據(jù)外媒RoadtoVR報道,索尼今天宣布,將向以熱門游戲「Fortnite(堡壘之夜)」和為諸多游戲提供動力的虛幻引擎(Unreal Engine)而聞名的Epic Games投資2.5億美元。
有趣的是,對Epic Games的投資是以母公司索尼的全資子公司的名義進(jìn)行的,而不是由索尼互動娛樂公司(也就是PlayStation)進(jìn)行的。目前還不清楚索尼此舉是出于怎樣的考慮和目的。
索尼的野心:超越游戲的娛樂體驗(yàn)
雖然虛幻引擎肯定與PlayStation和游戲關(guān)系最大,但該引擎在可視化和虛擬電影制作等非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越多,這兩者與索尼影業(yè)(公司的電影部門)和索尼公司(專注于消費(fèi)電子業(yè)務(wù))有著明顯的相關(guān)性。
但很明顯,這筆投資的近一步影響將是在互動方面。眾所周知,索尼的PS4游戲主機(jī)是Epic Games旗下熱門游戲「Fortnite」的主要平臺。近年來,「Fortnite」為游戲中的數(shù)千萬活躍玩家舉辦了虛擬音樂會、電影首映等互動活動,可謂是開辟了新天地。
▲「Fortnite(堡壘之夜)」游戲中的虛擬演唱會
“Epic在圖形等領(lǐng)域的強(qiáng)大技術(shù)讓他們在虛幻引擎和其他創(chuàng)新的游戲引擎開發(fā)中處于領(lǐng)先地位。最好的例子莫過于革命性的娛樂體驗(yàn)「Fortnite」。”索尼CEO吉田憲一郎表示:“通過我們的投資,我們將探索與Epic Games進(jìn)一步合作的機(jī)會,不僅在游戲領(lǐng)域,而且在快速發(fā)展的數(shù)字娛樂領(lǐng)域,為消費(fèi)者和整個行業(yè)帶來快樂和價值。”
吉田憲一郎稱「Fortnite」為 “革命性的娛樂體驗(yàn)”,而不是 “革命性的游戲”,這顯然是對索尼未來野心的一個關(guān)鍵暗示。
“索尼和Epic Games都在創(chuàng)意和技術(shù)的交叉領(lǐng)域建立了自己的業(yè)務(wù),我們有著共同的愿景,即實(shí)時3D社交體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)游戲、電影和音樂的融合。我們共同致力于為所有消費(fèi)者和內(nèi)容創(chuàng)作者建立一個更加開放和可訪問的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。”Epic Games的CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)說。
正是 “游戲、電影和音樂的融合”這部分,道出了索尼和Epic之間的長期協(xié)同效應(yīng)所在。索尼目前在這三個領(lǐng)域的業(yè)務(wù)遍及全球(global player),并且未來愿景是讓這三個領(lǐng)域比以往任何時候都更緊密地融合在一起。從索尼和Epic Games的角度來看,這個未來的基礎(chǔ)似乎是交互性和實(shí)時渲染。
統(tǒng)一了最大資產(chǎn)之一的PlayStation Studios
索尼與Epic Games之間另一個協(xié)同作用可能是,索尼互動娛樂(SIE)希望將其第一方游戲工作室從專有的內(nèi)部游戲引擎轉(zhuǎn)移到虛幻引擎,以增強(qiáng)凝聚力。
在上一代游戲機(jī)中,索尼互動娛樂的第一方工作室對于PlayStation來說越來越重要,這主要得益于「Uncharted 4」、「Horizon: Zero Dawn」、「Marvel’s Spider-Man」、「God of War」以及「The Last of Us Part 2」等獨(dú)占游戲大作。
第一方游戲工作室對索尼游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的重要性日益增加,最近索尼互動娛樂全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios)更名為PlayStation工作室(PlayStation Studios),顯然就是一個明顯的信號。
▲PlayStation Studios
雖然索尼希望第一方工作室的自主程度不受影響(包括他們選擇使用不同的內(nèi)部引擎),但很明顯,轉(zhuǎn)向單一游戲引擎將能讓工作室共享引擎技術(shù)和開發(fā)人才,這意味著可以減少游戲引擎研發(fā)和開發(fā)人員培訓(xùn)的成本,從而更好的利用現(xiàn)有資金進(jìn)行更多投資。
EA的游戲引擎案例研究
大型游戲發(fā)行商Electronic Arts(EA)在2006年收購「Battlefield」背后的工作室DICE時,也采取了類似的策略:不僅將「Battlefield」這一廣受歡迎的游戲系列納入旗下,同時也將該工作室的Frostbite(寒霜)游戲引擎收入囊中。自此之后,EA就開始持續(xù)對Frostbite游戲引擎進(jìn)行投資,并讓其在旗下各個工作室廣泛使用。
Frostbite游戲引擎現(xiàn)在為EA發(fā)布的許多游戲提供支持,比如「Mass Effect」、「Madden NFL」、「FIFA」以及「Need for Speed」,當(dāng)然還有「Battlefield」。Frostbite游戲引擎甚至已經(jīng)應(yīng)用于VR,包括即將推出的支持VR的新作「Star Wars: Squadrons」,以及早在2016年就發(fā)布的「Star Wars Battlefront Rogue One: VR Mission」。
▲基于Frostbite游戲引擎打造的「Star Wars: Squadrons」
通過此舉,EA已經(jīng)取得了明顯的成功——他們和Frostbite游戲引擎已經(jīng)成為一些最具視覺野心的游戲的代名詞,「Battlefield 5」(2018)就是一個令人驚嘆的例子。
這對VR可能意味著什么?
