《英雄防線》是由HTC內(nèi)部新創(chuàng)團(tuán)隊(duì)Fantahorn所開發(fā)、支持HTC Vive的虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲,游戲以二次世界大戰(zhàn)為舞臺(tái),玩家要躲在沙包后方擊退來襲的敵人與戰(zhàn)車。游戲制作人何威毅自1999年進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),在游戲開發(fā)工作上擁有12年左右的經(jīng)驗(yàn),4 年前加入HTC協(xié)助改善使用者體驗(yàn)的工作,去年開始專注投入HTC Vive游戲開發(fā),并建立了Fantahorn開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
他強(qiáng)調(diào),在制作游戲之前首先要了解硬件的潛力和優(yōu)勢(shì),以往游戲都是透過屏幕呈現(xiàn),控制器、鼠標(biāo)或鍵盤等方式游玩,然而VR游戲最大的不同點(diǎn)就是屏幕非常貼近眼睛,讓玩家的畫面能十分的有立體感,操作方式雖然也有游戲桿,但與除了有按鈕的方式外,還有其他的操作可能性。除了優(yōu)勢(shì),硬件可能遇到的限制也是需要了解的,例如Vive的空間最好的呈現(xiàn)效果是3*5公尺,這對(duì)于游戲制作上來說可能就是一個(gè)限制。
接著就是選擇題材和設(shè)定游戲目標(biāo),他說:“我們的任務(wù)就是要透過游戲展現(xiàn)裝置的優(yōu)勢(shì)。過去 HTC 都是在制作手機(jī)硬件,和游戲產(chǎn)業(yè)沒有關(guān)聯(lián),而我們團(tuán)隊(duì)就是讓 Vive 在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中展現(xiàn)出它的決心和目標(biāo)。” Vive可以帶來的優(yōu)勢(shì),而它的魅力又是什么?作為一位游戲設(shè)計(jì)者,不能只是透過硬件的變革帶來注意力,其潛力也是游戲設(shè)計(jì)者需要思考的部分;而游戲最核心的價(jià)值是“好玩”,基于這樣的考慮下,F(xiàn)antahorn團(tuán)隊(duì)選擇了二戰(zhàn)題材的射擊游戲。
為什么是射擊游戲?他解釋:“在VR世界內(nèi)玩家可以真實(shí)移動(dòng),但物理碰撞上卻有限制,像是用刀子砍、身體撞、拳擊等,這些在物理上無法呈現(xiàn),無法讓玩家有‘撞擊’的感受;而在真實(shí)世界中,開槍本來就不需要碰到對(duì)方,所以對(duì)VR游戲來說是很適合的。”至于其他的考慮則是包含了男性玩家的喜好、硬件價(jià)格;Vive價(jià)格不算低,而計(jì)算機(jī)配備也要有一定的等級(jí),會(huì)投資這樣金額的人可能都是較核心的玩家,其中又有大部分的玩家都較喜愛射擊游戲。 當(dāng)然,現(xiàn)在也有許多科幻題材的VR游戲推出,它也有它的魅力,然而何威毅認(rèn)為,射擊游戲給予玩家一個(gè)開槍的理由,二次世界大戰(zhàn)是玩家較為熟知的事件,再加上受到電影的影響,身為扮演美軍、英軍的玩家在游戲中會(huì)有更明確的開槍理由,這樣可以讓玩家更投入其中。
借助VR設(shè)備的特性,何威毅將《英雄防線》打造成一款強(qiáng)調(diào)用雙手完成戰(zhàn)場(chǎng)上所需要的動(dòng)作的游戲,換彈夾、丟手榴彈等,任何步驟都要透過雙手完成,他希望能借此實(shí)現(xiàn)男生對(duì)于操作槍枝體驗(yàn)的渴望。 此外,該作品的理念是“如何用最大化的效果發(fā)揮Vive游戲潛力”,因此游戲過程中開發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意不設(shè)計(jì)“劇烈移動(dòng)”的要素。首要考慮就是“暈眩”問題,他提到:“暈眩有兩個(gè)原因,第一是硬件不夠好,一般來說射擊游戲會(huì)要求60 fps,但是VR游戲要90 fps;眼睛是很敏感的,尤其屏幕這么靠近眼睛的情況下,若沒辦法跑出90 fps的畫面,眼睛就會(huì)覺得累且很容易暈。其二是跟設(shè)計(jì)有關(guān),不是由玩家造成的畫面劇烈運(yùn)動(dòng),速度若稍微快過散步,可能會(huì)因?yàn)榇竽X和感官不協(xié)調(diào)的情況進(jìn)一步產(chǎn)生暈眩感。所以我們的游戲設(shè)計(jì),就是希望讓玩家在沒有頭暈的情況下提供有趣的樂趣。” 