(yàn),例如,盡管單個(gè)用戶的距離很遠(yuǎn),但使用Vive Tracker就能實(shí)現(xiàn)一起協(xié)調(diào)動(dòng)作,共同完成舞蹈或舞臺(tái)表演。
High Fidelity首席執(zhí)行官Philip Rosedale說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)是在任何距離實(shí)現(xiàn)完全逼真的溝通。通過(guò)Vive Trackers,可以實(shí)現(xiàn)捕捉肢體語(yǔ)言的細(xì)節(jié)和細(xì)微差別。”
把Vive Tracker集成到High Fidelity平臺(tái),無(wú)需VR頭顯,就可以執(zhí)行更多的動(dòng)作展示。跟蹤能力已經(jīng)被內(nèi)置于Vive Tracker的逆運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)中,以允許用戶的虛擬化身創(chuàng)建實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)。
美國(guó)Vive公司的Daniel O'Brien表示:“Vive Tracker通過(guò)提供簡(jiǎn)單的方法來(lái)捕獲虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)控制數(shù)據(jù),大大縮短了開發(fā)時(shí)間。High Fidelity投資于使用Vive Tracker的動(dòng)作捕捉將有助于進(jìn)一步開發(fā)從社交應(yīng)用到娛樂(lè)應(yīng)用在內(nèi)的各類VR應(yīng)用。”
HTC Vive的Tracker概念為VR產(chǎn)品的外圍模擬器設(shè)備提供了完美的解決方案,用Tracker就可以代替各種各樣的控制器,從而將用戶帶入極具沉浸感的虛擬VR世界中,就像鼠標(biāo)改變了計(jì)算機(jī),這個(gè)小小的追蹤器給整個(gè)VR行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展方向。
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