在之前的PICO游戲佳作賞析系列文章中,我們介紹了如同教科書(shū)一般的VR解謎游戲系列「紅色物質(zhì)」。那么在VR一體機(jī)上,還有沒(méi)有什么同類型的游戲可以與之一較高下呢?答案自然是有的,這就要說(shuō)到今天這款被稱作“全球解謎游戲標(biāo)桿大作”的「迷室VR」了。
游戲基本信息:
游戲名稱:迷室VR(The Room VR: A Dark Matter)
開(kāi)發(fā)商:Fireproof Games
游戲發(fā)售時(shí)間:2020年3月26日
上線PICO時(shí)間:2023年2月23日
PICO商店價(jià)格:89.9元
「迷室VR」是由知名游戲開(kāi)發(fā)商Fireproof Games制作的VR解謎游戲。游戲背景設(shè)定在1908年的倫敦,玩家將扮演一名警探,調(diào)查發(fā)生在這里的一系列神秘事件。游戲包含多個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有著獨(dú)特的布局、道具和機(jī)關(guān)等,玩家需要通過(guò)觀察和思考,才能夠找出線索、解開(kāi)謎題,最終揭露真相。
2013年8月29日,F(xiàn)ireproof Games在蘋(píng)果iOS平臺(tái)推出了他們的第一款迷室系列游戲「迷室(The Room)」。這部作品最開(kāi)始在國(guó)內(nèi)被譯為「未上鎖的房間」:與其他密室解謎不同,游戲中的玩家并沒(méi)有被困在某個(gè)房間里,而是要在這個(gè)房間里追尋秘密。游戲發(fā)售后不到半年銷(xiāo)量便達(dá)到了140萬(wàn)份,在多個(gè)類別的排行榜上名列最暢銷(xiāo)游戲之一,作為一款僅在移動(dòng)端上發(fā)布的解謎游戲可謂一騎絕塵。
在這部作品中玩家主要通過(guò)不斷探索一個(gè)謎盒來(lái)揭開(kāi)收到的書(shū)信上的秘密,玩家解謎的過(guò)程就是通過(guò)各個(gè)步驟來(lái)打開(kāi)盒子的全部機(jī)關(guān)。同時(shí)玩家還會(huì)得到一副特殊的目鏡,玩家通過(guò)使用目鏡不同的鏡片,可以在游戲中實(shí)現(xiàn)不同的功能,并看到一些平時(shí)看不到的線索。而這一設(shè)定在之后幾部作品中也傳承了下來(lái),無(wú)論發(fā)生什么不可思議的事件,都有這樣一副目鏡陪伴主角破解各種謎題。

而到了「迷室VR」這一代,目鏡已經(jīng)不僅僅是觀察工具了,戴上目鏡后主角甚至可以看到各種機(jī)械的內(nèi)部結(jié)構(gòu),甚至縮小身體進(jìn)入到機(jī)關(guān)當(dāng)中。到了這個(gè)階段,目鏡本身可以說(shuō)就是一種超能力。
當(dāng)然該系列一貫傳承下來(lái)的除了主角的目鏡,還有每一作在商業(yè)上的成功?!该允襐R」在綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上獲得了“普遍好評(píng)”的評(píng)價(jià)以及78/100的評(píng)分,同時(shí)拿下了Oculus“頂級(jí)冒險(xiǎn)游戲”、Polygon“2020年最佳游戲”、威尼斯國(guó)際電影節(jié)“最佳VR”、Steam“年度VR”、IGN“最佳VR游戲”等重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。
說(shuō)回「迷室VR」的游戲內(nèi)容,游戲本身有著不輸「紅色物質(zhì)」的優(yōu)質(zhì)畫(huà)面,而且全程氛圍略帶一絲神秘與詭譎,有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)甚至頗有一種克蘇魯?shù)奈兜馈?/p>

