中文字幕av伊人av无码av ,亚洲欧洲日本综合aⅴ在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:05:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR冒險游戲「Yupitergrad」即將發(fā)布PSVR實(shí)體版 http://pinmang.cn/45282.html http://pinmang.cn/45282.html#respond Sun, 20 Dec 2020 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45282.html
據(jù)外媒VRFocus報道,在今年10月波蘭獨(dú)立游戲開發(fā)商Gamedust曾透露旗下VR冒險游戲「Yupitergrad」將發(fā)布PSVR及Oculus Quest版本。近日,該開發(fā)商表示將與英國游戲發(fā)行商Perp Games合作推出該作的PSVR實(shí)體版本。
值得一提的是,Perp Games母公司Perp有著悠久的單機(jī)游戲發(fā)行歷史,而成立于2017年的Perp Games則側(cè)重于發(fā)行數(shù)字版及實(shí)體版游戲,該發(fā)行商將于2021年同步發(fā)行「Yupitergrad」PSVR及Quest版本。
Gamedust COO Jakub Matuszczak表示:“我們很高興能與Perp Games達(dá)成合作從而將「Yupitergrad」推向市場。作為‘老派’游戲廠商我們對于游戲?qū)嶓w版本一直有著非常特殊的情感,很榮幸「Yupitergrad」能成為Perp Games實(shí)體版本游戲陣容中的一員。”
Perp Games MD Rob Edwards表示:“「Yupitergrad」是一款有著獨(dú)特游戲魅力的太空冒險題材游戲。Perp Games將于2021年初將這款游戲推廣至全球各地的游戲零售商。”
據(jù)悉,Gamedust正在開發(fā)「Yupitergrad」“時間攻擊”模式,該模式將提供全新游戲配樂及排行榜,并將于明年同步上線至所有兼容版本。
VRFocus曾對《Yupitergrad》的游戲性給出高度評價,并表示該作從游戲畫面到游戲機(jī)制都不失為一款制作精良的VR游戲,足以使玩家在游玩時迅速沉浸其中。

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Vertigo Games表示:大約有十分之一的VR玩家擁有《亞利桑那陽光》 http://pinmang.cn/44559.html http://pinmang.cn/44559.html#respond Wed, 02 Dec 2020 06:14:58 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44559.html
據(jù)外媒UploadVR報道,近日荷蘭游戲工作室Vertigo Games表示,目前大約有十分之一的VR玩家購買了旗下知名VR僵尸生存游戲《亞利桑那陽光》。
Vertigo Games市場總監(jiān)Kimara Rouwit在接受英國媒體MCV采訪時表示:“早在2016年我們推出《亞利桑那陽光》時,我們就對這款游戲寄予厚望。如今《亞利桑那陽光》獲得了巨大的成功,據(jù)我們了解,每十名VR玩家中就有一人擁有《亞利桑那陽光》。”
毫無疑問,這是一個非常了不起的成就,《亞利桑那陽光》是一款第一人稱射擊游戲,游戲背景設(shè)定在一個充斥著僵尸的末日世界。這款游戲與同類題材游戲不同之處在于提供了完整內(nèi)容的單人及多人游戲戰(zhàn)役,同時完美兼容了6DoF追蹤功能,從而為玩家?guī)砹肆鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。值得一提的是,《亞利桑那陽光》在發(fā)售首月就獲得了140萬美元收入,并由此贏得了該年的年度最佳游戲獎。
自此以后,《亞利桑那陽光》先后登陸PSVR及Oculus Quest平臺并推出多個DLC、LBE VR版本,Rouwit表示:“《亞利桑那陽光》的發(fā)行計(jì)劃并不是一開始就設(shè)定好的,然而事實(shí)是這款游戲取得了空前的成功,說實(shí)話我們事先并沒有準(zhǔn)備好要服務(wù)如此龐大的玩家群體。”
目前,Vertigo Games希望其最新大型VR游戲《After The Fall》也能夠取得像《亞利桑那陽光》這般的成績,這款游戲?qū)⒂?021年初上市。此外,今年9月Vertigo Games被瑞典游戲控股公司Embracer Group以1.15億歐元收購,這極大加速了該游戲工作室發(fā)行《Traffic Jams》等VR游戲的步伐。

