亚洲精品第一国产综合野草社区,伊人久久亚洲综合影院首页 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:23:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 突圍國外VR精品,國人游戲《Space Fist》有何不同之處? http://pinmang.cn/10960.html http://pinmang.cn/10960.html#respond Fri, 24 Mar 2017 15:16:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/24/%e7%aa%81%e5%9b%b4%e5%9b%bd%e5%a4%96vr%e7%b2%be%e5%93%81%ef%bc%8c%e5%9b%bd%e4%ba%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aspace-fist%e3%80%8b%e6%9c%89%e4%bd%95%e4%b8%8d%e5%90%8c%e4%b9%8b%e5%a4%84%ef%bc%9f/ 格斗游戲目前缺乏給力的新IP,大家往往只能干等著SNK和Capcom發(fā)布《拳皇》和《街霸》的新作。不過,一些開發(fā)商目前將精力放在了VR平臺上,試圖利用沉浸式的第一人視角,來提供更加爽快的體驗(yàn)。
HTC在今年1月的CES展上,帶來了一款名為《Knockout League(拳擊聯(lián)盟)》的VR作品,其新奇的體驗(yàn)讓我眼前一亮。這款游戲充分發(fā)揮了VR設(shè)備的優(yōu)勢,讓玩家以主視角和敵人貼身肉搏,而Vive手柄則被模擬成虛擬情境中的拳套,十分具有代入感。
HTC Vive平臺上這種類型的作品不算太多,如果在Steam的搜索欄鍵入“VR”、“格斗”,“拳擊”等關(guān)鍵詞,你會發(fā)現(xiàn)有些游戲還在運(yùn)用常規(guī)的上帝視角。不過,國人自產(chǎn)的《Space Fist(時空之拳)》倒是和《Knockout League》有些相似之處,體驗(yàn)過后,我發(fā)現(xiàn)它的品質(zhì)并不輸給后者,也意外的有很多引人注目的亮點(diǎn)。
畫面風(fēng)格:卡通OR寫實(shí)?這是一個問題
盡管類型相同,但《Space Fist》與《Knockout League》從畫面開始就有顯著的不同,前者的建模顯得較為精細(xì),而風(fēng)格也偏向?qū)憣?shí),后者則是一股濃濃的卡通風(fēng)。
從《Space Fist》的幾個敵對角色中,可以發(fā)現(xiàn)明顯的“國籍”偏向,這與《街霸》有些類似,比如壯漢安德烈洛夫就有一股子伏特加的氣味,干練的芭莎則打著泰拳。而《Knockout League》
就完全超脫現(xiàn)實(shí)了,你可以看到豹妹、幽靈船長,甚至是帶著八個拳套的章魚……
每個人對于風(fēng)格的偏好不同,因此也不存在孰優(yōu)孰劣的問題。不過在場景方面,《Space Fist》包含的類型則明顯更多一點(diǎn),從賽博朋克的科幻競技場,到云霧繚繞的世外山頂,人物風(fēng)格與場景風(fēng)格形成了一種對應(yīng)關(guān)系,細(xì)節(jié)很不錯。相比之下,《Knockout League》的傳統(tǒng)拳擊場打久了還是會有一些審美疲勞,不知道開發(fā)者會不會在后續(xù)的更新中加入新的內(nèi)容。
玩法系統(tǒng):豐富OR專精?各有所長
《Space Fist》跳過了搶先體驗(yàn)階段,目前來看這款游戲的完成度也確實(shí)比較高了,其豐富的玩法是它的特色之一。玩家可以在自由模式中自定義敵人、難度以及地圖,或是一頭扎進(jìn)劇情模式,按部就班的解鎖故事,甚至能和本地的好基友來一場真人對戰(zhàn)。
除此之外,開發(fā)者還加入了試練塔的挑戰(zhàn)模式,以及拳套、盔甲裝備等RPG要素,玩家還能夠通過能量系統(tǒng)來進(jìn)行爆氣和必殺技的釋放,有很多可待挖掘的玩法。
而另一方面,雖然《Knockout League》的UI和場景看起來比較寒摻,但深入體驗(yàn)就能發(fā)現(xiàn)這款游戲的格斗演出非常出色。例如瞬時的防御反擊,多判定的打擊點(diǎn),以及富有打擊感的連續(xù)技系統(tǒng),讓整個對戰(zhàn)流程十分順暢。
這兩款游戲在玩法和系統(tǒng)上各有所長,如果能夠融合各自的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行修改,那對于格斗游戲愛好者來說就是一個福音了。
總體來看,《Knockout League》更適合線下門店中的一次性體驗(yàn),它能迅速刺激玩家的神經(jīng)。但如果想買一款可以慢慢品位的游戲,那么《Space Fist》顯得更加合適一點(diǎn),較為充實(shí)的內(nèi)容應(yīng)該能讓大部分人滿意,而本土語言與熟悉的方塊字,對于我們來說永遠(yuǎn)是加分項(xiàng)。
如果對于VR格斗感興趣的話,不妨在Steam上買來體驗(yàn)一番(順便還能鍛煉一下自己的身體)。
游戲名稱:時空之拳 VR
英文名稱:Space Fist VR
游戲類型:格斗游戲
游戲制作:Wing Vr
游戲發(fā)行:Wing Vr
游戲平臺:Steam發(fā)售
游戲設(shè)備:HTC,Oculus
