年度游戲開發(fā)者大會(GDC)游戲行業(yè)狀況調(diào)查顯示,盡管行業(yè)面臨困境,但XR開發(fā)基本保持穩(wěn)定,并指出35%的受訪開發(fā)者正進(jìn)行XR開發(fā)。
GDC是游戲行業(yè)游戲開發(fā)者的圣地,因為它不僅為游戲工作室提供了展示其產(chǎn)品的機(jī)會,還可以與玩家社區(qū)建立聯(lián)系,并能獲得最重要的游戲平臺和游戲公司的前沿見解。
GDC在每年3月舉行,但實(shí)際在線調(diào)查在去年底便進(jìn)行,這意味著發(fā)布的數(shù)據(jù)相當(dāng)及時。今年的行業(yè)狀況調(diào)查首次專門詢問受訪者是否正在制作XR內(nèi)容,揭示了值得關(guān)注的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
如下圖所示,開發(fā)者最感興趣的五大平臺分別是Meta Quest(63%)、SteamVR(45%)、Apple Vision Pro(26%)、PS VR1/2(25%)和蘋果基于智能手機(jī)的ARKit(12%)。

盡管以上并不是游戲工作室必然要開發(fā)的平臺,而會議組織者堅持認(rèn)為開發(fā)人員傾向于為Quest(59%)、SteamVR(31%)和PS VR2(16%)開發(fā)游戲。
調(diào)查顯示,雖然26%的受訪者可能對Vision Pro感興趣,但只有大約8%的受訪者真正為蘋果混合現(xiàn)實(shí)“空間計算機(jī)”構(gòu)建內(nèi)容。
GDC指出,由于這是該問題首次被納入年度調(diào)查,因此無法準(zhǔn)確將這些數(shù)據(jù)與前幾年調(diào)查進(jìn)行比較,而會議組織者堅持認(rèn)為XR開發(fā)人員的數(shù)量“保持一致,所選平臺也是如此”,這表面上是從非正式的民意調(diào)查方法中得出的結(jié)論。
最近,游戲行業(yè)遭遇困難時期,自2023年以來,游戲工作室關(guān)閉和裁員潮影響著傳統(tǒng)工作室和XR工作室。
聽到XR開發(fā)保持穩(wěn)定是令人鼓舞的消息,不過XR游戲和體驗的安裝基數(shù)明顯比傳統(tǒng)平臺小得多,這可能會阻止工作室繼續(xù)XR項目開發(fā)以追求更多“穩(wěn)賺不賠”的投資。
GDC是全球最大的游戲開發(fā)者會議。GDC每年都會進(jìn)行問卷調(diào)查,以了解游戲行業(yè)的趨勢和發(fā)展?fàn)顩r。今年有超過2,300名開發(fā)者參加了第11 版“State of the Game Industry(游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀)”調(diào)查。根據(jù)mixed報道,今年問卷調(diào)查中與XR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的問題與統(tǒng)計數(shù)據(jù)如下:
開發(fā)者對VR的興趣超越安卓

與前一年相比,游戲開發(fā)者最感興趣的平臺幾乎沒有變化,PC仍然是迄今為止最受歡迎的平臺,其次是 PlayStation 5、Nintendo Switch 和 Xbox 系列游戲機(jī)。
開發(fā)者對VR頭顯的興趣仍維持在一個較高的水平,甚至超過了谷歌的Android平臺。此外,有12%的開發(fā)者對于AR眼鏡/頭顯上的游戲開發(fā)抱有很大的興趣。
Meta Quest 2仍是最受歡迎的VR平臺,PSVR 2穩(wěn)居第二。

開發(fā)人員最感興趣的VR平臺仍然是VR一體機(jī)Meta Quest 2。索尼的Playstation VR2將于2 月發(fā)布,以35%的占比穩(wěn)居第二。
值得一提的是,對Meta新推出的高端VR一體機(jī)Quest Pro感興趣的開發(fā)者占比高達(dá)19%,與HTC Vive系列頭顯已經(jīng)不相上下。Valve Index仍然位居第三,且占比相比去年上升了1個百分點(diǎn)。
Quest 2和PSVR 2成發(fā)行首選平臺,PC VR反彈,PICO尚未成為主流