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索尼2.5億美元投資Epic Games,這對VR和其他領(lǐng)域意味著什么? http://pinmang.cn/24453.html http://pinmang.cn/24453.html#respond Fri, 10 Jul 2020 16:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2020/07/11/%e7%b4%a2%e5%b0%bc2-5%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e6%8a%95%e8%b5%84epic-games%ef%bc%8c%e8%bf%99%e5%af%b9vr%e5%92%8c%e5%85%b6%e4%bb%96%e9%a2%86%e5%9f%9f%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80%e4%b9%88/
據(jù)外媒RoadtoVR報道,索尼今天宣布,將向以熱門游戲「Fortnite(堡壘之夜)」和為諸多游戲提供動力的虛幻引擎(Unreal Engine)而聞名的Epic Games投資2.5億美元。
有趣的是,對Epic Games的投資是以母公司索尼的全資子公司的名義進(jìn)行的,而不是由索尼互動娛樂公司(也就是PlayStation)進(jìn)行的。目前還不清楚索尼此舉是出于怎樣的考慮和目的。
索尼的野心:超越游戲的娛樂體驗(yàn)
雖然虛幻引擎肯定與PlayStation和游戲關(guān)系最大,但該引擎在可視化和虛擬電影制作等非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越多,這兩者與索尼影業(yè)(公司的電影部門)和索尼公司(專注于消費(fèi)電子業(yè)務(wù))有著明顯的相關(guān)性。
但很明顯,這筆投資的近一步影響將是在互動方面。眾所周知,索尼的PS4游戲主機(jī)是Epic Games旗下熱門游戲「Fortnite」的主要平臺。近年來,「Fortnite」為游戲中的數(shù)千萬活躍玩家舉辦了虛擬音樂會、電影首映等互動活動,可謂是開辟了新天地。
▲「Fortnite(堡壘之夜)」游戲中的虛擬演唱會
“Epic在圖形等領(lǐng)域的強(qiáng)大技術(shù)讓他們在虛幻引擎和其他創(chuàng)新的游戲引擎開發(fā)中處于領(lǐng)先地位。最好的例子莫過于革命性的娛樂體驗(yàn)「Fortnite」。”索尼CEO吉田憲一郎表示:“通過我們的投資,我們將探索與Epic Games進(jìn)一步合作的機(jī)會,不僅在游戲領(lǐng)域,而且在快速發(fā)展的數(shù)字娛樂領(lǐng)域,為消費(fèi)者和整個行業(yè)帶來快樂和價值。”
吉田憲一郎稱「Fortnite」為 “革命性的娛樂體驗(yàn)”,而不是 “革命性的游戲”,這顯然是對索尼未來野心的一個關(guān)鍵暗示。
“索尼和Epic Games都在創(chuàng)意和技術(shù)的交叉領(lǐng)域建立了自己的業(yè)務(wù),我們有著共同的愿景,即實(shí)時3D社交體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)游戲、電影和音樂的融合。我們共同致力于為所有消費(fèi)者和內(nèi)容創(chuàng)作者建立一個更加開放和可訪問的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。”Epic Games的CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)說。
正是 “游戲、電影和音樂的融合”這部分,道出了索尼和Epic之間的長期協(xié)同效應(yīng)所在。索尼目前在這三個領(lǐng)域的業(yè)務(wù)遍及全球(global player),并且未來愿景是讓這三個領(lǐng)域比以往任何時候都更緊密地融合在一起。從索尼和Epic Games的角度來看,這個未來的基礎(chǔ)似乎是交互性和實(shí)時渲染。
統(tǒng)一了最大資產(chǎn)之一的PlayStation Studios
索尼與Epic Games之間另一個協(xié)同作用可能是,索尼互動娛樂(SIE)希望將其第一方游戲工作室從專有的內(nèi)部游戲引擎轉(zhuǎn)移到虛幻引擎,以增強(qiáng)凝聚力。
在上一代游戲機(jī)中,索尼互動娛樂的第一方工作室對于PlayStation來說越來越重要,這主要得益于「Uncharted 4」、「Horizon: Zero Dawn」、「Marvel’s Spider-Man」、「God of War」以及「The Last of Us Part 2」等獨(dú)占游戲大作。
第一方游戲工作室對索尼游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的重要性日益增加,最近索尼互動娛樂全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios)更名為PlayStation工作室(PlayStation Studios),顯然就是一個明顯的信號。
