最近中文字幕2019视频1,中文字幕在线亚洲二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:32:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oomba收購GameWorks 進(jìn)軍VR電競(jìng) http://pinmang.cn/14070.html http://pinmang.cn/14070.html#respond Sun, 03 Sep 2017 00:00:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/03/oomba%e6%94%b6%e8%b4%adgameworks-%e8%bf%9b%e5%86%9bvr%e7%94%b5%e7%ab%9e/
Oomba公司宣布完成了對(duì)GameWorks的收購。通過這次合并,公司計(jì)劃擴(kuò)大電競(jìng)體育場(chǎng)設(shè)施,利用Oomba比賽管理軟件,并積極擴(kuò)展GameWorks設(shè)施和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)安裝。
Oomba GameWorks被收購后,該公司將繼續(xù)擴(kuò)展其電子競(jìng)技市場(chǎng),設(shè)立西雅圖,拉斯維加斯和丹佛電子競(jìng)技場(chǎng),并升級(jí)其余的地點(diǎn)。該計(jì)劃是積極拓展GameWorks總數(shù)的戰(zhàn)略一部分,并邀請(qǐng)專業(yè)電競(jìng)隊(duì)伍成為每家商店的獨(dú)家主隊(duì),從而使Oomba GameWorks成為全球首個(gè)和最大的電子競(jìng)技體育連鎖店。
Oomba首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Williams表示:“GameWorks是體育場(chǎng)館,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和托管游戲的理想場(chǎng)所。我們計(jì)劃將GameWorks轉(zhuǎn)變?yōu)楸榧懊绹捌湟酝獾腁AA地點(diǎn)的體驗(yàn)。未來還會(huì)舉辦全球賽事的VR電競(jìng)比賽,想想就讓人激動(dòng),當(dāng)每家GameWorks店都組建戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,就是VR電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟成立的時(shí)刻了。宅男們也多了一個(gè)娛樂的選擇,而不是在家對(duì)著電腦狂擼。”
根據(jù)合并協(xié)議,Oomba正在購買GameWorks Entertainment LLC的資產(chǎn),并以約6000萬美元的商業(yè)價(jià)值合并成新公司。GameWorks管理層將保留,合并后的公司將作為Oomba GameWorks運(yùn)營。
GameWorks CEO Greg Stevens評(píng)論說:“我們很高興成為Oomba的一部分。Oomba的激動(dòng)人心的視野為娛樂業(yè)務(wù)設(shè)立了一個(gè)新課程,我們迫不及待地將其帶入生活!VR電子競(jìng)技將會(huì)吸引更多的年輕人加入。”
預(yù)計(jì)2017年電子競(jìng)技經(jīng)濟(jì)將增長至6.96億美元,同比增長41.3%。進(jìn)一步推測(cè),2020年品牌投資將翻一番,將總市場(chǎng)推向15億美元。隨著電子競(jìng)技成為競(jìng)爭激烈的電子游戲的主要領(lǐng)域,發(fā)行商正在積極尋求發(fā)展他們的VR電競(jìng)推薦給更多的觀眾,目的是吸引粉絲,并借此達(dá)到到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的新高度。Oomba GameWorks企業(yè)計(jì)劃為此提供服務(wù),包括將VR體驗(yàn)帶入其中心。

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英偉達(dá)GameWorks VR工具 讓虛擬更真實(shí) http://pinmang.cn/2238.html http://pinmang.cn/2238.html#respond Tue, 01 Sep 2015 15:15:29 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%begameworks-vr%e5%b7%a5%e5%85%b7-%e8%ae%a9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e6%9b%b4%e7%9c%9f%e5%ae%9e/ 英偉達(dá)(NVIDIA)日前宣布了DesignWorks VR,一套新的工具配合之前推出的GameWorks VR SDK一起使用,聚焦代替在虛擬現(xiàn)實(shí)里創(chuàng)建物理對(duì)象。

英偉達(dá)的Quadro顯示芯片已經(jīng)存在很長一段時(shí)間了。產(chǎn)品是專門針對(duì)專業(yè)人員或?qū)I(yè)消費(fèi)者設(shè)計(jì),對(duì)于推動(dòng)工業(yè)設(shè)計(jì)來說,英偉達(dá)功不可沒。

現(xiàn)在,英偉達(dá)已經(jīng)啟動(dòng)一項(xiàng)新的倡議,以協(xié)助利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),幫助產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和建筑師使用虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特功能為真實(shí)世界創(chuàng)建對(duì)象。

建立在英偉達(dá)最近推出的GameWorks VR(專注于在英偉達(dá)硬件上發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)最大效用的一款SDK)上,DesignWorks VR擴(kuò)展可用的工具集同時(shí)改進(jìn)支持Open CL,專注于設(shè)計(jì)和雕刻對(duì)象特性甚至面向現(xiàn)實(shí)世界的物體。能夠讓設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)他們產(chǎn)品過程中用到非常強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。