與去年相比,開發(fā)者在PC VR平臺發(fā)行游戲的意愿上升。針對下一個項目將在哪個平臺上發(fā)布的問題,Valve Index(11%)和 HTC Vive(15%)與去年的調(diào)查相比各增加了3個百分點(diǎn)。甚至已經(jīng)停產(chǎn)的 Oculus Rift (S) 也出人意料地在中游市場占據(jù)了一席之地,僅下降了 3 個百分點(diǎn)至 10%。
目前有兩款VR頭顯備受關(guān)注:18%的受訪者希望在索尼的PS VR2上發(fā)布他們的下一款 VR 游戲。Meta Quest 2更是以36%的比例高居榜首。Meta最新的高端VR一體機(jī)Quest Pro以 10%的占比排名第六。
字節(jié)跳動子公司PICO旗下的PICO 4等VR一體機(jī)并未列入最后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。據(jù)GDC官方稱,只有少數(shù)開發(fā)商表示他們正在為PICO開發(fā)游戲。
據(jù)外媒UploadVR報道,近日,Game Developers Conference(GDC)發(fā)布了基于3000多名游戲開發(fā)者的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告,報告顯示大多數(shù)從事VR工作的游戲開發(fā)者在制作Oculus Quest/Quest 2內(nèi)容。
該報告主要關(guān)注新冠病毒疫情大爆發(fā)對游戲行業(yè)帶來的連鎖效應(yīng),由于疫情爆發(fā)迫使GDC取消并推遲了線下大會,這種狀況已持續(xù)了兩年。
同時報告的注意力轉(zhuǎn)向了VR領(lǐng)域,并指出Quest對于VR的普及功不可沒,52%的受訪者表示,Quest是最讓他們感興趣的VR平臺,其次是PSVR和Index,各占28%。

在實(shí)際發(fā)布過VR內(nèi)容的開發(fā)者中,45%的開發(fā)者表示他們上一款VR內(nèi)容產(chǎn)品在Oculus Rift平臺發(fā)布;39%的開發(fā)者表示在HTC Vive平臺發(fā)布,28%的開發(fā)者表示在Quest平臺發(fā)布。但這種情況正在發(fā)生逆轉(zhuǎn),盡管有41%的開發(fā)者目前沒有開發(fā)VR/AR內(nèi)容,但27%的開發(fā)者正在開發(fā)Quest內(nèi)容,而Rift和Vive的內(nèi)容開發(fā)比例則為17%,PSVR更是僅為8%。

當(dāng)開發(fā)者被問及他們下一款VR/AR內(nèi)容產(chǎn)品預(yù)計在哪個平臺發(fā)布時,31%的開發(fā)者選擇了Quest平臺,其次是19%(Rift)、18%(Vive)、12%(Index或PSVR)。
在日前的投資者電話會議上,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格表示,Quest 2的表現(xiàn)再次超出預(yù)期,這款VR一體機(jī)或代表了行業(yè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的到來。
據(jù)外媒VRFocus報道,本周,加拿大游戲工作室Cloudhead Games CEO Denny Unger在GDC大會上透露了正在開發(fā)旗下VR動作射擊游戲「Pistol Whip」全新內(nèi)容的消息。
Denny Unger在會上表示:“我們正在開發(fā)「Pistol Whip」全新游戲內(nèi)容,這是一個圍繞‘狂野西部’的主題,該主題提供了五大游戲場景,玩家將能在其中體驗全新武器、BOSS、修改器,甚至能成為西部牛仔策馬狂飆?!?/p>

目前,Denny Unger尚不確定「Pistol Whip」“狂野西部”主題的上線日期,鑒于「Pistol Whip」令人驚嘆的游戲視覺,可以預(yù)見這一特色主題將會給玩家?guī)碓趬m土飛揚(yáng)的西部小鎮(zhèn)射擊躲在門后或屋頂?shù)拿擅鎵牡暗臉寫?zhàn)體驗。
此外,Cloudhead Games原計劃在去年第四季度發(fā)布「Pistol Whip」“Concierge”更新,但該更新將延期至今年春季推出,目前我們尚不清楚該更新包括哪些具體游戲內(nèi)容,僅知道游戲Arcade模式及全新修改器將起到至關(guān)重要的作用。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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