▲PlayStation Studios
雖然索尼希望第一方工作室的自主程度不受影響(包括他們選擇使用不同的內(nèi)部引擎),但很明顯,轉(zhuǎn)向單一游戲引擎將能讓工作室共享引擎技術(shù)和開發(fā)人才,這意味著可以減少游戲引擎研發(fā)和開發(fā)人員培訓(xùn)的成本,從而更好的利用現(xiàn)有資金進(jìn)行更多投資。
EA的游戲引擎案例研究
大型游戲發(fā)行商Electronic Arts(EA)在2006年收購「Battlefield」背后的工作室DICE時,也采取了類似的策略:不僅將「Battlefield」這一廣受歡迎的游戲系列納入旗下,同時也將該工作室的Frostbite(寒霜)游戲引擎收入囊中。自此之后,EA就開始持續(xù)對Frostbite游戲引擎進(jìn)行投資,并讓其在旗下各個工作室廣泛使用。
Frostbite游戲引擎現(xiàn)在為EA發(fā)布的許多游戲提供支持,比如「Mass Effect」、「Madden NFL」、「FIFA」以及「Need for Speed」,當(dāng)然還有「Battlefield」。Frostbite游戲引擎甚至已經(jīng)應(yīng)用于VR,包括即將推出的支持VR的新作「Star Wars: Squadrons」,以及早在2016年就發(fā)布的「Star Wars Battlefront Rogue One: VR Mission」。
▲基于Frostbite游戲引擎打造的「Star Wars: Squadrons」
通過此舉,EA已經(jīng)取得了明顯的成功——他們和Frostbite游戲引擎已經(jīng)成為一些最具視覺野心的游戲的代名詞,「Battlefield 5」(2018)就是一個令人驚嘆的例子。
這對VR可能意味著什么?
不得不說,如果索尼朝著讓虛幻引擎成為PlayStation Studios首選引擎的方向發(fā)展,勢必會影響到他們的VR戰(zhàn)略。虛幻引擎已經(jīng)支持包括PSVR在內(nèi)的所有主流頭顯設(shè)備的VR內(nèi)容開發(fā)?!窮arpoint」(2017)、「Moss」(2018)以及「Firewall: Zero Point」(2018)等多款PSVR游戲均采用了虛幻引擎。
雖然包括JAPAN Studios(「ASTRO BOT: Rescue Mission」,2018)和London Studios(「Blood & Truth」,2019)都曾推出過VR游戲,但目前仍有許多工作室還未付諸行動。
讓工作室的內(nèi)部游戲引擎適應(yīng)VR渲染未必是開發(fā)VR游戲的最難部分,但要在引擎中內(nèi)置一整套開發(fā)人員工具來滿足VR開發(fā)的特定需求卻是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。慶幸之處在于,Epic Games多年來一直在使用虛幻引擎做這些事情,甚至在2017年還發(fā)布過自己的VR游戲「Robo Recall」。
▲Epic Games在2017年推出的VR游戲「Robo Recall」
如此一來,這也就意味著,索尼所有的游戲工作室都可以使用一個擁有全VR功能的游戲引擎,掃清了其他尚未付諸行動的工作室致力于VR游戲開發(fā)的一大阻礙。
虛幻引擎在PlayStation 5上的應(yīng)用
虛幻引擎不僅與PlayStation Studios有關(guān),還與索尼即將推出的PS5游戲主機(jī)及其第三方開發(fā)者社區(qū)有關(guān)。事實(shí)上,在官宣這筆2.5億美元的重磅投資之前,索尼就已經(jīng)與Epic Games緊密合作,為PS5的新硬件架構(gòu)優(yōu)化虛幻引擎。
▲索尼即將推出的下一代PS5游戲主機(jī)
早在今年5月份,這項(xiàng)工作的成果就已經(jīng)在專門為利用PS5的硬件優(yōu)勢而打造的虛幻引擎5技術(shù)演示中透露出來。
該演示展示了即將到來的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的關(guān)鍵新功能:得益于動態(tài)全局照明的高級照明,以及 “虛擬微多邊形幾何體 ”的令人難以置信的幾何細(xì)節(jié),Epic表示,這將允許 “由數(shù)億或數(shù)十億多邊形組成的影視級美術(shù)作品”被導(dǎo)入虛幻引擎5并實(shí)時運(yùn)行。
▲在PS5上首發(fā)亮相的“虛幻引擎5”實(shí)機(jī)技術(shù)演示
Epic Games表示,這些功能將在VR內(nèi)容中得到支持,盡管還不清楚它們會受到VR的高性能要求的限制。
除此之外,Epic游戲商店這個數(shù)字發(fā)行平臺也在挑戰(zhàn)Steam在這個領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。