發(fā)售時間:2017年2月22日
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VR版拳皇?《Space fist》究竟對不對得起這個名號 http://pinmang.cn/10945.html http://pinmang.cn/10945.html#respond Thu, 23 Mar 2017 17:05:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/vr%e7%89%88%e6%8b%b3%e7%9a%87%ef%bc%9f%e3%80%8aspace-fist%e3%80%8b%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e5%af%b9%e4%b8%8d%e5%af%b9%e5%be%97%e8%b5%b7%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%90%8d%e5%8f%b7/ 格斗游戲最為吸引人的體驗(yàn),莫過于瞬時之內(nèi)的判斷與博弈,街機(jī)廳里喧鬧的吆喝聲,也可能是很多人的童年回憶。VR平臺的出現(xiàn)給了格斗類型與眾不同的全新體驗(yàn),其出色的沉浸感不僅強(qiáng)化了臨場格斗的緊張度,拳拳到肉的打擊感更加能夠宣泄玩家的荷爾蒙。
前陣子在Steam平臺的熱銷榜中,發(fā)現(xiàn)一款名為《時空之拳(Space fist)》VR游戲,在格斗類VR內(nèi)容缺失的現(xiàn)在,這款作品有著一定的啟蒙意義,也有一部分評測將其稱之為VR版的《拳皇》。那么,這款作品真的有說的那么玄乎?我們不妨來一窺真相。
“傳統(tǒng)”但又“不傳統(tǒng)”的格斗系統(tǒng)
《Space fist》的格斗系統(tǒng)很有特色,說“不傳統(tǒng)”是因?yàn)樗袆e于我們熟知的FTG類型,而說到“傳統(tǒng)”,則是由于它與《Punch-Out!!(拳無虛發(fā))》的體系有些相似,而這其實(shí)是一款1983年發(fā)售的游戲。
為了迎合VR獨(dú)特的沉浸體驗(yàn),《Space fist》開發(fā)商擯棄了常規(guī)的第三人稱視角,轉(zhuǎn)而選擇讓玩家“扮演”選取的角色,進(jìn)而與對手臉貼臉競技。這么做的好處顯而易見,第一人稱通常能做出更好的反饋:諸如擊打和防御時更為擬真的震動觸覺,以及貼近真實(shí)的距離掌握。
與偏向硬核的格斗游戲不同,為了讓輕度玩家能夠迅速進(jìn)入狀態(tài),《Space fist》在判定模型上進(jìn)行了一些簡化,將攻擊引導(dǎo)集中在了頭部以及腰部等重要區(qū)域。不過,它們也給了核心玩家深入研究的空間,出招和防御的實(shí)機(jī),能量系統(tǒng)的合理運(yùn)用需要長期的練習(xí)。
VR追蹤技術(shù)目前還未完全成熟,VR格斗游戲自然還做不到上天入地,開發(fā)者選取較為硬派和寫實(shí)的格斗方式的確能夠理解。但老格斗迷還是能從游戲中找到很多熟悉的設(shè)定,其能量系統(tǒng)提供了兩種不同的使用方式,“爆氣”與“必殺技”的出色體驗(yàn)大大豐富了競技對戰(zhàn)的可玩性。
劇情驅(qū)動,融合不同元素的未來風(fēng)格
盡管出色的操作體驗(yàn)是格斗游戲最為重要的元素,但合乎邏輯的劇情驅(qū)動往往是它們晉升為優(yōu)秀作品的踏腳石。熟悉《拳皇》的玩家不難發(fā)現(xiàn),系列98年以前的劇情還較為“現(xiàn)代”,并融合了一些日式的傳統(tǒng)神話,而故事在99年以后則急轉(zhuǎn)直下,全篇充滿了“Nest”組織的科技未來風(fēng)格。
與這種“融合”的形式有些相似,《Space Fist》恰恰采取了VR這個話題作為故事賣點(diǎn),講述了主角進(jìn)入虛擬世界的一段冒險。而特色之處在于,《Space Fist》的故事中不僅包括身披科技鎧甲的對手,也有東方風(fēng)格的世外大師,其不突兀的融合確實(shí)別有一番風(fēng)味。
畫面處理得當(dāng),暈眩感不強(qiáng)
不同于大部分VR作品走的卡通抽象風(fēng)格,《Space Fist》的建??雌饋肀容^寫實(shí)和精細(xì)。而針對鏡頭的處理和幀率的優(yōu)化,讓為人所詬病的暈眩問題很好的得到了解決。至于更多的細(xì)節(jié)之處,也許圖片來得更有說服力…
以一款新IP作品的表現(xiàn)來說,盡管《Space Fist》還存在一些可以豐富的細(xì)節(jié),但整體素質(zhì)已經(jīng)算得上是可圈可點(diǎn)。核心VR設(shè)備目前還未全面普及,促使了很多線下體驗(yàn)店的出現(xiàn),這么一看確實(shí)有當(dāng)年“街機(jī)廳”的韻味,把這款游戲比作VR版的《拳皇》,似乎也有那么一點(diǎn)合理之處。
如果大家想在VR中回味當(dāng)年打《拳皇》時的快感,不妨去它們的Steam頁面看一看。
游戲名稱:時空之拳 VR
英文名稱:Space Fist VR
游戲類型:格斗游戲
游戲制作:Wing Vr
游戲發(fā)行:Wing Vr
游戲平臺:Steam發(fā)售
游戲設(shè)備:HTC,Oculus
發(fā)售時間:2017年2月22日
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