然而,要達(dá)到90 fps,就可能會(huì)遇到效率和質(zhì)量互相抵觸的情況,這時(shí)候就是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的能力,游戲開發(fā)初期就要跟美術(shù)伙伴充分溝通。他特別強(qiáng)調(diào):“美術(shù)人員一定要記得,厲害的美術(shù)一定有辦法在好的畫面下同時(shí)追求好的效果呈現(xiàn)。” 他也提到,VR游戲的UI設(shè)計(jì)非常重要,如果做得很好會(huì)覺得非常有沉浸感,以往在血條等各方面的訊息可能都是在畫面上提醒,但在VR游戲上會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣很像飛蚊癥,那這樣的話到底要如何呈現(xiàn)就非常重要,同時(shí)他也期待之后能看到不同的創(chuàng)新。
《英雄防線》制作人何威毅 在分享了游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)后,現(xiàn)場(chǎng)開放提問,以下為部分問題整理: Q:《英雄防線》增加了親手操作的樂趣,但VR是很新的東西,若沒碰過的話要如何讓玩家容易上手?怎么樣拿捏操作的難易度? 何威毅:做游戲這么多年來,為什么我會(huì)跑去HTC?我在HTC主要是協(xié)助使用者分享體驗(yàn),而游戲是最重視使用者體驗(yàn)的東西。雖然有一個(gè)新的控制器出現(xiàn),但其實(shí)它非常單純,現(xiàn)在 PS4或是Xbox One控制器按鈕越來越多,但Vive說起來只有4個(gè)按鈕,這么少就可以做很多事情。 任何使用者操作都會(huì)有第一次的情況,第一次不會(huì)用其實(shí)是很正常的,但用過第一次之后會(huì)記得,那就是好的使用者體驗(yàn);而剩下的就是在游戲設(shè)計(jì)上去讓玩家能去深入感受游戲世界。 我認(rèn)為,VR游戲?qū)ν婕襾碚f是一種再教育,與傳統(tǒng)游戲有不同的操作,也因此會(huì)有更多不同的樂趣。 Q:前期開發(fā)花了多久的時(shí)間與人力? 何威毅:團(tuán)隊(duì)目前才15個(gè)人,以demo版的人力來說可能是由不到10人做出來的;現(xiàn)在也才六個(gè)月的時(shí)間而已,有今天的成績(jī)我很感謝伙伴,這些伙伴都在游戲產(chǎn)業(yè)待了超過10年。 Q:VR設(shè)備對(duì)視力的影響?可以持續(xù)多久時(shí)間? 何威毅:我沒有科學(xué)上的數(shù)據(jù),但已經(jīng)有國外團(tuán)體在研究。不過我個(gè)人認(rèn)為,在視力受影響前有個(gè)首先的問題就是體力,很多人以為或是說興奮地想象玩家可以在VR中做很多活動(dòng),但就《絕對(duì)武力》來說好了,若真的讓玩家跑,我想30分鐘后就開始喘了,所以我覺得在影響視力之前體力就會(huì)先遇到問題了。不過,以目前來說,現(xiàn)在的研究指出,VR游戲大約30分鐘就到了玩家休息的時(shí)候了;但我覺得這樣的情況不是限制,反而是會(huì)創(chuàng)造出與傳統(tǒng)游戲完全不同的樂趣的另一種體驗(yàn)。 Q:游戲中的手榴彈是用咬動(dòng)作的拔安全栓,為什么會(huì)有這樣的想法? 何威毅:我們只是想要模擬拔安全栓的動(dòng)作,其實(shí)靠近一點(diǎn)就可以了不用真的咬。一方面是因?yàn)楹猛?,一方面是考慮到戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)拿槍,手很忙的狀況下用咬得會(huì)比較方便,而且這樣的方式也必較不會(huì)影響到游戲節(jié)奏。雖然有人說用咬的拔不起來,因?yàn)樘o,但游戲中就可以當(dāng)作一個(gè)趣味。 最后,他表示:“Vive 這類型的裝置非常適合像是湯姆熊這種大型機(jī)臺(tái)的場(chǎng)所,以往大型機(jī)臺(tái)不是一般開發(fā)者可以制作的游戲,只有特定的廠商例如臺(tái)灣鈊象、日本SEGA等,現(xiàn)在有了VR,我非常期待未來有更多的潛力和游戲,且認(rèn)為這是一個(gè)全新且充滿可能的平臺(tái)。另外一方面,目前臺(tái)灣的主流游戲都是國外來的,而我希望大家能夠理解到,現(xiàn)在已經(jīng)有了一個(gè)由臺(tái)灣廠商制作的平臺(tái),且有相關(guān)招募計(jì)劃,這是一個(gè)非常難得的機(jī)會(huì),若各位有好的想法都可以提供給 HTC,相信都會(huì)有機(jī)會(huì)可以得到支持,并往國際市場(chǎng)邁進(jìn)。” 