總的來說,索尼對Epic Games的投資是一個雄心勃勃的舉動,將會對雙方未來數(shù)十年的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,而這兩者都與VR產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)密切。雖然微軟才剛剛追趕上PlayStation Studios積累的開發(fā)人才,但這一具有前瞻性的舉措很可能會讓PlayStation在下一代的競爭中領(lǐng)先一步。

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Epic Games推出Unreal引擎全新4.25版本 http://pinmang.cn/24075.html http://pinmang.cn/24075.html#respond Fri, 08 May 2020 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/08/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%baunreal%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%85%a8%e6%96%b04-25%e7%89%88%e6%9c%ac/
據(jù)外媒vrfocus報道,雖然沒有公布明確的發(fā)布日期,但索尼互動娛樂(SIE)和微軟都計(jì)劃在2020年圣誕節(jié)期間推出其全新一代游戲主機(jī)。全新游戲主機(jī)即將上市,這讓游戲引擎開發(fā)商看到了新的商機(jī),作為最受歡迎的游戲開發(fā)平臺之一,近日Epic Games推出了Unreal引擎全新4.25版本,該版本增強(qiáng)了對MR的兼容。
值得注意的是,Unreal引擎是最早兼容索尼PS5和微軟XboxSeriesX主機(jī)的游戲開發(fā)引擎,其全新4.25版本目前正在針對性的進(jìn)一步優(yōu)化之中。由于之前有消息說PS5主機(jī)兼容PSVR, 這使得目前采用UE4版本進(jìn)行開發(fā)的VR游戲開發(fā)者,可以在PS5主機(jī)上開發(fā)其游戲項(xiàng)目。
Epic Games表示,Unreal 4.25版本的全新功能包括了升級的音頻系統(tǒng)以及對TRC和XR認(rèn)證要求的早期支持。
在MR方面,Unreal 4.25版本優(yōu)化了對Microsoft HoloLens 2的兼容性,支持從第三人稱攝像頭視圖捕獲MR,及對Azure空間錨點(diǎn)的初始支持和通過命令行從Unreal 引擎應(yīng)用中啟用HoloLens遠(yuǎn)程處理的能力。目前,包括ARCore 1.7、ARKit 3.0、Oculus 1.44、OpenXR 1.0、SteamVR 1.5.17、Magic Leap 0.23在內(nèi)的SDK均支持Unreal 4.25版本。
Unreal 4.25版本還有許多其他新功能和改進(jìn)值得游戲開發(fā)者關(guān)注,目前Unreal 引擎內(nèi)置了對LiDAR數(shù)據(jù)的支持,使用戶可以更輕松的導(dǎo)入、可視化、編輯點(diǎn)云數(shù)據(jù)并與之交互。在音頻方面,Unreal 4.25版本支持聲場渲染和卷積混響處理,使游戲中的音效更具沉浸感。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Pearl Abyss收購VR游戲商CCP Games 金額高達(dá)4.25億美元 http://pinmang.cn/18901.html http://pinmang.cn/18901.html#respond Sun, 09 Sep 2018 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/09/pearl-abyss%e6%94%b6%e8%b4%advr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%95%86ccp-games-%e9%87%91%e9%a2%9d%e9%ab%98%e8%be%be4-25%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
CCP Games是開發(fā)VR MMO游戲《EVE:Valkyrie》的冰島游戲工作室,被韓國開發(fā)商Pearl Abyss收購,后者是MMO Black Desert Online的工作室 。這次驚人的收購金額達(dá)到了4.25億美元,
Pearl Abyss工作室的Black Desert Online是第三人稱幻想MMO,自2014年推出以來,它的受歡迎程度越來越高。該公司稱該游戲擁有1000萬注冊用戶。