不得不說,如果索尼朝著讓虛幻引擎成為PlayStation Studios首選引擎的方向發(fā)展,勢必會影響到他們的VR戰(zhàn)略。虛幻引擎已經(jīng)支持包括PSVR在內(nèi)的所有主流頭顯設(shè)備的VR內(nèi)容開發(fā)?!窮arpoint」(2017)、「Moss」(2018)以及「Firewall: Zero Point」(2018)等多款PSVR游戲均采用了虛幻引擎。
雖然包括JAPAN Studios(「ASTRO BOT: Rescue Mission」,2018)和London Studios(「Blood & Truth」,2019)都曾推出過VR游戲,但目前仍有許多工作室還未付諸行動。
讓工作室的內(nèi)部游戲引擎適應(yīng)VR渲染未必是開發(fā)VR游戲的最難部分,但要在引擎中內(nèi)置一整套開發(fā)人員工具來滿足VR開發(fā)的特定需求卻是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。慶幸之處在于,Epic Games多年來一直在使用虛幻引擎做這些事情,甚至在2017年還發(fā)布過自己的VR游戲「Robo Recall」。
▲Epic Games在2017年推出的VR游戲「Robo Recall」
如此一來,這也就意味著,索尼所有的游戲工作室都可以使用一個擁有全VR功能的游戲引擎,掃清了其他尚未付諸行動的工作室致力于VR游戲開發(fā)的一大阻礙。
虛幻引擎在PlayStation 5上的應(yīng)用
虛幻引擎不僅與PlayStation Studios有關(guān),還與索尼即將推出的PS5游戲主機(jī)及其第三方開發(fā)者社區(qū)有關(guān)。事實(shí)上,在官宣這筆2.5億美元的重磅投資之前,索尼就已經(jīng)與Epic Games緊密合作,為PS5的新硬件架構(gòu)優(yōu)化虛幻引擎。
▲索尼即將推出的下一代PS5游戲主機(jī)
早在今年5月份,這項(xiàng)工作的成果就已經(jīng)在專門為利用PS5的硬件優(yōu)勢而打造的虛幻引擎5技術(shù)演示中透露出來。
該演示展示了即將到來的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的關(guān)鍵新功能:得益于動態(tài)全局照明的高級照明,以及 “虛擬微多邊形幾何體 ”的令人難以置信的幾何細(xì)節(jié),Epic表示,這將允許 “由數(shù)億或數(shù)十億多邊形組成的影視級美術(shù)作品”被導(dǎo)入虛幻引擎5并實(shí)時運(yùn)行。
▲在PS5上首發(fā)亮相的“虛幻引擎5”實(shí)機(jī)技術(shù)演示
Epic Games表示,這些功能將在VR內(nèi)容中得到支持,盡管還不清楚它們會受到VR的高性能要求的限制。
除此之外,Epic游戲商店這個數(shù)字發(fā)行平臺也在挑戰(zhàn)Steam在這個領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。
總的來說,索尼對Epic Games的投資是一個雄心勃勃的舉動,將會對雙方未來數(shù)十年的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,而這兩者都與VR產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)密切。雖然微軟才剛剛追趕上PlayStation Studios積累的開發(fā)人才,但這一具有前瞻性的舉措很可能會讓PlayStation在下一代的競爭中領(lǐng)先一步。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>