游戲一開(kāi)始,玩家位于倫敦的一家名為布魯姆博利的老舊警局內(nèi)。市內(nèi)剛發(fā)生幾起失蹤案,玩家作為警探正在進(jìn)行調(diào)查,然而此時(shí)幻燈片突然無(wú)緣無(wú)故開(kāi)始播放,證物室里爬出了詭異的藤蔓,一封神秘的信憑空出現(xiàn)并給予了玩家線索。很明顯,有超自然現(xiàn)象試圖介入玩家的調(diào)查。
而這之后的場(chǎng)景,無(wú)論是博物館內(nèi)的考古實(shí)驗(yàn)室,寂靜肅穆的教堂、還是女巫的小樹(shù)屋,每個(gè)場(chǎng)景都彌漫著超自然與神秘學(xué)的氛圍。例如在小樹(shù)屋內(nèi),除了要接觸一些奇特的占星魔法,玩家還要用魔女的材料制作一鍋藥水,并借由藥水再變出神奇道具。諸如此類的奇特體驗(yàn)在游戲中隨處可見(jiàn),加上古老而遙遠(yuǎn)的時(shí)代背景,顯得游戲進(jìn)程更加難以預(yù)測(cè)。

實(shí)際上并不是所有黑暗和觸手都可以被稱為克蘇魯,這是一個(gè)典型誤區(qū)??颂K魯最核心的是那種無(wú)法描述、難以言說(shuō)的恐懼。在本作中,玩家全程都在與不知是何物的神秘力量對(duì)抗,那些失蹤的人究竟經(jīng)歷了些什么也只能從偶爾浮現(xiàn)的幻影中略窺一二。直到最后的場(chǎng)景,玩家需要在一個(gè)古墓里阻止被召喚出來(lái)的古神,這時(shí)與未知對(duì)抗的克蘇魯味道才顯露真身。
總體來(lái)說(shuō),「迷室VR」將克蘇魯元素悄無(wú)聲息的融入到游戲的場(chǎng)景和故事中,給玩家?guī)?lái)了非常獨(dú)特的視覺(jué)和心理體驗(yàn)。如果是了解克蘇魯神話的玩家,在玩到某些場(chǎng)景的時(shí)候可能會(huì)有熟悉的感覺(jué)。
比起一般的解謎游戲,本作的畫(huà)面非常精細(xì),細(xì)節(jié)處理非常到位。在游戲中,玩家可以看到各種物品和機(jī)關(guān),每一個(gè)物品的紋理都非常清晰,每一個(gè)細(xì)節(jié)都非常精細(xì),所有能夠拿起來(lái)的道具都經(jīng)得起仔細(xì)查看,物品拿在手里會(huì)有明顯的重量感。

尤其是在教堂這一章節(jié),我個(gè)人認(rèn)為是畫(huà)面最考究的章節(jié)。無(wú)論是教堂屋頂上的旗幟還是擺放的雕像,都有著非常細(xì)膩的質(zhì)感和明暗處理。墻壁、地面、柱子等物品的紋理也都十分精細(xì)清晰。同時(shí),教堂內(nèi)部的裝飾也很講究,例如玻璃窗、管風(fēng)琴等都十分真實(shí),連復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)都進(jìn)行了還原。
說(shuō)到真實(shí),本作里的各個(gè)地方都顯示出制作組做事認(rèn)真的態(tài)度。例如游戲里最讓我印象深刻的環(huán)節(jié)是需要玩家在博物館里拉出來(lái)一口古老的棺材,并且要打開(kāi)棺材調(diào)查其中的木乃伊。不得不說(shuō)在發(fā)生過(guò)神秘失蹤事件的空間內(nèi)進(jìn)行調(diào)查,還要打開(kāi)一口裝有尸體的棺材,這些帶給我的心理壓力非同小可,聽(tīng)著游戲背景音里的滾滾雷聲,無(wú)數(shù)次我都想要放棄。而且游戲十分貼近現(xiàn)實(shí),從打開(kāi)兩側(cè)的滑門(mén)到打開(kāi)棺材蓋,每個(gè)步驟都十分真實(shí)。例如棺蓋并不能使用神力一口氣直接打開(kāi),而是要借助滾輪和繩索一點(diǎn)點(diǎn)慢慢拉開(kāi)。我想如果不是制作組特意調(diào)查過(guò)歷史資料,肯定是沒(méi)辦法把現(xiàn)場(chǎng)還原得如此到位的。
對(duì)于本作而言,玩家只要進(jìn)入游戲,很快就會(huì)愛(ài)上其細(xì)膩的操作手感和精巧的機(jī)關(guān)謎題,并且對(duì)解謎過(guò)程充滿了期待。這也是讓我可以說(shuō)是“馬不停蹄”通關(guān)了本作的核心原因。
Fireproof Games是一家由六名開(kāi)發(fā)人員組成的英國(guó)游戲公司。起初,他們是另一家游戲公司Criterion Games的開(kāi)發(fā)人員,曾參與制作知名賽車(chē)競(jìng)速游戲系列「極品飛車(chē)」。不過(guò)在此之后他們退出Criterion Games,并于2008年9月成立自己的小團(tuán)隊(duì),開(kāi)始向其他開(kāi)發(fā)者提供美術(shù)外包服務(wù)。