Pearl Abyss于2017年在韓國股票市場上市,目前擁有26億美元的市值,從那時起,它已經(jīng)努力通過戰(zhàn)略投資和并購活動來保護(hù)競爭性的全球知識產(chǎn)權(quán),例如EVE:Online。
Pearl Abyss首席執(zhí)行官Robin Jung表示:“隨著Black Desert Online繼續(xù)在全球范圍內(nèi)拓展,我們很高興能讓CCP Games加入團(tuán)隊(duì)。CCP是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的出版商,擁有超過15年的數(shù)字發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識,我們的目標(biāo)是學(xué)習(xí)并希望在我們所有的游戲中融入Pearl Abyss的有利經(jīng)驗(yàn)。我相信,CCP在全球出版業(yè)中享有盛譽(yù)的知識產(chǎn)權(quán)和專業(yè)知識將有助于重申公司致力于開發(fā)和服務(wù)世界上最好的MMORPG。“
CCP Games首席執(zhí)行官HilmarVeigarPétursson說:“自從我第一次訪問他們的Black Desert Online網(wǎng)站并隨后成為該游戲的狂熱玩家以來,我一直對Pearl Abyss所取得的成就印象深刻。Pearl Abyss是一家發(fā)展迅速的公司,在技術(shù),能力和愿景方面提供了很多。我相信我們兩家公司可以互相學(xué)習(xí)。我們很高興與他們聯(lián)手,為公司,游戲以及最重要的是我們的玩家創(chuàng)造新的高度。”

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Epic Games推出虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺 http://pinmang.cn/18663.html http://pinmang.cn/18663.html#respond Thu, 16 Aug 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/16/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%9c%a8%e7%ba%bf%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
為了幫助嶄露頭角的視頻游戲設(shè)計(jì)師簡化學(xué)習(xí)虛幻引擎過程,Epic Games推出了它的虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺。
虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺完全免費(fèi)使用,被設(shè)計(jì)為Epic Games視頻教程的新家,內(nèi)容分為四大主題:游戲開發(fā),架構(gòu),工業(yè)設(shè)計(jì),媒體和娛樂。
虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺針對建筑師,游戲設(shè)計(jì)師,工業(yè)設(shè)計(jì)師,開發(fā)人員/程序員等。在每個部分中,課程將進(jìn)一步細(xì)分為“入門”和“碩士級別”,以便您根據(jù)以前的經(jīng)驗(yàn)了解從哪里開始。
雖然教程涵蓋了虛幻引擎的廣泛開發(fā),并且對VR創(chuàng)建者仍然非常有用,但Epic Games確實(shí)有一個專門用于VR演練的課程。完全圍繞入門設(shè)計(jì),共有18個視頻,總共只有1小時30分鐘的內(nèi)容。課程涵蓋從基本VR理論到用戶界面,運(yùn)動,當(dāng)然還有VR編輯器本身的所有內(nèi)容。
隨著7月份虛幻引擎4.20的發(fā)布,虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺的推出也隨之而來。雖然新版本包含數(shù)百個更新和大量新功能,但最值得注意的是AR開發(fā)人員增加了對Apple的ARKit 2.0和Google ARCore 1.2的支持。此外,還有對Magic Leap One:Creator Edition的全力支持。
虛幻引擎4.20具有數(shù)百種優(yōu)化功能,尤其適用于iOS和Android,以及Magic Leap One。作為兩家公司之間更大合作伙伴關(guān)系的一部分,之前在游戲開發(fā)者大會(GDC)2018期間宣布了對Magic Leap One:Creator Edition的Early Access支持,虛幻引擎4.20完全支持AR頭顯的開發(fā)。