《英雄防線》僅開發(fā)6個(gè)月,目前開放體驗(yàn)的版本為demo,之后會(huì)陸續(xù)加入一些提醒,比如呈現(xiàn)血跡方向,讓玩家知道是從哪個(gè)方向受到攻擊的等等。游戲的完整版預(yù)計(jì)年底前會(huì)在體驗(yàn)店上架,目前暫定推出中英文版;明年預(yù)計(jì)會(huì)在游戲中加入聯(lián)機(jī)模式。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
《戰(zhàn)龍前線(Dragon Front)》VR支持Oculus讓你見識(shí)到卡牌游戲原來也可以在VR里這么玩~這款游戲結(jié)合了火熱的競(jìng)技卡牌游戲爐石傳說玩法,當(dāng)我坐在壁爐旁邊,看著手中的撲克牌思索著該如何出牌時(shí),走過的女巫友好地拍了拍我的肩頭。唔,是出牌時(shí)間到了嗎?不是,你的衣服燒著啦~
當(dāng)我驚慌失措拍掉身上的火苗,恢復(fù)鎮(zhèn)定的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)棋盤中已經(jīng)出現(xiàn)了幾只飛龍,正干嘔著試圖噴出通天火花,可憐的寶寶們,還是讓我來幫你吧。我取出圣水給雙手沖洗完畢,做完彌撒后,對(duì)著其中一條小飛龍召了召手,在無數(shù)遍親吻了我的手后,成為了新寵。
開始到對(duì)陣的環(huán)節(jié),《戰(zhàn)龍前線(Dragon Front)》VR里你能見到傳統(tǒng)的歐美角色,比如石頭人、冰封雪怪、法師等等,但最厲害的角色游戲名已經(jīng)劇透,就是戰(zhàn)龍!看著頭頂上的愣頭青,雖然我有種想把它一槍干下來的沖動(dòng),但為了調(diào)教它成為卡牌世界里最強(qiáng)大的BOSS,只有好好譜寫我的馴龍記了。
開發(fā)商High Voltage顯然是瘋狂的龍的信徒,因?yàn)槲以谟螒蛑锌吹搅酥袊埖臉幼?,區(qū)別于西方的三角翼龍,來自古老文明國家的古龍有著優(yōu)美的身軀,尤其是那雙炯炯有神的龍珠,充滿了威懾的力量。對(duì)于這樣的一條堪稱完美的龍,你很難想象到策劃們的腦洞有多大,將游戲中開頭干嘔吐著惡心液體的龍寶們,設(shè)定到最終的中國祖龍,這成長體系和外貌變化,我給了72個(gè)贊~
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈
無論是《萬智牌》還是《游戲王》,相信不少玩過的朋友心里都有埋下一個(gè)卡牌情結(jié),來緬懷童年的游戲時(shí)光。去年12月份,在波士頓大學(xué)發(fā)起的黑客馬拉松大賽中,Olaolu Emmanuel和Shahan Akhter開發(fā)的一個(gè)項(xiàng)目把游戲王(Yu-Gi-Oh)中的怪獸帶到虛擬現(xiàn)實(shí)中來。昨日,Oculus官方博客宣布了一款Oculus Rift專屬的VR卡牌游戲《Dragon Front》,其宣傳預(yù)告片表示該游戲?qū)⒂诮衲甏杭景l(fā)布。
《Dragon Front》是Oculus的第一款VR卡牌游戲,由High Voltage開發(fā)商開發(fā)并授權(quán)Oculus Studios發(fā)行。Oculus表示卡牌游戲是他們喜愛的游戲之一,而《Dragon Front》融合傳統(tǒng)奇幻和狄塞爾朋克風(fēng)格打造獨(dú)一無二的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),再結(jié)合沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將可以使玩家獲得更佳的游戲體驗(yàn)。

《Dragon Front》有280個(gè)角色、80個(gè)不一樣的戰(zhàn)斗陣營,超過250張技能卡牌和100多個(gè)游戲技能供玩家自由選擇。然后玩家則可根據(jù)彼此的技能等級(jí)開始對(duì)戰(zhàn)。玩家運(yùn)行指令召喚其團(tuán)隊(duì)進(jìn)入到戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。另外每個(gè)隊(duì)伍還可以放大招,召喚大BOSS參加戰(zhàn)斗。游戲中還設(shè)置玩家排行榜,想要排行榜首,恐怕要跟世界各地的玩家決戰(zhàn)一番才行了。
]]>