2012年Fireproof Games決定制作自己的游戲,當(dāng)時(shí)隨著iOS游戲市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大,他們便有意制作移動(dòng)端游戲也就是手游。當(dāng)然,還有一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的理由是他們發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲或PC游戲的成本太高,而手游的成本更低一些。Fireproof Games聯(lián)合創(chuàng)始人巴里·米德(Barry Meade)曾表示,他們認(rèn)識(shí)到那些擁有主機(jī)及PC游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)并不總能制作出非常優(yōu)秀的手游,他們往往只是簡(jiǎn)單移植或克隆現(xiàn)有的游戲?!拔覀兊哪繕?biāo)是盡其所能制作最好的iOS游戲,而不僅僅是制作一款主機(jī)游戲的iOS移植版?!?/p>
最初「迷室」只是一個(gè)小項(xiàng)目,他們甚至沒(méi)有動(dòng)用工作室的全部人員去開(kāi)發(fā),大部分人依舊進(jìn)行著外包工作。不過(guò)在見(jiàn)識(shí)了「迷室」在其iPad版本發(fā)布的第一周就實(shí)現(xiàn)了收支平衡之后,F(xiàn)ireproof Games便全身心投入到「迷室」系列的制作之中。
現(xiàn)在回想一下,當(dāng)初他們能把目光從時(shí)下主流的主機(jī)和PC上移開(kāi)而專注于手游的開(kāi)發(fā),便證明這是一支擁有試驗(yàn)與冒險(xiǎn)精神的團(tuán)隊(duì)。而這也就不難理解他們?yōu)槭裁磿?huì)選擇在VR平臺(tái)發(fā)布他們的系列新作了。

事實(shí)上,幾年前Fireproof Games就曾制作過(guò)一款名為「歐米茄特工(Omega Agent)」的VR游戲。游戲的制作過(guò)程十分愉快,這也讓他們一直想找機(jī)會(huì)再制作一款VR游戲。而且這幾年時(shí)間里,他們也無(wú)數(shù)次聽(tīng)到有粉絲希望他們制作VR版本的「迷室」,因此他們也一直等待著最佳時(shí)機(jī)的到來(lái)。
有趣的是,就算平臺(tái)從移動(dòng)端變成了VR,F(xiàn)ireproof Games的理念也從沒(méi)改變。他們不想只做某一平臺(tái)的移植版,他們要做專屬于一個(gè)平臺(tái)、能發(fā)揮這個(gè)平臺(tái)全部?jī)?yōu)勢(shì)的游戲。米德也曾表示,如果不能開(kāi)發(fā)一個(gè)平臺(tái)載體的全部功能,那就毫無(wú)意義。
于是,繼承著制作組的心血和玩家的期待的「迷室VR」誕生了。

其實(shí)比起VR平臺(tái)的其他游戲,我對(duì)「迷室VR」確實(shí)更偏愛(ài)一些,因?yàn)樗闫饋?lái)我也是「迷室」系列的老玩家了。從小學(xué)起就對(duì)密室解謎游戲情有獨(dú)鐘的我,依稀記得第一次在手機(jī)上玩到「迷室」的時(shí)候被所有東西都能翻來(lái)覆去調(diào)查的手感所震撼,以至于近十年后當(dāng)我在PICO商店看到它時(shí)感到十分激動(dòng)。而事實(shí)上,這款游戲也以極高的質(zhì)量回應(yīng)了我的期待。
整體而言,「迷室VR」是一款非常出色的VR解謎游戲。從美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制、音效以及克蘇魯元素的運(yùn)用等諸多方面都表現(xiàn)出非常高的水準(zhǔn)。游戲中的驚悚元素與解謎元素完美融合,并巧妙融入到游戲的故事和場(chǎng)景中。在近五小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,我相信玩家一定能夠獲得與眾不同的驚喜。