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AR桌面游戲《Spatial Games》支持安卓和iOS系統(tǒng) http://pinmang.cn/18598.html http://pinmang.cn/18598.html#respond Sat, 11 Aug 2018 00:00:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/11/ar%e6%a1%8c%e9%9d%a2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aspatial-games%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%ae%89%e5%8d%93%e5%92%8cios%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
Spatial推出一款名為Spatial Games的產(chǎn)品,并不需要AR眼鏡,而是使用移動設(shè)備和Spatial Games就能夠達(dá)成AR效果,而且還很便宜,只需要60美元。而且買就送五個卡牌游戲,有沒有感覺到很劃算。
Spatial Games由四個部分組成,首先是設(shè)備本身,從形狀來看,我想大家一下就能夠了解它使用的是什么技術(shù),相關(guān)的文章我們寫過很多次了,不過如果實(shí)機(jī)的效果如宣傳視頻中的一樣,那Spatial Games的性能就十分好了,再加上它600美元的價格,性價比可以說很高了。
另外一個重要的設(shè)備就是你的移動設(shè)備——pad,pad將承擔(dān)計(jì)算功能,將計(jì)算后的AR畫面呈現(xiàn)出來,再通過光學(xué)現(xiàn)象就能夠呈現(xiàn)出我們眼前的畫面了。而Spatial Games對于安卓和iOS系統(tǒng)都是支持的,這也使得大家更方便使用。
雖然演示使用的是pad,但是Spatial Games也能夠使用手機(jī),包括iPhone 6和Samsung 6以上的版本都可以使用,其它的設(shè)備并未說明。
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Epic Games攜虛幻引擎4參展SIGGRAPH 2018 http://pinmang.cn/18417.html http://pinmang.cn/18417.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/epic-games%e6%90%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4%e5%8f%82%e5%b1%95siggraph-2018/
視頻游戲和軟件開發(fā)商Epic Games宣布它將參加即將舉行的跨學(xué)科教育和技術(shù)活動SIGGRAPH 2018。該活動展示了最新的計(jì)算機(jī)圖形和交互技術(shù),并將展示一系列虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲和產(chǎn)品。Epic Games將為活動帶來他們令人印象深刻的虛幻引擎4,讓與會者重新體驗(yàn)最新的尖端技術(shù),為無數(shù)的體驗(yàn)提供動力。
與會者將能夠在2018年8月14日星期二實(shí)時體驗(yàn)各種與虛幻引擎相關(guān)的演講和演示,包括星球大戰(zhàn)演示。在這里,從下午6點(diǎn)到晚上7點(diǎn)45分,Epic Games,Nvidia ,ILMxLAB將在SIGGRAPH的實(shí)時直播中展示令人驚嘆的Reflections虛擬電影制作演示。這是該項(xiàng)目首次在2018年的游戲開發(fā)者大會上展示,并使用虛幻引擎4中的最新技術(shù)采用VR提供令人驚嘆的視覺體驗(yàn)。
2018年8月15日星期三將有一整天的演示,其中包括有關(guān)實(shí)時制作的信息豐富的演講,包括Fortnite動畫預(yù)告片,現(xiàn)場表演動作捕捉,實(shí)時光線跟蹤,虛擬制作等等。
如果這還不夠,那么與會者可以到1401號展位體驗(yàn)混合的現(xiàn)場和客戶演示,這些演示將提供來自真實(shí)用戶的更多經(jīng)驗(yàn)和信息利用虛幻引擎4的強(qiáng)大功能。一些將參加此次活動并談?wù)撎摶靡?的特邀嘉賓包括The Future Group,The Mill,Technicolor,Halon,Zaha Hadid,X Lab等。
在SIGGRAPH 2018將展示下一代故事,展示了25部短片和演示文稿。迪士尼動畫工作室也將在SIGGRAPH 2018年首次亮相VR短片,名為Cycles,簡稱以“ 家 ” 的意義為中心,創(chuàng)造生活的理念。
SIGGRAPH 2018將于8月12日開始,一直持續(xù)到8月16日的溫哥華會議中心,在會議和展覽空間內(nèi)舉辦各種不同的活動。

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