格斗游戲目前缺乏給力的新IP,大家往往只能干等著SNK和Capcom發(fā)布《拳皇》和《街霸》的新作。不過,一些開發(fā)商目前將精力放在了VR平臺上,試圖利用沉浸式的第一人視角,來提供更加爽快的體驗(yàn)。
HTC在今年1月的CES展上,帶來了一款名為《Knockout League(拳擊聯(lián)盟)》的VR作品,其新奇的體驗(yàn)讓我眼前一亮。這款游戲充分發(fā)揮了VR設(shè)備的優(yōu)勢,讓玩家以主視角和敵人貼身肉搏,而Vive手柄則被模擬成虛擬情境中的拳套,十分具有代入感。
HTC Vive平臺上這種類型的作品不算太多,如果在Steam的搜索欄鍵入“VR”、“格斗”,“拳擊”等關(guān)鍵詞,你會發(fā)現(xiàn)有些游戲還在運(yùn)用常規(guī)的上帝視角。不過,國人自產(chǎn)的《Space Fist(時空之拳)》倒是和《Knockout League》有些相似之處,體驗(yàn)過后,我發(fā)現(xiàn)它的品質(zhì)并不輸給后者,也意外的有很多引人注目的亮點(diǎn)。
畫面風(fēng)格:卡通OR寫實(shí)?這是一個問題
盡管類型相同,但《Space Fist》與《Knockout League》從畫面開始就有顯著的不同,前者的建模顯得較為精細(xì),而風(fēng)格也偏向?qū)憣?shí),后者則是一股濃濃的卡通風(fēng)。
從《Space Fist》的幾個敵對角色中,可以發(fā)現(xiàn)明顯的“國籍”偏向,這與《街霸》有些類似,比如壯漢安德烈洛夫就有一股子伏特加的氣味,干練的芭莎則打著泰拳。而《Knockout League》
就完全超脫現(xiàn)實(shí)了,你可以看到豹妹、幽靈船長,甚至是帶著八個拳套的章魚……
每個人對于風(fēng)格的偏好不同,因此也不存在孰優(yōu)孰劣的問題。不過在場景方面,《Space Fist》包含的類型則明顯更多一點(diǎn),從賽博朋克的科幻競技場,到云霧繚繞的世外山頂,人物風(fēng)格與場景風(fēng)格形成了一種對應(yīng)關(guān)系,細(xì)節(jié)很不錯。相比之下,《Knockout League》的傳統(tǒng)拳擊場打久了還是會有一些審美疲勞,不知道開發(fā)者會不會在后續(xù)的更新中加入新的內(nèi)容。
玩法系統(tǒng):豐富OR專精?各有所長
《Space Fist》跳過了搶先體驗(yàn)階段,目前來看這款游戲的完成度也確實(shí)比較高了,其豐富的玩法是它的特色之一。玩家可以在自由模式中自定義敵人、難度以及地圖,或是一頭扎進(jìn)劇情模式,按部就班的解鎖故事,甚至能和本地的好基友來一場真人對戰(zhàn)。
除此之外,開發(fā)者還加入了試練塔的挑戰(zhàn)模式,以及拳套、盔甲裝備等RPG要素,玩家還能夠通過能量系統(tǒng)來進(jìn)行爆氣和必殺技的釋放,有很多可待挖掘的玩法。
而另一方面,雖然《Knockout League》的UI和場景看起來比較寒摻,但深入體驗(yàn)就能發(fā)現(xiàn)這款游戲的格斗演出非常出色。例如瞬時的防御反擊,多判定的打擊點(diǎn),以及富有打擊感的連續(xù)技系統(tǒng),讓整個對戰(zhàn)流程十分順暢。
這兩款游戲在玩法和系統(tǒng)上各有所長,如果能夠融合各自的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行修改,那對于格斗游戲愛好者來說就是一個福音了。
總體來看,《Knockout League》更適合線下門店中的一次性體驗(yàn),它能迅速刺激玩家的神經(jīng)。但如果想買一款可以慢慢品位的游戲,那么《Space Fist》顯得更加合適一點(diǎn),較為充實(shí)的內(nèi)容應(yīng)該能讓大部分人滿意,而本土語言與熟悉的方塊字,對于我們來說永遠(yuǎn)是加分項(xiàng)。
如果對于VR格斗感興趣的話,不妨在Steam上買來體驗(yàn)一番(順便還能鍛煉一下自己的身體)。
游戲名稱:時空之拳 VR
英文名稱:Space Fist VR
游戲類型:格斗游戲
游戲制作:Wing Vr
游戲發(fā)行:Wing Vr
游戲平臺:Steam發(fā)售
游戲設(shè)備:HTC,Oculus
發(fā)售時間:2017年2月22日
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