使用基于物理的渲染,這是自然刻畫的物體模仿真實(shí)世界的物理性質(zhì),對(duì)于創(chuàng)作者去衡量他們選擇的設(shè)計(jì)將如何表現(xiàn)是至關(guān)重要的。DesignWorks VR是一種自然延伸。

DesignWorks VR揭露的特性與GameWorks VR有許多共同點(diǎn),但更多的是偏向應(yīng)用程序。以下總有一些內(nèi)容是你所期待的:

VR SLI

VR SLI為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用增強(qiáng)性能,多個(gè)GPU可以分配給一只眼進(jìn)行運(yùn)算,大幅增加立體成像速度。作為用于虛擬現(xiàn)實(shí)的一部分,VR SLI可用于DirectX和OpenGL。

Multi-Res Shading (SDK將很快支持這一特性)

Multi-Res Shading是一項(xiàng)創(chuàng)新的VR渲染技術(shù),憑借圖像的每個(gè)部分在一個(gè)分辨率上渲染得以更好的匹配扭曲圖像的像素密度。Multi-Res Shading使用麥斯威爾(英國物理學(xué)家)的多重投影架構(gòu)(multi-projection architecture)在一次掃描便可渲染多個(gè)縮放視窗,提供了巨大的性能改進(jìn)。

Warp & Blend

Warp & Blend API提供了幾何矯正和桌面亮度調(diào)整去創(chuàng)建一個(gè)無縫的VR CAVE環(huán)境。Warp & Blend API為圖像質(zhì)量實(shí)現(xiàn)上述調(diào)整使呈現(xiàn)不會(huì)引入任何延遲。

GPU Affinity

GPU Affinity由管理圖形的布局和渲染工作量分配給多個(gè)GPU提供了顯著的性能改進(jìn)。這為開發(fā)人員提供特定GPU的細(xì)粒度控制。

Synchronization

英偉達(dá)提供了各種同步技術(shù)來防止多個(gè)或集群式的GPU創(chuàng)建的巨大桌面所產(chǎn)生的圖像撕裂和角度偏差問題,比如幀鎖定(Frame lock),同步鎖定(Genlock),Swap Groups & Swap Barriers,這些都可以很好的幫助開發(fā)者設(shè)計(jì)無縫和廣闊的VR CAVE和集群環(huán)境。

GPU Direct for Video

英偉達(dá)的GPU Direct for Video技術(shù)實(shí)現(xiàn)了低延遲視頻傳輸,能夠讓開發(fā)人員無縫覆蓋視頻和圖形到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里。

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英偉達(dá)推GameWorks VR 使游戲畫面更平滑 http://pinmang.cn/2171.html http://pinmang.cn/2171.html#respond Sun, 30 Aug 2015 15:38:49 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/30/%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e6%8e%a8gameworks-vr-%e4%bd%bf%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%94%bb%e9%9d%a2%e6%9b%b4%e5%b9%b3%e6%bb%91/

英偉達(dá)向從事虛擬現(xiàn)實(shí)方面的游戲開發(fā)者提供了一套稱之為“GameWorks VR”的工具,該編程工具及圖像引擎套裝旨在確保計(jì)算機(jī)可以發(fā)揮出最佳性能,為用戶帶去優(yōu)異的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

過去幾年,無論是Oculus Rift還是Valve的HTC Vive,都沒有真正撼動(dòng)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),但情況即將發(fā)生改變。近日,Oculus表示,其虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備將于2016年正式發(fā)售。諸多游戲開發(fā)者正試圖將該技術(shù)應(yīng)用到自己的設(shè)計(jì)中,而得益于來自全球頂級(jí)視頻芯片廠商英偉達(dá)的全新工具套件,消費(fèi)者的體驗(yàn)將得到有力保證。

全新的GameWorks VR工具旨在幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)下列任務(wù):確保計(jì)算機(jī)只對(duì)那些將要顯示在VR設(shè)備上的圖像進(jìn)行渲染。圖像隨后會(huì)被正確地處理,以便透過特殊光學(xué)鏡頭以寬廣的視角呈現(xiàn)在用戶眼前。

目前,圖像引擎仍然針對(duì)普通顯示屏對(duì)VR畫面進(jìn)行渲染,然后才應(yīng)用特殊處理。由于大量被渲染的圖像數(shù)據(jù)并未被使用,因此無端消耗掉許多資源。通過GameWorks VR的幫助,只有那些需要呈現(xiàn)在用戶眼前的圖像數(shù)據(jù)才會(huì)被渲染。

此舉將大幅節(jié)省計(jì)算資源,進(jìn)而幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)更為平滑的VR畫面。沒有什么比緩慢的刷新率或撕裂的圖像更能破壞虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)了!

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